Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
mełh
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Linia 1: Linia 1:
{{Nieaktualne}}
{{Przedmiot
{{Przedmiot
|wygląd=Drewniana siekiera.png; Kamienna siekiera.png; Żelazna siekiera.png; Złota siekiera.png; Diamentowa siekiera.png; Netherytowa siekiera.png; Miedziana siekiera.png
|wygląd=Skórzana czapka.png;Hełm kolczy.png; Żelazny hełm.png; Diamentowy hełm.png; Netherytowy hełm.png; Złoty hełm.png;Skorupa żółwia.png
|invwygląd=Drewniana siekiera
|invwygląd=Skórzana czapka
|invwygląd2=Kamienna siekiera
|invwygląd2=Kolczy hełm
|invwygląd3=Miedziana siekiera
|invwygląd3=Żelazny hełm
|invwygląd4=Żelazna siekiera
|invwygląd4=Diamentowy hełm
|invwygląd5=Złota siekiera
|invwygląd5=Netherytowy hełm
|invwygląd6=Diamentowa siekiera
|invwygląd6=Złoty hełm
|invwygląd7=Netherytowa siekiera
|invwygląd7=Żółwia skorupa
|typ=Narzędzie
|typ=Zbroja
|wytrzymałość=Złota: 32 użycia<br>
|wytrzymałość=Patrz [[#Wytrzymałość|Wytrzymałość]]
Drewniana: 59 użyć<br>
Kamienna: 131 użyć<br>
Miedziana: 190 użyć<br>
Żelazna: 250 użyć<br>
Diamentowa: 1561 użyć<br>
Netherytowa: 2031 użyć
|odnawialne='''Netherytowa''': Nie<br>
'''Pozostałe:''' Tak
|łączenie=Nie
|łączenie=Nie
|odnawialne=Tak (oprócz netherytowego)
|idsłowne=Patrz [[#Wartości_danych|Wartości danych]]
}}
}}
[[Plik:Itemy.png|thumb|350px|W pierwszych wersjach Minecrafta siekiera miała ostrze po obu stronach.]]
'''Hełm''' (ang. ''Helmet'') – część [[zbroja|zbroi]]. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Zapewnia ochronę [[mob]]om i [[gracz]]om oraz daje efekty (skorupa żółwia).
'''Siekiera''' (także ''topór'', ang. ''Axe'') jest [[narzędzie]]m pozwalającym szybciej niszczyć [[Pień|pnie]], [[deski]] i wyroby z nich stworzone. Służy również jako [[broń]].


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Hełm tworzony jest za pomocą jednego z pięciu materiałów – skóry, żelaza, diamentu, tarczek lub złota.
|-
{| class="wikitable"
! Składniki
! width="150" | Składniki
! Wejście → Wyjście
! width="204" | Wejście → Wyjście
|-
|- align="center"
![[Patyk]]i<br>+<br>[[Deski]]
|5 kawałków '''[[Skóra|skóry]]''' lub<br />'''[[sztabka złota|sztabek złota]]''' lub<br />'''[[sztabka żelaza|Sztabek żelaza]]''' lub<br />'''[[diament]]ów''' lub<br />'''[[Tarczka żółwia|tarczek żółwia]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Dowolne deski |B1= Dowolne deski
|A2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
|A2= Dowolne deski |B2= Patyk
|B2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
|B3= Patyk
|C2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
|Output= Drewniana siekiera
|A3= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
}}
|C3= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
|-
|Output= Skórzana czapka; Złoty hełm; Żelazny hełm; Diamentowy hełm; Żółwia skorupa
!Patyki<br>+<br>[[Bruk]]/<br>[[czernit]]/<br>[[łupkowy bruk]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk |B1= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk
|A2= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Kamienna siekiera
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka miedzi|sztabki miedzi]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi
|A2= Sztabka miedzi |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Miedziana siekiera
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka żelaza|sztabki żelaza]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza
|A2= Sztabka żelaza |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Żelazna siekiera
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[sztabka złota|sztabki złota]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka złota |B1= Sztabka złota
|A2= Sztabka złota |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Złota siekiera
}}
|-
!Patyki<br>+<br>[[diament]]y
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Diament |B1= Diament
|A2= Diament |B2= Patyk
|B3= Patyk
|Output= Diamentowa siekiera
}}
}}
|}
|}


=== [[Ulepszanie]] ===
=== Ulepszanie na [[Stół kowalski|stole kowalskim]] ===
{{Ulepszanie
{{Ulepszanie
|składniki='''Diamentowa siekiera''' +<br>[[Sztabka netherytu]]
|składniki='''[[Diamentowy hełm]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
|Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
|Diamentowa siekiera
|Diamentowy hełm
|Sztabka netherytu
|Sztabka netherytu
|Netherytowa siekiera}}
|Netherytowy hełm}}
 
=== Naturalne występowanie ===
Dwa [[Stojak na zbroję|stojaki na zbroję]] występują w zbrojowniach w tajgowych [[wioska]]ch, jeden z nich z nałożonym żelaznym hełmem.
 
=== Łup w skrzyniach ===
Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w twierdzach (szansa 12,2%), a także w wioskowych kuźniach (26% szansy). Zaklęte żelazne i diamentowe hełmy pojawiają się w miastach Endu (szansa wynosi 13,4%), zawsze pojedynczo.
 
=== Łup z mobów ===
[[Zombie]], [[posuch]]y, [[tułacz]]e, [[szkielet]]y i [[piglin]]y czasem odradzają się, mając na sobie hełm. Istnieje mała szansa, że po zabiciu takiego moba przez gracza hełm zostanie upuszczony. Zombie, szkielety, witherowe szkielety i zzombifikowane pigliny zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez dozownik.
 
=== Handel ===
W [[Java Edition|edycji Java]] zbrojmistrzowie na poziomie nowicjusza mają 40% szans na sprzedanie żelaznego hełmu za 4 szmaragdy. Od zbrojmistrzów na poziomie czeladnika jest 40% szans na kupienie kolczego hełmu za 1 szmaragd. Zbrojmistrzowie na poziomie mistrza sprzedają zaklęty diamentowy hełm za 11–27 szmaragdów. Rymarze na poziomie ucznia mają {{Fraction|2|3}} szansy na sprzedanie barwionej skórzanej czapki za 5 szmaragdów. Od rymarza na poziomie mistrza również można kupić barwioną skórzaną czapkę za 5 szmaragdów.
 
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] zbrojmistrzowie na poziomie nowicjusza mają 25% szans na sprzedanie żelaznego hełmu za 5 szmaragdów, na poziomie czeladnika mają {{Fraction|1|3}} szansy na sprzedanie kolczego hełmu za 1 szmaragd, a na poziomie mistrza mają 50% szans na sprzedanie zaklętego diamentowego hełmu za 8 szmaragdów. Rymarze na poziomie ucznia mają 50% szans na sprzedanie skórzanej czapki za 5 szmaragdów. Od rymarza na poziomie mistrza również można kupić skórzaną czapkę za 5 szmaragdów.
 
== Zastosowanie ==
Hełm pochłania więcej obrażeń niż [[buty]], lecz jest mniej wytrzymały. [[Szkielet]]y i [[zombie]] również mogą nosić hełmy – chroni je to przed [[słońce]]m:
 
* skórzana czapka – {{armorbar|1}},
* złoty, kolczy, żelazny, skorupa żółwia – {{armorbar|2}},
* diamentowy, netherytowy – {{armorbar|3}}.
 
Skórzana czapka, tak jak inne skórzane elementy zbroi, może być barwiona.
 
=== Skorupa żółwia ===
Skorupa żółwia jest wyjątkowym hełmem. Nie dość, że daje {{armorbar|2}} do pancerza, to jeszcze daje graczowi efekt {{EffectSprite|water-breathing}} [[Efekty#Oddychanie pod wodą|''Oddychanie pod wodą'']] na 10 sekund, który resetuje się z każdym wynurzeniem się gracza z [[Woda|wody]].


=== Naturalne generowanie ===
Dodatkowo, może ona posłużyć w tworzeniu mikstur.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Mikstura
! width="200" |Składniki
! width="204" |Ustawienie
|-
|[[Mikstury|'''Mikstura żółwiego mistrza''']]
| align="center" |'''Skorupa żółwia<br>+<br>[[Mikstury|Klarowna mikstura]]'''
|{{Grid/Brewing Stand
|Input= Skorupa żółwia
|Output2= Mikstura żółwiego mistrza
}}
|}
=== Wytrzymałość ===
Poniższa tabela przedstawia, ile punktów obrażeń może przyjąć zbroja, zanim się zniszczy.
{| class="wikitable" data-description="Helmet durability"
|-
|-
! Przedmiot !! Struktura !! Pojemnik !! Ilość !! Szansa
! '''Materiał'''
! '''Punkty'''
|-
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Drewniana siekiera}} || Bonusowa skrzynia || Skrzynia || 1 || 75%
! scope="row" |{{ItemSprite|skórzana-czapka}} Skórzany
|55
|-
|-
| {{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym || 1 || 55,1%
! scope="row" |{{ItemSprite|złoty-hełm}} Złoty
|77
|-
|-
| rowspan="4" |{{ItemLink|Kamienna siekiera}} || [[Bonusowa skrzynia]] || Skrzynia || 1 || 25%
! scope="row" |{{ItemSprite|kolczy-hełm}} Kolczy
| rowspan="2" |165
|-
|-
|{{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w korytarzu || 1 || 19,6%
! scope="row" |{{ItemSprite|żelazny-hełm}} Żelazny
|-
|-
|{{EnvLink|Podwodne ruiny}} || Skrzynia w małych ruinach || 1 || 30,2%
! scope="row" |{{ItemSprite|żółwia-skorupa}} Żółwia skorupa
|275
|-
|-
|{{EnvLink|Igloo}} || Skrzynia || 1 || 14,7%
! scope="row" | {{ItemSprite|diamentowy-hełm}} Diamentowy
|363
|-
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Żelazna siekiera}} || rowspan="2" | {{EnvLink|Podwodne ruiny}} || Podejrzany piasek || 1 || 6,7%
! scope="row" |{{ItemSprite|netherytowy-hełm}} Netherytowy
|407
|}
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Forma
! Tagi przedmiotu
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
|Podejrzany żwir || 1 || 6,7%
|{{ItemSprite|skórzana-czapka}} Skórzana czapka
|<code>leather_helmet</code>
|Przedmiot
|{{Code|freeze_immune_wearables}}
|{{Code|item.minecraft.leather_helmet}}
|-
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera|Zaklęta żelazna siekiera}} || rowspan="2" | {{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w korytarzu || 1 || 7%
|{{ItemSprite|kolczy-hełm}} Kolczy hełm
|<code>chainmail_helmet</code>
|Przedmiot
|—
|{{Code|item.minecraft.chainmall_helmet}}
|-
|-
|Skarbiec i skrzynia z nagrodą || 1 || 7%<sup>([[Java Edition|JE]])</sup><br>1,7%<sup>([[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|{{ItemSprite|żelazny-hełm}} Żelazny hełm
|<code>iron_helmet</code>
|Przedmiot
|—
|{{Code|item.minecraft.iron_helmet}}
|-
|-
|{{ItemLink|Złota siekiera}} || {{EnvLink|Komnaty próby}} || Beczka w łączniku || 1 || 22,3%
|{{ItemSprite|diamentowy-hełm}} Diamentowy hełm
|<code>diamond_helmet</code>
|Przedmiot
|—
|{{Code|item.minecraft.diamond_helmet}}
|-
|-
| rowspan="4" |{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera|Zaklęta złota siekiera}} || rowspan="3" | {{EnvLink|Ruiny bastionu}} || Skrzynia na moście || 1 || 11,2%
|{{ItemSprite|złoty-hełm}} Złoty hełm
|<code>golden_helmet</code>
|Przedmiot
|—
|{{Code|item.minecraft.golden_helmet}}
|-
|-
|Skrzynia w stajni hoglinów || 1 || 22,8%
|{{ItemSprite|netherytowy-hełm}} Netherytowy hełm
|<code>netherite_helmet</code>
|Przedmiot
|
|{{Code|item.minecraft.netherite_helmet}}
|-
|-
|Zwykła skrzynia || 1 || 9,8%
|{{ItemSprite|żółwia-skorupa}} Żółwia skorupa
|<code>turtle_helmet</code>
|Przedmiot
|
|{{Code|item.minecraft.turtle_helmet}}
|}
 
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! ID słowne
! ID numeryczne
! Forma
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}} || Skrzynia || 1 || 20,5%
|{{ItemSprite|skórzana-czapka}} Skórzana czapka
|<code>leather_helmet</code>
|{{Code|335}}
|Przedmiot
|{{Code|item.leather_helmet.name}}
|-
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} || {{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w łączniku || 1 || 11,2%
|{{ItemSprite|kolczy-hełm}} Hełm kolczy
|<code>chainmail_helmet</code>
|{{Code|339}}
|Przedmiot
|{{Code|item.chainmall_helmet.name}}
|-
|-
| rowspan="3" |{{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera|Zaklęta diamentowa siekiera}} || rowspan="3" | {{EnvLink|Komnaty próby}} || Beczka w łączniku || 1 || 5,9%
|{{ItemSprite|żelazny-hełm}} Żelazny hełm
|<code>iron_helmet</code>
|{{Code|343}}
|Przedmiot
|{{Code|item.iron_helmet.name}}
|-
|-
|Skarbiec i skrzynia z nagrodą || 1 || 3,5%<sup>([[Java Edition|JE]])</sup><br>0,9%<sup>([[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|{{ItemSprite|diamentowy-hełm}} Diamentowy hełm
|<code>diamond_helmet</code>
|{{Code|347}}
|Przedmiot
|{{Code|item.diamond_helmet.name}}
|-
|-
|Złowieszczy skarbiec || 1 || 8,3%
|{{ItemSprite|złoty-hełm}} Złoty hełm
|}
|<code>golden_helmet</code>
 
|{{Code|351}}
=== [[Moby]] ===
|Przedmiot
[[Obrońca]] może upuścić swoją żelazną siekierą, a [[piglin okrutnik]] złotą siekierę, jeśli zostaną zabici przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a. [[Zzombifikowany piglin]], który powstał z piglina okrutnika, także może upuścić swoją złotą siekierę. Szansa na wystąpienie [[łup]]u domyślnie wynosi 8,5% i może wzrosnąć do 11,5%, jeśli użyć broni [[Zaklinanie|zaklętej]] na ''Grabież''. Siekiery mogą być zniszczone i/lub zaklęte.
|{{Code|item.golden_helmet.name}}
 
=== Handel ===
Zaklęte diamentowe siekiery można pozyskać poprzez [[handel]] z [[osadnik]]iem narzędziarzem lub zbrojmistrzem za 17–31 [[szmaragd]]ów, a zaklęte żelazne siekiery – za 6–20 szmaragdów. Zaklęcia mogą mieć poziomy 5–19. Narzędziarz sprzedaje też kamienne (niezaklęte) siekiery za pojedynczego szmaragda, a zbrojmistrz żelazne (niezaklęte) siekiery za trzy szmaragdy.
 
== Zastosowanie ==
=== Szybkość wydobywania ===
Siekiera przyspiesza niszczenie niektórych bloków, ale nie jest niezbędna do wydobycia żadnego z nich. Poniższa tabela przedstawia czas potrzebny do wydobycia przykładowych bloków. Wartości oznaczone czerwonym tłem nie mogą być zebrane danym typem narzędzia, zaś żółtym – do zebrania których wymagane jest ulepszenie narzędzia o [[Zaklinanie|''Jedwabny dotyk'']].
{{Wydobywanie|Drabina|simple=1}}
{{Wydobywanie|Dynia}}
{{Wydobywanie|Pień}}
{{Wydobywanie|Stół rzemieślniczy}}
{{Wydobywanie|Drewniana klapa}}
{{Wydobywanie|Biblioteczka|łupy=0}}
{{Wydobywanie|Trzeszczące serce|łupy=0|foot=1}}
 
=== Zaklinanie ===
Wszystkie typy siekier można zakląć w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] lub na [[Kowadło|kowadle]]. Mogą otrzymywać następujące [[zaklęcia]]:
* Tylko jedno spośród: ''Ostrość'', ''Pogromca nieumarłych'', ''Zmora stawonogów''
* Tylko jedno spośród: ''Jedwabny dotyk'', ''Szczęście''
* ''Wydajność''
* ''Niezniszczalność''
* ''Naprawa''
* ''Klątwa znikania''
 
=== Naprawianie ===
Wszystkie wytwarzalne rodzaje siekier można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto siekiery netherytowe można naprawiać sztabką netherytu.
 
=== Broń ===
Zastosowanie siekiery jako broni znacząco różni się miedzy edycjami gry. W [[Java Edition|edycji Java]], siekiera zadaje więcej obrażeń niż [[miecz]], ale potrzebuje więcej czasu, by móc ponownie uderzyć. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] można nią uderzać dowolnie szybko (tak jak mieczem), ale zadaje mniej obrażeń niż miecz.
 
==== Obrażenia ====
Tabelka poniżej pokazuje wytrzymałość i obrażenia miecza zrobionego z poszczególnych materiałów:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!''Materiał''
!{{ItemSprite|drewniana-siekiera}} Drewniana
!{{ItemSprite|złota-siekiera}} Złota
!{{ItemSprite|kamienna-siekiera}} Kamienna
!{{ItemSprite|miedziana-siekiera}} Miedziana
!{{ItemSprite|żelazna-siekiera}} Żelazna
!{{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} Diamentowa
!{{ItemSprite|netherytowa-siekiera}} Netherytowa
|-
!''Wytrzymałość''
|59
|32
|131
|190
|250
|1561
|2031
|-
|-
!''Obrażenia ([[Java Edition|JE]])''
|{{ItemSprite|netherytowy-hełm}} Netherytowy hełm
|{{healthbar|7}}
|<code>netherite_helmet</code>
|{{healthbar|7}}
|{{Code|609}}
|{{healthbar|9}}
|Przedmiot
|{{healthbar|9}}
|{{Code|item.netherite_helmet.name}}
|{{healthbar|9}}
|{{healthbar|9}}
|{{healthbar|10}}
|-
|-
!''Obrażenia ([[Bedrock Edition|BE]])''
|{{ItemSprite|żółwia-skorupa}} Skorupa żółwia
|{{healthbar|4}}
|<code>turtle_helmet</code>
|{{healthbar|4}}
|{{Code|573}}
|{{healthbar|5}}
|Przedmiot
|{{healthbar|5}}
|{{Code|item.turtle_helmet.name}}
|{{healthbar|6}}
|{{healthbar|7}}
|{{healthbar|8}}
|}
|}


=== Unieruchamianie tarcz ===
[[Plik:GraczWHełmie.png|thumbnail|Gracz w hełmie]]
Atak siekierą na gracza używającego [[Tarcza|tarczy]] sprawia, że tarcza zostaje unieruchomiona na 5 sekund. W tym czasie gracz nie może jej używać i jest wrażliwy na ataki. Działa to zarówno w przypadku ataku gracza, jak i ataku moba dzierżącego siekierę (obrońcy, piglina okrutnika).


=== Przetapianie ===
== Historia ==
{| class="wikitable"
{{Historia|i}}
|- align="center"
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}}
!Składniki
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia hełmów.}}
!Wejście → Wyjście
|-
|Żelazna, złota,<br>lub miedziana siekiera
|{{Grid/Furnace
|Input= Żelazna siekiera; Złota siekiera; Miedziana siekiera
|Output= Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi
}}
|}
 
Drewniana siekiera może służyć jako [[paliwo]], przetapiając 1 przedmiot.
 
=== Ciosanie ===
Użycie siekiery na [[pień|pniu]], [[trzon]]ie, [[drewno|drewnie]], [[strzępki|strzępkach]] lub [[blok bambusu|bloku bambusu]] zamienia je w ociosane wersje.


=== Oczyszczanie bloków miedzi ===
{{Historia|a}}
Używając siekiery na utlenionym [[blok miedzi|bloku miedzi]] (lub dowolnym innym bloku na bazie miedzi, który się utlenia) usuwa się z niego patynę. Jedno użycie siekiery usuwa jeden poziom utlenienia. W podobny sposób można oczyścić blok z nałożonego [[Plaster miodu|wosku]]. Działa to również na [[Miedziany golem|miedzianym golemie]].
{{Historia||v1.0.8|Hełm z tkaniny jest od teraz skórzanym hełmem. Wytwarzany jest ze [[Skóra|skóry]].}}


== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=10 stycznia 2010|Dodano siekierę ([[Plik:OldAxe.png|25px]]).}}
{{Historia|||snap=28 stycznia 2010|Zmieniono teksturę siekiery, od teraz znanej jako żelazna siekiera.
|Dodano siekiery drewniane, kamienne i diamentowe.}}
{{Historia|||snap=30 stycznia 2010|Dodano złote siekiery.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2|Złote narzędzia, w tym siekiery, niszczą bloki szybciej niż diamentowe.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Siekierami od teraz nie można uderzać dowolnie szybko. Potrzebują 1,2 sekundy do pełnego naładowania.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Przed tą wersją, wszystkie rodzaje hełmów miały taki sam poziom ochrony ({{armorbar|3}}). Teraz, wydajność hełmów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane.}}
{{Historia|||snap=15w34c|Siekiery zadają o {{hp|4}} więcej obrażeń.
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Hełmy można [[Zaklinanie|zakląć]].}}
|Mają szansę na unieruchomienie [[Tarcza|tarczy]] atakowanego gracza. Szansa wzrasta wraz z poziomem [[zaklęcia]] ''Wydajność'' oraz jeśli gracz biegnie.}}
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Można znaleźć żelazne hełmy w [[Skrzynia|skrzyniach]] w domach [[Osadnik|kowali]] w wioskach.}}
{{Historia|||snap=15w37a|Siekiery mają różną prędkość ataku w zależności od materiału, z którego są wykonane.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|[[Zombie]] czasem upuszczają po śmierci żelazne hełmy. [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmany]] mogą natomiast upuścić złote hełmy.}}
{{Historia||1.11|snap=16w35a|Od teraz siekiery zawsze unieruchamiają tarczę atakowanego gracza.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Za pomocą {{Key|Shift}}+kliknięcia można zakładać hełm.}}
{{Historia|||snap=16w39a|Żelazną siekierę upuszczają [[obrońca|obrońcy]].}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Tekstura skórzanej czapki jest delikatnie ciemniejsza.|Skórzana czapka może być barwiona.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Siekierą można ociosać [[pień]].}}
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana czapka zawiera nienadający się do barwienia pasek.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury wszystkich siekier.}}
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Można zakładać graczom hełmy za pomocą [[Dozownik|dozownika]].}}
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Dodano netherytową siekierę.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Hełmy widoczne są na [[Olbrzym|olbrzymach]].}}
{{Historia||1.17|snap=21w11a|Siekiery mogą oczyszczać miedziane bloki z patyny i wosku.}}
{{Historia|||snap=14w25a|Zlikwidowano możliwość [[Wytwarzanie|wytworzenia]] kolczego hełmu.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Ulepszanie netherytowych siekier wymaga teraz [[Szablon kowalski|szablonu kowalskiego]] „Netherytowe ulepszenie”.}}
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki zbroi.}}
{{Historia||1.21.9|snap=20w10a|Dodano miedziane siekiery.}}
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w [[piec]]u, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano żółwie skorupy.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Skórzana czapka.png|32px]] [[Plik:Hełm kolczy.png|32px]] [[Plik:Żelazny hełm.png|32px]] [[Plik:Diamentowy hełm.png|32px]] [[Plik:Złoty hełm.png|32px]] Zmieniono tekstury hełmów.}}
{{Historia|||snap=19w08a|Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytowe hełmy.}}
{{Historia|||snap=20w09a|Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu.}}
{{Historia|||snap=20w10a|[[Plik:Netherytowy hełm.png|32px]] Zmieniono teksturę netherytowego hełmu.|Nie da się już skonstruować netherytowego hełmu.}}
{{Historia||1.17|snap=20w48a|Noszenie skórzanej czapki chroni przed [[Sypki śnieg|zamarznięciem]].}}
{{Historia||1.19|snap=22w17a|Zmieniono teksturę przedmiotu skórzanej czapki.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Nieskórzane hełmy można zdobić, używając stołu kowalskiego i [[Szablon kowalski|szablonów kowalskich]].<sup>[''dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia|||snap=23w05a|Można nakładać zdobienia na skórzane hełmy.<sup>[''dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”'']</sup>|Można zakładać hełmy, trzymając je w pasku szybkiego dostępu i klikając PPM.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.2.0|Dodano kamienne siekiery.}}
{{Historia||v0.6.0|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}}
{{Historia||0.3.0|Dodano drewniane siekiery.}}
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Żelazne buty mogą generować się w [[Skrzynia|skrzyniach]] w [[Wioski|wioskach]] oraz w ołtarzowych skrzyniach w [[Twierdza|twierdzach]].}}
{{Historia||0.3.2|Dodano złote, żelazne i diamentowe siekiery.}}
{{Historia||v0.11.0|snap=build 11|Hełmy chronią tylko przed atakami ze strony mobów.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Dodano siekiery do ekwipunku trybu kreatywnego.}}
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Hełmy mogą być noszone prze moby.}}
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Zmieniono teksturę skórzanej czapki.|Skórzana czapka może być barwiona.}}
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Hełmy mogą być zdobyte od [[Tułacz|tułaczy]] oraz [[Posuch|posuchów]].}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1|snap=build 1|Żelazne i złote siekiery mogą być przetapiane na bryłki.}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Zaklęte żelazne hełmy oraz zaklęte diamentowe hełmy występują w skrzyniach w [[Miasto Endu|miastach Endu]].}}
{{Historia|bedrock}}
 
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano netherytową siekierę.}}
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.21|Ulepszanie netherytowych siekier wymaga teraz [[Szablon kowalski|szablonu kowalskiego]] „Netherytowe ulepszenie”.<sup>[''tylko z włączonym [[eksperyment]]em „Next Major Update”'']</sup>}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Kolcze hełmy można znaleźć w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]].|Zaklęte skórzane czapki mogą być znalezione w skrzyniach z prowiantem we [[Wrak statku|wrakach statków]].}}
{{Historia||1.21.100|snap=Preview 1.21.100.23|Dodano miedzianą siekierę.<sup>[''tylko z włączonym [[eksperyment]]em „Drop 3 2025”'']</sup>}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano żółwie skorupy.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Skórzana czapka.png|32px]] [[Plik:Hełm kolczy.png|32px]] [[Plik:Żelazny hełm.png|32px]] [[Plik:Diamentowy hełm.png|32px]] [[Plik:Złoty hełm.png|32px]] Zmieniono tekstury hełmów.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.5|Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|[[Plik:Netherytowy hełm.png|32px]] Dodano netherytowe hełmy.|Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu.}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Nie da się już skonstruować netherytowego hełmu.}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.52|Noszenie skórzanej czapki chroni przed [[Sypki śnieg|zamarznięciem]].}}


{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano siekiery.}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}}
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.43|Żelazne i złote siekiery mogą być teraz przetapiane na samorodki.}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|wiiu=Patch 1|Zmieniono teksturę skórzanej czapki.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|wiiu=Patch 1|Skórzane czapki mogą być zabarwione.}}
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w [[piec]]u, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury przedmiotów kolczego, żelaznego, złotego i diamentowego hełmu.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


{{Przedmioty}}
{{Przedmioty}}
[[Kategoria:Zbroja]]
[[Kategoria:Walka]]


[[cs:Sekera]]
[[en:Helmet]]
[[de:Axt]]
[[ja:ヘルメット]]
[[en:Axe]]
[[ko:투구]]
[[es:Hacha]]
[[pt:Capacete]]
[[fr:Hache]]
[[zh:头盔]]
[[hu:Balta]]
[[it:Ascia]]
[[ja:]]
[[ko:도끼]]
[[nl:Bijl]]
[[pt:Machado]]
[[ru:Топор]]
[[th:ขวาน]]
[[uk:Сокира]]
[[zh:]]

Wersja z 11:23, 12 paź 2025

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Melwin22







Typ

Zbroja

Wytrzymałość

Patrz Wytrzymałość

Odnawialne

Tak (oprócz netherytowego)

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Hełm (ang. Helmet) – część zbroi. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Zapewnia ochronę mobom i graczom oraz daje efekty (skorupa żółwia).

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Hełm tworzony jest za pomocą jednego z pięciu materiałów – skóry, żelaza, diamentu, tarczek lub złota.

Składniki Wejście → Wyjście
5 kawałków skóry lub
sztabek złota lub
Sztabek żelaza lub
diamentów lub
tarczek żółwia


































Ulepszanie na stole kowalskim

Składniki Receptura ulepszania
Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie) +
Diamentowy hełm +
Sztabka netherytu
Ulepsz sprzętSzablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)




Naturalne występowanie

Dwa stojaki na zbroję występują w zbrojowniach w tajgowych wioskach, jeden z nich z nałożonym żelaznym hełmem.

Łup w skrzyniach

Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w twierdzach (szansa 12,2%), a także w wioskowych kuźniach (26% szansy). Zaklęte żelazne i diamentowe hełmy pojawiają się w miastach Endu (szansa wynosi 13,4%), zawsze pojedynczo.

Łup z mobów

Zombie, posuchy, tułacze, szkielety i pigliny czasem odradzają się, mając na sobie hełm. Istnieje mała szansa, że po zabiciu takiego moba przez gracza hełm zostanie upuszczony. Zombie, szkielety, witherowe szkielety i zzombifikowane pigliny zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez dozownik.

Handel

W edycji Java zbrojmistrzowie na poziomie nowicjusza mają 40% szans na sprzedanie żelaznego hełmu za 4 szmaragdy. Od zbrojmistrzów na poziomie czeladnika jest 40% szans na kupienie kolczego hełmu za 1 szmaragd. Zbrojmistrzowie na poziomie mistrza sprzedają zaklęty diamentowy hełm za 11–27 szmaragdów. Rymarze na poziomie ucznia mają 23 szansy na sprzedanie barwionej skórzanej czapki za 5 szmaragdów. Od rymarza na poziomie mistrza również można kupić barwioną skórzaną czapkę za 5 szmaragdów.

W edycji Bedrock zbrojmistrzowie na poziomie nowicjusza mają 25% szans na sprzedanie żelaznego hełmu za 5 szmaragdów, na poziomie czeladnika mają 13 szansy na sprzedanie kolczego hełmu za 1 szmaragd, a na poziomie mistrza mają 50% szans na sprzedanie zaklętego diamentowego hełmu za 8 szmaragdów. Rymarze na poziomie ucznia mają 50% szans na sprzedanie skórzanej czapki za 5 szmaragdów. Od rymarza na poziomie mistrza również można kupić skórzaną czapkę za 5 szmaragdów.

Zastosowanie

Hełm pochłania więcej obrażeń niż buty, lecz jest mniej wytrzymały. Szkielety i zombie również mogą nosić hełmy – chroni je to przed słońcem:

  • skórzana czapka – ,
  • złoty, kolczy, żelazny, skorupa żółwia – ,
  • diamentowy, netherytowy – .

Skórzana czapka, tak jak inne skórzane elementy zbroi, może być barwiona.

Skorupa żółwia

Skorupa żółwia jest wyjątkowym hełmem. Nie dość, że daje do pancerza, to jeszcze daje graczowi efekt EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą na 10 sekund, który resetuje się z każdym wynurzeniem się gracza z wody.

Dodatkowo, może ona posłużyć w tworzeniu mikstur.

Mikstura Składniki Ustawienie
Mikstura żółwiego mistrza Skorupa żółwia
+
Klarowna mikstura




Wytrzymałość

Poniższa tabela przedstawia, ile punktów obrażeń może przyjąć zbroja, zanim się zniszczy.

Materiał Punkty
ItemCSS.png/426 Skórzany 55
ItemCSS.png/417 Złoty 77
ItemCSS.png/64 Kolczy 165
ItemCSS.png/422 Żelazny
ItemCSS.png/341 Żółwia skorupa 275
ItemCSS.png/411 Diamentowy 363
ItemCSS.png/680 Netherytowy 407

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Tagi przedmiotu Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/426 Skórzana czapka leather_helmet Przedmiot freeze_immune_wearables item.minecraft.leather_helmet
ItemCSS.png/64 Kolczy hełm chainmail_helmet Przedmiot item.minecraft.chainmall_helmet
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm iron_helmet Przedmiot item.minecraft.iron_helmet
ItemCSS.png/411 Diamentowy hełm diamond_helmet Przedmiot item.minecraft.diamond_helmet
ItemCSS.png/417 Złoty hełm golden_helmet Przedmiot item.minecraft.golden_helmet
ItemCSS.png/680 Netherytowy hełm netherite_helmet Przedmiot item.minecraft.netherite_helmet
ItemCSS.png/341 Żółwia skorupa turtle_helmet Przedmiot item.minecraft.turtle_helmet

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/426 Skórzana czapka leather_helmet 335 Przedmiot item.leather_helmet.name
ItemCSS.png/64 Hełm kolczy chainmail_helmet 339 Przedmiot item.chainmall_helmet.name
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm iron_helmet 343 Przedmiot item.iron_helmet.name
ItemCSS.png/411 Diamentowy hełm diamond_helmet 347 Przedmiot item.diamond_helmet.name
ItemCSS.png/417 Złoty hełm golden_helmet 351 Przedmiot item.golden_helmet.name
ItemCSS.png/680 Netherytowy hełm netherite_helmet 609 Przedmiot item.netherite_helmet.name
ItemCSS.png/341 Skorupa żółwia turtle_helmet 573 Przedmiot item.turtle_helmet.name
Gracz w hełmie

Historia

Indev
9 lutego 2010Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.
18 lutego 2010Dodano możliwość tworzenia hełmów.
Java Edition Alpha
v1.0.8Hełm z tkaniny jest od teraz skórzanym hełmem. Wytwarzany jest ze skóry.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-prePrzed tą wersją, wszystkie rodzaje hełmów miały taki sam poziom ochrony (). Teraz, wydajność hełmów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane.
Beta 1.9-pre4Hełmy można zakląć.
1.112w01aMożna znaleźć żelazne hełmy w skrzyniach w domach kowali w wioskach.
1.2.112w06aZombie czasem upuszczają po śmierci żelazne hełmy. zombie pigmany mogą natomiast upuścić złote hełmy.
1.3.112w15aZa pomocą ⇧ Shift+kliknięcia można zakładać hełm.
1.4.212w34aTekstura skórzanej czapki jest delikatnie ciemniejsza.
Skórzana czapka może być barwiona.
12w37aSkórzana czapka zawiera nienadający się do barwienia pasek.
1.513w04aMożna zakładać graczom hełmy za pomocą dozownika.
1.814w06aHełmy widoczne są na olbrzymach.
14w25aZlikwidowano możliwość wytworzenia kolczego hełmu.
1.915w50aDodano nowe dźwięki zbroi.
1.11.116w50aZłoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w piecu, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną bryłkę.
1.1318w07a Dodano żółwie skorupy.
1.1418w43a Zmieniono tekstury hełmów.
19w08aZmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu.
1.1620w06aDodano netherytowe hełmy.
20w09aZmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu.
20w10a Zmieniono teksturę netherytowego hełmu.
Nie da się już skonstruować netherytowego hełmu.
1.1720w48aNoszenie skórzanej czapki chroni przed zamarznięciem.
1.1922w17aZmieniono teksturę przedmiotu skórzanej czapki.
1.19.423w04aNieskórzane hełmy można zdobić, używając stołu kowalskiego i szablonów kowalskich.[dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”]
23w05aMożna nakładać zdobienia na skórzane hełmy.[dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”]
Można zakładać hełmy, trzymając je w pasku szybkiego dostępu i klikając PPM.
Pocket Edition Alpha
v0.6.0Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.
v0.9.0build 1Żelazne buty mogą generować się w skrzyniach w wioskach oraz w ołtarzowych skrzyniach w twierdzach.
v0.11.0build 11Hełmy chronią tylko przed atakami ze strony mobów.
v0.12.1build 1Hełmy mogą być noszone prze moby.
v0.14.0build 1Zmieniono teksturę skórzanej czapki.
Skórzana czapka może być barwiona.
v0.15.0build 1Hełmy mogą być zdobyte od tułaczy oraz posuchów.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Zaklęte żelazne hełmy oraz zaklęte diamentowe hełmy występują w skrzyniach w miastach Endu.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Kolcze hełmy można znaleźć w zakopanych skarbach.
Zaklęte skórzane czapki mogą być znalezione w skrzyniach z prowiantem we wrakach statków.
1.5.0beta 1.5.0.4 Dodano żółwie skorupy.
1.10.0beta 1.10.0.3 Zmieniono tekstury hełmów.
1.11.0beta 1.11.0.5Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu.
1.16.0beta 1.16.0.51 Dodano netherytowe hełmy.
Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu.
beta 1.16.0.57Nie da się już skonstruować netherytowego hełmu.
1.16.210beta 1.16.210.52Noszenie skórzanej czapki chroni przed zamarznięciem.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.
TU121.03Zmieniono teksturę skórzanej czapki.
TU141.05Skórzane czapki mogą być zabarwione.
TU53CU431.49Patch 23Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w piecu, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną bryłkę.
1.90Zmieniono tekstury przedmiotów kolczego, żelaznego, złotego i diamentowego hełmu.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.