Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.18: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Utworzono nową stronę "{{Nieoficjalna historia}} {{Budowa}} Lista nieoficjalnych wersji dla Java Edition 1.18. == 1.18 == === 1.18 Experimental Snapshot 1 === To pierwszy eksperymenta..." |
zmiany |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Nieoficjalna historia}} | {{Nieoficjalna historia}} | ||
Lista nieoficjalnych wersji dla [[Java Edition]] [[1.18]]. | Lista nieoficjalnych wersji dla [[Java Edition]] [[1.18]]. | ||
| Linia 59: | Linia 58: | ||
*** [[Ruda miedzi|Rudy miedzi]] pomieszane z [[granit]]em i [[Blok surowej miedzi|blokami surowej miedzi]] generują się powyżej Y=0. | *** [[Ruda miedzi|Rudy miedzi]] pomieszane z [[granit]]em i [[Blok surowej miedzi|blokami surowej miedzi]] generują się powyżej Y=0. | ||
*** [[Ruda żelaza|Rudy żelaza]] pomieszane z [[tuf]]em i [[Blok surowego żelaza|blokami surowego żelaza]] generują się poniżej Y=0. | *** [[Ruda żelaza|Rudy żelaza]] pomieszane z [[tuf]]em i [[Blok surowego żelaza|blokami surowego żelaza]] generują się poniżej Y=0. | ||
;Zmiany | ;Zmiany | ||
... | * '''Bloki''' | ||
** [[Skulkowy czujnik]] | |||
*** Przywrócono go do ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]]. | |||
* '''Przedmioty''' | |||
** [[Sakwa]] | |||
*** Przywrócono ją do ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]]. | |||
* '''Moby''' | |||
** [[Aksolotl]] | |||
*** Teraz pojawia się tylko w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]]. | |||
** [[Koza]] | |||
*** Teraz pojawia się tylko w nowych górskich biomach. | |||
** Generalne | |||
*** Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0. | |||
**** Zmiana dotyczy tylko poziomu światła bloku, nie nieba.<ref>https://twitter.com/_Ulraf_/status/1414985600273428480</ref> | |||
* '''Generowanie świata''' | |||
** [[Bujne jaskinie]] i [[jaskinie naciekowe]] | |||
*** Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień. | |||
**** Drzewa azalii pojawiają się nad bujnymi jaskiniami. | |||
** [[Głęboki ciepły ocean]] | |||
*** Generuje się naturalnie. | |||
** Podrzędne typy biomów nie generują się naturalnie. | |||
** Rozkład rud [[Plik:1.18 exp1 rozkład rud.jpg|mały|300px|prawo|Nowy rozkład rud w 1.18 Experimental Snapshot 1.]] | |||
*** Zmieniono rozkład rud. Poniżej zmiany w stosunku do [[1.17]]: | |||
**** Wszystkie rudy mają niejednostajny rozkład, tak jak wcześniej [[ruda lazurytu]]. Niektóre jednak oprócz tego, posiadają dodatkowo rozkład jednostajny. | |||
**** Rudy węgla, szmaragdu i miedzi nie generują się poniżej Y=0. | |||
***** [[Ruda miedzi]] generuje się pomiędzy Y=0 a Y=96, najczęściej na wysokości Y=48. | |||
***** [[Ruda szmaragdu]] generuje się powyżej Y=32, ilość rud rośnie wraz ze wzrostem wysokości. | |||
***** [[Ruda węgla]] próbuje generować się dwukrotnie: | |||
****** Jednostajnie pomiędzy Y=136 a Y=256 | |||
****** Niejednostajnie pomiędzy Y=0 a Y=192, najwięcej na Y=96. | |||
**** Inne rudy również generują się inaczej: | |||
***** [[Złoże żelaza]] próbuje wygenerować się trzykrotnie: | |||
****** Powyżej Y=128, wraz ze wzrostem wysokości częstotliwość rośnie. | |||
****** Niejednostajnie pomiędzy Y=-24 a Y=57, najczęściej na Y=16. | |||
****** Równomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=-32. | |||
***** [[Złoże złota]] generuje się nierównomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=32, najczęściej na Y=-16. Dodatkowe złoto generujące się w biomie badlandów generuje się tak jak poprzednio. | |||
***** [[Ruda lazurytu]] próbuje generować się dwa razy: | |||
****** Niejednostajnie pomiędzy Y=-32 a Y=32, najczęsciej na Y=0. | |||
****** Jednostajnie pomiędzy Y=-64 a Y=64, wtedy jest ona zakryta (podobnie jak [[pradawne zgliszcza]]). | |||
***** [[Ruda redstone]] próbuje generować się dwukrotnie: | |||
****** Jednostajnie pomiędzy wysokościami Y=-64 a Y=15. | |||
****** Niejednostajnie poniżej Y=-32, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość wzrasta. | |||
***** [[Ruda diamentu]] generuje się poniżej Y=16, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość generowania wzrasta. | |||
** Generalne | |||
*** Rzeźba terenu jest teraz niezależna od [[biomy|biomów]], biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.<ref>[https://youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo „Minecraft 1.18 experimental snapshot”]– Henrik Kniberg na YouTube, 13 lipca 2021</ref> | |||
**** Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na doolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia. | |||
***** Przykładowo, lasy i pustynie mogą utworzyć góry, bez potrzeby tworzenia specjalnego biomu. | |||
*** Teren jest teraz bardziej ekstremalny i ma łagodniejsze przejścia. | |||
* '''Generalne''' | |||
** [[Wysokości|Wysokość świata]] | |||
*** Wysokość świata została zwiększona do 384 bloków, powiększając go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół. Wysokość 320 ogranicza świat z góry, a wysokość -64 z dołu | |||
** Typy świata | |||
*** Usunięto typy świata: [[wielkie biomy]] i [[powiększony]]. | |||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | {{Wersje Java|Pełna wersja}} | ||
[[en:Java Edition 1.18/Development versions]] | |||
[[pt:Edição Java 1.18/Versões de desenvolvimento]] | |||
[[zh:Java版1.18/开发版本]] | |||
Wersja z 15:01, 15 lip 2021
| To nie jest oficjalna historia wersji ani lista zmian. Dla oficjalnej listy zmian odwiedź stronę gry Minecraft.
Dla wersji 1.11 i starszych, zobacz stronę Mojang. |
Lista nieoficjalnych wersji dla Java Edition 1.18.
1.18
1.18 Experimental Snapshot 1
To pierwszy eksperymentalny snapshot dla wersji 1.18, który został wydany 13 lipca 2021 roku.[1]
- Nowości
- Generowanie świata
- Jaskinie
- Kompletnie zmodyfikowane.
- Teraz sięgają niżej do Y=-59.
- Jaskinie generują się w dwóch warstwach złożonych z różnych typów kamienia, zależnego od głębokości.
- Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie generują się naturalnie pod ziemią.
- Zawierają warstwy wodonośnie, zbiorniki wodne na różnych wysokościach niezależnych od poziomu morza.
- Warstwy wodonośne poniżej Y=0 czasami generują się z lawą zamiast wody.[2]
- Ulepszono stare jaskinie, aby lepiej komponowały się z nowymi typami jaskiń.[3]
- Pęknięcia, które wyglądają jak szczeliny w ziemi, przypominające wąwozy, ale są węższe i są bardzo głębokie.[4]
- Nowe jaskinie szumowe w trzech formach: serowe, spaghetti i makaronowe.
- Poprzednie jaskinie wciąż się generują.
- Jaskinie serowe mają wielkie kamienne wieże sięgające od dna do sufitu jaskini.
- Jaskinie często są tak wielkie, że można latać w niż z elytrą.
- Obfite w źródła, warstwy wodonośne i rudy.
- Jaskinie spaghetti to długie i wąskie jaskinie, które zawierają małe warstwy wodonośne i przypominają klasyczne jaskinie.
- Jaskinie makaronowe są cieńszym, bardziej zakręconym i bardziej klaustrofobicznym wariantem jaskiń spaghetti.
- Góry w 5 nowych wariantach:
- Górska łąka
- Najniższa warstwa gór przypominająca kwieciste i zimniejsze równiny.
- Zawiera podwójną wysoką trawę i uschnięte krzewy.
- W przeciwieństwie do wariantu z Bedrock Edition nie zawiera krzaków słodkich jagód.
- Zawiera obszary złożone z określonego typu kwiatów.
- Króliki i osły pojawiają się tu naturalnie.
- Powszechne pasywne moby i konie nie pojawiają się tutaj.
- Najniższa warstwa gór przypominająca kwieciste i zimniejsze równiny.
- Górski gaj
- Przypomina ośnieżoną tajgę lecz zamiast zaśnieżonej trawy są tu bloki śniegu.
- Druga warstwa gór.
- Pokryty śniegiem blokami śniegu i sypkim śniegiem i wypełniony świerkami.
- Tylko króliki pojawiają się w tym biomie.
- Śnieżne stoki
- Wyniosłe szczyty
- Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
- Generuje się tylko, gdy sąsiednie biomy są zbyt ciepłe, aby wygenerowały się ośnieżone szczyty.
- Pokryte śniegiem, blokami śniegu i lodem.
- Ośnieżone szczyty
- Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
- Generują się, gdy sąsiednie biomy są odpowiednio zimne.
- Pokryte śniegiem, blokami śniegu, lodem i zbitym lodem.
- Górska łąka
- Żyły rud
- Długie, rzadkie formacje rud.
- Rudy miedzi pomieszane z granitem i blokami surowej miedzi generują się powyżej Y=0.
- Rudy żelaza pomieszane z tufem i blokami surowego żelaza generują się poniżej Y=0.
- Jaskinie
- Zmiany
- Bloki
- Skulkowy czujnik
- Przywrócono go do ekwipunku trybu kreatywnego.
- Skulkowy czujnik
- Przedmioty
- Sakwa
- Przywrócono ją do ekwipunku trybu kreatywnego.
- Sakwa
- Moby
- Aksolotl
- Teraz pojawia się tylko w bujnych jaskiniach.
- Koza
- Teraz pojawia się tylko w nowych górskich biomach.
- Generalne
- Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0.
- Zmiana dotyczy tylko poziomu światła bloku, nie nieba.[5]
- Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0.
- Aksolotl
- Generowanie świata
- Bujne jaskinie i jaskinie naciekowe
- Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień.
- Drzewa azalii pojawiają się nad bujnymi jaskiniami.
- Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień.
- Głęboki ciepły ocean
- Generuje się naturalnie.
- Podrzędne typy biomów nie generują się naturalnie.
- Rozkład rud

Nowy rozkład rud w 1.18 Experimental Snapshot 1. - Zmieniono rozkład rud. Poniżej zmiany w stosunku do 1.17:
- Wszystkie rudy mają niejednostajny rozkład, tak jak wcześniej ruda lazurytu. Niektóre jednak oprócz tego, posiadają dodatkowo rozkład jednostajny.
- Rudy węgla, szmaragdu i miedzi nie generują się poniżej Y=0.
- Ruda miedzi generuje się pomiędzy Y=0 a Y=96, najczęściej na wysokości Y=48.
- Ruda szmaragdu generuje się powyżej Y=32, ilość rud rośnie wraz ze wzrostem wysokości.
- Ruda węgla próbuje generować się dwukrotnie:
- Jednostajnie pomiędzy Y=136 a Y=256
- Niejednostajnie pomiędzy Y=0 a Y=192, najwięcej na Y=96.
- Inne rudy również generują się inaczej:
- Złoże żelaza próbuje wygenerować się trzykrotnie:
- Powyżej Y=128, wraz ze wzrostem wysokości częstotliwość rośnie.
- Niejednostajnie pomiędzy Y=-24 a Y=57, najczęściej na Y=16.
- Równomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=-32.
- Złoże złota generuje się nierównomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=32, najczęściej na Y=-16. Dodatkowe złoto generujące się w biomie badlandów generuje się tak jak poprzednio.
- Ruda lazurytu próbuje generować się dwa razy:
- Niejednostajnie pomiędzy Y=-32 a Y=32, najczęsciej na Y=0.
- Jednostajnie pomiędzy Y=-64 a Y=64, wtedy jest ona zakryta (podobnie jak pradawne zgliszcza).
- Ruda redstone próbuje generować się dwukrotnie:
- Jednostajnie pomiędzy wysokościami Y=-64 a Y=15.
- Niejednostajnie poniżej Y=-32, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość wzrasta.
- Ruda diamentu generuje się poniżej Y=16, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość generowania wzrasta.
- Złoże żelaza próbuje wygenerować się trzykrotnie:
- Zmieniono rozkład rud. Poniżej zmiany w stosunku do 1.17:
- Generalne
- Rzeźba terenu jest teraz niezależna od biomów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.[6]
- Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na doolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
- Przykładowo, lasy i pustynie mogą utworzyć góry, bez potrzeby tworzenia specjalnego biomu.
- Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na doolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
- Teren jest teraz bardziej ekstremalny i ma łagodniejsze przejścia.
- Rzeźba terenu jest teraz niezależna od biomów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.[6]
- Bujne jaskinie i jaskinie naciekowe
- Generalne
- Wysokość świata
- Wysokość świata została zwiększona do 384 bloków, powiększając go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół. Wysokość 320 ogranicza świat z góry, a wysokość -64 z dołu
- Typy świata
- Usunięto typy świata: wielkie biomy i powiększony.
- Wysokość świata
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ „New world generation in Java available for testing” - Minecraft.net, 13 lipca 2021
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w16a” - Minecraft.net, 21 kwietnia 2021
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364638952121110539
- ↑ https://twitter.com/_Ulraf_/status/1414985600273428480
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot”– Henrik Kniberg na YouTube, 13 lipca 2021



