Komparator redstone: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
od 1.5
Alex2422 (dyskusja | edycje)
więcej zastosowań, poszerzenie historii, ID aktywnego komparatora
Linia 15: Linia 15:
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak (64)
|wersja=13w01a
|wersja=13w01a
|multipledata={{dv|149|Blok}}
|multipledata={{dv|149|Aktywny}}
{{dv|150|Nieaktywny}}
{{dv|404|Przedmiot}}
{{dv|404|Przedmiot}}
}}
}}




'''Komparator''' to blok dodany do gry w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w01a]]. Przesyła [[czerwony kamień|sygnał]] w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jeden od tyłu (A) i jeden z boku (B). Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy od B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.
'''Komparator''' to blok dodany do gry w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w01a]]. Przesyła [[czerwony kamień|sygnał]] w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jeden od tyłu (A) i jeden z boku (B).
 
== Crafting ==
== Crafting ==
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5"
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5"
Linia 36: Linia 36:
}}
}}
|}
|}
== Zastosowania ==
=== Przewód/dioda ===
Komparator, podobnie do [[przekaźnik]]a, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie tylko 1/2 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wyjściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę.
=== Komparator ===
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.
=== Osłabiacz ===
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.
=== Kontroler zawartości inwentarza ===
Jeśli do komparatora jest podłączony do pojemnika wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być [[skrzynia]], [[skrzynia z pułapką]], [[skrzynia Kresu]], [[piec]], [[dozownik]], [[zbiornik]], [[statyw alchemiczny]], [[podajnik]], [[szafa grająca]] albo [[tory z czujnikiem]] z [[wagonik ze skrzynią|wagonikiem ze skrzynią]] lub [[wagonik ze zbiornikiem|zbiornikiem]]. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.
==== Sprawdzanie inwentarza ====
Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.
Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:
<code>siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)</code>
Przedmioty, które nie mogą być stackowane lub stackują się po 16 są traktowane jako pełny stack.
To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy uzyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:
<code>wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))</code>
==== Sprawdzanie płyty w szafie grającej ====
Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do [[szafa grająca|szafy grającej]] odpowiada umieszczonej w niej [[płyta muzyczna|płycie muzycznej]].
{| class="wikitable"
! Sygnał !! Płyta muzyczna
|-
| 0 || ''brak''
|-
| 1 || 13
|-
| 2 || cat
|-
| 3 || blocks
|-
| 4 || chirp
|-
| 5 || far
|-
| 6 || mall
|-
| 7 || mellohi
|-
| 8 || stal
|-
| 9 || strad
|-
| 10 || ward
|-
| 11 || 11
|-
| 12 || wait
|}
<!--
{| class="wikitable"
|-
! Signal
| 0
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
|-
! Record
| ''none''
| 13
| cat
| blocks
| chirp
| far
| mall
| mellohi
| stal
| strad
| ward
| 11
| wait
|} -->


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|przyszłe}}
{{Historia|w}}
{{Historia||24 listopada 2012|link=Redstone Update|ilink=1|[[Jeb]] powiedział, że w Minecraftcie być może będzie kondensator.}}
{{Historia||27 grudnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/284388625595125760|[[Dinnerbone]] opublikował [http://imgur.com/a/FBKed obrazki] pierwszej wersji komparatora, zamiast kondensatora.}}
{{Historia||2 stycznia 2013|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/286428595423965184|Dinnerbone opublikował kolejny [http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-01/screenshots/2013-01-02_12.06.47.png obrazek] komparatora.}}
{{Historia||13w01a|Dodano komparator. ([[Plik:150px-Redstone Comparator.png|40px]])}}
{{Historia||13w01a|Dodano komparator. ([[Plik:150px-Redstone Comparator.png|40px]])}}
{{Historia||13w02a|Zmieniono teksturę komparatora. ([[Plik:Grid Komparator.png]])}}
{{Historia||13w01b|Dodano opóźnienie 1/2 ticka (w celu naprawy błędu).|Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.}}
{{Historia||13w02a|Na teksturze komparatora widać kwarc.|Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony jest pusty.}}
{{Historia||13w02b|Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie dwie osobne.}}
{{Historia||13w03a|Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.|Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę <code>/testfor</code>.|Komparator podłączony do [[tory z czujnikiem|torów z czujnikiem]] wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.}}
{{Historia||13w04a|Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.}}
{{Historia||13w05a|Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.}}
{{Historia||13w05b|Zmieniono opóźnienie z 1/2 ticka na 1.}}
{{Historia||13w09c|Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody jest taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}



Wersja z 21:56, 25 mar 2013

Artykuł Komparator redstone jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.


Komparator redstone

Typ

Mechanizm

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 7 (gdy włączony)

Twardość

0

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita



Komparator to blok dodany do gry w wersji 13w01a. Przesyła sygnał w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jeden od tyłu (A) i jeden z boku (B).

Crafting

Składniki Przed » Po
Kamień
+
Czerwona pochodnia
+
Kwarc










Zastosowania

Przewód/dioda

Komparator, podobnie do przekaźnika, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie tylko 1/2 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wyjściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę.

Komparator

Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.

Osłabiacz

Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.

Kontroler zawartości inwentarza

Jeśli do komparatora jest podłączony do pojemnika wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być skrzynia, skrzynia z pułapką, skrzynia Kresu, piec, dozownik, zbiornik, statyw alchemiczny, podajnik, szafa grająca albo tory z czujnikiem z wagonikiem ze skrzynią lub zbiornikiem. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.

Sprawdzanie inwentarza

Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.

Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:

siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)

Przedmioty, które nie mogą być stackowane lub stackują się po 16 są traktowane jako pełny stack.

To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy uzyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:

wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))

Sprawdzanie płyty w szafie grającej

Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej odpowiada umieszczonej w niej płycie muzycznej.

Sygnał Płyta muzyczna
0 brak
1 13
2 cat
3 blocks
4 chirp
5 far
6 mall
7 mellohi
8 stal
9 strad
10 ward
11 11
12 wait

Historia

Pełna wersja
24 listopada 2012Jeb powiedział, że w Minecraftcie być może będzie kondensator.
27 grudnia 2012Dinnerbone opublikował obrazki pierwszej wersji komparatora, zamiast kondensatora.
2 stycznia 2013Dinnerbone opublikował kolejny obrazek komparatora.
13w01aDodano komparator. (Plik:150px-Redstone Comparator.png)
13w01bDodano opóźnienie 1/2 ticka (w celu naprawy błędu).
Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.
13w02aNa teksturze komparatora widać kwarc.
Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony jest pusty.
13w02bPodwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie dwie osobne.
13w03aKomparator zasilany przez blok poleceń wskazuje czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.
Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę /testfor.
Komparator podłączony do torów z czujnikiem wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.
13w04aKomparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.
13w05aKomparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.
13w05bZmieniono opóźnienie z 1/2 ticka na 1.
13w09cSygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody jest taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.

Ciekawostki

Szablon:Obwody czerwonego kamienia