Chunk spawnu: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
TheTNT1500 (dyskusja | edycje) Wielkie przetworzenie tekstu |
ojojoj |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Nieprawidłowy|info=Poprawić styl, przetłumaczyć, skończyć}} | {{Nieprawidłowy|info=Poprawić styl, przetłumaczyć, skończyć}} | ||
'''Chunk spawnu''' to strefa w okolicy [[spawn]]u danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest [[gracz]]. | |||
==Zachowanie== | ==Zachowanie== | ||
Zwykle tylko chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. To znaczy że mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|pyłu czerwonego kamienia]], farmy oraz inne zjawiska będą działać tylko wtedy, gdy gracz jest w pobliżu. To może utrudnić zbiory plonów, jeśli gracz spędza dużo czasu w odkrywaniu terenu lub w innym wymiarze. Ponieważ chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. | |||
Następujące | Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz: | ||
====[[Ciecze]] i [[ogień]]==== | ====[[Ciecze]] i [[ogień]]==== | ||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
* Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych. | * Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych. | ||
* Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki. | * Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki. | ||
====[[Byty]]==== | ====[[Byty]]==== | ||
* Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione. | |||
* Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną. | * Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną. | ||
* Owce będą jadły trawę; jeśli pobawiono je [[wełna|wełny]], będzie ona odrastała. | * Owce będą jadły trawę; jeśli pobawiono je [[wełna|wełny]], będzie ona odrastała. | ||
* [[Piasek]] i [[żwir]] spadną jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku. | * [[Piasek]] i [[żwir]] spadną jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku. | ||
* Podpalone [[TNT]] | * Podpalone [[TNT]] będzie blokiem fizycznym i eksploduje. | ||
* Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie. | * Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie. | ||
* Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy | * Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana. | ||
====[[Obwody z czerwonego kamienia]]==== | ====[[Obwody z czerwonego kamienia]]==== | ||
* [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|czerwonego kamienia]] będą działać. | * [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|czerwonego kamienia]] będą działać pomimo nieobecności gracza w pobliżu. | ||
* Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]]. | * Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]]. | ||
{{Minecraft}} | {{Minecraft}} | ||
Wersja z 07:34, 10 mar 2016
| Artykuł Chunk spawnu jest nieprawidłowy! Artykuł został uznany za niespełniający niektórych wymagań dot. jakości artykułów,
jednak jest wystarczająco dobry, aby go nie usuwać. Możesz pomóc poprawiając go |
Chunk spawnu to strefa w okolicy spawnu danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest gracz.
Zachowanie
Zwykle tylko chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. To znaczy że mechanizmy z pyłu czerwonego kamienia, farmy oraz inne zjawiska będą działać tylko wtedy, gdy gracz jest w pobliżu. To może utrudnić zbiory plonów, jeśli gracz spędza dużo czasu w odkrywaniu terenu lub w innym wymiarze. Ponieważ chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy.
Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz:
Ciecze i ogień
- Woda i lawa będą cały czas płynęły.
- Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
- Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.
Byty
- Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.
- Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
- Owce będą jadły trawę; jeśli pobawiono je wełny, będzie ona odrastała.
- Piasek i żwir spadną jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
- Podpalone TNT będzie blokiem fizycznym i eksploduje.
- Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.
- Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana.
Obwody z czerwonego kamienia
- Wagoniki, leje, dozowniki, tłoki oraz mechanizmy z czerwonego kamienia będą działać pomimo nieobecności gracza w pobliżu.
- Wagoniki mogą jechać po torach i aktywować tory aktywujące.