Latarnia morska: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
dNie podano opisu zmian
Całkowita przebudowa strony
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Linia 1: Linia 1:
{{o|1=latarni morskiej|2=latarni|3=Latarnia|4=magicznej latarni|5=Magiczna latarnia}}
{{o|1=latarni morskiej|2=latarni|3=Latarnia|4=magicznej latarni|5=Magiczna latarnia}}
{{budowa|nie}}
'''Latarnia morska''' to podwodne źródło światła występujące w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Latarnia morska.gif
|wygląd=Latarnia morska.gif
|typ=Strukturalny, budowlany, użytkowy
|typ=Strukturalny, budowlany, użytkowy
|fizyka=Nie
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Nie
|przezroczystość=Częściowa (dusi moby, blokuje światło i promienie magicznej latarni)
|światło=Tak, 15
|światło=Tak (15)
|opórtnt=1,5
|opórtnt=0.3
|palność=Nie
|palność=Nie
|narzędzie=Żadne
|narzędzie=Brak
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|łączenie=Tak, 64
|łączenie=Tak (64)
|data=169
|data=169
|wersja=14w25a
|wersja=14w25a
|idsłowne=sea_lantern
|idsłowne=sea_lantern
}}
}}
'''Latarnia morska''' (ang. ''Sea Lantern'') − blok generujący się tylko w [[Podwodna świątynia|podwodnej świątyni]] i w niektórych ruinach. Jest źródłem światła przeznaczonym do oświetlania i udekorowania korytarzy podwodnej świątyni. Do jego wytworzenia wymagane są [[odłamek pryzmarynu|odłamki]] i [[kryształy pryzmarynu]]. Po jej zniszczeniu wypadają 2 lub 3 kryształy pryzmarynu. Jest jednym ze stałych i pełnych bloków mających animacje.
=Otrzymywanie=
 
=== Wytwarzanie ===
== Otrzymywanie ==
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
|-align="center"
|-align="center"
Linia 32: Linia 31:
}}
}}
|}
|}
=== Naturalne generowanie ===
=== Wydobywanie ===
Morską latarnię można znaleźć w [[podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]].
{|class = "wikitable" style="text-align:center"
|-
!Blok
!{{BlockSprite|481}} Latarnia morska
|-
|Twardość
|0.3
|-
|Narzędzie
|Dowolne
|-
!colspan = 2|Czas wydobycia*
|-
|Dowolne
|{{tc|tak|0.45s}}
|}
<small>*Dla narzędzia bez zaklęć.</small><br>
=== Generowanie ===
Latarnie morskie generują się w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].
= Zastosowania =
 
=== Źródło światła ===
Latarnie morskie emitują [[światło]] na poziomie 15.
 
=== Zasilanie przewodni ===
{{Main|Przewodnia}}
Latarnia morska może być użyta do aktywowania [[Przewodnia|przewodni]] poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, [[przewodnia]] zacznie emitować efekt [[przewodnia potęga]] na określonym obszarze, o wielkości zależnej od ilości użytych bloków do zasilenia jej. Inne bloki mogące zasilić przewodnie to: [[Pryzmaryn|pryzmaryn]], [[Ciemny pryzmaryn|ciemny pryzmaryn]] i [[Pryzmarynowe cegły|pryzmarynowe cegły]].
 
=== Blok dźwiękowy ===
Latarnia morska może zostać postawiona pod [[Blok dźwiękowy|blokiem dźwiękowym]], aby ten odtwarzał dźwięk "Clicks and Sticks".
 
=== Blok przezroczysty ===
Latarnia morska blokuje całkowicie [[światło]], [[Gracz|gracze]] oraz [[Moby|moby]]duszą się w niej oraz blokuje ona promień [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]], jednakże, tak jak przezroczyste bloki, nie blokuje możliwości otwierania [[skrzynia|skrzyń]], nie pojawiaj się na niej [[moby]] (w tym [[Szlam|szlamy]]) oraz nie przekazuje sygnału [[Redstone (ujednoznacznienie)|redstone]]. Tak samo zachowuje się [[jasnogłaz]].
 
= Dźwięki =
''[[Java Edition]]:''
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center
|-
! colspan=9| Dźwięki {{BlockSprite|481}} latarni morskiej
|-
!Dźwięk
!Napisy
!Źródło
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Klucz tłumaczenia
!Głośność
!Tonacja
!Odległość odtwarzania
|-
|[[Plik:Szkło niszczenie1.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie2.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie3.ogg]]
|Zniszczono blok
|Blocks
|Gra gdy blok został zniszczony
|<code>block.glass.break</code>
|<code>subtitles.block.generic.break​</code>
|1.0
|0.8
|16
|-
|[[Plik:Stone dig1.ogg]][[Plik:Stone dig2.ogg]][[Plik:Stone dig3.ogg]][[Plik:Stone dig4.ogg]]
|Umieszczono blok
|Blocks
|Gra gdy postawiono blok
|<code>block.glass.place</code>
|<code>subtitles.block.generic.place</code>
|1
|0.8
|16
|-
|[[Plik:Ice mining1.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining2.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining3.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining4.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining5.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining6.ogg]]
|Niszczenie bloku
|Blocks
|Gra gdy blok jest niszczony
|<code>block.glass.hit</code>
|<code>subtitles.block.generic.hit​</code>
|0.25
|0.5
|16
|-
|rowspan = 2 |[[Plik:Stone hit1.ogg]][[Plik:Stone hit2.ogg]][[Plik:Stone hit3.ogg]][[Plik:Stone hit4.ogg]][[Plik:Stone hit5.ogg]][[Plik:Stone hit6.ogg]]
|Coś spada na blok
|''Entity-Dependent''
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku
|<code>block.glass.fall</code>
|<code>subtitles.block.generic.fall​</code>
|0.5
|0.75
|16
|-
|Kroki
|''Entity-Dependent''
|Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku
|<code>block.glass.step</code>
|<code>subtitles.block.generic.footsteps</code>
|0.15
|1
|16
|}
 
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center"
!colspan = 6| Dźwięki {{BlockSprite|481}} latarni morskiej
|-
!Dźwięk
!Źródło
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Głośność
!Tonacja
|-
|[[Plik:Szkło niszczenie1.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie2.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie3.ogg]]
|Blocks
|Gra gdy blok został zniszczony
|<code>random.glass</code>
|1.0
|0.8-1.0
|-
|[[Plik:Stone dig1.ogg]][[Plik:Stone dig2.ogg]][[Plik:Stone dig3.ogg]][[Plik:Stone dig4.ogg]]
|Blocks
|Gra gdy postawiono blok
|<code>dig.stone</code>
|1.0
|0.8-1.0
|-
|rowspan = 3| [[Plik:Stone hit1.ogg]][[Plik:Stone hit2.ogg]][[Plik:Stone hit3.ogg]][[Plik:Stone hit4.ogg]][[Plik:Stone hit5.ogg]][[Plik:Stone hit6.ogg]]
|Blocks
|Gra gdy blok jest w procesie niszczenia
|<code>hit.stone</code>
|0.4
|0.6
|-
|Players
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok dostając obrażenia od upadku
|<code>fall.stone</code>
|0.4
|1
|-
|Players
|Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku
|<code>step.stone</code>
|0.3
|1.0
|-
|rowspan = 2 |[[Plik:Stone jump1.wav.mp3]][[Plik:Stone jump2.wav.mp3]][[Plik:Stone jump3.wav.mp3]][[Plik:Stone jump4.wav.mp3]]
|Blocks
|Gra gdy gracz lub mob skacze po bloku
|<code>jump.stone</code>
|0.12
|1
|-
|Blocks
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok bez otrzymania obrażeń od upadku
|<code>land.stone</code>
|0.22
|1
|}
 
= Wartości danych =
=== ID ===
'''[[Java Edition]]:'''
{| class = "wikitable" style = "text-align:center"
!Nazwa
!Identyfikator
!Forma
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|481}} Latarnia morska
|<code>sea_lantern</code>
|Blok i przedmiot
|<code>block.minecraft.sea_lantern</code>
|}
 
'''[[Bedrock Edition]]:'''
{| class = "wikitable" style = "text-align:center"
!Nazwa
!Identyfikator
!Alias ID
!Numeryczne ID
!Forma
!ID przedmiotu
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|481}} Latarnia morska
|<code>sea_lantern</code>
|<code>sealantern</code>
|<code>169</code>
|Blok i przedmiot
|Identyczne jak ID bloku
|<code>tile.seaLantern.name</code>
|}
 
= Osiągnięcia =
{| class = "wikitable"
!colspan = 2| Ikona
!rowspan = 2|Osiągnięcie
!rowspan = 2|Opis w grze
!rowspan = 2|Wymagania
!rowspan = 2|Zdobyte GS
!rowspan = 2|Typ trofeum (PS)
|-
!PS4
!Inne
|-
|[[File:Moskstraumen_PS4.webp]]
|[[File:Moskstraumen.webp]]
|Moskstraumen
|Aktywuj przewodnię
|Umieść i obuduj [[przewodnia|przewodnię]] w odpowiedni sposób [[Pryzmaryn|pryzamrynem]]/latarnią morską, aby aktywować przewodnię.
|50
|Gold
|}
 
= Historia =
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan = 3| '''[[Java Edition]]'''
|-
!rowspan = 4| [[1.8]]
!17 maja 2014 r.
|Pierwsze zdjęcie <ref> [[Plik:Pierwsze zdjęcie podwodnej świątyni.jpg|100x100px]]</ref> latarni morskiej zostało ujawnione na [https://www.instagram.com/jebkhaile/ Instagramie Jeba]. Tekstura różni się od aktualnej i ma bardziej widoczną animację.
|-
! 29 maja 2014 r.
|Jeb nazwał nowy [[blok]] "sea lantern"  (tłum. pol. "Latarnia morska").<ref>https://x.com/jeb_/status/471968331927654400</ref>
|-
!11 czerwca 2014
|Jeb udostępnił nową teksturę latarni morskiej.
|-
![[14w25a]]
|[[Plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską.
|-
!rowspan = 2 |[[1.13]]
![[18w09a]]
|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].
|-
![[18w15a]]
|Latarnie morskie mogą być używane do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].
|}
 
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan = 3| [[Bedrock Edition]]
|-
!1.4.0
!beta 1.2.20.1
|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]].
|-
!1.5.0
!beta 1.5.0.1
|Latarnie morskie mogą być teraz użyte do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].
|-
!1.18.30
!beta 1.18.30.26
|ID latarni morskiej zostało zmienione z <code>sealantern</code> na <code>sea_lanter</code>.
|-
!1.21.30
!Preview 1.21.30.23
|Latarnia morska nie przewodzi teraz sygnału [[Redstone (ujednoznacznienie)|redstone]].
|}
 
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan = 3 |Pocket Edition Aplha
|-
!rowspan = 2 |v0.16.0
!rowspan = 2 |build 1
|[[Plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską.
|-
|W przeciwieństwie do innych edycji, latarnia morska przewodzi sygnał [[Redstone (ujednoznacznienie)|redsone]].
|}


== Historia ==
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{{Historia||17 maja 2014|link=http://instagram.com/p/oECriCpMLD/|Pierwszy zrzut ekranu latarni morskiej został opublikowany przez [[Jeb]]a.}}
!colspan = 8| [[Klasyczne edycje konsolowe]]
{{Historia||29 maja 2014|link=https://twitter.com/jeb_/status/471968331927654400|Jeb nazywa blok „sea lantern”.}}
|-
{{Historia||11 czerwca 2014|link=https://twitter.com/jeb_/status/476694313947385856|Jeb publikuje teksturę bloku latarni morskiej.}}
![[Xbox 360]]
{{Historia|w}}
![[Xbox One Edition| Xbox One]]
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano latarnię morską do gry.}}
![[PlayStation 3 Edition|PS3]]
{{Historia|k}}
![[PlayStation 4 Edition|PS4]]
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano latarnię morską do gry.}}
![[PlayStation Vita Edition|PS Vita]]
{{Historia|foot}}
![[Wii U Edition|Wii U]]
== Ciekawostki ==
![[Nintendo Switch Edition|Switch]]
* Aby zapobiec utracie materiałów podczas wydobywania latarni, można ją wydobyć z użyciem [[narzędzia]] [[Zaklinanie|zaklętego]] na ''Jedwabny dotyk''.
!
== Galeria ==
|-
<gallery>
!TU31
Plik:Underwater first image.png|Pierwsze opublikowane zdjęcie przedstawiające latarnię morską i bloki pryzmarynu
!CU19
</gallery>
!1.22
== Zobacz też ==
!1.22
* [[Latarnia]]
!1.22
* [[Magiczna latarnia]]
!Patch 3
* [[Odłamek pryzmarynu]]
!1.0.1
* [[Kryształy pryzmarynu]]
|[[Plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską.
|-
!rowspan = 2|TU69
!rowspan = 2|
!rowspan = 2|1.76
!rowspan = 2|1.76
!rowspan = 2|1.76
!rowspan = 2|Patch 38
!rowspan = 2|
|Latarnie morskie generują się teraz w [[podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]].
|-
|Latarnie morskie mogą być teraz użyte do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].
|}


{{Bloki}}
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan = 2|New Nintendo 3DS Edition
|-
!1.3.12
|[[Plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnie morską
|}


[[de:Seelaterne]]
= Przypisy =
[[en:Sea Lantern]]
[[es:Linterna del mar]]
[[fr:Lanterne aquatique]]
[[ja:シーランタン]]
[[ko:바다 랜턴]]
[[nl:Zeelantaarn]]
[[pt:Lanterna do mar]]
[[ru:Морской фонарь]]
[[th:โคมไฟทะเล]]
[[uk:Морський ліхтар]]
[[zh:海晶灯]]

Wersja z 20:37, 31 mar 2025

Latarnia morska to podwodne źródło światła występujące w podwodnych świątyniach oraz podwodnych ruinach.

Latarnia morska
Latarnia morska
Typ

Strukturalny, budowlany, użytkowy

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Częściowa (dusi moby, blokuje światło i promienie magicznej latarni)

Emisja światła

Tak (15)

Twardość

0.3

Odporność na eksplozje

0.3

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Otrzymywanie

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Kryształy pryzmarynu
+
odłamki pryzmarynu



Latarnia morska






Wydobywanie

Blok BlockCSS_new.png/481 Latarnia morska
Twardość 0.3
Narzędzie Dowolne
Czas wydobycia*
Dowolne 0.45s

*Dla narzędzia bez zaklęć.

Generowanie

Latarnie morskie generują się w podwodnych świątyniach oraz podwodnych ruinach.

Zastosowania

Źródło światła

Latarnie morskie emitują światło na poziomie 15.

Zasilanie przewodni

 Osobny artykuł: Przewodnia.

Latarnia morska może być użyta do aktywowania przewodni poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, przewodnia zacznie emitować efekt przewodnia potęga na określonym obszarze, o wielkości zależnej od ilości użytych bloków do zasilenia jej. Inne bloki mogące zasilić przewodnie to: pryzmaryn, ciemny pryzmaryn i pryzmarynowe cegły.

Blok dźwiękowy

Latarnia morska może zostać postawiona pod blokiem dźwiękowym, aby ten odtwarzał dźwięk "Clicks and Sticks".

Blok przezroczysty

Latarnia morska blokuje całkowicie światło, gracze oraz mobyduszą się w niej oraz blokuje ona promień magicznej latarni, jednakże, tak jak przezroczyste bloki, nie blokuje możliwości otwierania skrzyń, nie pojawiaj się na niej moby (w tym szlamy) oraz nie przekazuje sygnału redstone. Tak samo zachowuje się jasnogłaz.

Dźwięki

Java Edition:

Dźwięki BlockCSS_new.png/481 latarni morskiej
Dźwięk Napisy Źródło Opis Lokalizacja zasobu Klucz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość odtwarzania
Zniszczono blok Blocks Gra gdy blok został zniszczony block.glass.break subtitles.block.generic.break​ 1.0 0.8 16
Umieszczono blok Blocks Gra gdy postawiono blok block.glass.place subtitles.block.generic.place 1 0.8 16
Niszczenie bloku Blocks Gra gdy blok jest niszczony block.glass.hit subtitles.block.generic.hit​ 0.25 0.5 16
Coś spada na blok Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku block.glass.fall subtitles.block.generic.fall​ 0.5 0.75 16
Kroki Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku block.glass.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1 16

Bedrock Edition:

Dźwięki BlockCSS_new.png/481 latarni morskiej
Dźwięk Źródło Opis Lokalizacja zasobu Głośność Tonacja
Blocks Gra gdy blok został zniszczony random.glass 1.0 0.8-1.0
Blocks Gra gdy postawiono blok dig.stone 1.0 0.8-1.0
Blocks Gra gdy blok jest w procesie niszczenia hit.stone 0.4 0.6
Players Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok dostając obrażenia od upadku fall.stone 0.4 1
Players Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku step.stone 0.3 1.0
Blocks Gra gdy gracz lub mob skacze po bloku jump.stone 0.12 1
Blocks Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok bez otrzymania obrażeń od upadku land.stone 0.22 1

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/481 Latarnia morska sea_lantern Blok i przedmiot block.minecraft.sea_lantern

Bedrock Edition:

Nazwa Identyfikator Alias ID Numeryczne ID Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/481 Latarnia morska sea_lantern sealantern 169 Blok i przedmiot Identyczne jak ID bloku tile.seaLantern.name

Osiągnięcia

Ikona Osiągnięcie Opis w grze Wymagania Zdobyte GS Typ trofeum (PS)
PS4 Inne
Moskstraumen Aktywuj przewodnię Umieść i obuduj przewodnię w odpowiedni sposób pryzamrynem/latarnią morską, aby aktywować przewodnię. 50 Gold

Historia

Java Edition
1.8 17 maja 2014 r. Pierwsze zdjęcie [1] latarni morskiej zostało ujawnione na Instagramie Jeba. Tekstura różni się od aktualnej i ma bardziej widoczną animację.
29 maja 2014 r. Jeb nazwał nowy blok "sea lantern" (tłum. pol. "Latarnia morska").[2]
11 czerwca 2014 Jeb udostępnił nową teksturę latarni morskiej.
14w25a Dodano latarnię morską.
1.13 18w09a Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych ruinach.
18w15a Latarnie morskie mogą być używane do aktywowania przewodni.
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.20.1 Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych świątyniach.
1.5.0 beta 1.5.0.1 Latarnie morskie mogą być teraz użyte do aktywowania przewodni.
1.18.30 beta 1.18.30.26 ID latarni morskiej zostało zmienione z sealantern na sea_lanter.
1.21.30 Preview 1.21.30.23 Latarnia morska nie przewodzi teraz sygnału redstone.
Pocket Edition Aplha
v0.16.0 build 1 Dodano latarnię morską.
W przeciwieństwie do innych edycji, latarnia morska przewodzi sygnał redsone.
Klasyczne edycje konsolowe
Xbox 360 Xbox One PS3 PS4 PS Vita Wii U Switch
TU31 CU19 1.22 1.22 1.22 Patch 3 1.0.1 Dodano latarnię morską.
TU69 1.76 1.76 1.76 Patch 38 Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych świątyniach.
Latarnie morskie mogą być teraz użyte do aktywowania przewodni.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12 Dodano latarnie morską

Przypisy