Krytyczny cios: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Utworzył nową stronę „== '''Krytyczne trafienia''' == To ataki, które zadają większe obrażenia w porównaniu do zwykłych ataków. == '''uderzenia krytyczne w walce wręcz''' == W wal...” |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
== | <big> | ||
== Krytyczne trafienia == | |||
To ataki, które zadają większe obrażenia w porównaniu do zwykłych ataków. | To ataki, które zadają większe obrażenia w porównaniu do zwykłych ataków. | ||
== | == uderzenia krytyczne w walce wręcz == | ||
W walce wręcz, trafienie krytyczne występuje, gdy gracz atakuje moba podczas upadku. Atak zajmuje 50% więcej (zaokrąglone w dół) plus jedno serce szkody. Można to zrobić przez skoki. Może być również połączona z sprint wbić z powrotem tłum, choć nie ma dodatkowych Odrzut na trafienie krytyczne. | W walce wręcz, trafienie krytyczne występuje, gdy gracz atakuje moba podczas upadku. Atak zajmuje 50% więcej (zaokrąglone w dół) plus jedno serce szkody. Można to zrobić przez skoki. Może być również połączona z sprint wbić z powrotem tłum, choć nie ma dodatkowych Odrzut na trafienie krytyczne. | ||
W opuszczonych kopalniach, gracz może zdecydować się na skok w pajęczyn. Kosztem mobilności, graczowi zostanie przyznany znaczny wzrost szkód, jak pajęczyna znacznie wydłuży czas spadania gracza. Ta sama taktyka może być również stosowana w wodzie. | W opuszczonych kopalniach, gracz może zdecydować się na skok w pajęczyn. Kosztem mobilności, graczowi zostanie przyznany znaczny wzrost szkód, jak pajęczyna znacznie wydłuży czas spadania gracza. Ta sama taktyka może być również stosowana w wodzie. | ||
[[Plik:Krytyczny cios.png|thumb|Dudek]] | |||
</big> | |||
Wersja z 21:09, 7 mar 2012
Krytyczne trafienia
To ataki, które zadają większe obrażenia w porównaniu do zwykłych ataków.
uderzenia krytyczne w walce wręcz
W walce wręcz, trafienie krytyczne występuje, gdy gracz atakuje moba podczas upadku. Atak zajmuje 50% więcej (zaokrąglone w dół) plus jedno serce szkody. Można to zrobić przez skoki. Może być również połączona z sprint wbić z powrotem tłum, choć nie ma dodatkowych Odrzut na trafienie krytyczne. W opuszczonych kopalniach, gracz może zdecydować się na skok w pajęczyn. Kosztem mobilności, graczowi zostanie przyznany znaczny wzrost szkód, jak pajęczyna znacznie wydłuży czas spadania gracza. Ta sama taktyka może być również stosowana w wodzie.
