Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.18: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Zwróć uwagę dokąd linkowałeś z wersją (do strony ujednoznaczniającej, nie do właściwego artykułu). |
1.18 exp2 |
||
| Linia 113: | Linia 113: | ||
** Typy świata | ** Typy świata | ||
*** Usunięto typy świata: [[wielkie biomy]] i [[powiększony]]. | *** Usunięto typy świata: [[wielkie biomy]] i [[powiększony]]. | ||
=== 1.18 experimental snapshot 2 === | |||
1.18 experimental snapshot 2 ''([[wikipedia:sic!|sic!]])'' to drugi eksperymentalny snapshot do wersji [[Java Edition 1.18|1.18]] wydany '''20 lipca 2021''',<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 20 lipca 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/oo3pvy/minecraft_118_experimental_snapshot_2_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 20 lipca 2021</ref> który wprowadza wiele zmian w generowaniu świata i spawnowaniu mobów ze [[Spawner potworów|spawnerów potworów]]. | |||
;Nowości | |||
* '''Generalne''' | |||
** Tagi | |||
*** [[Spawner potworów|Spawnery potworów]] mają nowy tag {{code|CustomSpawnRules}}, który pozwala nadpisywać zasadny spawnowania mobów. | |||
**** W tym tagu można zmienić właściwość {{code|BlockLightLimit}}, która odpowiada za najwyższy poziom światła bloku, który pozwala na spawnowanie mobów. | |||
;Zmiany | |||
* '''Moby''' | |||
** Generalne | |||
*** Spawnery [[zombie]], [[szkielet]]ów, [[pająk]]ów i [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]] mogą spawnować moby do 11 poziomu światła bloku. | |||
* '''Generowanie światła''' | |||
** [[Plaża]] | |||
*** Plaże są szersze. | |||
**** Jest szansa, że w niektórych miejscach plaża nie pojawi się w ogóle, aby zapewnić różnorodność. | |||
** [[Ekstremalne wzgórza]] | |||
*** Zmieniono nazwę gór na ekstremalne wzgórza, a żwirowych gór na żwirowe wzgórza. | |||
** [[Góry]] | |||
*** [[Owca|Owce]] pojawiają się na górskich łąkach. | |||
*** [[Królik]]i pojawiają się częściej na górskich łąkach. | |||
*** [[Osioł|Osły]] pojawiają się rzadziej na górskich łąkach. | |||
*** [[Niebieska orchidea|Niebieskie orchidee]] nie pojawiają się już na górskich łąkach. | |||
*** Na górskich łąkach czasami pojawia się samotny dąb lub brzoza, często z pszczelim gniazdem. | |||
*** Agresywne moby pojawiają się na nowych górskich biomach. | |||
*** [[Blok z ukrytym potworem|Zarobaczone bloki]] pojawiają się w nowych górskich biomach. | |||
** Rozkład [[rudy|rud]] | |||
*** Ruda szmaragdu pojawia się w nowych górskich biomach. | |||
** Żyły rud | |||
*** Są lekko większe i częstsze. | |||
** [[Biom]]y | |||
*** Przywrócono [[pole zamarzniętych kolców]], [[płaskowyż sawanny]] i [[zerodowane badlandy]]. | |||
** [[Bagno]] | |||
*** Bagna generują się poprawnie. | |||
** [[Bujne jaskinie]] | |||
*** Są lekko mniejsze i rzadziej występują. | |||
** Generalne | |||
*** Położenie biomów jest teraz lekko gładsze i mniej chaotyczne. Mniej mikrobiomów pojawia się na świecie. Biomy są lekko większe i mniej pofragmentowane. | |||
*** Podziemne biomy rzadziej pojawiają się na powierzchni. Czasami mogą pojawić się na wejściach do jaskiń. | |||
*** Zwiększono wysokość niektórych szczytów. Teraz mogą sięgać Y=260. | |||
*** Lekko zwiększono prawdopodobieństwo pojawienia się gładkich terenów. | |||
*** Struktury powinny pojawiać się w poprawnych biomach. | |||
*** Lekko stonowano wejścia do ogromnych jaskiń i zmniejszono prawdopodobieństwo, aby wejścia te prowadziły do poziomu łupku. | |||
*** Jaskinie serowe są lekko mniejsze i rzadziej przecinają powierzchnię. | |||
*** Zmniejszono szansę, aby piasek i żwir generowały się w taki sposób, że po wygenerowaniu świata natychmiastowo spadały. | |||
**** Część jest zastępowana piaskowcem lub kamieniem. | |||
* '''Generalne''' | |||
** [[Chmury]] | |||
*** Zwiększono wysokość na jakiej pojawiają się chmury z Y=128 do Y=192. | |||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
Wersja z 12:43, 31 lip 2021
| To nie jest oficjalna historia wersji ani lista zmian. Dla oficjalnej listy zmian odwiedź stronę gry Minecraft.
Dla wersji 1.11 i starszych, zobacz stronę Mojang. |
Lista nieoficjalnych wersji dla Java Edition 1.18.
1.18
1.18 Experimental Snapshot 1
To pierwszy eksperymentalny snapshot dla wersji Java Edition 1.18, który został wydany 13 lipca 2021 roku.[1]
- Nowości
- Generowanie świata
- Jaskinie
- Kompletnie zmodyfikowane.
- Teraz sięgają niżej do Y=-59.
- Jaskinie generują się w dwóch warstwach złożonych z różnych typów kamienia, zależnego od głębokości.
- Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie generują się naturalnie pod ziemią.
- Zawierają warstwy wodonośnie, zbiorniki wodne na różnych wysokościach niezależnych od poziomu morza.
- Warstwy wodonośne poniżej Y=0 czasami generują się z lawą zamiast wody.[2]
- Ulepszono stare jaskinie, aby lepiej komponowały się z nowymi typami jaskiń.[3]
- Pęknięcia, które wyglądają jak szczeliny w ziemi, przypominające wąwozy, ale są węższe i są bardzo głębokie.[4]
- Nowe jaskinie szumowe w trzech formach: serowe, spaghetti i makaronowe.
- Poprzednie jaskinie wciąż się generują.
- Jaskinie serowe mają wielkie kamienne wieże sięgające od dna do sufitu jaskini.
- Jaskinie często są tak wielkie, że można latać w niż z elytrą.
- Obfite w źródła, warstwy wodonośne i rudy.
- Jaskinie spaghetti to długie i wąskie jaskinie, które zawierają małe warstwy wodonośne i przypominają klasyczne jaskinie.
- Jaskinie makaronowe są cieńszym, bardziej zakręconym i bardziej klaustrofobicznym wariantem jaskiń spaghetti.
- Góry w 5 nowych wariantach:
- Górska łąka
- Najniższa warstwa gór przypominająca kwieciste i zimniejsze równiny.
- Zawiera podwójną wysoką trawę i uschnięte krzewy.
- W przeciwieństwie do wariantu z Bedrock Edition nie zawiera krzaków słodkich jagód.
- Zawiera obszary złożone z określonego typu kwiatów.
- Króliki i osły pojawiają się tu naturalnie.
- Powszechne pasywne moby i konie nie pojawiają się tutaj.
- Najniższa warstwa gór przypominająca kwieciste i zimniejsze równiny.
- Górski gaj
- Przypomina ośnieżoną tajgę lecz zamiast zaśnieżonej trawy są tu bloki śniegu.
- Druga warstwa gór.
- Pokryty śniegiem blokami śniegu i sypkim śniegiem i wypełniony świerkami.
- Tylko króliki pojawiają się w tym biomie.
- Śnieżne stoki
- Wyniosłe szczyty
- Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
- Generuje się tylko, gdy sąsiednie biomy są zbyt ciepłe, aby wygenerowały się ośnieżone szczyty.
- Pokryte śniegiem, blokami śniegu i lodem.
- Ośnieżone szczyty
- Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
- Generują się, gdy sąsiednie biomy są odpowiednio zimne.
- Pokryte śniegiem, blokami śniegu, lodem i zbitym lodem.
- Górska łąka
- Żyły rud
- Długie, rzadkie formacje rud.
- Rudy miedzi pomieszane z granitem i blokami surowej miedzi generują się powyżej Y=0.
- Rudy żelaza pomieszane z tufem i blokami surowego żelaza generują się poniżej Y=0.
- Jaskinie
- Zmiany
- Bloki
- Skulkowy czujnik
- Przywrócono go do ekwipunku trybu kreatywnego.
- Skulkowy czujnik
- Przedmioty
- Sakwa
- Przywrócono ją do ekwipunku trybu kreatywnego.
- Sakwa
- Moby
- Aksolotl
- Teraz pojawia się tylko w bujnych jaskiniach.
- Koza
- Teraz pojawia się tylko w nowych górskich biomach.
- Generalne
- Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0.
- Zmiana dotyczy tylko poziomu światła bloku, nie nieba.[5]
- Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0.
- Aksolotl
- Generowanie świata
- Bujne jaskinie i jaskinie naciekowe
- Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień.
- Drzewa azalii pojawiają się nad bujnymi jaskiniami.
- Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień.
- Głęboki ciepły ocean
- Generuje się naturalnie.
- Podrzędne typy biomów nie generują się naturalnie.
- Rozkład rud

Nowy rozkład rud w 1.18 Experimental Snapshot 1. - Zmieniono rozkład rud. Poniżej zmiany w stosunku do Java Edition 1.17:
- Wszystkie rudy mają niejednostajny rozkład, tak jak wcześniej ruda lazurytu. Niektóre jednak oprócz tego, posiadają dodatkowo rozkład jednostajny.
- Rudy węgla, szmaragdu i miedzi nie generują się poniżej Y=0.
- Ruda miedzi generuje się pomiędzy Y=0 a Y=96, najczęściej na wysokości Y=48.
- Ruda szmaragdu generuje się powyżej Y=32, ilość rud rośnie wraz ze wzrostem wysokości.
- Ruda węgla próbuje generować się dwukrotnie:
- Jednostajnie pomiędzy Y=136 a Y=256
- Niejednostajnie pomiędzy Y=0 a Y=192, najwięcej na Y=96.
- Inne rudy również generują się inaczej:
- Złoże żelaza próbuje wygenerować się trzykrotnie:
- Powyżej Y=128, wraz ze wzrostem wysokości częstotliwość rośnie.
- Niejednostajnie pomiędzy Y=-24 a Y=57, najczęściej na Y=16.
- Równomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=-32.
- Złoże złota generuje się nierównomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=32, najczęściej na Y=-16. Dodatkowe złoto generujące się w biomie badlandów generuje się tak jak poprzednio.
- Ruda lazurytu próbuje generować się dwa razy:
- Niejednostajnie pomiędzy Y=-32 a Y=32, najczęsciej na Y=0.
- Jednostajnie pomiędzy Y=-64 a Y=64, wtedy jest ona zakryta (podobnie jak pradawne zgliszcza).
- Ruda redstone próbuje generować się dwukrotnie:
- Jednostajnie pomiędzy wysokościami Y=-64 a Y=15.
- Niejednostajnie poniżej Y=-32, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość wzrasta.
- Ruda diamentu generuje się poniżej Y=16, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość generowania wzrasta.
- Złoże żelaza próbuje wygenerować się trzykrotnie:
- Zmieniono rozkład rud. Poniżej zmiany w stosunku do Java Edition 1.17:
- Generalne
- Rzeźba terenu jest teraz niezależna od biomów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.[6]
- Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na doolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
- Przykładowo, lasy i pustynie mogą utworzyć góry, bez potrzeby tworzenia specjalnego biomu.
- Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na doolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
- Teren jest teraz bardziej ekstremalny i ma łagodniejsze przejścia.
- Rzeźba terenu jest teraz niezależna od biomów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.[6]
- Bujne jaskinie i jaskinie naciekowe
- Generalne
- Wysokość świata
- Wysokość świata została zwiększona do 384 bloków, powiększając go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół. Wysokość 320 ogranicza świat z góry, a wysokość -64 z dołu
- Typy świata
- Usunięto typy świata: wielkie biomy i powiększony.
- Wysokość świata
1.18 experimental snapshot 2
1.18 experimental snapshot 2 (sic!) to drugi eksperymentalny snapshot do wersji 1.18 wydany 20 lipca 2021,[7][8] który wprowadza wiele zmian w generowaniu świata i spawnowaniu mobów ze spawnerów potworów.
- Nowości
- Generalne
- Tagi
- Spawnery potworów mają nowy tag
CustomSpawnRules, który pozwala nadpisywać zasadny spawnowania mobów.- W tym tagu można zmienić właściwość
BlockLightLimit, która odpowiada za najwyższy poziom światła bloku, który pozwala na spawnowanie mobów.
- W tym tagu można zmienić właściwość
- Spawnery potworów mają nowy tag
- Tagi
- Zmiany
- Moby
- Generalne
- Spawnery zombie, szkieletów, pająków i pająków jaskiniowych mogą spawnować moby do 11 poziomu światła bloku.
- Generalne
- Generowanie światła
- Plaża
- Plaże są szersze.
- Jest szansa, że w niektórych miejscach plaża nie pojawi się w ogóle, aby zapewnić różnorodność.
- Plaże są szersze.
- Ekstremalne wzgórza
- Zmieniono nazwę gór na ekstremalne wzgórza, a żwirowych gór na żwirowe wzgórza.
- Góry
- Owce pojawiają się na górskich łąkach.
- Króliki pojawiają się częściej na górskich łąkach.
- Osły pojawiają się rzadziej na górskich łąkach.
- Niebieskie orchidee nie pojawiają się już na górskich łąkach.
- Na górskich łąkach czasami pojawia się samotny dąb lub brzoza, często z pszczelim gniazdem.
- Agresywne moby pojawiają się na nowych górskich biomach.
- Zarobaczone bloki pojawiają się w nowych górskich biomach.
- Rozkład rud
- Ruda szmaragdu pojawia się w nowych górskich biomach.
- Żyły rud
- Są lekko większe i częstsze.
- Biomy
- Przywrócono pole zamarzniętych kolców, płaskowyż sawanny i zerodowane badlandy.
- Bagno
- Bagna generują się poprawnie.
- Bujne jaskinie
- Są lekko mniejsze i rzadziej występują.
- Generalne
- Położenie biomów jest teraz lekko gładsze i mniej chaotyczne. Mniej mikrobiomów pojawia się na świecie. Biomy są lekko większe i mniej pofragmentowane.
- Podziemne biomy rzadziej pojawiają się na powierzchni. Czasami mogą pojawić się na wejściach do jaskiń.
- Zwiększono wysokość niektórych szczytów. Teraz mogą sięgać Y=260.
- Lekko zwiększono prawdopodobieństwo pojawienia się gładkich terenów.
- Struktury powinny pojawiać się w poprawnych biomach.
- Lekko stonowano wejścia do ogromnych jaskiń i zmniejszono prawdopodobieństwo, aby wejścia te prowadziły do poziomu łupku.
- Jaskinie serowe są lekko mniejsze i rzadziej przecinają powierzchnię.
- Zmniejszono szansę, aby piasek i żwir generowały się w taki sposób, że po wygenerowaniu świata natychmiastowo spadały.
- Część jest zastępowana piaskowcem lub kamieniem.
- Plaża
- Generalne
- Chmury
- Zwiększono wysokość na jakiej pojawiają się chmury z Y=128 do Y=192.
- Chmury
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ „New world generation in Java available for testing” - Minecraft.net, 13 lipca 2021
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w16a” - Minecraft.net, 21 kwietnia 2021
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364638952121110539
- ↑ https://twitter.com/_Ulraf_/status/1414985600273428480
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot”– Henrik Kniberg na YouTube, 13 lipca 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 20 lipca 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 20 lipca 2021



