Historia wersji/Pocket Edition: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Tomciu2 (dyskusja | edycje)
dNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 3: Linia 3:




Najnowsza wersja gry to '''Alpha 0.2.0'''.
Najnowsza wersja gry to '''Alpha 0.2.1'''.
__TOC__
__TOC__


Linia 14: Linia 14:
!Zmiany
!Zmiany
|-
|-
|| 0.2.0 (iOS) || 7 lutego 2012 roku || <span id="0.2.0"></span>
|| 0.2.1 (Android) || 14 marca 2012 || <span id="0.2.0"></span>
* Nowa opcja sterowania - Split Touch Controls. Ta opcja jest odpowiednia dla osób z dużymi ekranami.
* Latanie uległo zmianie.
* Dodano świnie.
* Większe ekrany mają więcej przycisków do szybkiego wybierania bloku.
Naprawione błędy:
* Niszczenie bloków ma animację.
Błędy:
* Włączenie trybu Split Touch Controls powoduje awarię MCPE (bez komunikatu o błędzie). Nawet cykl odinstalowania/instalowania nie pomoże.
|-
|| 0.2.1 (iOS) || 14 marca 2012 || <span id="0.2.0"></span>
* Nowa opcja sterowania - Split Touch Controls. Ta opcja jest odpowiednia dla osób z dużymi ekranami.
* Latanie uległo zmianie.
* Dodano świnie.
* Większe ekrany mają więcej przycisków do szybkiego wybierania bloku.
Naprawione błędy:
* Niszczenie bloków ma animację.
Błędy:
* Kiedy jesteś pod wodą nie widzisz animacji śmierci.
|-
|| 0.2.0 (iOS) || 7 lutego 2012 || <span id="0.2.0"></span>
Nowe tryby gry:
Nowe tryby gry:
* Przetrwanie (Survival)
* Przetrwanie (Survival)
Linia 53: Linia 73:
* Płoty są czasami niewidoczne, gdy umieści się w ich pobliżu wodę.
* Płoty są czasami niewidoczne, gdy umieści się w ich pobliżu wodę.
* W ekwipunku w trybie przetrwania brakuje bloku żelaza, złota i diamentu.
* W ekwipunku w trybie przetrwania brakuje bloku żelaza, złota i diamentu.
|-
|| 0.2.1 (Android) || 11 lutego 2012 || <span id="0.2.0"></span>
* Ta wersja nazywana jest Alpha 0.2.0.
Poprawione Błędy:
* W niektórych telefonach komórkowych tworzenie nowego świata powodowało crash gry.
|-
|| 0.2.0 (Android) || 11 lutego 2012 || <span id="0.2.0"></span>


 
Nowe tryby gry:
* Przetrwanie (Survival)
** Brak stołu warsztatowego.
*** Kamienna łopata, kamienny kilof, kamienny topór, nożyce, kamienny miecz, pochodnie, drewniane drzwi, płoty, bramki, deski, cegły, kamienne i drewniane schody, kamienne płyty, 13 z 16 barwników (brak jasnoszarego barwnika, magentowego barwnika i pomarańczowego barwnika), szkło i liście są nieskończone.
*** Cykl dnia i nocy.
*** Jest ekwipunek, ale bez konstruowania 2x2.
*** Na razie są tylko kamienne narzędzia.
*** Niszcząc kamień ręką i tak otrzymamy brukowiec, ale gdy zrobimy to kilofem zniszczymy go szybciej.
* Kreatywność (Creative)
** Jeśli użyjesz przycisku skok dwa razy, będziesz latać.
Nowe moby:
* Owca
* Zombie
Nowe bloki:
* Płot
* Bramka
* Drewniane drzwi
* Kaktus
* Ciemne drewno
Nowe przedmioty:
* Kamienna łopata
* Kamienny kilof
* Kamienny topór
* Kamienny miecz
* Nożyce
** Aby ostrzyc owcę trzeba przytrzymać na niej palec trzymając nożyce, inaczej po prostu ją zaboli lub umrze (po ośmiu uderzeniach).
Błędy:
* Kiedy próbujesz wpisać seed dla generatora terenu, wirtualna klawiatura zasłania ci napisy i nie wiesz co piszesz.
* Biała wełna jest nieosiągalna.
* Nie ma sposobu, by w trybie przetrwania dostać kamienny blok.
* Nie widać ognia, gdy Zombie się pali.
* Możesz trafić moby przez szybę.
* Nie widzisz bramek, gdy je zaznaczysz.
* Możesz trafić moby przez drzwi, gdy patrzysz przez okienko w drzwiach.
* W trybie przetrwania trzcina cukrowa jest nieosiągalna.
* Kiedy gracz zabija gracza, gdy ten coś wydobywał, wydobywany blok pokaże się jako obsydian.
* Płoty są czasami niewidoczne, gdy umieści się w ich pobliżu wodę.
* W ekwipunku w trybie przetrwania brakuje bloku żelaza, złota i diamentu.
|-
|| 0.1.3 (iOS) || 14 grudnia 2011 || <span id="0.2.0"></span>
* Naprawiono błąd z otwierającym się oknem dialogowym po zamknięciu menu opcji.
* Ulepszono ładowanie się chunków.
* Dodano "Update game!". Blok ten zastępuje jeszcze nie obsługiwane typy bloków.
|-
|| 0.1.3 (Android) || 3 grudnia 2011 || <span id="0.2.0"></span>
* Lepsze wsparcie dla tabletów.
* Mniejsze elementy w interfejsie użytkownika.
* Poprawiono wydajność, zwłaszcza w trybie graficznym Non-Fancy.
* Dodano kaktusy na pustyniach.
* Dodano ustawienia czułości.
* Ulepszono ładowanie chunków.
* Więcej dźwięków w J-Version.
Poprawione błędy:
* Poprawiono łączenie się do serwerów iOS.
* Stałe bloki błędnie dodano na ośnieżonym terenie w trybie wieloosobowym.
Błędy:
* Przy tworzeniu świata w niektórych telefonach gra się crashuje.
|-
|| 0.1.2 (iOS) || 17 listopada 2011 || <span id="0.2.0"></span>
* Wygodne sterowanie w iOS.
* Kaktusy, rudy żelaza i inne rudy są w plikach gry, ale są nie osiągalne.
|-
|| 0.1.2 (Android) || 13 października 2011 || <span id="0.2.0"></span>
* Widok z trzeciej osoby.
* Opcja dla leworęcznych.
* Zmiana dźwięków.
* Gdy weryfikacja licencji się nie powiedzie, pojawi się tekst pomocy.
[[de:Versionsgeschichte/Pocket Edition]]
[[de:Versionsgeschichte/Pocket Edition]]
[[en:Pocket Edition version history]]
[[en:Pocket Edition version history]]

Wersja z 10:45, 17 mar 2012

Artykuł Historia wersji/Pocket Edition jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.



Najnowsza wersja gry to Alpha 0.2.1.


Alpha

Numer / nazwa wersji Data wydania Zmiany
0.2.1 (Android) 14 marca 2012
  • Nowa opcja sterowania - Split Touch Controls. Ta opcja jest odpowiednia dla osób z dużymi ekranami.
  • Latanie uległo zmianie.
  • Dodano świnie.
  • Większe ekrany mają więcej przycisków do szybkiego wybierania bloku.

Naprawione błędy:

  • Niszczenie bloków ma animację.

Błędy:

  • Włączenie trybu Split Touch Controls powoduje awarię MCPE (bez komunikatu o błędzie). Nawet cykl odinstalowania/instalowania nie pomoże.
0.2.1 (iOS) 14 marca 2012
  • Nowa opcja sterowania - Split Touch Controls. Ta opcja jest odpowiednia dla osób z dużymi ekranami.
  • Latanie uległo zmianie.
  • Dodano świnie.
  • Większe ekrany mają więcej przycisków do szybkiego wybierania bloku.

Naprawione błędy:

  • Niszczenie bloków ma animację.

Błędy:

  • Kiedy jesteś pod wodą nie widzisz animacji śmierci.
0.2.0 (iOS) 7 lutego 2012

Nowe tryby gry:

  • Przetrwanie (Survival)
    • Brak stołu warsztatowego.
      • Kamienna łopata, kamienny kilof, kamienny topór, nożyce, kamienny miecz, pochodnie, drewniane drzwi, płoty, bramki, deski, cegły, kamienne i drewniane schody, kamienne płyty, 13 z 16 barwników (brak jasnoszarego barwnika, magentowego barwnika i pomarańczowego barwnika), szkło i liście są nieskończone.
      • Cykl dnia i nocy.
      • Jest ekwipunek, ale bez konstruowania 2x2.
      • Na razie są tylko kamienne narzędzia.
      • Niszcząc kamień ręką i tak otrzymamy brukowiec, ale gdy zrobimy to kilofem zniszczymy go szybciej.
  • Kreatywność (Creative)
    • Jeśli użyjesz przycisku skok dwa razy, będziesz latać.

Nowe moby:

  • Owca
  • Zombie

Nowe bloki:

  • Płot
  • Bramka
  • Drewniane drzwi
  • Kaktus
  • Ciemne drewno

Nowe przedmioty:

  • Kamienna łopata
  • Kamienny kilof
  • Kamienny topór
  • Kamienny miecz
  • Nożyce
    • Aby ostrzyc owcę trzeba przytrzymać na niej palec trzymając nożyce, inaczej po prostu ją zaboli lub umrze (po ośmiu uderzeniach).

Błędy:

  • Kiedy próbujesz wpisać seed dla generatora terenu, wirtualna klawiatura zasłania ci napisy i nie wiesz co piszesz.
  • Biała wełna jest nieosiągalna.
  • Nie ma sposobu, by w trybie przetrwania dostać kamienny blok.
  • Nie widać ognia, gdy Zombie się pali.
  • Możesz trafić moby przez szybę.
  • Nie widzisz bramek, gdy je zaznaczysz.
  • Możesz trafić moby przez drzwi, gdy patrzysz przez okienko w drzwiach.
  • W trybie przetrwania trzcina cukrowa jest nieosiągalna.
  • Kiedy gracz zabija gracza, gdy ten coś wydobywał, wydobywany blok pokaże się jako obsydian.
  • Płoty są czasami niewidoczne, gdy umieści się w ich pobliżu wodę.
  • W ekwipunku w trybie przetrwania brakuje bloku żelaza, złota i diamentu.
0.2.1 (Android) 11 lutego 2012
  • Ta wersja nazywana jest Alpha 0.2.0.

Poprawione Błędy:

  • W niektórych telefonach komórkowych tworzenie nowego świata powodowało crash gry.
0.2.0 (Android) 11 lutego 2012

Nowe tryby gry:

  • Przetrwanie (Survival)
    • Brak stołu warsztatowego.
      • Kamienna łopata, kamienny kilof, kamienny topór, nożyce, kamienny miecz, pochodnie, drewniane drzwi, płoty, bramki, deski, cegły, kamienne i drewniane schody, kamienne płyty, 13 z 16 barwników (brak jasnoszarego barwnika, magentowego barwnika i pomarańczowego barwnika), szkło i liście są nieskończone.
      • Cykl dnia i nocy.
      • Jest ekwipunek, ale bez konstruowania 2x2.
      • Na razie są tylko kamienne narzędzia.
      • Niszcząc kamień ręką i tak otrzymamy brukowiec, ale gdy zrobimy to kilofem zniszczymy go szybciej.
  • Kreatywność (Creative)
    • Jeśli użyjesz przycisku skok dwa razy, będziesz latać.

Nowe moby:

  • Owca
  • Zombie

Nowe bloki:

  • Płot
  • Bramka
  • Drewniane drzwi
  • Kaktus
  • Ciemne drewno

Nowe przedmioty:

  • Kamienna łopata
  • Kamienny kilof
  • Kamienny topór
  • Kamienny miecz
  • Nożyce
    • Aby ostrzyc owcę trzeba przytrzymać na niej palec trzymając nożyce, inaczej po prostu ją zaboli lub umrze (po ośmiu uderzeniach).

Błędy:

  • Kiedy próbujesz wpisać seed dla generatora terenu, wirtualna klawiatura zasłania ci napisy i nie wiesz co piszesz.
  • Biała wełna jest nieosiągalna.
  • Nie ma sposobu, by w trybie przetrwania dostać kamienny blok.
  • Nie widać ognia, gdy Zombie się pali.
  • Możesz trafić moby przez szybę.
  • Nie widzisz bramek, gdy je zaznaczysz.
  • Możesz trafić moby przez drzwi, gdy patrzysz przez okienko w drzwiach.
  • W trybie przetrwania trzcina cukrowa jest nieosiągalna.
  • Kiedy gracz zabija gracza, gdy ten coś wydobywał, wydobywany blok pokaże się jako obsydian.
  • Płoty są czasami niewidoczne, gdy umieści się w ich pobliżu wodę.
  • W ekwipunku w trybie przetrwania brakuje bloku żelaza, złota i diamentu.
0.1.3 (iOS) 14 grudnia 2011
  • Naprawiono błąd z otwierającym się oknem dialogowym po zamknięciu menu opcji.
  • Ulepszono ładowanie się chunków.
  • Dodano "Update game!". Blok ten zastępuje jeszcze nie obsługiwane typy bloków.
0.1.3 (Android) 3 grudnia 2011
  • Lepsze wsparcie dla tabletów.
  • Mniejsze elementy w interfejsie użytkownika.
  • Poprawiono wydajność, zwłaszcza w trybie graficznym Non-Fancy.
  • Dodano kaktusy na pustyniach.
  • Dodano ustawienia czułości.
  • Ulepszono ładowanie chunków.
  • Więcej dźwięków w J-Version.

Poprawione błędy:

  • Poprawiono łączenie się do serwerów iOS.
  • Stałe bloki błędnie dodano na ośnieżonym terenie w trybie wieloosobowym.

Błędy:

  • Przy tworzeniu świata w niektórych telefonach gra się crashuje.
0.1.2 (iOS) 17 listopada 2011
  • Wygodne sterowanie w iOS.
  • Kaktusy, rudy żelaza i inne rudy są w plikach gry, ale są nie osiągalne.
0.1.2 (Android) 13 października 2011
  • Widok z trzeciej osoby.
  • Opcja dla leworęcznych.
  • Zmiana dźwięków.
  • Gdy weryfikacja licencji się nie powiedzie, pojawi się tekst pomocy.