Użytkownik:Igorczewski6524/Format komponentów danych: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Utworzono nową stronę "---" |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Ekskluzywne|java}} | |||
'''Komponenty danych''', lub po prostu '''komponenty''', to ustrukturyzowane dane używane do definiowania i przechowywania różnych właściwości. Są one używane w [[przedmiot|przedmiotach]], gdzie są określane jako komponenty przedmiotów lub komponenty stosu przedmiotów, oraz w [[byty bloków|bytach bloków]], częściowo zastępując format NBT. <br> | |||
Komponenty danych są używawe w różnych miejscach, jak ekwipunek gracza, kontenerach bytów bloków oraz plikach struktur. <br> | |||
Komponenty danych są identyfikatorami w przestrzeni nazw i mogą mieć różne typy danych | |||
== Zastosowanie == | |||
=== Format poleceń === | |||
Komponent danych może być używany w typach argumentów [[typy argumentów|item_stack]] i [[typty argumentów|item_predicate]]. | |||
Wersja z 18:24, 17 maj 2025
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Komponenty danych, lub po prostu komponenty, to ustrukturyzowane dane używane do definiowania i przechowywania różnych właściwości. Są one używane w przedmiotach, gdzie są określane jako komponenty przedmiotów lub komponenty stosu przedmiotów, oraz w bytach bloków, częściowo zastępując format NBT.
Komponenty danych są używawe w różnych miejscach, jak ekwipunek gracza, kontenerach bytów bloków oraz plikach struktur.
Komponenty danych są identyfikatorami w przestrzeni nazw i mogą mieć różne typy danych
Zastosowanie
Format poleceń
Komponent danych może być używany w typach argumentów item_stack i item_predicate.