Chunk spawnu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
VaderPoprawki (budowa, ortografia)
TheTNT1500 (dyskusja | edycje)
Wielkie przetworzenie tekstu
Linia 1: Linia 1:
{{Nieprawidłowy|info=Poprawić styl, przetłumaczyć, skończyć}}
{{Nieprawidłowy|info=Poprawić styl, przetłumaczyć, skończyć}}


'''Chunk spawnu''' to strefa w okolicy [[spawn]]u danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest [[gracz]].
{{Stub}}'''Chunki spawnu''' to strefa w okolicy pierwszego [[spawn]]u gracza na danym świecie. Te chunki są zawsze załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest [[gracz]] od tej strefy.


==Zachowanie==
==Zachowanie==


Zwykle tylko chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. To znaczy że mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|pyłu czerwonego kamienia]], farmy oraz inne zjawiska będą działać tylko wtedy, gdy gracz jest w pobliżu. To może utrudnić zbiory plonów, jeśli gracz spędza dużo czasu w odkrywaniu terenu lub w innym wymiarze. Ponieważ chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą  zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy.
Chunki spawnu zawsze załadowane. Czyli mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|pyłu czerwonego kamienia]], farmy oraz inne zjawiska będą tam działać zawsze niezależnie jak gracz jest daleko czy jest w innym wymiarze..


Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz:
Następujące zjawiska będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz:


====[[Ciecze]] i [[ogień]]====
====[[Ciecze]] i [[ogień]]====
Linia 13: Linia 13:
* Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
* Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
* Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.
* Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.
* Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.


====[[Byty]]====
====[[Byty]]====
* Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.
* Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
* Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
* Owce będą jadły trawę; jeśli pobawiono je [[wełna|wełny]], będzie ona odrastała.
* Owce będą jadły trawę; jeśli pobawiono je [[wełna|wełny]], będzie ona odrastała.
* [[Piasek]] i [[żwir]] spadną jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
* [[Piasek]] i [[żwir]] spadną jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
* Podpalony [[TNT|dynamit]] ulegnie grawitacji i wybuchnie.
* Podpalone [[TNT]] wybuchnie.
* Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.
* Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.
* Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana.
* Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy [[chunk]] zostanie załadowana.


====[[Obwody z czerwonego kamienia]]====
====[[Obwody z czerwonego kamienia]]====
* [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|czerwonego kamienia]] będą działać pomimo nieobecności gracza w pobliżu.
* [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|czerwonego kamienia]] będą działać.
* Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]].
* Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]].{{Środowisko}}


{{Minecraft}}
{{Minecraft}}

Wersja z 22:02, 9 mar 2016

Artykuł Chunk spawnu jest nieprawidłowy!
Artykuł został uznany za niespełniający niektórych wymagań dot. jakości artykułów,
jednak jest wystarczająco dobry, aby go nie usuwać. Możesz pomóc poprawiając go


Artykuł Chunk spawnu jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Chunki spawnu to strefa w okolicy pierwszego spawnu gracza na danym świecie. Te chunki są zawsze załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest gracz od tej strefy.

Zachowanie

Chunki spawnu są zawsze załadowane. Czyli mechanizmy z pyłu czerwonego kamienia, farmy oraz inne zjawiska będą tam działać zawsze niezależnie jak gracz jest daleko czy jest w innym wymiarze..

Następujące zjawiska będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz:

Ciecze i ogień

  • Woda i lawa będą cały czas płynęły.
  • Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
  • Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.
  • Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.

Byty

  • Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
  • Owce będą jadły trawę; jeśli pobawiono je wełny, będzie ona odrastała.
  • Piasek i żwir spadną jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
  • Podpalone TNT wybuchnie.
  • Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.
  • Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy chunk zostanie załadowana.

Obwody z czerwonego kamienia

! class="navbox-top" colspan="2" | Środowisko |- ! class="navbox-group" | Geografia | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Niebo | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Wymiary | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Typy świata | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Układy generowane | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Stworzone | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Materia | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Muzyka | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Pogoda | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Usunięte | class="navbox-list" |

|}