Indev: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Dodanie szablonu Wersje komputera, usunięcie szablonu Minecraft |
przerobienie całego artykułu |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Przeszłość}}{{Rozszerz}}{{Gamemode | ||
{{ | |||
{{Gamemode | |||
| obraz = 242px-Java_2010-04-29_17-49-53-76.png | | obraz = 242px-Java_2010-04-29_17-49-53-76.png | ||
| pierwsza = 0.31 (23 grudnia 2009) | | pierwsza = 0.31 (23 grudnia 2009) | ||
| Linia 7: | Linia 5: | ||
| płatne = Tak | | płatne = Tak | ||
}} | }} | ||
'''Indev''' (skrót od "In Developement") to trzecia faza gry wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indev podobnie jak w [[Classic]] mapa miała ograniczoną wielkość i gracz nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Wersja Indev jest pierwszą wersją, która pokazuje dokończoną wersję [[tryb przetrwania|trybu przetrwania]] (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną "ewolucją" w Indevie jest możliwość [[crafting|wytwarzania]], w której po raz pierwszy ukazał się [[stół rzemieślniczy]]. Indev jest również pierwszą fazą, w której ukazał się [[cykl dnia i nocy]]. Agresywne [[moby]] [[spawn|odradzają się]] w nocy (w [[Classic]]u czy [[Survival Test]] pojawiały się cały czas). Sposób rozgrywki w tej fazie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości wytwarzania, [[przetapianie|przetapiania]] oraz innych możliwości. Podobnie jak w Survival Test, gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku .mclevel by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.<br>Indev jest następcą fazy [[Classic]], a poprzednikiem fazy [[Infdev]]. | |||
'''Indev''' (skrót od "In Developement") | |||
Indev jest następcą | |||
== Opis == | == Opis == | ||
| Linia 22: | Linia 17: | ||
* [[Crafting|Konstruowanie]] | * [[Crafting|Konstruowanie]] | ||
* [[Przetapianie]] potrzebuje paliwa | * [[Przetapianie]] potrzebuje paliwa | ||
* Jedzenie | * [[Jedzenie]] | ||
** [[Surowy schab|Surowy]] i [[pieczony schab]] | ** [[Surowy schab|Surowy]] i [[pieczony schab]] | ||
** [[Zupa grzybowa]] | ** [[Zupa grzybowa]] | ||
| Linia 31: | Linia 26: | ||
** [[Pochodnia|Pochodnie]] | ** [[Pochodnia|Pochodnie]] | ||
** [[Ogień]] | ** [[Ogień]] | ||
* [[Obraz]] | * [[Obraz]]y | ||
* [[Rolnictwo]] | * [[Rolnictwo]] | ||
* [[Cykl dnia i nocy]] | * [[Cykl dnia i nocy]] | ||
* Żeby strzelać [[strzała]]mi potrzebny jest [[łuk]] | * Żeby strzelać [[strzała]]mi potrzebny jest [[łuk]] | ||
* Nowy format map (.mclevel) | * Nowy format map (<code>.mclevel</code>) | ||
* Mapy tematyczne, nowe rodzaje map i kształtów map | * Mapy tematyczne, nowe rodzaje map i kształtów map | ||
* Dynamiczne oświetlenie. | * Dynamiczne oświetlenie. | ||
* Zaaktualizowane moby (lepsza orientacja w terenie) | * Zaaktualizowane [[moby]] (lepsza orientacja w terenie) | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:indev.png|Przeciętna mapa w Minecraft Indev. | Plik:indev.png|Przeciętna mapa w Minecraft Indev. | ||
Plik:indev2.png|Schronienie początkowe, w którym się | Plik:indev2.png|Schronienie początkowe, w którym się gracz pojawiał się na początku gry. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 50: | Linia 45: | ||
* Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry. | * Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry. | ||
* Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą hacków lub narzędzi. | * Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą hacków lub narzędzi. | ||
* Indev, zarówno jak i Classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie [[ | * Indev, zarówno jak i Classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. Faza Infdev oraz wczesna [[Alpha]] (przed [[Alpha 1.2.0|1.2.0]]) posiadały je. | ||
* W | * W Indevie, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31. | ||
* Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w | * Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w fazę Indev, [[skórki]] nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż [[Mojang AB|Mojang]] usunęło wsparcie dla nich w tej fazie. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy. | ||
* Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia. | * Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia. | ||
* Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci "Floating" (latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev. | * Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci "Floating" (latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev. | ||
Wersja z 13:12, 15 sie 2016
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
| Artykuł Indev jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Pierwsza wersja |
0.31 (23 grudnia 2009) |
| Ostatnia wersja |
Minecraft Indev (23 lutego 2010) |
| Płatne? |
Tak |
Indev (skrót od "In Developement") to trzecia faza gry wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indev podobnie jak w Classic mapa miała ograniczoną wielkość i gracz nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Wersja Indev jest pierwszą wersją, która pokazuje dokończoną wersję trybu przetrwania (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną "ewolucją" w Indevie jest możliwość wytwarzania, w której po raz pierwszy ukazał się stół rzemieślniczy. Indev jest również pierwszą fazą, w której ukazał się cykl dnia i nocy. Agresywne moby odradzają się w nocy (w Classicu czy Survival Test pojawiały się cały czas). Sposób rozgrywki w tej fazie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości wytwarzania, przetapiania oraz innych możliwości. Podobnie jak w Survival Test, gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku .mclevel by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.
Indev jest następcą fazy Classic, a poprzednikiem fazy Infdev.
Opis
Spawn gracza
Gracze grający w wersji tej mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić typ mapy, kształt mapy i temat mapy. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 (szerokość) na 2 (wysokość) kratki. W środku domku znajdowały się skrzynie wypełnione dynamitem.
Nowe funkcje
- .
W wersji Indev dodane zostały:
- Ekwipunek
- Konstruowanie
- Przetapianie potrzebuje paliwa
- Jedzenie
- Tryb trzeciej osoby
- Robienie screenshotów
- Źródła światła
- Obrazy
- Rolnictwo
- Cykl dnia i nocy
- Żeby strzelać strzałami potrzebny jest łuk
- Nowy format map (
.mclevel) - Mapy tematyczne, nowe rodzaje map i kształtów map
- Dynamiczne oświetlenie.
- Zaaktualizowane moby (lepsza orientacja w terenie)
Galeria
-
Przeciętna mapa w Minecraft Indev.
-
Schronienie początkowe, w którym się gracz pojawiał się na początku gry.
Ciekawostki
- Indev jest jedyną wersją, której o dziwo nie ma w najnowszym launcherze.
- Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje Classic i Infdev już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry.
- Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed Betą. Można było je znaleźć za pomocą hacków lub narzędzi.
- Indev, zarówno jak i Classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie skały macierzystej. Faza Infdev oraz wczesna Alpha (przed 1.2.0) posiadały je.
- W Indevie, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31.
- Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w fazę Indev, skórki nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż Mojang usunęło wsparcie dla nich w tej fazie. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy.
- Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia.
- Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci "Floating" (latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev.



