1.4.2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Chwilowo opis zmian skopiowany z Historia wersji#1.4.2
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Rozszerz}}
{{Wersja inf
{{Wersja inf
|wygląd = Pretty Scare Update.png
|wygląd = Pretty Scare Update.png
Linia 9: Linia 8:
'''1.4.2''' jest pierwszym wydaniem aktualizacji [[Pretty Scary Update]] do [[Java Edition]], która dodaje wiele nowych [[mob]]ów ([[wiedźma]], [[nietoperz]], [[osadnik zombie]], [[mroczny szkielet]]), ubieralne i możliwe do położenia [[głowa|głowy]], nowego bossa ([[Wither]]), [[blok poleceń]], [[kowadło]], [[magiczna latarnia|magiczną latarnię]], nowe jedzenie ([[ziemniak]], [[marchewka]], [[ciasto dyniowe]]), [[marchewka na patyku|marchewkę na patyku]] do kontrolowania [[świnia|świń]] i nowe dekoracyjne bloki (takie jak [[ramka]], [[doniczka]] i [[murek|brukowy murek]]).
'''1.4.2''' jest pierwszym wydaniem aktualizacji [[Pretty Scary Update]] do [[Java Edition]], która dodaje wiele nowych [[mob]]ów ([[wiedźma]], [[nietoperz]], [[osadnik zombie]], [[mroczny szkielet]]), ubieralne i możliwe do położenia [[głowa|głowy]], nowego bossa ([[Wither]]), [[blok poleceń]], [[kowadło]], [[magiczna latarnia|magiczną latarnię]], nowe jedzenie ([[ziemniak]], [[marchewka]], [[ciasto dyniowe]]), [[marchewka na patyku|marchewkę na patyku]] do kontrolowania [[świnia|świń]] i nowe dekoracyjne bloki (takie jak [[ramka]], [[doniczka]] i [[murek|brukowy murek]]).


== Nowości ==
=== Bloki ===
;[[Blok poleceń]]
* Wykonuje edytowalne polecenia, gdy zostanie zasilony.
* Dodany z myślą do map przygodowych.
* Możliwy do edycji tylko przez operatora w trybie [[kreatywny]]m, jeśli opcja <code>enable-command-block</code> jest włączona w pliku [[server.properties]].
* Można go otrzymać tylko przez komendę {{cmd|give ''<gracz>'' 137}}.
* Może działać w trybie cichym - wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie.
;[[Magiczna latarnia]]
* Ciągle świeci i nadaje wybrany [[efekty|efekt]] graczom w promieniu 16 bloków.
* Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę.
* Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków [[blok żelaza|żelaza]], [[blok złota|złota]], [[blok szmaragdu|szmaragdu]] lub [[blok diamentu|diamentu]] pod latarnią.
** Najtańsza konfiguracja wymaga 9 bloków, podczas gdy najdroższa 164.
* Nie może być położona pod jakimkolwiek blokiem, aby działała.
* Budowanie kwadratowych platform z tego samego materiału o narastającej wielkości pod latarnią aktywuje kolejne i zwiększa siłę efektów.
* Zmiana wybranego efektu kosztuje 1 [[szmaragd]], [[diament]], sztabkę [[sztabka złota|złota]] lub [[sztabka żelaza|żelaza]].
* Każda warstwa bloków aktywuje kolejne efekty:
** ''szybkość'' i ''pośpiech''
** ''odporność'' i ''zwiększony skok''
** ''siła''
* Gdy wszystkie 4 warstwy bloków zostaną zbudowane poprawnie, można wybrać drugi efekt
** Drugim efektem może być ''regeneracja'' lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II.
* Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne.
;[[Kowadło]]
* Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu.
* Użycie kowadła kosztuje odpowiednią ilość [[doświadczenie|poziomów doświadczenia]].
* Narzędzia można naprawić również poprzez użycie jednej sztuki materiału.
* Jeżeli łączymy dwa narzędzia o tym samym [[zaklinanie|zaklęciu]], możemy zwiększyć poziom zaklęcia, jeżeli oba narzędzia mają ten sam poziom i istnieje możliwy wyższy poziom.
* Kolidujące zaklęcia zostaną usunięte, tylko ten pierwszy zostanie.
* Niszczy się poprzez używanie go i zrzucanie - poziom zniszczenia jest widoczny w ekwipunku i jest podzielony na 3 stadia: kowadło, lekko zniszczone kowadło i mocno zniszczone kowadło.
* Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez [[tłok]]i.
* Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej.
** Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Uzycia w trybie kreatywnym są darmowe.
* Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie.
* Kilka bloków zostanie zniszconych, gdy spadnie na nie kowadło: [[dźwignia]], [[przycisk]], [[pochodnia]], [[czerwona pochodnia]], [[przekaźnik]], [[doniczka]], [[tory]] i [[głowa]]
;[[Doniczka]]
* Pozwala graczom położyć w nich wszystkie rodzaje [[sadzonka|sadzonek]], [[grzyby|grzybów]], [[kwiaty|kwiatów]], [[kaktus]]a, [[uschnięty krzew|uschniętego krzewu]] i [[paproć|paproci]].
* Użycie scrolla na doniczce zwraca zasadzoną roślinę.
* Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na doniczkę z rośliną, zwróci graczowi obydwa.
;[[Murek|Brukowy murek]]
* Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie
* Zachowują się tak jak [[płot]] - łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitboks wysoki na 1,5 bloku.
* Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich.
;[[Głowa]]
* Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije.
* Również występuje w wariantach głowy creepera, zombie, szkieleta i gracza.
* Może być położona na ziemi w 16 różnych kierunkach i zawieszona na ścianie.
* Może być noszona.
* Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza.
** Dodaje to tag NBT <code>SkullOwner</code> ustawiony na nazwę gracza do przedmiotu.
;[[Drewniany przycisk]]
* W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez [[strzała|strzałę]].
* Wymaga 1 sztuki [[deski|desek]] do wyprodukowania.
=== Przedmioty ===
;[[Ziemniak]]
* Ziemniaki mogą zostać zasadzone na [[pole uprawne|polu uprawnynm]], a po pełnym wzroście dają 1-4 ziemniaki.
** Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]].
** Czasami zamiast ziemniaka wypada [[trujący ziemniak]].
* Można go upiec, aby otrzymać [[pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]].
* Ziemniak przywraca {{hungerbar|0.5}}, zatruty {{hungerbar|1}} i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca {{hungerbar|3}}.
;[[Marchewka]]
* Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek.
** Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]].
* [[Złota marchewka]] może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 [[samorodek złota|samorodkami złota]].
* Marchewka przywraca {{hungerbar|2}}, a złota {{hungerbar|3}}.
;[[Marchewka na patyku]]
* Używana do kontrolowania [[świnia|świni]]
** Gdy gracz jedzie na świni i trzyma w ręku marchewkę na patyku, świnia podąża w kierunku wyznaczanym przez gracza.
* Pobliskie świnie będą podążały za graczem trzymającym marchewkę na patyku.
* Świnie początkowo idą powoli, potem rozpędzają się do prędkości 5 bloków na sekundę.
* Podczas jazdy na świni, powoli się zużywa.
* Ostatecznie świnia „zjada” marchewkę i zostawia graczowi tylko [[wędka|wędkę]].
* Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości.
* Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką.
;[[Placek dyniowy]]
* Przywraca {{hungerbar|4}}.
* Wymaga [[dynia|dyni]], [[jajko|jajka]] i [[cukier|cukru]] do wytworzenia.
;[[Netherowa gwiazda]]
* Wypada z [[wither]]a.
* Używana do wytworzenia [[magiczna latarnia|magicznej latarni]].
* Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty.
* Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty.
;[[Mikstura widzenia w ciemności]]
* Warzona poprzez dodanie [[złota marchewka|złotej marchewki]] do klarownej mikstury.
;[[Mikstura niewidzialności]]
* Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny
* Moby będą atakowały niewidzialnego [[gracz]]a tylko, gdy ten w nie wejdzie lub zaatakuje je.
* Miotana mikstura może spowodować częściową niewidzialność kilku mobów, których oczy są widoczne mimo efektu.
* Otrzymywana poprzez dodanie [[sfermentowane oko pająka|sfermentowanego oka pająka]] do mikstury widzenia w ciemności
=== Moby ===
;[[Wither]]
* Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego  moba, który nie jest nieumarły i graczy
* Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] ułożonych w literę T i 3 [[głowa|czaszek witherowego szkieleta]] na górze.
* Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund - po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby.
* Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem.
* Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy.
* Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje efekt [[efekty|obumarcia II]], który zachowuje się jak wolniejsza trucizna, która może zabić gracza i zmienia kolor jego serc na czarny.
* Ciągle regeneruje swoje życie
* Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały.
* Upuszcza [[netherowa gwiazda|netherową gwiazdę]] po zabiciu.
* Po przywołaniu go w [[powierzhnia|świecie]], niebo ciemnieje.
;[[Witherowy szkielet]]
* Uzbrojony w [[kamienny miecz]], którego czasami upuszcza po śmierci.
* Upuszcza [[kość|kości]], [[węgiel]] i rzadko [[głowa|czaszkę]].
* Po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumarcia.
* Pojawia się w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]].
* W zależności od poziomu trudności może mieć zdolność do podnoszenia i zakładania zbroi i broni.
* Każdy założony i używany przedmiot jest skuteczny, miecze i narzędzia zadają więcej obrażeń, a zbroja chroni szkieleta.
* Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone.
* Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci.
;[[Wiedźma]]
* Wygląda jak typ osadników.
* Rzuca w graczy mikstury zatrucia, spowolnienia, słabości i natychmiastowych obrażeń.
* Trzyma rzucaną miksturę i potrząsa nosem przy ataku.
* Jej kapelusz czasem emituje cząsteczki.
* Pije mikstury natychmiastowego leczenia i odporności na ogień w takcie walki.
* Jest odporna na 80% efektów miotanych mikstur.
* Upuszcza [[patyk]]i, [[jasnopył]], [[redstone]], [[proch]], [[cukier]], [[oko pająka]] i [[szklana butelka|szklaną butelkę]] po śmierci.
* Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza.
* Pojawia się w [[chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]] na bagnach.
;[[Nietoperz]]
* W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz.
* Pojawiają się tam, gdzie jest mało światła.
* Śpią w trakcie dnia.
* Nie uaktywniają płyt naciskowych i zaczepów.
=== Inne byty ===
;[[Ramka na przedmiot]]
* Wszystkie przedmioty i bloki mogą być obramowane.
* [[Zegar]]y, [[kompas]]y i [[mapa|mapy]] działają, gdy są położone w ramce.
* Położone mapy są zaznaczone na mapach.
* Użycie scrolla zwróci graczowi obramowany przedmiot lub blok.
=== Generowanie świata ===
;[[Chatka wiedźmy]]
* Generuje się na bagnach
=== Rozgrywka ===
;Dźwięki
* Dodano dźwięki dla:
** położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru,
** chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu,
** zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, skoma Endu, nietoperza i kowadła,
** leczenia zombie, zarażania osadnika,
** podpalania rzeczy, strzyżenia owcy,
** wspinania się po drabinie, jazdy w wagoniku,
** osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów,
** cieczy.
;Tagi NBT
* Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte).
* Tag dla mobów determinujący, po jakim czasie mają zniknąć.
=== Komendy ===
;Nowe [[komendy]]
* {{cmd|difficulty}}
** Zmienia poziom trudności.
** Dostępne opcje:
*** {{cmd|difficulty 0}} - pokojowy,
*** {{cmd|difficulty 1}} - łatwy,
*** {{cmd|difficulty 2}} - normalny,
*** {{cmd|difficulty 3}} - trudny.
* {{cmd|spawnpoint}}
** Zmienia miejsce respawnu gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty.
** {{cmd|spawnpoint <gracz> <x> <y> <z>}}
* {{cmd|w}}
** Alias dla {{cmd|tell}}
* {{cmd|weather}}
** Zmienia pogodę i opcjonalnie ustawia czas jej trwania.
** {{cmd|weather [clear | rain | thinder]}}
* {{cmd|gameruje <zasada gry> <true/false>}}
** Szuka i zmienia zasady gry.
** {{cmd|gamerule commandBlockOutput}} - czy wyświetlać na czacie wiadomości wydawane przez blok poleceń.
** {{cmd|gamerule doFireTick}} - czy ogień ma się rozprzestrzeniać.
** {{cmd|gamerule doMobLoot}} - czy moby mają upuszczać przedmioty.
** {{cmd|gamerule doMobSpawning}} - czy moby mają się naturalnie pojawiać.
** {{cmd|gamerule doTileDrops}} - czy bloki powinny wypadać po zniszczeniu (nie dotyczy obrazów).
** {{cmd|gamerule keepInventory}} - czy gracz powinie zatrzymywać ekwipunek po śmierci.
** {{cmd|gamerule mobGriefing}} - czy [[creeper]]y, [[wither]]y i [[osadnik|osadnicy]] mogą zmieniać i niszczyć bloki.
* {{cmd|clear}}
** Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot.
;Selektory dla bloku poleceń
* Dostępne selektory:
** <code>@p</code> - najbliższy gracz,
** <code>@a</code> - wszyscy gracze,
** <code>@r</code> - losowy gracz.
* Mogą przyjmować argumenty w nawiasach kwadratowych <code>[]</code>, dzięki użyciu zapisy <code>x=0</code>, gdzie <code>x</code> jest argumentem.
* Dostępne argumenty:
** <code>x, y, z</code> - koordynaty,
** <code>r</code> - zasięg,
** <code>m</code> - tryb gry,
** <code>l</code> - minimalny poziom doświadczenia,
** <code>lm</code> - maksymalny poziom doświadczenia,
** <code>rm</code> - maksymalny zasięg.
* Specjalny argument, tylko dla selektora <code>@a</code>:
** <code>c</code> - maksymalna ilość graczy. Liczba poniżej zera zwróci ostatnich kilku graczy.
== Zmiany ==
{{budowa|nazwa=Sekcja w budowie!|opis=tej sekcji|tak}}
<!--
== Zmiany ==
== Zmiany ==
* '''Nowe bloki'''
* '''Nowe bloki'''
Linia 64: Linia 266:
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 29 błędów
** Poprawiono 29 błędów
-->


{{Wersje Java}}
{{Wersje Java}}

Wersja z 22:05, 20 gru 2020

1.4.2
Oficjalna nazwa

Pretty Scary Update

Data wydania

25 października 2012

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

1.4.2 jest pierwszym wydaniem aktualizacji Pretty Scary Update do Java Edition, która dodaje wiele nowych mobów (wiedźma, nietoperz, osadnik zombie, mroczny szkielet), ubieralne i możliwe do położenia głowy, nowego bossa (Wither), blok poleceń, kowadło, magiczną latarnię, nowe jedzenie (ziemniak, marchewka, ciasto dyniowe), marchewkę na patyku do kontrolowania świń i nowe dekoracyjne bloki (takie jak ramka, doniczka i brukowy murek).

Nowości

Bloki

Blok poleceń
  • Wykonuje edytowalne polecenia, gdy zostanie zasilony.
  • Dodany z myślą do map przygodowych.
  • Możliwy do edycji tylko przez operatora w trybie kreatywnym, jeśli opcja enable-command-block jest włączona w pliku server.properties.
  • Można go otrzymać tylko przez komendę /give <gracz> 137.
  • Może działać w trybie cichym - wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie.
Magiczna latarnia
  • Ciągle świeci i nadaje wybrany efekt graczom w promieniu 16 bloków.
  • Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę.
  • Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków żelaza, złota, szmaragdu lub diamentu pod latarnią.
    • Najtańsza konfiguracja wymaga 9 bloków, podczas gdy najdroższa 164.
  • Nie może być położona pod jakimkolwiek blokiem, aby działała.
  • Budowanie kwadratowych platform z tego samego materiału o narastającej wielkości pod latarnią aktywuje kolejne i zwiększa siłę efektów.
  • Zmiana wybranego efektu kosztuje 1 szmaragd, diament, sztabkę złota lub żelaza.
  • Każda warstwa bloków aktywuje kolejne efekty:
    • szybkość i pośpiech
    • odporność i zwiększony skok
    • siła
  • Gdy wszystkie 4 warstwy bloków zostaną zbudowane poprawnie, można wybrać drugi efekt
    • Drugim efektem może być regeneracja lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II.
  • Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne.
Kowadło
  • Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu.
  • Użycie kowadła kosztuje odpowiednią ilość poziomów doświadczenia.
  • Narzędzia można naprawić również poprzez użycie jednej sztuki materiału.
  • Jeżeli łączymy dwa narzędzia o tym samym zaklęciu, możemy zwiększyć poziom zaklęcia, jeżeli oba narzędzia mają ten sam poziom i istnieje możliwy wyższy poziom.
  • Kolidujące zaklęcia zostaną usunięte, tylko ten pierwszy zostanie.
  • Niszczy się poprzez używanie go i zrzucanie - poziom zniszczenia jest widoczny w ekwipunku i jest podzielony na 3 stadia: kowadło, lekko zniszczone kowadło i mocno zniszczone kowadło.
  • Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez tłoki.
  • Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej.
    • Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Uzycia w trybie kreatywnym są darmowe.
  • Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie.
  • Kilka bloków zostanie zniszconych, gdy spadnie na nie kowadło: dźwignia, przycisk, pochodnia, czerwona pochodnia, przekaźnik, doniczka, tory i głowa
Doniczka
Brukowy murek
  • Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie
  • Zachowują się tak jak płot - łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitboks wysoki na 1,5 bloku.
  • Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich.
Głowa
  • Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije.
  • Również występuje w wariantach głowy creepera, zombie, szkieleta i gracza.
  • Może być położona na ziemi w 16 różnych kierunkach i zawieszona na ścianie.
  • Może być noszona.
  • Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza.
    • Dodaje to tag NBT SkullOwner ustawiony na nazwę gracza do przedmiotu.
Drewniany przycisk
  • W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez strzałę.
  • Wymaga 1 sztuki desek do wyprodukowania.

Przedmioty

Ziemniak
  • Ziemniaki mogą zostać zasadzone na polu uprawnynm, a po pełnym wzroście dają 1-4 ziemniaki.
  • Można go upiec, aby otrzymać pieczonego ziemniaka.
  • Ziemniak przywraca , zatruty i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca .
Marchewka
  • Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek.
  • Złota marchewka może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 samorodkami złota.
  • Marchewka przywraca , a złota .
Marchewka na patyku
  • Używana do kontrolowania świni
    • Gdy gracz jedzie na świni i trzyma w ręku marchewkę na patyku, świnia podąża w kierunku wyznaczanym przez gracza.
  • Pobliskie świnie będą podążały za graczem trzymającym marchewkę na patyku.
  • Świnie początkowo idą powoli, potem rozpędzają się do prędkości 5 bloków na sekundę.
  • Podczas jazdy na świni, powoli się zużywa.
  • Ostatecznie świnia „zjada” marchewkę i zostawia graczowi tylko wędkę.
  • Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości.
  • Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką.
Placek dyniowy
Netherowa gwiazda
  • Wypada z withera.
  • Używana do wytworzenia magicznej latarni.
  • Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty.
  • Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty.
Mikstura widzenia w ciemności
Mikstura niewidzialności
  • Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny
  • Moby będą atakowały niewidzialnego gracza tylko, gdy ten w nie wejdzie lub zaatakuje je.
  • Miotana mikstura może spowodować częściową niewidzialność kilku mobów, których oczy są widoczne mimo efektu.
  • Otrzymywana poprzez dodanie sfermentowanego oka pająka do mikstury widzenia w ciemności

Moby

Wither
  • Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego moba, który nie jest nieumarły i graczy
  • Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków piasku dusz ułożonych w literę T i 3 czaszek witherowego szkieleta na górze.
  • Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund - po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby.
  • Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem.
  • Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy.
  • Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje efekt obumarcia II, który zachowuje się jak wolniejsza trucizna, która może zabić gracza i zmienia kolor jego serc na czarny.
  • Ciągle regeneruje swoje życie
  • Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały.
  • Upuszcza netherową gwiazdę po zabiciu.
  • Po przywołaniu go w świecie, niebo ciemnieje.
Witherowy szkielet
  • Uzbrojony w kamienny miecz, którego czasami upuszcza po śmierci.
  • Upuszcza kości, węgiel i rzadko czaszkę.
  • Po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumarcia.
  • Pojawia się w fortecach Netheru.
  • W zależności od poziomu trudności może mieć zdolność do podnoszenia i zakładania zbroi i broni.
  • Każdy założony i używany przedmiot jest skuteczny, miecze i narzędzia zadają więcej obrażeń, a zbroja chroni szkieleta.
  • Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone.
  • Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci.
Wiedźma
  • Wygląda jak typ osadników.
  • Rzuca w graczy mikstury zatrucia, spowolnienia, słabości i natychmiastowych obrażeń.
  • Trzyma rzucaną miksturę i potrząsa nosem przy ataku.
  • Jej kapelusz czasem emituje cząsteczki.
  • Pije mikstury natychmiastowego leczenia i odporności na ogień w takcie walki.
  • Jest odporna na 80% efektów miotanych mikstur.
  • Upuszcza patyki, jasnopył, redstone, proch, cukier, oko pająka i szklaną butelkę po śmierci.
  • Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza.
  • Pojawia się w chatkach wiedźmy na bagnach.
Nietoperz
  • W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz.
  • Pojawiają się tam, gdzie jest mało światła.
  • Śpią w trakcie dnia.
  • Nie uaktywniają płyt naciskowych i zaczepów.

Inne byty

Ramka na przedmiot
  • Wszystkie przedmioty i bloki mogą być obramowane.
  • Zegary, kompasy i mapy działają, gdy są położone w ramce.
  • Położone mapy są zaznaczone na mapach.
  • Użycie scrolla zwróci graczowi obramowany przedmiot lub blok.

Generowanie świata

Chatka wiedźmy
  • Generuje się na bagnach

Rozgrywka

Dźwięki
  • Dodano dźwięki dla:
    • położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru,
    • chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu,
    • zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, skoma Endu, nietoperza i kowadła,
    • leczenia zombie, zarażania osadnika,
    • podpalania rzeczy, strzyżenia owcy,
    • wspinania się po drabinie, jazdy w wagoniku,
    • osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów,
    • cieczy.
Tagi NBT
  • Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte).
  • Tag dla mobów determinujący, po jakim czasie mają zniknąć.

Komendy

Nowe komendy
  • /difficulty
  • /spawnpoint
    • Zmienia miejsce respawnu gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty.
    • /spawnpoint <gracz> <x> <y> <z>
  • /w
  • /weather
    • Zmienia pogodę i opcjonalnie ustawia czas jej trwania.
    • /weather weather [clear rain thinder]
  • /gameruje <zasada gry> <true/false>
    • Szuka i zmienia zasady gry.
    • /gamerule commandBlockOutput - czy wyświetlać na czacie wiadomości wydawane przez blok poleceń.
    • /gamerule doFireTick - czy ogień ma się rozprzestrzeniać.
    • /gamerule doMobLoot - czy moby mają upuszczać przedmioty.
    • /gamerule doMobSpawning - czy moby mają się naturalnie pojawiać.
    • /gamerule doTileDrops - czy bloki powinny wypadać po zniszczeniu (nie dotyczy obrazów).
    • /gamerule keepInventory - czy gracz powinie zatrzymywać ekwipunek po śmierci.
    • /gamerule mobGriefing - czy creepery, withery i osadnicy mogą zmieniać i niszczyć bloki.
  • /clear
    • Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot.
Selektory dla bloku poleceń
  • Dostępne selektory:
    • @p - najbliższy gracz,
    • @a - wszyscy gracze,
    • @r - losowy gracz.
  • Mogą przyjmować argumenty w nawiasach kwadratowych [], dzięki użyciu zapisy x=0, gdzie x jest argumentem.
  • Dostępne argumenty:
    • x, y, z - koordynaty,
    • r - zasięg,
    • m - tryb gry,
    • l - minimalny poziom doświadczenia,
    • lm - maksymalny poziom doświadczenia,
    • rm - maksymalny zasięg.
  • Specjalny argument, tylko dla selektora @a:
    • c - maksymalna ilość graczy. Liczba poniżej zera zwróci ostatnich kilku graczy.

Zmiany

Sekcja w budowie!
Trwa budowa tej sekcji. Jej autor prosi, abyś w miarę możliwości pomógł mu przy jej tworzeniu.