Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Wycofane
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Wycofane
Linia 4: Linia 4:
|rozmiar = 240px
|rozmiar = 240px
|oficjalna nazwa = Java Edition 1.11.1
|oficjalna nazwa = Java Edition 1.11.1
|data wydania = 20 grudnia 2016<ref>https://minecraft.net/en/article/minecraft-1111-released</ref>
|data wydania = 20 grudnia 2016<ref>[https://minecraft.net/en/article/minecraft-1111-released "Wydano Minecraft 1.11.1"] – [[Minecraft.net]], 20 grudnia 2016 roku.</ref>
|snapshoty = [[16w50a]]
|snapshoty = [[16w50a]]
}}
}}
Linia 69: Linia 69:
''Naprawiono 41 błędów.''
''Naprawiono 41 błędów.''
; Z wersji poprzedzających 1.11
; Z wersji poprzedzających 1.11
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-7222}} – klawisze od 1 do 9, lej/podajnik i shift-clicking ignorują ograniczenia dotyczące układania w stosy.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-23039}} – Upuszczony przedmiot znika w trybie kreatywnym.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-64702}} – Cullface na warstwie śniegu nie działa poprawnie.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-67665}} – Pozycja kliknięcia myszą zawsze pozostaje w tyle o kilka klatek za celownikiem.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-76057}} – Zaklęcie ''Grabież'' można połączyć z ''Jedwabny dotyk'' , ale nie na odwrót.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-88484}} – Liczby dziesiętne są wyświetlane przy użyciu domyślnej wartości Locale.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-92330}} – Statystyki „Złowione ryby”, „Złowione śmieci” i „Złowione skarby” nie działają.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-93991}} – Kule doświadczenia odtwarzają wiele instancji swojego dźwięku po podniesieniu.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-94564}} – Poziome tłoki nie odrywają bloków podczas wysuwania.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-98180}} – Wysłanie pustego header lub footer powoduje błąd NPE/Nie można usunąć headers/footers z listy gracza.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-101197}} – Nie można użyć smyczy na dzikich ocelotach.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-104778}} – Nieagresywne dzikie wilki i oceloty nie mogą być trzymane na smyczy.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-105049}} – Nieskończona wytrzymałość dla marchewki na patyku.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-108673}} – Ogrodzenia i ściany z kostki brukowej poruszane przez tłoki nie przesuwają obiektów znajdujących się w górnej części ich pola kolizji.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-109593}} – Tryb debugowania spamuje ostrzeżeniami "Tried to assign a mutable BlockPos to a block entity".


; Z wersji 1.11
; Z wersji 1.11
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-106117}} – Chmury migoczą między różnymi pozycjami podczas wizji wagonika.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-106199}} – "<code>minecraft:</code>" nie jest opcjonalne dla ID bytu w EntityTag i Spawners.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-107638}} – Głos dziecka zombie-wieśniaka brzmi tak samo głęboko jak głos dorosłego.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-108319}} – Efekty dźwiękowe kul XP to głównie wysokie dźwięki.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-108464}} – Atrybut <code>followRange</code> nie działa poprawnie w przypadku niektórych mobów.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-108943}} – <code>CustomPotionColor</code> nie zmienia kolorów <code>AreaOfEffectCloud</code> / <code>TippedArrow</code>.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-109028}} – Podniesienie kwiatu z doniczki nie powoduje żadnego dźwięku, jeśli masz już ten kwiat w ekwipunku.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-109038}} – Przyzywacz potworów z brakującym „<code>minecraft:</code>” w ID bytu (lub z ID bytu niepisanym małymi literami) generuje ten byt do momentu ponownego załadowania świata.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-109717}} – Brak dźwięku w wodzie podczas ujeżdżania konia / osła / mułu / łodzi.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-109805}} – Pola uprawne mogą być umieszczane w nieprawidłowych lokalizacjach.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-109831}} – Głowy w ekwipunku są skierowane tyłem do przodu.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-109833}} – „<code>commands.title.usage</code>” używa innej składni.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-110065}} – Shift-jumping na bloku magmy zadaje graczowi obrażenia.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-110076}} – Nazwa wagowej płytki naciskowej zostaje skrócona podczas stosowania zaklętej książki w kowadle.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-110094}} – Byty mogą przechodzić przez ruchome ogrodzenia.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-110234}} – Zmiana nazwy Withera nie powoduje zmiany paska bossa.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-110244}} – Ruchome bloki używają wartości 0,0,0 jako otoczenia do obliczenia swojego pola ograniczającego.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-110247}} – Ruchome bloki mogą przenosić byty do innych ruchomych bloków (również wtedy, gdy poruszają się w innym kierunku).
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-110333}} – Zasiodłany koń znika po aktualizacji 1.11.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-110399}} – Lej: <code><nowiki>java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property atw{name=facing, clazz=class cv, values=[down, up, north, south, west, east]} as it does not exist in atk{block=minecraft:<block>, properties=[]}</nowiki></code>.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-110598}} – Znaki Unicode, które nie są konwertowane 1:1 podczas wywołania funkcji <code>toLowerCase</code>, powodują nieprawidłowe formatowanie.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-110616}} – Kowadło zużywa XP i książkę bez dodawania zaklęcia.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-110756}} – Błąd modelu żółtego dywanu z lamą.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-110783}} – Ostatni fajerwerk ze stosu nie wybucha.
* {{Bug|MC- }} –  
* {{Bug|MC-110808}} – Zjedzenie jednej sztuki rozdymki z jednego stosu nie powoduje nałożenia negatywnego efektu.


; Prywatne błędy
; Prywatne błędy
* {{Bug|MC-104724}} – Łóżko god mode exploit.<ref>[https://www.mojang.com/2016/12/minecraft-snapshot-16w50a/Minecraft snapshot 16w50a] [https://web.archive.org/web/0/https://www.mojang.com/2016/12/minecraft-snapshot-16w50a/ (Archiwum)] Maria – Mojang.com, 15 grudnia 2016 roku</ref>
* {{Bug|MC-104724}} – Łóżko god mode exploit.<ref>[https://www.mojang.com/2016/12/minecraft-snapshot-16w50a/Minecraft "Minecraft snapshot 16w50a"] [https://web.archive.org/web/0/https://www.mojang.com/2016/12/minecraft-snapshot-16w50a/ (Archiwum)] Maria – Mojang.com, 15 grudnia 2016 roku.</ref>




== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Zostało to zasugerowane na Reddicie.<ref>https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5b4f75/smelt_a_golden_tool_to_get_a_gold_ingot/</ref>
*Zostało to zasugerowane na Reddicie.<ref>[https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5b4f75/smelt_a_golden_tool_to_get_a_gold_ingot/ "Smelt a golden tool to get a gold ingot"] –  [https://www.reddit.com/user/Magicknight94/ u/Magicknight94] na Reddit.</ref>


* The [[Luck]] and [[Bad Luck]] effects were going to be removed in this update, but lead developer [[Jeb]] changed his mind due to them being used in custom maps.<ref name="tweet2">{{tweet|jeb|808229202176737287|Good Monday! FYI we'll revert the decision to remove the luck and unluck effects in Minecraft because people were using them in custom maps.|December 12, 2016}}</ref>
* Efekt [[Efekty#Szczęście|szczęście]] oraz [[pech]] miały zostać usunięte w tej aktualizacji, ale [[Jeb]] zmienił zdanie, ponieważ były one używane w niestandardowych mapach.<ref>[{{tweet|jeb|808229202176737287}} "Good Monday! FYI we'll revert the decision to remove the luck and unluck effects in Minecraft because people were using them in custom maps."] – [https://x.com/jeb_ @jeb_] (Jens Bergensten) na X (dawniej Twitter), 12 grudnia 2016 roku.</ref>


* The Sweeping Edge enchantment was originally suggested as either Shearing Strike or Sweeping Strike by Reddit user ItsCraft.<ref>{{reddit|5gvrhl/why_do_players_hate_the_new_combat_system|db3oeuv|Why Not Make a Enchant Called: "Shearing Strike" and it makes the sweep attack deal more damage to surrounding mobs? to amplify it x2 strength {{=}} 1Hear Dmg to surrounding mobs? and it has 4 tiers {{=}} up to 4Dmg to surrounding mobs max but Must still be standing still?...|Its_Craft|context=3}}</ref>
* Zaklęcie szerokie ostrze zostało oryginalnie zasugerowane jako Shearing Strike lub Sweeping Strike na Reddicie przez użytkownika Its_Craft.<ref>[{{reddit|5gvrhl/why_do_players_hate_the_new_combat_system|db3oeuv}} "Why Not Make a Enchant Called: "Shearing Strike" and it makes the sweep attack deal more damage to surrounding mobs? to amplify it x2 strength {{=}} 1Hear Dmg to surrounding mobs? and it has 4 tiers {{=}} up to 4Dmg to surrounding mobs max but Must still be standing still?..."] – [https://www.reddit.com/user/Its_Craft/ Its_Craft] na Reddit.</ref>


* Ta aktualizacja zawiera najmniejszą liczbę snapshotów spośród wszystkich aktualizacji – opublikowano tylko jeden snapshot.
* Ta aktualizacja zawiera najmniejszą liczbę snapshotów spośród wszystkich aktualizacji – opublikowano tylko jeden snapshot.

Wersja z 14:41, 9 paź 2025

1.11.1
Oficjalna nazwa

Java Edition 1.11.1

Data wydania

20 grudnia 2016[1]

Nieoficjalne wersje

16w50a

Serwery zgodne z

Brak

1.11.1 – drobna aktualizacja Java Edition, wydana 20 grudnia 2016 roku. Serwery 1.11.1 nie są kompatybilne z serwerami wersji 1.11. Ta aktualizacja dodaje bryłkę żelaza, którą można wytopić z żelaznych narzędzi, broni i zbroi, zaklęcie szerokie ostrze, fajerwerki mogą być użyte do napędzenia elytry.

Nowości

Przedmioty

Bryłka żelaza

  • Może zostać pozyskany poprzez wytworzenie z sztabek żelaza, jak i również poprzez przetopienie żelaznych narzędzi, broni jak i zbroi w piecu.
  • Może zostać wytworzony w sztabki żelaza.

Rozgrywka

Zaklinanie

  • Dodano zaklęcie szerokie ostrze.
    • Posiada 3 poziomy (I/II/III).
    • Może zostać nałożone na miecz w celu zwiększenia ilości obrażeń ataku grupowego.
      • Zadawane obrażenia wynoszą 1 + Obrażenia podstawowe × (Poziom szerokiego ostrza / (Poziom szerokiego ostrza + 1)), zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej.


Zmiany

Bloki

Piec

  • Żelazne i złote narzędzia oraz zbroja mogą zostać przetopione w bryłki. Żelazna i złota zbroja dla konia również może zostać przetopiona.
    • Z jednego przedmiotu można uzyskać jedną bryłkę.

Byty

Fajerwerki

  • Mogą być użyte do napędzenia Elytr, kiedy zostaną użyte podczas lotu.
    • Fajerwerki pozostaną na miejscu gracza do momentu kiedy znikną, lub eksplodują.
    • Dłuższy czas lotu rakiety sprawia, że jej przyspieszenie trwa dłużej. Gracze mogą wydłużyć czas lotu fajerwerku, dodając do niego więcej prochu.
    • Fajerwerki z gwiazdą pirotechniczną zadadzą graczowi obrażenia.
    • Jeśli gracz spojrzy na jakiś blok podczas lotu i użyje na nim fajerwerki, fajerwerka nie zostanie użyta jako doładowanie, lecz zostanie użyta jak normalny fajerwerk.
  • Eksplozja fajerwerku zadaje teraz obrażenia graczom i mobom.
    • Zasięg obrażeń wynosi 2-3 bloków i jest taki sam nawet w przypadku innych kształtów wybuchu (np. gwiazda, duża kula). Im dalej od miejsca wybuchu, tym mniejsze są obrażenia.
    • Obrażenia wynoszą około 5 () bez zbroi. Z nałożoną pełną diamentową zbroją są redukowane do 1 ().
    • Komunikat o śmierci: [gracz] wyleciał z hukiem.

Rozgrywka

Wskaźnik ataku

  • Kiedy celownik jest włączony, broń jest w pełni naładowana, a mob lub byt znajdują się w zasięgu ataku, wskaźnik ataku będzie widoczny jako plus (+) pod głównym celownikiem.

Zaklinanie

  • Zaklęcie Naprawa nie może zostać nałożone na łuk, który posiada zaklęcie Nieskończoność.
    • Stare łuki z obydwoma zaklęciami nadal zachowują swoje właściwości i działają tak jak dotychczas.
  • Kowadła nie nakładają już zaklętych książek na przedmioty, jeśli wynik nie ma żadnego efektu.
    • Może się to zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia na książkach są niezgodne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie.
    • Może się to również zdarzyć, jeśli zaklęta książka nie posiada żadnych zaklęć.

Ogólne

Totem nieśmiertelności

  • Nazwa ID została zmieniona z totem na totem_of_undying.

Statystyki

  • Usunięto statystyki "Wyłowione śmieci" oraz "Wyłowione skarby".

Tłok

  • Dodano nowy tag bytu source dla bloku bytu piston_extension, co jest prawdą, jeśli blok reprezentuje samą głowicę tłoka, i fałszem jeśli reprezentuje blok, który jest przesuwany.

Strzała

  • Dodano nowy tag całkowity Color do wykorzystania przez byt arrow do wyświetlania niestandardowego koloru mikstury wystrzelonej strzały, która miała tag CustomPotionColor.

Poprawki

Naprawiono 41 błędów.

Z wersji poprzedzających 1.11
  • MC-7222 – klawisze od 1 do 9, lej/podajnik i shift-clicking ignorują ograniczenia dotyczące układania w stosy.
  • MC-23039 – Upuszczony przedmiot znika w trybie kreatywnym.
  • MC-64702 – Cullface na warstwie śniegu nie działa poprawnie.
  • MC-67665 – Pozycja kliknięcia myszą zawsze pozostaje w tyle o kilka klatek za celownikiem.
  • MC-76057 – Zaklęcie Grabież można połączyć z Jedwabny dotyk , ale nie na odwrót.
  • MC-88484 – Liczby dziesiętne są wyświetlane przy użyciu domyślnej wartości Locale.
  • MC-92330 – Statystyki „Złowione ryby”, „Złowione śmieci” i „Złowione skarby” nie działają.
  • MC-93991 – Kule doświadczenia odtwarzają wiele instancji swojego dźwięku po podniesieniu.
  • MC-94564 – Poziome tłoki nie odrywają bloków podczas wysuwania.
  • MC-98180 – Wysłanie pustego header lub footer powoduje błąd NPE/Nie można usunąć headers/footers z listy gracza.
  • MC-101197 – Nie można użyć smyczy na dzikich ocelotach.
  • MC-104778 – Nieagresywne dzikie wilki i oceloty nie mogą być trzymane na smyczy.
  • MC-105049 – Nieskończona wytrzymałość dla marchewki na patyku.
  • MC-108673 – Ogrodzenia i ściany z kostki brukowej poruszane przez tłoki nie przesuwają obiektów znajdujących się w górnej części ich pola kolizji.
  • MC-109593 – Tryb debugowania spamuje ostrzeżeniami "Tried to assign a mutable BlockPos to a block entity".
Z wersji 1.11
  • MC-106117 – Chmury migoczą między różnymi pozycjami podczas wizji wagonika.
  • MC-106199 – "minecraft:" nie jest opcjonalne dla ID bytu w EntityTag i Spawners.
  • MC-107638 – Głos dziecka zombie-wieśniaka brzmi tak samo głęboko jak głos dorosłego.
  • MC-108319 – Efekty dźwiękowe kul XP to głównie wysokie dźwięki.
  • MC-108464 – Atrybut followRange nie działa poprawnie w przypadku niektórych mobów.
  • MC-108943CustomPotionColor nie zmienia kolorów AreaOfEffectCloud / TippedArrow.
  • MC-109028 – Podniesienie kwiatu z doniczki nie powoduje żadnego dźwięku, jeśli masz już ten kwiat w ekwipunku.
  • MC-109038 – Przyzywacz potworów z brakującym „minecraft:” w ID bytu (lub z ID bytu niepisanym małymi literami) generuje ten byt do momentu ponownego załadowania świata.
  • MC-109717 – Brak dźwięku w wodzie podczas ujeżdżania konia / osła / mułu / łodzi.
  • MC-109805 – Pola uprawne mogą być umieszczane w nieprawidłowych lokalizacjach.
  • MC-109831 – Głowy w ekwipunku są skierowane tyłem do przodu.
  • MC-109833 – „commands.title.usage” używa innej składni.
  • MC-110065 – Shift-jumping na bloku magmy zadaje graczowi obrażenia.
  • MC-110076 – Nazwa wagowej płytki naciskowej zostaje skrócona podczas stosowania zaklętej książki w kowadle.
  • MC-110094 – Byty mogą przechodzić przez ruchome ogrodzenia.
  • MC-110234 – Zmiana nazwy Withera nie powoduje zmiany paska bossa.
  • MC-110244 – Ruchome bloki używają wartości 0,0,0 jako otoczenia do obliczenia swojego pola ograniczającego.
  • MC-110247 – Ruchome bloki mogą przenosić byty do innych ruchomych bloków (również wtedy, gdy poruszają się w innym kierunku).
  • MC-110333 – Zasiodłany koń znika po aktualizacji 1.11.
  • MC-110399 – Lej: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property atw{name=facing, clazz=class cv, values=[down, up, north, south, west, east]} as it does not exist in atk{block=minecraft:<block>, properties=[]}.
  • MC-110598 – Znaki Unicode, które nie są konwertowane 1:1 podczas wywołania funkcji toLowerCase, powodują nieprawidłowe formatowanie.
  • MC-110616 – Kowadło zużywa XP i książkę bez dodawania zaklęcia.
  • MC-110756 – Błąd modelu żółtego dywanu z lamą.
  • MC-110783 – Ostatni fajerwerk ze stosu nie wybucha.
  • MC-110808 – Zjedzenie jednej sztuki rozdymki z jednego stosu nie powoduje nałożenia negatywnego efektu.
Prywatne błędy


Ciekawostki

  • Zostało to zasugerowane na Reddicie.[3]
  • Efekt szczęście oraz pech miały zostać usunięte w tej aktualizacji, ale Jeb zmienił zdanie, ponieważ były one używane w niestandardowych mapach.[4]
  • Zaklęcie szerokie ostrze zostało oryginalnie zasugerowane jako Shearing Strike lub Sweeping Strike na Reddicie przez użytkownika Its_Craft.[5]
  • Ta aktualizacja zawiera najmniejszą liczbę snapshotów spośród wszystkich aktualizacji – opublikowano tylko jeden snapshot.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.