Lampa redstone: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
|typ=Mechanizm | |typ=Mechanizm | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość= | |przezroczystość=Częściowo <small>(gdy zasilona)</small> | ||
|światło=Tak, 15< | |światło=Tak, 15 <small>(aktywna)</small> | ||
|opórtnt=0,3 | |opórtnt=0,3 | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie= | |narzędzie=Wszystko | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
}} | }} | ||
'''Lampa''' (ang. ''Redstone Lamp'') – emitujący [[światło]] [[blok]]. Aby lampa świeciła konieczne jest stały dopływ energii [[redstone]].<br>Lampę można wykorzystać jako wydajny system oświetlenia. Lampa, podobnie jak inne źródła światła, topi leżący w pobliżu [[śnieg]] i [[lód]].<br>{{Fakt|Lampa swoją teksturę zawdzięcza [[jasnogłaz]]owi}}, z którego też się ją robi. | '''Lampa''' (ang. ''Redstone Lamp'') – emitujący [[światło]] [[blok]]. Aby lampa świeciła konieczne jest stały dopływ energii [[redstone]].<br>Lampę można wykorzystać jako wydajny system oświetlenia. Lampa, podobnie jak inne źródła światła, topi leżący w pobliżu [[śnieg]] i [[lód]].<br>{{Fakt|Lampa swoją teksturę zawdzięcza [[jasnogłaz]]owi}}, z którego też się ją robi. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== [[Wytwarzanie]] === | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
! Składniki | ! Składniki | ||
! Wejście | ! Wejście → Wyjście | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
| '''[[Sproszkowany redstone]]<br>+<br>[[Jasnogłaz]]''' | | '''[[Sproszkowany redstone]]<br>+<br>[[Jasnogłaz]]''' | ||
| Linia 34: | Linia 36: | ||
Lampy są mogą być aktywowane przez: | Lampy są mogą być aktywowane przez: | ||
* Przyległy blok zasilający: na przykład | * Przyległy blok zasilający: na przykład [[Pochodnia redstone|pochodnie redstone]] (z wyjątkiem, gdy pochodnia jest jest ustawiona na lampie), [[blok redstone]], [[Detektor światła dziennego|detektor światła dziennego]] itp. | ||
* Przyległy zasilony blok (na przykład | * Przyległy zasilony blok (na przykład nieprzezroczysty blok z aktywną pochodnią redstone pod tym blokiem). | ||
* Zasilony [[komparator]] lub [[przekaźnik]] ustawiony w stronę lampy. | * Zasilony [[komparator]] lub [[przekaźnik]] ustawiony w stronę lampy. | ||
* Przyległy zasilony [[redstone]] doprowadzony do boku lampy (lub na jej górną część) lub bezkierunkowo; lampa nie jest aktywna, gdy doprowadzony do niej zasilony [[redstone]] nie jest skierowany w jej stronę. | * Przyległy zasilony [[redstone]] doprowadzony do boku lampy (lub na jej górną część) lub bezkierunkowo; lampa nie jest aktywna, gdy doprowadzony do niej zasilony [[redstone]] nie jest skierowany w jej stronę. | ||
Lampa aktywuje się natychmiast, ale wyłączenie zajmuje jej 2 redstonowe [[Tick|ticki]] | Lampa aktywuje się natychmiast, ale wyłączenie zajmuje jej 2 redstonowe [[Tick|ticki]] (4 ticki gry albo 0,2 sekundy). | ||
Aktywna lampa emituje światło na poziomie 15. Nieaktywna nie wytwarza żadnego światła. | Aktywna lampa emituje światło na poziomie 15. Nieaktywna nie wytwarza żadnego światła. | ||
Chociaż lampa działa pod wieloma względami jak nieprzezroczysty blok (można do niej przymocować pochodnie i dźwignie, można na nim umieścić redstone itp.), aktywna lampa z | Chociaż lampa działa pod wieloma względami jak nieprzezroczysty blok (można do niej przymocować pochodnie i dźwignie, można na nim umieścić redstone itp.), aktywna lampa z redstone jest „półprzezroczysta” do światła nieba, redukując poziom światła nieba o 1. | ||
Przy pomocy [[ | Przy pomocy [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] można robić system automatycznie włączający lampy w nocy. | ||
| Linia 56: | Linia 58: | ||
! colspan="2" |Czas niszczenia (w sekundach) | ! colspan="2" |Czas niszczenia (w sekundach) | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" |{{ | | rowspan="2" |{{BlockSprite|1731}} '''Lampa''' | ||
| rowspan="2" style="text-align:center" |0,3 | | rowspan="2" style="text-align:center" |0,3 | ||
| style="text-align:center" |Ręka | | style="text-align:center" |Ręka | ||
| Linia 66: | Linia 68: | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Dodano lampę.}} | {{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Dodano lampę.}} | ||
{{Historia|||snap=1.2 | {{Historia|||snap=1.2|Przyciemniono teksturę nieaktywnej lampy.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Usunięto możliwość pozyskania aktywowanej lampy | {{Historia||1.2.4|snap=release|Dodano 2-tickowe opóźnienie do wyłączania się lamp.}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Lampy, dzięki handlowi [[Redstone|sproszkowanym redstone]] i [[Jasnopył|jasnopyłem]], stały się odnawialne.}} | |||
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Usunięto możliwość pozyskania aktywowanej lampy za pomocą [[komendy]] {{cmd|give}}.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Złączono różne ID bloku lampy w jedno.|Dodano stan bloku dla lampy: „lit”.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy.}} | |||
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Lampy generują się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.13.0|snap=build 1|Dodano lampę.}} | ||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||?|Na lampach redstone można kłaść [[Dźwignia|dźwignie]].}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy.}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00| | {{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano lampę.}} | ||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano lampę.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
* [[Jasnogłaz]] | * [[Jasnogłaz]] | ||
* [[Latarnia]] | * [[Latarnia]] | ||
* [[ | * [[Redstone]] | ||
{{Obwody | {{Obwody redstone}} | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
Wersja z 19:36, 4 cze 2023
| Artykuł Lampa redstone jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Mechanizm |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Częściowo (gdy zasilona) |
| Emisja światła |
Tak, 15 (aktywna) |
| Twardość |
0.3 |
| Odporność na eksplozje |
0,3 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Lampa (ang. Redstone Lamp) – emitujący światło blok. Aby lampa świeciła konieczne jest stały dopływ energii redstone.
Lampę można wykorzystać jako wydajny system oświetlenia. Lampa, podobnie jak inne źródła światła, topi leżący w pobliżu śnieg i lód.
Lampa swoją teksturę zawdzięcza jasnogłazowi[potrzebne źródło], z którego też się ją robi.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sproszkowany redstone + Jasnogłaz |
|
Zastosowanie
Lampa służy do emitowania przełączalnego światła.
Lampy są mogą być aktywowane przez:
- Przyległy blok zasilający: na przykład pochodnie redstone (z wyjątkiem, gdy pochodnia jest jest ustawiona na lampie), blok redstone, detektor światła dziennego itp.
- Przyległy zasilony blok (na przykład nieprzezroczysty blok z aktywną pochodnią redstone pod tym blokiem).
- Zasilony komparator lub przekaźnik ustawiony w stronę lampy.
- Przyległy zasilony redstone doprowadzony do boku lampy (lub na jej górną część) lub bezkierunkowo; lampa nie jest aktywna, gdy doprowadzony do niej zasilony redstone nie jest skierowany w jej stronę.
Lampa aktywuje się natychmiast, ale wyłączenie zajmuje jej 2 redstonowe ticki (4 ticki gry albo 0,2 sekundy).
Aktywna lampa emituje światło na poziomie 15. Nieaktywna nie wytwarza żadnego światła.
Chociaż lampa działa pod wieloma względami jak nieprzezroczysty blok (można do niej przymocować pochodnie i dźwignie, można na nim umieścić redstone itp.), aktywna lampa z redstone jest „półprzezroczysta” do światła nieba, redukując poziom światła nieba o 1.
Przy pomocy detektora światła dziennego można robić system automatycznie włączający lampy w nocy.
Wydobywanie
Lampa może zostać wydobyta za pomocą jakiegokolwiek narzędzia.
| Blok | Twardość | Czas niszczenia (w sekundach) | |
|---|---|---|---|
| Lampa | 0,3 | Ręka | |
| 0,45 | |||
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.1 | 12w07a | Dodano lampę. | |||
| 1.2 | Przyciemniono teksturę nieaktywnej lampy. | ||||
| 1.2.4 | Dodano 2-tickowe opóźnienie do wyłączania się lamp. | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | Lampy, dzięki handlowi sproszkowanym redstone i jasnopyłem, stały się odnawialne. | |||
| 1.7.2 | 13w37a | Usunięto możliwość pozyskania aktywowanej lampy za pomocą komendy /give. | |||
| 1.13 | 17w47a | Złączono różne ID bloku lampy w jedno. | |||
| Dodano stan bloku dla lampy: „lit”. | |||||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy. | |||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Lampy generują się jako część pradawnych miast. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.13.0 | build 1 | Dodano lampę. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| ? | Na lampach redstone można kłaść dźwignie. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy. | |||
| Console Edition | |||||
| TU12 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano lampę. | |
| 1.90 | Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano lampę. | ||||
