Chunk spawnu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
dNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Chunk spawnu''' to strefa w okolicy [[spawn]]u danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest [[gracz]].
'''Chunk spawnu''' to strefa w okolicy punktu [[Odradzanie|odradzania]] danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest [[gracz]].


==Zachowanie==
==Zachowanie==


Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Nowy chunk spawnu gracza można ustawić komendą {{cmd|setworldspawn}}. Wchodząc do innych wymiarów chunki spawnu pozostają załadowane w pamięci gry.
Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy, generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Nowy chunk spawnu gracza można ustawić komendą {{cmd|setworldspawn}}. Wchodząc do innych wymiarów, chunki spawnu pozostają załadowane w pamięci gry.


{{fakt|Chunki spawnu nie występują w [[Console Edition]]}}.
{{fakt|Chunki spawnu nie występują w [[Console Edition]]}}.
Linia 9: Linia 9:
== Zdarzenia występujące w chunkach spawnu ==
== Zdarzenia występujące w chunkach spawnu ==


Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz:
Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz.


===[[Ciecze]] i [[ogień]]===
===[[Ciecze]] i [[ogień]]===
Linia 20: Linia 20:
* Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
* Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
* Owce będą jadły trawę; jeśli pozbawiono je [[wełna|wełny]], będzie ona odrastała.
* Owce będą jadły trawę; jeśli pozbawiono je [[wełna|wełny]], będzie ona odrastała.
* [[Piasek]] i [[żwir]] spadną jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
* [[Piasek]] i [[żwir]] spadną, jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
* Podpalone [[TNT]] będzie blokiem fizycznym i eksploduje.
* Podpalone [[TNT]] będzie blokiem fizycznym i eksploduje.
* Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.
* Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.


=== [[Obwody z czerwonego kamienia]] ===
=== [[Obwody z redstone]] ===
* [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|czerwonego kamienia]] będą działać.
* [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[redstone]] będą działać.
* Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]].
* Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]].


Linia 33: Linia 33:


== Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu ==
== Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu ==
Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy:
Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy.


=== Wzrost i rozpad [[rośliny|roślin]] ===
=== Wzrost i rozpad [[rośliny|roślin]] ===
Linia 42: Linia 42:
===Byty i [[blok]]i===
===Byty i [[blok]]i===
* Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich
* Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich
* Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu nie będą się pojawiać nowe pasywne moby.
* Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu, nie będą się pojawiać nowe pasywne moby.
* Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy.
* Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy.



Wersja z 13:11, 5 kwi 2023

Chunk spawnu to strefa w okolicy punktu odradzania danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest gracz.

Zachowanie

Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy, generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Nowy chunk spawnu gracza można ustawić komendą /setworldspawn. Wchodząc do innych wymiarów, chunki spawnu pozostają załadowane w pamięci gry.

Chunki spawnu nie występują w Console Edition[potrzebne źródło].

Zdarzenia występujące w chunkach spawnu

Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz.

Ciecze i ogień

  • Woda i lawa będą cały czas płynęły.
  • Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
  • Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.

Byty

  • Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.
  • Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
  • Owce będą jadły trawę; jeśli pozbawiono je wełny, będzie ona odrastała.
  • Piasek i żwir spadną, jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
  • Podpalone TNT będzie blokiem fizycznym i eksploduje.
  • Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.

Obwody z redstone

Wioski

  • Osadnicy będą się poruszać.
  • Możliwe będzie pojawianie się żelaznych golemów.

Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu

Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy.

Wzrost i rozpad roślin

  • Uprawy, sadzonki, kwiaty, grzyby i trawa nie rosną.
    • Liście nie znikną, chyba że gracz jest w okolicy.
    • Trawa nie urośnie na blokach ziemi.

Byty i bloki

  • Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich
  • Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu, nie będą się pojawiać nowe pasywne moby.
  • Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy.

Ciekawostki

  • Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana.
  • Jeżeli część eksplozji TNT sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.

Zobacz też