Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 49: Linia 49:
=== Przedmioty ===
=== Przedmioty ===
'''[[Jaja przyzywające]]'''
'''[[Jaja przyzywające]]'''
* Jaja które zostały usunięte w [[Java Edition 1.10 Pre-Release 1]], ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem [[jajo przyzywające kota]]) włączając:
* Jaja które zostały usunięte w [[Java Edition 1.10 Pre-Release 1]], ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem [[jajo przyzywające kota]]):
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające witherowego szkieleta]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające witherowego szkieleta]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające muła]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające muła]]
Linia 65: Linia 65:
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osadnika-zombie]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osadnika-zombie]]


[[Plik: .png|32px]] '''[[Skorupa shulkera]]'''
[[Plik:Shulker Shell przed Texture Update.png|32px]] '''[[Skorupa shulkera]]'''
* Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z [[shulker]]a.
* Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z [[shulker]]a.
* Służy do wytwarzania [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]].
* Służy do wytwarzania [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]].
Linia 87: Linia 87:


=== Moby ===
=== Moby ===
{{Animacja| |32px}} '''[[Złosadnicy]]'''
{{Animacja|Obrońca przed Texture Update.png; Przywoływacz przed Texture Update.png|32px}} '''[[Złosadnicy]]'''
* Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
* Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
* Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.
* Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.


[[Plik: .png|32px]] '''[[Obrońca]]'''
[[Plik:Obrońca przed Texture Update.png|32px]] '''[[Obrońca]]'''
* Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
* Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
** Ich siekiera jest jednym z ich <code>HandItems</code> oznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
** Ich siekiera jest jednym z ich <code>HandItems</code> oznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
Linia 99: Linia 99:
* Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.
* Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.


[[Plik: .png|32px]] '''[[Przywoływacz]]'''
[[Plik:Przywoływacz przed Texture Update.png|32px]] '''[[Przywoływacz]]'''
* Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
* Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
* Zawsze upuszcza [[totem nieśmiertelności]] po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
* Zawsze upuszcza [[totem nieśmiertelności]] po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
* Podczas walki przyzywa [[dręczyciel]]i i [[Wnyki przywoływacza|wnyki]].
* Podczas walki przyzywa [[dręczyciel]]i i [[Wnyki przywoływacza|wnyki]].
** Podczas przywoływania podnosi obie ręce do góry.
** Podczas przywoływania podnosi obie ręce do góry.
** Wnyki zawsze zadają 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6|11px}}), ignorując zbroję.
** Wnyki zawsze zadają 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6|9px}}), ignorując zbroję.
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów.
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów.
* Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]] na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
* Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]] na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
* Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.
* Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.


[[Plik:Dręczyciel.png|32px]] '''[[Dręczyciel]]'''
[[Plik:Dręczyciel przed Texture Update.png|32px]] '''[[Dręczyciel]]'''
* Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez [[przywoływacz]]a.
* Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez [[przywoływacz]]a.
* Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
* Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
Linia 121: Linia 121:
* Posiada wiele różnych skórek, tak jak [[kot]]y i [[Koń|konie]].
* Posiada wiele różnych skórek, tak jak [[kot]]y i [[Koń|konie]].
* Atakuje poprzez plucie.
* Atakuje poprzez plucie.
** Jeśli [[gracz]] uderzy ją, plują na gracza raz, zadając przy tym 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|11px}}).
** Jeśli [[gracz]] uderzy ją, plują na gracza raz, zadając przy tym 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}).
** Jeśli nie są w grupie karawany, zawsze zachowują się agresywnie wobec [[wilk]]ów.
** Jeśli nie są w grupie karawany, zawsze zachowują się agresywnie wobec [[wilk]]ów.
* {{Animacja| |32px}} Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
* {{Animacja| |32px}} Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
Linia 129: Linia 129:
** Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
** Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
* Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.
* Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.
=== Byty niebędące mobami ===
[[Plik:EvocationFangs.png|32px]] '''[[Wnyki przywoływacza]]'''
* Jest przywoływany przez [[przywoływacz]]a podczas ataku wnykami.
* Zadaje 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6|9px}}) dla graczy i mobów, które znajdowały się w tym miejscu.
* Naturalnie przywołane wnyki nie zadają obrażeń złosadnikom.
** Przywołane przez gracza również.
=== Generowanie świata ===
[[Plik:Brama Kresu.png|32px]] '''Portal powrotny'''
* Jest to wariant [[Brama Endu|bramy kresu]] który teleportuje [[gracz]]a na obsydianową platformę na głównej wyspie.
* Generuje się losowo w całym [[End]]zie w pobliżu [[Miasto Endu|miast Endu]].
[[Plik:Leśny dwór.png|48px]] '''[[Leśny dwór]]'''
* Generuje się w [[Gęsty las|gęstym lesie]].
* Jest domem [[Złosadnicy|złosadników]].
* Ma trzy piętra, z których dwa dolne są większe, a trzecie mniejsze.
* Wykorzystuje generowanie proceduralne i [[blok struktur]] dla losowych układów.
** Przez to niektóre pokoje mogą być całkowicie otoczone ścianami i nie mieć wejścia.
* Składa się głównie z [[bruk]]u i drewnianych bloków.
* Może zostać zlokalizowany przy użyciu [[Mapa badacza lasów|mapy badacza lasów]].
=== Rozgrywka ===
'''[[Zasady gry]]'''
* <code>doWeatherCycle</code>
** Określa, czy pogoda się zmienia
** Domyślnie ustawione na „prawda”.
* <code>maxEntityCramming</code>
** Jeśli jeden byt próbuje przepchnąć więcej niż określoną liczbę bytów, zaczyna się dusić.
** Zadaje 3 serca obrażeń na tick, przechodzi przez zbroję.
** Komunikat o śmierci brzmi: [gracz] został za bardzo ściśnięty
** Ustawienie wartości 0 powoduje wyłączenie zasady.
** Dotyczy wszystkich bytów.
** Domyślna wartość to 24.
'''[[Zaklinanie#Klątwy|Klątwy]]'''
* Są to zaklęcia z negatywnymi efektami.
* Dodano dwie klątwy: Klątwa uwiązania (zaklęcie ID 10) i Klątwa znikania (zaklęcie ID 71).
** Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie.
** Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie <code>/gamerule keepInventory true</code> zapobiega temu.
* Narzędzia, pancerz i książki mające klątwę mogą być z znalezione jako łup w niektórych wygenerowanych strukturach.
=== Format komend ===
'''{{cmd|locate}}'''
* Składnia: {{cmd|locate <StructureType>}}
** Akceptuje: "EndCity", "Fortress", "Mansion", "Mineshaft", "Monument", "Stronghold", "Temple" and "Village".
** Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii "Temple".
* Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie.
** Zwraca komunikat "Located [Structure] at [x] [y] [z]".
** Wyświetla współrzędne Y jako "(y?)" dla niektórych struktur.
** Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu (tj. w innym wymiarze), odpowiada komunikatem "Unable to locate any [StructureType] feature".
=== Ogólne ===
'''[[Splash]]e'''
<br>Dodano 3 nowe splashe:
* "Javalicious edition"
* "Should not be played while driving"
* "You're going too fast!"
'''[[Cząsteczki]]'''
* <code>spit</code>
** Używana kiedy [[lama]] pluje.
* <code>totem</code>
** Używana kiedy [[totem nieśmiertelności]] jest aktywowany.
'''Tagi NBT'''
* Nowy display tag entry dla przedmiotów: <code>LocName</code> dla tłumaczeń wyrazów.
* Tag całkowity <code>CustomPotionColor</code> dla mikstur i strzał z miksturą, aby nadpisać/ustawić kolor.
* Tag całkowity <code>ColorMap</code> dla wypełnionych map, aby nadpisać/ustawić kolor znaków w teksturze elementu.
== Zmiany ==

Wersja z 16:26, 15 paź 2025

1.11
Oficjalna nazwa

Exploration Update

Data wydania

14 listopada 2016

Nieoficjalne wersje

16w32a, 16w32b, 16w33a, 16w35a, 16w36a, 16w38a, 16w39a, 16w39b, 16w39c, 16w40a, 16w41a, 16w42a, 16w43a, 16w44a, 1.11-pre1

Serwery zgodne z

Brak

1.11 – duża aktualizacja Java Edition znana jako Exploration Update (pl. Aktualizacja eksploracji), wydana 14 listopada 2016 roku. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona złosadników (obrońców i przywoływaczy), dręczycieli, totemy nieśmiertelności, mapy badacza, detektory, shulkerowe skrzynie, leśne dwory i lamy. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).

Nowości

Bloki

Plik:Detektor przed TextureUpdate.png Detektor

  • Przeniesiony z wersji Pocket Edition i Windows 10 Edition.
    • Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
  • Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.










Shulkerowa skrzynia

  • Jest wytwarzana w stole rzemieślniczym w pojedynczej kolumnie z skrzynią po środku rzędu i skorup shulkera umieszczonych nad oraz pod skrzynią.
  • Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość.
    • Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni.
    • Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości.
    • Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok.
  • Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co shulker.
  • Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach.
    • Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
      • Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok.
  • Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu barwników.
    • Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie.
    • Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
  • Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
  • Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą kilofa.


















































Przedmioty

Jaja przyzywające

Plik:Shulker Shell przed Texture Update.png Skorupa shulkera

Plik:Totem nieśmiertelności przed TextureUpdate.png Totem nieśmiertelności

  • Przywoływacze zawsze upuszczają jeden po śmierci.
  • Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza gracza po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
    • Po aktywacji daje graczowi efekt absorbcji i regeneracji.
    • Nie zapobiega śmierci spowodowanej przez /kill lub próżnię.
    • Po aktywacji wyświetla animację, która wykorzystuje teksturę i model przedmiotu.

Plik:.png Mapy badacza

  • Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa.
  • Używane do zlokalizowania podwodnej świątyni i leśnego dworu.
    • Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe.
  • Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury.
    • Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez gracza.
  • Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury.
  • Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje.
    • Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą.

Moby

Złosadnicy

  • Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
  • Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.

Obrońca

  • Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
    • Ich siekiera jest jednym z ich HandItems oznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
  • Jest wrogi wobec graczy i osadników.
  • Ma tag bytu Johnny która domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników.
  • Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem. Nie pojawia się ponownie.
  • Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.

Przywoływacz

  • Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
  • Zawsze upuszcza totem nieśmiertelności po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
  • Podczas walki przyzywa dręczycieli i wnyki.
    • Podczas przywoływania podnosi obie ręce do góry.
    • Wnyki zawsze zadają 6 punktów obrażeń (), ignorując zbroję.
  • Jest wrogi wobec graczy i osadników.
  • Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
  • Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.

Dręczyciel

  • Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez przywoływacza.
  • Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
  • Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować.
  • Jest wrogi wobec graczy i osadników.
  • Trzyma żelazny miecz w głównej ręce.

Lama

  • Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach.
  • Po śmierci upuszcza skórę.
  • Posiada wiele różnych skórek, tak jak koty i konie.
  • Atakuje poprzez plucie.
    • Jeśli gracz uderzy ją, plują na gracza raz, zadając przy tym 1 punkt obrażeń ().
    • Jeśli nie są w grupie karawany, zawsze zachowują się agresywnie wobec wilków.
  • [[Plik: |32px]] Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
    • Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach.
    • Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy.
  • Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę.
    • Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
  • Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.

Byty niebędące mobami

Plik:EvocationFangs.png Wnyki przywoływacza

  • Jest przywoływany przez przywoływacza podczas ataku wnykami.
  • Zadaje 6 punktów obrażeń () dla graczy i mobów, które znajdowały się w tym miejscu.
  • Naturalnie przywołane wnyki nie zadają obrażeń złosadnikom.
    • Przywołane przez gracza również.

Generowanie świata

Portal powrotny

Leśny dwór

  • Generuje się w gęstym lesie.
  • Jest domem złosadników.
  • Ma trzy piętra, z których dwa dolne są większe, a trzecie mniejsze.
  • Wykorzystuje generowanie proceduralne i blok struktur dla losowych układów.
    • Przez to niektóre pokoje mogą być całkowicie otoczone ścianami i nie mieć wejścia.
  • Składa się głównie z bruku i drewnianych bloków.
  • Może zostać zlokalizowany przy użyciu mapy badacza lasów.

Rozgrywka

Zasady gry

  • doWeatherCycle
    • Określa, czy pogoda się zmienia
    • Domyślnie ustawione na „prawda”.
  • maxEntityCramming
    • Jeśli jeden byt próbuje przepchnąć więcej niż określoną liczbę bytów, zaczyna się dusić.
    • Zadaje 3 serca obrażeń na tick, przechodzi przez zbroję.
    • Komunikat o śmierci brzmi: [gracz] został za bardzo ściśnięty
    • Ustawienie wartości 0 powoduje wyłączenie zasady.
    • Dotyczy wszystkich bytów.
    • Domyślna wartość to 24.

Klątwy

  • Są to zaklęcia z negatywnymi efektami.
  • Dodano dwie klątwy: Klątwa uwiązania (zaklęcie ID 10) i Klątwa znikania (zaklęcie ID 71).
    • Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie.
    • Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie /gamerule keepInventory true zapobiega temu.
  • Narzędzia, pancerz i książki mające klątwę mogą być z znalezione jako łup w niektórych wygenerowanych strukturach.

Format komend

/locate

  • Składnia: /locate <StructureType>
    • Akceptuje: "EndCity", "Fortress", "Mansion", "Mineshaft", "Monument", "Stronghold", "Temple" and "Village".
    • Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii "Temple".
  • Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie.
    • Zwraca komunikat "Located [Structure] at [x] [y] [z]".
    • Wyświetla współrzędne Y jako "(y?)" dla niektórych struktur.
    • Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu (tj. w innym wymiarze), odpowiada komunikatem "Unable to locate any [StructureType] feature".

Ogólne

Splashe
Dodano 3 nowe splashe:

  • "Javalicious edition"
  • "Should not be played while driving"
  • "You're going too fast!"

Cząsteczki

Tagi NBT

  • Nowy display tag entry dla przedmiotów: LocName dla tłumaczeń wyrazów.
  • Tag całkowity CustomPotionColor dla mikstur i strzał z miksturą, aby nadpisać/ustawić kolor.
  • Tag całkowity ColorMap dla wypełnionych map, aby nadpisać/ustawić kolor znaków w teksturze elementu.

Zmiany