Krytyczny cios: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
== Krytyczne trafienia == | == Krytyczne trafienia == | ||
Atak, który zadaje dodatkowe obrażenia w porównaniu do konwencjonalnego ataku. Uderzenia krytyczne w walce wręcz, niezależnie od broni mają efekt wizualny w postaci małych gwiaździstych cząstek emitowanych od celu na uderzenia. "Fatal Strzałka", który może być pobrany poprzez strzelanie z łuku w pełni opracowanego pozostawia ślad tych samych małych gwiaździstych cząstek, gdy leci w powietrzu. [[Plik:Krytyczny cios.png|thumb|Dudek]] | |||
== Uderzenia krytyczne w walce wręcz == | == Uderzenia krytyczne w walce wręcz == | ||
| Linia 13: | Linia 14: | ||
może zdecydować się na skok w pajęczyn. Kosztem mobilności, graczowi zostanie przyznany znaczny wzrost szkód, | może zdecydować się na skok w pajęczyn. Kosztem mobilności, graczowi zostanie przyznany znaczny wzrost szkód, | ||
jak pajęczyna znacznie wydłuży czas spadania gracza. Ta sama taktyka może być również stosowana w wodzie. | jak pajęczyna znacznie wydłuży czas spadania gracza. Ta sama taktyka może być również stosowana w wodzie. | ||
</big> | </big> | ||
Wersja z 21:22, 7 mar 2012
Krytyczne trafienia
Atak, który zadaje dodatkowe obrażenia w porównaniu do konwencjonalnego ataku. Uderzenia krytyczne w walce wręcz, niezależnie od broni mają efekt wizualny w postaci małych gwiaździstych cząstek emitowanych od celu na uderzenia. "Fatal Strzałka", który może być pobrany poprzez strzelanie z łuku w pełni opracowanego pozostawia ślad tych samych małych gwiaździstych cząstek, gdy leci w powietrzu.

Uderzenia krytyczne w walce wręcz
W walce wręcz, trafienie krytyczne występuje, gdy gracz atakuje moba podczas upadku. Atak zajmuje 50% więcej (zaokrąglone w dół) plus jedno serce szkody. Można to zrobić przez skoki. Może być również połączona z sprint wbić z powrotem tłum, choć nie ma dodatkowych Odrzut na trafienie krytyczne.W opuszczonych kopalniach, gracz może zdecydować się na skok w pajęczyn. Kosztem mobilności, graczowi zostanie przyznany znaczny wzrost szkód, jak pajęczyna znacznie wydłuży czas spadania gracza. Ta sama taktyka może być również stosowana w wodzie.