Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
1.20.3 |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
== Nowości == | == Nowości == | ||
=== Technicze === | |||
;Polecenie {{cmd|tick}} | ;Polecenie {{cmd|tick}} | ||
*Używane do kontrolowania prędkości działania gry; innymi słowy, kontroluje, ile [[tick]]ów na sekundę przetwarza gra. | |||
*Ustawienie większej niż zwykła prędkości jest bardzo pomocne w zmniejszaniu czasu oczekiwania na dowolne zdarzenie. | |||
*Ustawienie mniejszej niż zwykła prędkości pozwala szczegółowo analizować przebieg zdarzeń, które normalnie są zbyt szybkie dla gracza. | |||
*Przykłady użycia: | |||
**{{cmd|tick query}} wyświetla obecną liczbę ticków na sekundę. | |||
**{{cmd|tick rate [liczba]}} zmienia prędkość działania gry. <code>liczba</code> określa, ile ticków na sekundę ma przetwarzać gra. Może to być dowolna liczba rzeczywista od 1 do 10000. | |||
**{{cmd|tick freeze}} sprawia, że wszystkie elementy gry zamierają, z wyjątkiem samego gracza i ewentualnie jego wierzchowca. | |||
**{{cmd|tick unfreeze}} przywraca grę do poprzedniej prędkości sprzed zastosowania polecenia <code>freeze</code>. | |||
**{{cmd|tick step [liczba]}} przewija grę przez określoną liczbę ticków. | |||
**{{cmd|tick sprint [liczba]}} przewija grę tak szybko, jak to możliwe, przez określoną liczbę ticków. | |||
;[[Zasady gry]] | |||
*Dodano <code>maxCommandForkCount</code>. | |||
** | |||
*Dodano <code>playersNetherPortalDefaultDelay</code>. | |||
** | |||
*Dodano <code>playersNetherPortalCreativeDelay</code>. | |||
** | |||
*Dodano <code>projectilesCanBreakBlocks</code>. | |||
** | |||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
| Linia 14: | Linia 32: | ||
**Garniec nie ma interfejsu. Gracz może włożyć do niego przedmioty, używając ich na garncu, ale nie może ich wyjąć bez użycia leja lub rozbijania garnca. | **Garniec nie ma interfejsu. Gracz może włożyć do niego przedmioty, używając ich na garncu, ale nie może ich wyjąć bez użycia leja lub rozbijania garnca. | ||
*Może zostać rozbity przez pociski. | *Może zostać rozbity przez pociski. | ||
*Ma nowe dźwięki stawiania, rozbijania i stąpania po nim. | |||
*Grupuje się do 64. | *Grupuje się do 64. | ||
*Pojawia się na karcie "Redstone" w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]. | |||
;[[Trawa]] | |||
*Zmieniono nazwę "Trawa" na "Niska trawa", by była bardziej odróżnialna od [[Blok trawy|bloku trawy]]. | |||
*Zmieniono ID z <code>grass</code> na <code>short_grass</code>. | |||
;[[Przyzywacz potworów]] | |||
*Wewnętrzna tekstura jest widoczna, kiedy spojrzeć pomiędzy "kraty" od zewnątrz. | |||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
| Linia 23: | Linia 50: | ||
*Zmieniono wygląd i animację nietoperza: [[Plik:Nietoperz.gif|64px]] | *Zmieniono wygląd i animację nietoperza: [[Plik:Nietoperz.gif|64px]] | ||
=== | === Techniczne === | ||
=== | == [[Eksperyment]]y == | ||
Wprowadzona została eksperymentalna paczka danych "Update 1.21". Dodaje ona elementy z nadchodzącej aktualizacji [[Tricky Trials]]: | |||
=== Bloki === | |||
=== Przedmioty === | |||
*[[Klucz próby]] | |||
*[[Jajo przyzywające]] wichrzyka | |||
=== Moby === | |||
*[[Wichrzyk]] | |||
=== Generowanie świata === | |||
*[[Komnaty próby]] | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
Wersja z 12:56, 26 lip 2025
1.20.3 – aktualizacja Java Edition, później nazwana Bats and Pots. Została wydana 5 grudnia 2023 roku.[1] Dodaje ona polecenie /tick, zmienia wygląd nietoperza i dodaje nowe funkcje dekorowanego garnca.
Nowości
Technicze
- Polecenie
/tick
- Używane do kontrolowania prędkości działania gry; innymi słowy, kontroluje, ile ticków na sekundę przetwarza gra.
- Ustawienie większej niż zwykła prędkości jest bardzo pomocne w zmniejszaniu czasu oczekiwania na dowolne zdarzenie.
- Ustawienie mniejszej niż zwykła prędkości pozwala szczegółowo analizować przebieg zdarzeń, które normalnie są zbyt szybkie dla gracza.
- Przykłady użycia:
/tick querywyświetla obecną liczbę ticków na sekundę./tick rate [liczba]zmienia prędkość działania gry.liczbaokreśla, ile ticków na sekundę ma przetwarzać gra. Może to być dowolna liczba rzeczywista od 1 do 10000./tick freezesprawia, że wszystkie elementy gry zamierają, z wyjątkiem samego gracza i ewentualnie jego wierzchowca./tick unfreezeprzywraca grę do poprzedniej prędkości sprzed zastosowania poleceniafreeze./tick step [liczba]przewija grę przez określoną liczbę ticków./tick sprint [liczba]przewija grę tak szybko, jak to możliwe, przez określoną liczbę ticków.
- Dodano
maxCommandForkCount. - Dodano
playersNetherPortalDefaultDelay. - Dodano
playersNetherPortalCreativeDelay. - Dodano
projectilesCanBreakBlocks.
Zmiany
Bloki
- Może od teraz przechowywać przedmioty (maksymalnie jeden stack).
- Leje, wagoniki z lejem i podajniki mogą wkładać/wyciągać z niego przedmioty.
- Garniec nie ma interfejsu. Gracz może włożyć do niego przedmioty, używając ich na garncu, ale nie może ich wyjąć bez użycia leja lub rozbijania garnca.
- Może zostać rozbity przez pociski.
- Ma nowe dźwięki stawiania, rozbijania i stąpania po nim.
- Grupuje się do 64.
- Pojawia się na karcie "Redstone" w ekwipunku trybu kreatywnego.
- Zmieniono nazwę "Trawa" na "Niska trawa", by była bardziej odróżnialna od bloku trawy.
- Zmieniono ID z
grassnashort_grass.
- Wewnętrzna tekstura jest widoczna, kiedy spojrzeć pomiędzy "kraty" od zewnątrz.
Przedmioty
Moby
Techniczne
Eksperymenty
Wprowadzona została eksperymentalna paczka danych "Update 1.21". Dodaje ona elementy z nadchodzącej aktualizacji Tricky Trials:
Bloki
Przedmioty
- Klucz próby
- Jajo przyzywające wichrzyka
Moby
Generowanie świata
Galeria
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.



