Beczka: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Kacper.exe (dyskusja | edycje) d →[[Wytwarzanie]]: poprawki |
mocno uproszczono, ale też zaktualizowano. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Beczka.png | |wygląd=Beczka.png | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Nie | |przezroczystość=Nie | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|palność=Tak | |palność=Tak | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie=siekiera | |narzędzie=siekiera | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
|typ=Użytkowy, strukturalny}} | |typ=Użytkowy, strukturalny}} | ||
'''Beczka''' (''Baryłka'' w PlayStation 4 Edition) – blok dekoracyjny służący do magazynowania [[przedmiot]]ów. Pomieści w sobie równowartość pojedynczej [[skrzynia|skrzyni]]. | |||
'''Beczka''' (''Baryłka'' w PlayStation 4 Edition) – blok dekoracyjny służący do magazynowania [[ | |||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== [[Wytwarzanie]] === | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 29: | Linia 23: | ||
+ <br>Drewniane '''[[Płyta|płyty]]''' (2x) | + <br>Drewniane '''[[Płyta|płyty]]''' (2x) | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= | |A1= Dowolne deski |B1= Dowolna z drewna (płyta) |C1= Dowolne deski | ||
|A3= | |A2= Dowolne deski |C2= Dowolne deski | ||
|A3= Dowolne deski |B3= Dowolna z drewna (płyta) |C3= Dowolne deski | |||
|Output= Beczka | |Output= Beczka | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
=== Naturalne generowanie === | === Naturalne generowanie === | ||
* Beczki mogą się pojawiać w chatach rybaków w [[wioska]]ch. | |||
* Beczki mogą się pojawiać w chatach rybaków w | * Beczki mogą być znalezione w 24,2% [[Skrzynia|skrzyń]] w chatach rybaków w wioskach '''''(tylko w [[Java Edition]])'''''. | ||
* Beczki mogą być znalezione w 24,2% [[Skrzynia|skrzyń]] w chatach rybaków w | * Beczki, zarówno puste (z [[lej]]em nad beczką) jak i zawierające łup (bez leja), generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
=== Zachowanie === | === Zachowanie === | ||
W [[Bedrock Edition]] beczki mogą być przesunięte przez tłoki, ale w [[Java Edition]] i na konsoli [[PlayStation 4 Edition|PS4]] – nie. [[Woda]] i [[lawa]] mogą płynąć wokół beczki, nie wpływając na jej stan. Pod wpływem kontaktu z [[Lawa|lawą]] beczka zapala się, jednak nie może spłonąć do cna. | W [[Bedrock Edition]] beczki mogą być przesunięte przez tłoki, ale w [[Java Edition]] i na konsoli [[PlayStation 4 Edition|PS4]] – nie. [[Woda]] i [[lawa]] mogą płynąć wokół beczki, nie wpływając na jej stan. Pod wpływem kontaktu z [[Lawa|lawą]] beczka zapala się, jednak nie może spłonąć do cna. | ||
=== Magazynowanie === | === Magazynowanie === | ||
Beczki mają taką samą pojemność, co pojedyncza [[skrzynia]]. [[Lej | Beczki mają taką samą pojemność, co pojedyncza [[skrzynia]]. [[Lej]]e mogą wrzucać lub zabierać przedmioty z beczek tak samo jak ze skrzyń. Kiedy zostanie zniszczona, upuszcza jej wcześniejszą zawartość wraz z nią samą. Jedyne, co ją odróżnia od skrzyń jest to, że postawione pod solidnym blokiem dalej mogą być otwierane. | ||
=== Paliwo === | === Paliwo === | ||
Beczki mogą być użyte jako paliwo do pieca, przepalając półtora [[ | Beczki mogą być użyte jako paliwo do pieca, przepalając półtora [[przedmiot]]u każda. | ||
===Zmiana profesji [[ | === Zmiana profesji [[osadnik]]a === | ||
Jeżeli w wiosce znajdują się beczki, a nie ma tam osadnika o profesji rybaka, osadnik na poziomie nowicjusza, który nie ma aktualnie przydzielonej profesji, ma szansę zmiany profesji na rybaka. | Jeżeli w wiosce znajdują się beczki, a nie ma tam osadnika o profesji rybaka, osadnik na poziomie nowicjusza, który nie ma aktualnie przydzielonej profesji, ma szansę zmiany profesji na rybaka. | ||
=== Dowolna nazwa === | === Dowolna nazwa === | ||
Beczce można nadać dowolną nazwę w [[Kowadło|kowadle]] lub poprzez zmianę zawartości tagu <code>CustomName</code> przy użyciu komendy <code>/[[Komendy#data|data]]</code>. Po zastosowaniu tej metody w jej interfejsie zamiast nazwy „Beczka” pojawi się nazwa wymyślona przez | Beczce można nadać dowolną nazwę w [[Kowadło|kowadle]] lub poprzez zmianę zawartości tagu <code>CustomName</code> przy użyciu komendy <code>/[[Komendy#data|data]]</code>. Po zastosowaniu tej metody w jej interfejsie zamiast nazwy „Beczka” pojawi się nazwa wymyślona przez gracza. | ||
=== Blokowanie === | === Blokowanie === | ||
W [[Java Edition]] beczka może być zablokowana poprzez ustawienie jej tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] <code>/data</code>. Jeśli tag <code>Lock</code> beczki nie jest pusty, nie może być otwarta, o ile [[gracz]] nie ma w [[Ekwipunek|ekwipunku]] | W [[Java Edition]] beczka może być zablokowana poprzez ustawienie jej tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] <code>/data</code>. Jeśli tag <code>Lock</code> beczki nie jest pusty, nie może być otwarta, o ile [[gracz]] nie ma w [[Ekwipunek|ekwipunku]] przedmiotu z taką samą nazwą co nazwa tagu <code>Lock</code>. | ||
Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do beczki"}</code>. | Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do beczki"}</code>. | ||
| Linia 75: | Linia 60: | ||
== [[Wartości danych]] == | == [[Wartości danych]] == | ||
=== Stany bloku === | === Stany bloku === | ||
W [[Java Edition]]: | W [[Java Edition]]: | ||
| Linia 99: | Linia 83: | ||
|<code>false</code> – domyślna wartość | |<code>false</code> – domyślna wartość | ||
<code>true</code> | <code>true</code> | ||
|Określa, czy beczka jest otwarta przez [[ | |Określa, czy beczka jest otwarta przez [[gracz]]a. | ||
Jeśli wartość wynosi <code>true</code>, przednia tekstura beczki zmienia się i ukazuje się czarne koło. | Jeśli wartość wynosi <code>true</code>, przednia tekstura beczki zmienia się i ukazuje się czarne koło. | ||
|} | |} | ||
=== [[ | === [[Byt bloku]] === | ||
Beczka ma powiązany z nią byt bloku, który przechowuje dodatkowe dane na jej temat. | Beczka ma powiązany z nią byt bloku, który przechowuje dodatkowe dane na jej temat. | ||
| Linia 119: | Linia 103: | ||
* '''CustomName''': opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę beczki w języku [https://pl.wikipedia.org/wiki/JSON JSON], która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jej interfejsie; | * '''CustomName''': opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę beczki w języku [https://pl.wikipedia.org/wiki/JSON JSON], która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jej interfejsie; | ||
* '''Lock''': opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie [[ | * '''Lock''': opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie [[przedmiot]]u o tej samej nazwie co nazwa tego tagu; | ||
* '''Items''': lista [[Przedmioty|przedmiotów]] w poszczególnych slotach kontenera; | * '''Items''': lista [[Przedmioty|przedmiotów]] w poszczególnych slotach kontenera; | ||
** Dane <code>TAG_Compound</code>: przedmiot wraz z numerem slotu; sloty beczki są numerowane od 0 do 26 w kolejności od lewej do prawej w rzędach od góry do dołu; | ** Dane <code>TAG_Compound</code>: przedmiot wraz z numerem slotu; sloty beczki są numerowane od 0 do 26 w kolejności od lewej do prawej w rzędach od góry do dołu; | ||
** ''Dane typowe dla każdego przedmiotu:'' | ** ''Dane typowe dla każdego przedmiotu:'' | ||
*** '''Count''': ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w [[Ekwipunek|ekwipunku]]; przyjmuje wartość do −127 do 128. Wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono; | *** '''Count''': ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w [[Ekwipunek|ekwipunku]]; przyjmuje wartość do −127 do 128. Wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono; | ||
*** '''Slot''': określa slot, w którym jest dany [[ | *** '''Slot''': określa slot, w którym jest dany [[przedmiot]]; | ||
*** '''id''': [[ID]] | *** '''id''': [[ID]] przedmiotu; | ||
*** '''tag''': tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat | *** '''tag''': tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu; | ||
* '''LootTable''': opcjonalny string; określa tabelę łupów używaną do wygenerowania [[ | * '''LootTable''': opcjonalny string; określa tabelę łupów używaną do wygenerowania [[łup]]u; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu; | ||
* '''LootTableSeed''': opcjonalna liczba Long; określa ziarno używane do generowania tabeli łupów; wartość 0 lub pusta oznacza losowe ziarno generatora tabeli łupów; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu. | * '''LootTableSeed''': opcjonalna liczba Long; określa ziarno używane do generowania tabeli łupów; wartość 0 lub pusta oznacza losowe ziarno generatora tabeli łupów; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu. | ||
==Historia== | == Historia == | ||
{{Historia|w}}{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano beczki. | {{Historia|w}} | ||
|Beczki można było wziąć jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].|Beczka miała interfejs identyczny do tej ze skrzyni, który był dostępny tylko poprzez [[tryb widza]].|Tylko [[lej]]e mogły wrzucać [[przedmioty]] do beczek oraz je z nich zabierać.|Beczki nie wyrzucały zawartości, kiedy zostały zniszczone.}}{{Historia|||3=Zmieniono stan bloku beczki <code>facing=south</code>. | {{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano beczki. | ||
|Beczki można było wziąć jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]]. | |||
|Beczka miała interfejs identyczny do tej ze skrzyni, który był dostępny tylko poprzez [[tryb widza]]. | |||
|Tylko [[lej]]e mogły wrzucać [[przedmioty]] do beczek oraz je z nich zabierać. | |||
|Beczki nie wyrzucały zawartości, kiedy zostały zniszczone.}} | |||
{{Historia|||snap=18w47b|3=Zmieniono stan bloku beczki <code>facing=south</code>.}} | |||
{{Historia|||snap=18w48a|Beczki pojawiają się w [[wioska]]ch na [[Równiny|równinach]].}} | |||
{{Historia|||snap=18w49a|Beczki pojawiają się w wioskach na [[Sawanna|sawannie]] i na [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajdze]].}} | |||
{{Historia|||snap=18w50a|Beczki spełniają funkcję kontenera. | |||
|Mogą być teraz wykorzystywane w ciasnych miejscach, dlatego mogą się otwierać, kiedy jest pod nimi solidny blok. | |||
|Beczki mogą być [[Wytwarzanie|wytworzone]] na [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].}} | |||
{{Historia|||snap=19w03a|Dodano dźwięki do beczek.}} | |||
{{Historia|||snap=19w07a|Dodano stan bloku beczki <code>open</code>.}} | |||
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Beczki z łupem pojawiają się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}} | |||
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Puste skrzynie w komnatach próby zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}} | |||
{{Historia|bedrock}} | |||
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano beczki. | |||
|W plikach gry znajduje się górna tekstura beczki przedstawiająca beczkę zapełnioną surowymi rybami. | |||
|Beczka może być paliwem do pieca, który przepala 1,5 przedmiotu każda.}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Beczki mogą być [[Wytwarzanie|wytworzone]] na [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]]. Receptura była inna niż ta z Java Edition, w miejscu desek należało użyć [[patyk]]ów. | |||
|Beczki generują się w chatkach rybaków w nowych [[wioska]]ch.}} | |||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano funkcjonalność beczek.}} | |||
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Receptura wytwarzania została zmieniona na tą wykorzystywaną w Java Edition.}} | |||
{{Historia|PlayStation 4 Edition}} | |||
{{Historia||1.91|Dodano beczki.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Interfejs beczki.png|Interfejs beczki | |||
Beczka z rybami.png|Tekstura beczki z rybami znaleziona w plikach gry w [[Bedrock Edition]] | |||
Beczka z rybami góra.png|Górna część tekstury beczki z rybami | |||
Beczka pre.png|Tekstura pustej beczki znaleziona w plikach gry w [[Bedrock Edition]]. Różni się od obecnie używanej tekstury. | |||
Beczka pre góra.png|Nieaktualna górna tekstura pustej beczki | |||
</gallery>{{Bloki}} | </gallery> | ||
{{Bloki}} | |||
[[cs:Sud]] | [[cs:Sud]] | ||
Wersja z 19:18, 5 maj 2025
| Typ |
Użytkowy, strukturalny |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
2.5 |
| Odporność na eksplozje |
2,5 |
| Palność |
Tak |
| Rzadkość |
Pospolita |
Beczka (Baryłka w PlayStation 4 Edition) – blok dekoracyjny służący do magazynowania przedmiotów. Pomieści w sobie równowartość pojedynczej skrzyni.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | Uwagi | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dowolne deski (6x)
+ |
|
Naturalne generowanie
- Beczki mogą się pojawiać w chatach rybaków w wioskach.
- Beczki mogą być znalezione w 24,2% skrzyń w chatach rybaków w wioskach (tylko w Java Edition).
- Beczki, zarówno puste (z lejem nad beczką) jak i zawierające łup (bez leja), generują się w komnatach próby.
Zastosowanie
Zachowanie
W Bedrock Edition beczki mogą być przesunięte przez tłoki, ale w Java Edition i na konsoli PS4 – nie. Woda i lawa mogą płynąć wokół beczki, nie wpływając na jej stan. Pod wpływem kontaktu z lawą beczka zapala się, jednak nie może spłonąć do cna.
Magazynowanie
Beczki mają taką samą pojemność, co pojedyncza skrzynia. Leje mogą wrzucać lub zabierać przedmioty z beczek tak samo jak ze skrzyń. Kiedy zostanie zniszczona, upuszcza jej wcześniejszą zawartość wraz z nią samą. Jedyne, co ją odróżnia od skrzyń jest to, że postawione pod solidnym blokiem dalej mogą być otwierane.
Paliwo
Beczki mogą być użyte jako paliwo do pieca, przepalając półtora przedmiotu każda.
Zmiana profesji osadnika
Jeżeli w wiosce znajdują się beczki, a nie ma tam osadnika o profesji rybaka, osadnik na poziomie nowicjusza, który nie ma aktualnie przydzielonej profesji, ma szansę zmiany profesji na rybaka.
Dowolna nazwa
Beczce można nadać dowolną nazwę w kowadle lub poprzez zmianę zawartości tagu CustomName przy użyciu komendy /data. Po zastosowaniu tej metody w jej interfejsie zamiast nazwy „Beczka” pojawi się nazwa wymyślona przez gracza.
Blokowanie
W Java Edition beczka może być zablokowana poprzez ustawienie jej tagu Lock za pomocą komendy /data. Jeśli tag Lock beczki nie jest pusty, nie może być otwarta, o ile gracz nie ma w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą co nazwa tagu Lock.
Przykład: /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do beczki"}.
Mechanizm redstone
Komparator podłączony do beczki daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia beczki.
Wartości danych
Stany bloku
W Java Edition:
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
facing
|
down
|
Określa kierunek, na który jest zorientowany przód beczki. |
open
|
false – domyślna wartość
|
Określa, czy beczka jest otwarta przez gracza.
Jeśli wartość wynosi |
Byt bloku
Beczka ma powiązany z nią byt bloku, który przechowuje dodatkowe dane na jej temat.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:
- ID: ID słowne bytu bloku,
- X: współrzędne X bytu bloku,
- Y: współrzędne Y bytu bloku,
- Z: współrzędne Z bytu bloku,
- keepPacked: przyjmuje wartość
0dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych –1.
Pozostałe dane:
- CustomName: opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę beczki w języku JSON, która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jej interfejsie;
- Lock: opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu;
- Items: lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera;
- Dane
TAG_Compound: przedmiot wraz z numerem slotu; sloty beczki są numerowane od 0 do 26 w kolejności od lewej do prawej w rzędach od góry do dołu; - Dane typowe dla każdego przedmiotu:
- Count: ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w ekwipunku; przyjmuje wartość do −127 do 128. Wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono;
- Slot: określa slot, w którym jest dany przedmiot;
- id: ID przedmiotu;
- tag: tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu;
- Dane
- LootTable: opcjonalny string; określa tabelę łupów używaną do wygenerowania łupu; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu;
- LootTableSeed: opcjonalna liczba Long; określa ziarno używane do generowania tabeli łupów; wartość 0 lub pusta oznacza losowe ziarno generatora tabeli łupów; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w44a | Dodano beczki. | |||
| Beczki można było wziąć jedynie z ekwipunku trybu kreatywnego. | |||||
| Beczka miała interfejs identyczny do tej ze skrzyni, który był dostępny tylko poprzez tryb widza. | |||||
| Tylko leje mogły wrzucać przedmioty do beczek oraz je z nich zabierać. | |||||
| Beczki nie wyrzucały zawartości, kiedy zostały zniszczone. | |||||
| 18w47b | Zmieniono stan bloku beczki facing=south. | ||||
| 18w48a | Beczki pojawiają się w wioskach na równinach. | ||||
| 18w49a | Beczki pojawiają się w wioskach na sawannie i na zaśnieżonej tajdze. | ||||
| 18w50a | Beczki spełniają funkcję kontenera. | ||||
| Mogą być teraz wykorzystywane w ciasnych miejscach, dlatego mogą się otwierać, kiedy jest pod nimi solidny blok. | |||||
| Beczki mogą być wytworzone na stole rzemieślniczym. | |||||
| 19w03a | Dodano dźwięki do beczek. | ||||
| 19w07a | Dodano stan bloku beczki open. | ||||
| 1.20.3 | 23w45a | Beczki z łupem pojawiają się w komnatach próby.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| 1.21.2 | 24w33a | Puste skrzynie w komnatach próby zastąpiono pustymi beczkami z lejem. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.2 | Dodano beczki. | |||
| W plikach gry znajduje się górna tekstura beczki przedstawiająca beczkę zapełnioną surowymi rybami. | |||||
| Beczka może być paliwem do pieca, który przepala 1,5 przedmiotu każda. | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Beczki mogą być wytworzone na stole rzemieślniczym. Receptura była inna niż ta z Java Edition, w miejscu desek należało użyć patyków. | |||
| Beczki generują się w chatkach rybaków w nowych wioskach. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Dodano funkcjonalność beczek. | |||
| 1.20.10 | Preview 1.20.10.20 | Receptura wytwarzania została zmieniona na tą wykorzystywaną w Java Edition. | |||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.91 | Dodano beczki. | ||||
Galeria
-
Interfejs beczki
-
Tekstura beczki z rybami znaleziona w plikach gry w Bedrock Edition
-
Górna część tekstury beczki z rybami
-
Tekstura pustej beczki znaleziona w plikach gry w Bedrock Edition. Różni się od obecnie używanej tekstury.
-
Nieaktualna górna tekstura pustej beczki