Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 49: | Linia 49: | ||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
'''[[Jaja przyzywające]]''' | '''[[Jaja przyzywające]]''' | ||
* Jaja które zostały usunięte w [[Java Edition 1.10 Pre-Release 1]], ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem [[jajo przyzywające kota]]) | * Jaja które zostały usunięte w [[Java Edition 1.10 Pre-Release 1]], ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem [[jajo przyzywające kota]]): | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające witherowego szkieleta]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające witherowego szkieleta]] | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające muła]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające muła]] | ||
| Linia 65: | Linia 65: | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osadnika-zombie]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osadnika-zombie]] | ||
[[Plik: .png|32px]] '''[[Skorupa shulkera]]''' | [[Plik:Shulker Shell przed Texture Update.png|32px]] '''[[Skorupa shulkera]]''' | ||
* Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z [[shulker]]a. | * Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z [[shulker]]a. | ||
* Służy do wytwarzania [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]]. | * Służy do wytwarzania [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]]. | ||
| Linia 87: | Linia 87: | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
{{Animacja| |32px}} '''[[Złosadnicy]]''' | {{Animacja|Obrońca przed Texture Update.png; Przywoływacz przed Texture Update.png|32px}} '''[[Złosadnicy]]''' | ||
* Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania. | * Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania. | ||
* Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza. | * Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza. | ||
[[Plik: .png|32px]] '''[[Obrońca]]''' | [[Plik:Obrońca przed Texture Update.png|32px]] '''[[Obrońca]]''' | ||
* Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce. | * Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce. | ||
** Ich siekiera jest jednym z ich <code>HandItems</code> oznacza to, że ich atak wyłącza tarcze. | ** Ich siekiera jest jednym z ich <code>HandItems</code> oznacza to, że ich atak wyłącza tarcze. | ||
| Linia 99: | Linia 99: | ||
* Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci. | * Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci. | ||
[[Plik: .png|32px]] '''[[Przywoływacz]]''' | [[Plik:Przywoływacz przed Texture Update.png|32px]] '''[[Przywoływacz]]''' | ||
* Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss. | * Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss. | ||
* Zawsze upuszcza [[totem nieśmiertelności]] po śmierci, może również upuścić szmaragdy. | * Zawsze upuszcza [[totem nieśmiertelności]] po śmierci, może również upuścić szmaragdy. | ||
* Podczas walki przyzywa [[dręczyciel]]i i [[Wnyki przywoływacza|wnyki]]. | * Podczas walki przyzywa [[dręczyciel]]i i [[Wnyki przywoływacza|wnyki]]. | ||
** Podczas przywoływania podnosi obie ręce do góry. | ** Podczas przywoływania podnosi obie ręce do góry. | ||
** Wnyki zawsze zadają 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6| | ** Wnyki zawsze zadają 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6|9px}}), ignorując zbroję. | ||
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów. | * Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów. | ||
* Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]] na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie. | * Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]] na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie. | ||
* Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone. | * Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone. | ||
[[Plik:Dręczyciel.png|32px]] '''[[Dręczyciel]]''' | [[Plik:Dręczyciel przed Texture Update.png|32px]] '''[[Dręczyciel]]''' | ||
* Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez [[przywoływacz]]a. | * Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez [[przywoływacz]]a. | ||
* Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki. | * Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki. | ||
| Linia 121: | Linia 121: | ||
* Posiada wiele różnych skórek, tak jak [[kot]]y i [[Koń|konie]]. | * Posiada wiele różnych skórek, tak jak [[kot]]y i [[Koń|konie]]. | ||
* Atakuje poprzez plucie. | * Atakuje poprzez plucie. | ||
** Jeśli [[gracz]] uderzy ją, plują na gracza raz, zadając przy tym 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1| | ** Jeśli [[gracz]] uderzy ją, plują na gracza raz, zadając przy tym 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}). | ||
** Jeśli nie są w grupie karawany, zawsze zachowują się agresywnie wobec [[wilk]]ów. | ** Jeśli nie są w grupie karawany, zawsze zachowują się agresywnie wobec [[wilk]]ów. | ||
* {{Animacja| |32px}} Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania. | * {{Animacja| |32px}} Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania. | ||
| Linia 129: | Linia 129: | ||
** Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów. | ** Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów. | ||
* Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana. | * Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana. | ||
=== Byty niebędące mobami === | |||
[[Plik:EvocationFangs.png|32px]] '''[[Wnyki przywoływacza]]''' | |||
* Jest przywoływany przez [[przywoływacz]]a podczas ataku wnykami. | |||
* Zadaje 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6|9px}}) dla graczy i mobów, które znajdowały się w tym miejscu. | |||
* Naturalnie przywołane wnyki nie zadają obrażeń złosadnikom. | |||
** Przywołane przez gracza również. | |||
=== Generowanie świata === | |||
[[Plik:Brama Kresu.png|32px]] '''Portal powrotny''' | |||
* Jest to wariant [[Brama Endu|bramy kresu]] który teleportuje [[gracz]]a na obsydianową platformę na głównej wyspie. | |||
* Generuje się losowo w całym [[End]]zie w pobliżu [[Miasto Endu|miast Endu]]. | |||
[[Plik:Leśny dwór.png|48px]] '''[[Leśny dwór]]''' | |||
* Generuje się w [[Gęsty las|gęstym lesie]]. | |||
* Jest domem [[Złosadnicy|złosadników]]. | |||
* Ma trzy piętra, z których dwa dolne są większe, a trzecie mniejsze. | |||
* Wykorzystuje generowanie proceduralne i [[blok struktur]] dla losowych układów. | |||
** Przez to niektóre pokoje mogą być całkowicie otoczone ścianami i nie mieć wejścia. | |||
* Składa się głównie z [[bruk]]u i drewnianych bloków. | |||
* Może zostać zlokalizowany przy użyciu [[Mapa badacza lasów|mapy badacza lasów]]. | |||
=== Rozgrywka === | |||
'''[[Zasady gry]]''' | |||
* <code>doWeatherCycle</code> | |||
** Określa, czy pogoda się zmienia | |||
** Domyślnie ustawione na „prawda”. | |||
* <code>maxEntityCramming</code> | |||
** Jeśli jeden byt próbuje przepchnąć więcej niż określoną liczbę bytów, zaczyna się dusić. | |||
** Zadaje 3 serca obrażeń na tick, przechodzi przez zbroję. | |||
** Komunikat o śmierci brzmi: [gracz] został za bardzo ściśnięty | |||
** Ustawienie wartości 0 powoduje wyłączenie zasady. | |||
** Dotyczy wszystkich bytów. | |||
** Domyślna wartość to 24. | |||
'''[[Zaklinanie#Klątwy|Klątwy]]''' | |||
* Są to zaklęcia z negatywnymi efektami. | |||
* Dodano dwie klątwy: Klątwa uwiązania (zaklęcie ID 10) i Klątwa znikania (zaklęcie ID 71). | |||
** Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie. | |||
** Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie <code>/gamerule keepInventory true</code> zapobiega temu. | |||
* Narzędzia, pancerz i książki mające klątwę mogą być z znalezione jako łup w niektórych wygenerowanych strukturach. | |||
=== Format komend === | |||
'''{{cmd|locate}}''' | |||
* Składnia: {{cmd|locate <StructureType>}} | |||
** Akceptuje: "EndCity", "Fortress", "Mansion", "Mineshaft", "Monument", "Stronghold", "Temple" and "Village". | |||
** Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii "Temple". | |||
* Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie. | |||
** Zwraca komunikat "Located [Structure] at [x] [y] [z]". | |||
** Wyświetla współrzędne Y jako "(y?)" dla niektórych struktur. | |||
** Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu (tj. w innym wymiarze), odpowiada komunikatem "Unable to locate any [StructureType] feature". | |||
=== Ogólne === | |||
'''[[Splash]]e''' | |||
<br>Dodano 3 nowe splashe: | |||
* "Javalicious edition" | |||
* "Should not be played while driving" | |||
* "You're going too fast!" | |||
'''[[Cząsteczki]]''' | |||
* <code>spit</code> | |||
** Używana kiedy [[lama]] pluje. | |||
* <code>totem</code> | |||
** Używana kiedy [[totem nieśmiertelności]] jest aktywowany. | |||
'''Tagi NBT''' | |||
* Nowy display tag entry dla przedmiotów: <code>LocName</code> dla tłumaczeń wyrazów. | |||
* Tag całkowity <code>CustomPotionColor</code> dla mikstur i strzał z miksturą, aby nadpisać/ustawić kolor. | |||
* Tag całkowity <code>ColorMap</code> dla wypełnionych map, aby nadpisać/ustawić kolor znaków w teksturze elementu. | |||
== Zmiany == | |||
Wersja z 16:26, 15 paź 2025
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
14 listopada 2016 |
| Nieoficjalne wersje |
16w32a, 16w32b, 16w33a, 16w35a, 16w36a, 16w38a, 16w39a, 16w39b, 16w39c, 16w40a, 16w41a, 16w42a, 16w43a, 16w44a, 1.11-pre1 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.11 – duża aktualizacja Java Edition znana jako Exploration Update (pl. Aktualizacja eksploracji), wydana 14 listopada 2016 roku. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona złosadników (obrońców i przywoływaczy), dręczycieli, totemy nieśmiertelności, mapy badacza, detektory, shulkerowe skrzynie, leśne dwory i lamy. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).
Nowości
Bloki
Plik:Detektor przed TextureUpdate.png Detektor
- Przeniesiony z wersji Pocket Edition i Windows 10 Edition.
- Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
- Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.
- Jest wytwarzana w stole rzemieślniczym w pojedynczej kolumnie z skrzynią po środku rzędu i skorup shulkera umieszczonych nad oraz pod skrzynią.
- Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość.
- Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni.
- Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości.
- Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok.
- Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co shulker.
- Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach.
- Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
- Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok.
- Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
- Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu barwników.
- Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie.
- Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
- Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
- Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą kilofa.
Przedmioty
- Jaja które zostały usunięte w Java Edition 1.10 Pre-Release 1, ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem jajo przyzywające kota):
- Plik:.png Jajo przyzywające witherowego szkieleta
- Plik:.png Jajo przyzywające muła
- Plik:.png Jajo przyzywające konia-szkieleta
- Plik:.png Jajo przyzywające konia-zombie
- Plik:.png Jajo przyzywające osła
- Plik:.png Jajo przyzywające prastrażnika
- Plik:.png Jajo przyzywające tułacza
- Plik:.png Jajo przyzywające posucha
- 5 nowych jaj przyzywających:
Plik:Shulker Shell przed Texture Update.png Skorupa shulkera
- Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z shulkera.
- Służy do wytwarzania shulkerowej skrzyni.
Plik:Totem nieśmiertelności przed TextureUpdate.png Totem nieśmiertelności
- Przywoływacze zawsze upuszczają jeden po śmierci.
- Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza gracza po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
- Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa.
- Używane do zlokalizowania podwodnej świątyni i leśnego dworu.
- Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe.
- Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury.
- Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez gracza.
- Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury.
- Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje.
- Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą.
Moby
- Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
- Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.
- Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
- Ich siekiera jest jednym z ich
HandItemsoznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
- Ich siekiera jest jednym z ich
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Ma tag bytu
Johnnyktóra domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników. - Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem. Nie pojawia się ponownie.
- Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.
- Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
- Zawsze upuszcza totem nieśmiertelności po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
- Podczas walki przyzywa dręczycieli i wnyki.
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
- Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.
- Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez przywoływacza.
- Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
- Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować.
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Trzyma żelazny miecz w głównej ręce.
- Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach.
- Po śmierci upuszcza skórę.
- Posiada wiele różnych skórek, tak jak koty i konie.
- Atakuje poprzez plucie.
- [[Plik: |32px]] Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
- Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach.
- Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy.
- Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę.
- Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
- Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.
Byty niebędące mobami
Plik:EvocationFangs.png Wnyki przywoływacza
- Jest przywoływany przez przywoływacza podczas ataku wnykami.
- Zadaje 6 punktów obrażeń (
) dla graczy i mobów, które znajdowały się w tym miejscu.
- Naturalnie przywołane wnyki nie zadają obrażeń złosadnikom.
- Przywołane przez gracza również.
Generowanie świata
- Jest to wariant bramy kresu który teleportuje gracza na obsydianową platformę na głównej wyspie.
- Generuje się losowo w całym Endzie w pobliżu miast Endu.
- Generuje się w gęstym lesie.
- Jest domem złosadników.
- Ma trzy piętra, z których dwa dolne są większe, a trzecie mniejsze.
- Wykorzystuje generowanie proceduralne i blok struktur dla losowych układów.
- Przez to niektóre pokoje mogą być całkowicie otoczone ścianami i nie mieć wejścia.
- Składa się głównie z bruku i drewnianych bloków.
- Może zostać zlokalizowany przy użyciu mapy badacza lasów.
Rozgrywka
doWeatherCycle- Określa, czy pogoda się zmienia
- Domyślnie ustawione na „prawda”.
maxEntityCramming- Jeśli jeden byt próbuje przepchnąć więcej niż określoną liczbę bytów, zaczyna się dusić.
- Zadaje 3 serca obrażeń na tick, przechodzi przez zbroję.
- Komunikat o śmierci brzmi: [gracz] został za bardzo ściśnięty
- Ustawienie wartości 0 powoduje wyłączenie zasady.
- Dotyczy wszystkich bytów.
- Domyślna wartość to 24.
- Są to zaklęcia z negatywnymi efektami.
- Dodano dwie klątwy: Klątwa uwiązania (zaklęcie ID 10) i Klątwa znikania (zaklęcie ID 71).
- Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie.
- Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie
/gamerule keepInventory truezapobiega temu.
- Narzędzia, pancerz i książki mające klątwę mogą być z znalezione jako łup w niektórych wygenerowanych strukturach.
Format komend
- Składnia:
/locate <StructureType>- Akceptuje: "EndCity", "Fortress", "Mansion", "Mineshaft", "Monument", "Stronghold", "Temple" and "Village".
- Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii "Temple".
- Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie.
- Zwraca komunikat "Located [Structure] at [x] [y] [z]".
- Wyświetla współrzędne Y jako "(y?)" dla niektórych struktur.
- Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu (tj. w innym wymiarze), odpowiada komunikatem "Unable to locate any [StructureType] feature".
Ogólne
Splashe
Dodano 3 nowe splashe:
- "Javalicious edition"
- "Should not be played while driving"
- "You're going too fast!"
spit- Używana kiedy lama pluje.
totem- Używana kiedy totem nieśmiertelności jest aktywowany.
Tagi NBT
- Nowy display tag entry dla przedmiotów:
LocNamedla tłumaczeń wyrazów. - Tag całkowity
CustomPotionColordla mikstur i strzał z miksturą, aby nadpisać/ustawić kolor. - Tag całkowity
ColorMapdla wypełnionych map, aby nadpisać/ustawić kolor znaków w teksturze elementu.