HUD: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d →Wygląd: klaryfikacja, te elementy nie są częścią interfejsu przez cały czas |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:HUD.png|500px|thumb|right|Wszystkie dostępne paski gracza | [[Plik:HUD.png|500px|thumb|right|Wszystkie dostępne paski gracza: pasek pancerza, powietrza, zdrowia, głodu i doświadczenia]] | ||
'''Pasek gracza''', inaczej '''HUD''' (ang. ''Heads-up display'') wyświetlany jest na ekranie, kiedy gracz jest w grze. | '''Pasek gracza''', inaczej '''HUD''' (ang. ''Heads-up display'') wyświetlany jest na ekranie, kiedy gracz jest w grze. | ||
== Wygląd == | == Wygląd == | ||
Pasek gracza wyświetla poziom [[ | Pasek gracza wyświetla poziom [[Życie|zdrowia]] gracza, głodu, doświadczenia, a także punkty jego [[Zbroja|pancerza]](jeśli ma założony jakikolwiek element zbroi) oraz powietrza(gdy znajduje się pod wodą). Pokazuje również celownik, który wskazuje bloki i byty, na które patrzy gracz. Pasek pancerza wyświetlany jest ponad paskiem zdrowia, a pasek tlenu nad paskiem głodu (na zdjęciu). | ||
[[Plik:HUD_example.png|500px|thumb|right|Pasek gracza | [[Plik:HUD_example.png|500px|thumb|right|Pasek gracza]] | ||
Paski zdrowia, głodu, tlenu, pancerza i doświadczenia nie są wyświetlane w trybie kreatywnym. | Paski zdrowia, głodu, tlenu, pancerza i doświadczenia nie są wyświetlane w trybie kreatywnym. | ||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
Posiada dziewięć slotów (w Pocket Edition dostępnych jest 5 lub 8); w wersji komputerowej można je wskazać klawiszami od {{key|1}} do {{key|9}} lub za pomocą scrolla. Po wybraniu przedmiotu nad paskiem szybkiego wyboru pojawi się jego nazwa.<br>Od wersji 1.9 dostępny jest także slot w drugiej ręce (nie jest wyświetlany, jeśli nie ma w nim żadnego przedmiotu). Przedmiot można przełożyć do niego za pomocą klawisza {{key|F}} lub przekładając go w ekwipunku. Przedmiot w drugiej ręce będzie używany wtedy, kiedy przycisk użyty na rzeczy nie będzie miał dla niej zastosowania. | Posiada dziewięć slotów (w Pocket Edition dostępnych jest 5 lub 8); w wersji komputerowej można je wskazać klawiszami od {{key|1}} do {{key|9}} lub za pomocą scrolla. Po wybraniu przedmiotu nad paskiem szybkiego wyboru pojawi się jego nazwa.<br>Od wersji 1.9 dostępny jest także slot w drugiej ręce (nie jest wyświetlany, jeśli nie ma w nim żadnego przedmiotu). Przedmiot można przełożyć do niego za pomocą klawisza {{key|F}} lub przekładając go w ekwipunku. Przedmiot w drugiej ręce będzie używany wtedy, kiedy przycisk użyty na rzeczy nie będzie miał dla niej zastosowania. | ||
[[Plik:PasekSzybkiegoWyboru_(PE).jpg|250px|thumb|right|Pasek szybkiego wyboru w Pocket Edition | [[Plik:PasekSzybkiegoWyboru_(PE).jpg|250px|thumb|right|Pasek szybkiego wyboru w Pocket Edition]] | ||
===Celownik=== | === Papierowa lalka === | ||
{{Ekskluzywne|Bedrock}} | |||
Papierowa lalka jest modelem gracza wyświetlanym w lewym dolnym rogu ekranu. Pokazuje [[Skórki|skórkę]] gracza i noszoną [[Zbroja|zbroję]]. Wyświetla też animacje chodzenia, skradania się, szybkiego pływania lub latania elytrami, kiedy gracz porusza się w ten sposób. | |||
Papierową lalkę włącza i wyłącza się klawiszem {{Key|F8}} na komputerze. | |||
=== Celownik === | |||
Celownik jest krzyżykiem wyświetlanym w środku ekranu. Wskazuje blok lub byt, na którym zostanie użyty przedmiot trzymany w dłoni. Celownik odwraca kolory miejsca, które wskazuje, przez co jest dobrze widoczny. | Celownik jest krzyżykiem wyświetlanym w środku ekranu. Wskazuje blok lub byt, na którym zostanie użyty przedmiot trzymany w dłoni. Celownik odwraca kolory miejsca, które wskazuje, przez co jest dobrze widoczny. | ||
===Efekty=== | === Efekty === | ||
Wszystkie efekty, które ma gracz, są wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu jako symbole. Kiedy efekt kończy swoje działanie, jego symbol zaczyna migać. Efekty pozytywne są przedstawiane nad negatywnymi.<br>Jeśli cząsteczki danego efektu są ukryte, obramowanie jego symbolu będzie niebieskie. | Wszystkie efekty, które ma gracz, są wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu jako symbole. Kiedy efekt kończy swoje działanie, jego symbol zaczyna migać. Efekty pozytywne są przedstawiane nad negatywnymi.<br>Jeśli cząsteczki danego efektu są ukryte, obramowanie jego symbolu będzie niebieskie. | ||
===Paski zdrowia mobów=== | === Paski zdrowia mobów === | ||
Gracz, podczas ujeżdżania [[mob]]a, może zobaczyć jego poziom zdrowia. Punkty zdrowia zwierząt wyglądają inaczej niż gracza. Ponadto, podczas ujeżdżania [[koń|konia]] pasek doświadczenia zostaje zamieniony na pasek skoku konia. | Gracz, podczas ujeżdżania [[mob]]a, może zobaczyć jego poziom zdrowia. Punkty zdrowia zwierząt wyglądają inaczej niż gracza. Ponadto, podczas ujeżdżania [[koń|konia]] pasek doświadczenia zostaje zamieniony na pasek skoku konia. | ||
| Linia 38: | Linia 44: | ||
{{Historia|i}} | {{Historia|i}} | ||
{{Historia||0.31|snap=25 grudnia 2009|Dodano pasek gracza. Składał się z paska szybkiego wyboru, zdrowia i pancerza. Pasek pancerza był umieszczony w miejscu, gdzie obecnie znajduje się pasek głodu.}} | {{Historia||0.31|snap=25 grudnia 2009|Dodano pasek gracza. Składał się z paska szybkiego wyboru, zdrowia i pancerza. Pasek pancerza był umieszczony w miejscu, gdzie obecnie znajduje się pasek głodu.}} | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.8|Dodano pasek głodu i pasek doświadczenia.}} | {{Historia||1.8|Dodano pasek głodu i pasek doświadczenia.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Teraz na pasku doświadczenia wyświetlany jest jego poziom.}} | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Teraz na pasku doświadczenia wyświetlany jest jego poziom.}} | ||
| Linia 45: | Linia 53: | ||
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Podczas ujeżdżania konia, jego pasek zdrowia jest wyświetlany zamiast pasku głodu gracza.}} | {{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Podczas ujeżdżania konia, jego pasek zdrowia jest wyświetlany zamiast pasku głodu gracza.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Celownik nie będzie już widoczny przy widoku z trzeciej osoby.|Dodano dodatkowy slot w drugiej ręce.|Teraz wszystkie nadane graczowi efekty będą wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.}} | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Celownik nie będzie już widoczny przy widoku z trzeciej osoby.|Dodano dodatkowy slot w drugiej ręce.|Teraz wszystkie nadane graczowi efekty będą wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Pasek głodu jest widoczny podczas jazdy [[Wagonik|wagonikiem]] lub w trakcie płynięcia [[Łódka|łódką]].}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.5.0|Teraz nazwa przedmiotu wyświetla się po jego wybraniu nad paskiem szybkiego wyboru.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.6.0|Dodano pasek pancerza.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.7.0|Dodano opcję ukrycia paska gracza.}} | ||
{{Historia||v0.8.0|snap=build 1|Pasek szybkiego wyboru jest teraz przejrzysty.}} | |||
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Dodano przycisk interakcji z danymi bytami.}} | |||
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Można zmienić kolejność przedmiotów w pasku szybkiego wyboru.}} | |||
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano pasek głodu i pasek doświadczenia.}} | |||
{{Historia||v0.12.1|snap=build 3|Pasek szybkiego wyboru ma teraz 9 slotów.}} | |||
{{Historia||v0.14.0|snap=?|Zmieniono teksturę przycisku ekwipunku.}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Da się wyświetlać pasek gracza w taki sam sposób jak w edycji Java czy w edycji konsolowej, dzięki włączeniu przełącznika „Classic UI”.}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano opcję ukrycia rąk oraz papierową lalkę.}} | |||
{{Historia||1.2.1|Celownik nie wyświetla się w widoku trzecioosobowym.}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU6|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano opcję ukrycia HUD.}} | {{Historia||xbox=TU6|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano opcję ukrycia HUD.}} | ||
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano możliwość ustawienia wielkości paska gracza .}} | {{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano możliwość ustawienia wielkości paska gracza.}} | ||
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Gdy przedmiot jest trzymany w drugiej ręce, obok paska szybkiego wyboru pojawia się dodatkowy slot.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 16:50, 31 paź 2023

Pasek gracza, inaczej HUD (ang. Heads-up display) wyświetlany jest na ekranie, kiedy gracz jest w grze.
Wygląd
Pasek gracza wyświetla poziom zdrowia gracza, głodu, doświadczenia, a także punkty jego pancerza(jeśli ma założony jakikolwiek element zbroi) oraz powietrza(gdy znajduje się pod wodą). Pokazuje również celownik, który wskazuje bloki i byty, na które patrzy gracz. Pasek pancerza wyświetlany jest ponad paskiem zdrowia, a pasek tlenu nad paskiem głodu (na zdjęciu).

Paski zdrowia, głodu, tlenu, pancerza i doświadczenia nie są wyświetlane w trybie kreatywnym.
Do paska gracza należy również czat, wyświetlany po lewej stronie; można go włączyć przyciskiem T.
HUD można wyłączyć za pomocą klawisza F1.
Pasek szybkiego wyboru
Pasek szybkiego wyboru jest wyświetlany na dole ekranu. Pozwala przechowywanie potrzebnych przedmiotów oraz na wybranie przedmiotu znajdującego się w jednym z nich. Wybrany przedmiot wyświetla się po prawej stronie ekranu. Jeśli zostanie wskazany pusty slot, wyświetli się pusta dłoń.
Posiada dziewięć slotów (w Pocket Edition dostępnych jest 5 lub 8); w wersji komputerowej można je wskazać klawiszami od 1 do 9 lub za pomocą scrolla. Po wybraniu przedmiotu nad paskiem szybkiego wyboru pojawi się jego nazwa.
Od wersji 1.9 dostępny jest także slot w drugiej ręce (nie jest wyświetlany, jeśli nie ma w nim żadnego przedmiotu). Przedmiot można przełożyć do niego za pomocą klawisza F lub przekładając go w ekwipunku. Przedmiot w drugiej ręce będzie używany wtedy, kiedy przycisk użyty na rzeczy nie będzie miał dla niej zastosowania.

Papierowa lalka
| Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition. |
Papierowa lalka jest modelem gracza wyświetlanym w lewym dolnym rogu ekranu. Pokazuje skórkę gracza i noszoną zbroję. Wyświetla też animacje chodzenia, skradania się, szybkiego pływania lub latania elytrami, kiedy gracz porusza się w ten sposób.
Papierową lalkę włącza i wyłącza się klawiszem F8 na komputerze.
Celownik
Celownik jest krzyżykiem wyświetlanym w środku ekranu. Wskazuje blok lub byt, na którym zostanie użyty przedmiot trzymany w dłoni. Celownik odwraca kolory miejsca, które wskazuje, przez co jest dobrze widoczny.
Efekty
Wszystkie efekty, które ma gracz, są wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu jako symbole. Kiedy efekt kończy swoje działanie, jego symbol zaczyna migać. Efekty pozytywne są przedstawiane nad negatywnymi.
Jeśli cząsteczki danego efektu są ukryte, obramowanie jego symbolu będzie niebieskie.
Paski zdrowia mobów
Gracz, podczas ujeżdżania moba, może zobaczyć jego poziom zdrowia. Punkty zdrowia zwierząt wyglądają inaczej niż gracza. Ponadto, podczas ujeżdżania konia pasek doświadczenia zostaje zamieniony na pasek skoku konia.
Opcje
W opcjach możliwe jest ustawienie wielkości pasku gracza na duży, normalny i mały. Możliwe jest również ustawienie wielkości automatycznej, która dostosowuje wielkość ekwipunku do okna gry.
Za pomocą F3 można uruchomić ekran debugowania. Używając ⇧ Shift i F3 uzupełni ekran debugowania o wykres kołowy, a Alt i F3 wyświetli wykres FPS.
Możliwe jest wyłączenie paska gracza za pomocą klawisza F1.
Gracz może ustawić, która ręka jest jego główną ręką (dodatkowy slot będzie wyświetlany wtedy po drugiej stronie paska szybkiego wyboru).
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 25 grudnia 2009 | Dodano pasek gracza. Składał się z paska szybkiego wyboru, zdrowia i pancerza. Pasek pancerza był umieszczony w miejscu, gdzie obecnie znajduje się pasek głodu. | |||
| Beta | |||||
| 1.8 | Dodano pasek głodu i pasek doświadczenia. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Teraz na pasku doświadczenia wyświetlany jest jego poziom. | |||
| 1.4.6 | 12w50a | Teraz, po wybraniu przedmiotu z paska szybkiego wyboru, nad paskiem zostanie wyświetlona jego nazwa. | |||
| 1.6.1 | 13w16a | Podczas ujeżdżania konia, jego pasek zdrowia jest wyświetlany zamiast pasku głodu gracza. | |||
| 1.9 | 15w31a | Celownik nie będzie już widoczny przy widoku z trzeciej osoby. | |||
| Dodano dodatkowy slot w drugiej ręce. | |||||
| Teraz wszystkie nadane graczowi efekty będą wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu. | |||||
| 1.11 | 16w32a | Pasek głodu jest widoczny podczas jazdy wagonikiem lub w trakcie płynięcia łódką. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.5.0 | Teraz nazwa przedmiotu wyświetla się po jego wybraniu nad paskiem szybkiego wyboru. | ||||
| v0.6.0 | Dodano pasek pancerza. | ||||
| v0.7.0 | Dodano opcję ukrycia paska gracza. | ||||
| v0.8.0 | build 1 | Pasek szybkiego wyboru jest teraz przejrzysty. | |||
| v0.9.0 | build 1 | Dodano przycisk interakcji z danymi bytami. | |||
| v0.11.0 | build 1 | Można zmienić kolejność przedmiotów w pasku szybkiego wyboru. | |||
| v0.12.1 | build 1 | Dodano pasek głodu i pasek doświadczenia. | |||
| build 3 | Pasek szybkiego wyboru ma teraz 9 slotów. | ||||
| v0.14.0 | ? | Zmieniono teksturę przycisku ekwipunku. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Da się wyświetlać pasek gracza w taki sam sposób jak w edycji Java czy w edycji konsolowej, dzięki włączeniu przełącznika „Classic UI”. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Dodano opcję ukrycia rąk oraz papierową lalkę. | |||
| 1.2.1 | Celownik nie wyświetla się w widoku trzecioosobowym. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU6 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano opcję ukrycia HUD. | |
| TU9 | Dodano możliwość ustawienia wielkości paska gracza. | ||||
| TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | Gdy przedmiot jest trzymany w drugiej ręce, obok paska szybkiego wyboru pojawia się dodatkowy slot. | |




