Caves & Cliffs: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Linkyop (dyskusja | edycje)
d Data 1.18 oficjalnie
Aktualizacja i uzupełnienie. TODO: ciekawostki, lepsze zilustrowanie
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Caves & Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]'''Caves & Cliffs''' (pl. Jaskinie i Klify) - główna aktualizacja [[Minecraft]]a, zapowiedziana 3 października 2020r. na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]]. Została wydana na większość platform. Dodała ona nowe elementy związane z [[jaskinia]]mi i [[góry|górami]], jak i świecącą kałamarnicę, która wygrała głosowanie w trakcie Minecraft Live. Aktualizacja  ma składać się z dwóch części. Pierwsza część została wydana 8 czerwca 2021 roku jako [[Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]], a druga 30 listopada 2021 roku jako 1.18 i Bedrock Edition 1.18.0.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/a-caves---cliffs-announcement A Caves & Cliffs announcement] - Minecraft.net, 14 kwietnia 2021</ref><ref>[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ]</ref>
[[Plik:Caves & Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]
'''Caves & Cliffs''' (pl. ''Jaskinie i Klify'') to dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas [[Minecraft Live 2020]].<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-the-recap „Minecraft Live: The Recap”] Minecraft.net, 3 października 2020</ref> 14 kwietnia 2021 roku [[Mojang Studios]] zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.<ref>[https://youtube.com/watch?v=6YgKUZnUyak „A Caves & Cliffs Announcement”] – Minecraft na YouTube, 14 kwietnia 2021</ref> Później podcas [[MINECON#2021|Minecraft Live 2021]] ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji [[The Wild Update]], aby je dopracować.


== Nowości ==
Pierwsza część została już wydana jako [[Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]] 8 czerwca 2021 roku.<ref>https://twitter.com/Minecraft/status/1399380652261265414</ref> Dodaje ona [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]], [[miedź]] oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs-update-part-ii-coming „Caves & Cliffs Update Part II is coming”] – Minecraft.net, 17 listopada 2021</ref> jako [[Java Edition 1.18]] i [[Bedrock Edition 1.18.0]].<ref>[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ”]</ref> Wprowadziła ona powiększone [[Jaskinia|jaskinie]], zwiększony limit budowania, nową generację gór i nowe [[biomy]].
=== Bloki ===
;[[Plik:Blok ametystu.png|32px]] [[Blok ametystu]] i [[Kiełkujący ametyst]]


[[Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] geody ametystowe i kryształy ametystu.]]
W [[Java Edition]] rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate - 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate - 25 listopada 2021.
* Geody w pierwszych snapshotach były generowane nie tak rzadko jak jest to teraz, Pojawiały się nawet 4 obok siebie.
*Fioletowy blok, z którego jest stworzona geoda od środka, ma dwa odpowiedniki. Jeden z nich, ma na sobie dodatkowe ciemne punkty, z których wyrastają kryształy ametystu.
*wariant z "krzyżem", jest możliwy do zniszczenia, ale nie można go zdobyć w trybie przetrwania.
*wariant normalny jest możliwy do wydobycia.


;[[Plik:Mały zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Średni zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Duży zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Skupisko ametystu.png|32px]] [[Skupisko ametystu]]
Rozwój pierwszej częsci w [[Bedrock Edition]] rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.<ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334183958586683396</ref><ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334191207174475777</ref> Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-bedrock-available-testing „New world generation in Bedrock available for testing”] – Minecraft.net, 13 lipca 2021</ref>
* Rosną na geodach ametystowych.
* Źródło światła
*Mogą być wydobywane kilofami:
*- żelazny
*- złoty
*- diamentowy
*- netherytowy
* Potrzebne do uzyskania krystalicznych odłamków.
*Odłamki te są potrzebne do stworzenia [[Luneta|lunety]]


;[[Plik:Kalcyt.png|32px]] [[Kalcyt]]
Edycje Java i Bedrock otrzymały Caves & Cliffs: Część I 8 czerwca 2021 roku, a drugą część 30 listopada 2021 roku.
* Podobny do [[dioryt]]u, lecz z gładszą teksturą.
* Otaczają podziemne formacje geod.
* Służą jako nowy polerowany kamień.


;[[Plik:Tuf.png|32px]] [[Tuf]]
Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w [[Education Edition]] w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.
* otaczają formacje geod.
* Będą użyte jako nowy polerowany kamień.


;[[Plik:Ruda miedzi.png|32px]] [[Ruda miedzi|Rudy miedzi]]
== Główne nowości ==
{{main|Java Edition 1.17|Bedrock Edition 1.17.0|Java Edition 1.18|Bedrock Edition 1.18.0}}


* Nowa ruda generująca się pod ziemią.
=== Bloki ===
* Po wydobyciu upuszcza samą siebie, podobnie jak ruda żelaza i złota.
;{{Animacja|Mały zarodek ametystu.png; Średni zarodek ametystu.png; Duży zarodek ametystu.png; Skupisko ametystu.png|32px}} [[Zarodek ametystu]] i [[skupisko ametystu]]
* Generują się w nowych żyłach rud.
* Rosną na dowolnej stronie [[Kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]].
* Mogą być użyte do tworzenia piorunochronów i teleskopów.
* Zniszczenie w pełni wyrośniętego skupiska ametystu kilofem bez [[zaklinanie|jedwabnego dotyku]] daje 4 [[Odłamek ametystu|odłamki ametystu]], które są potrzebne do wytworzenia [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]].


;[[Plik:Blok miedzi.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta.png|32px]][[Blok miedzi]], [[Schody|miedziane schody]] i [[Półblok|półbloki miedzi]]
;{{Animacja|Azalia.png; Kwitnąca azalia.png|32px}} [[Azalia]]
* Posiada warianty krzaku i [[Drzewo azalii|drzewa]] bez kwiatów, jak i z kwiatami ([[kwitnąca azalia]]).
* Może zostać znaleziona w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Można ją uzyskać z [[liście azalii|liści azalii]].


* [[Plik:Blok miedzi z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Blok miedzi z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowany blok miedzi.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowane miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowana miedziana płyta.png|32px]] Wraz z upływem czasu wytwarzają bladozieloną patynę, która zmienia kolor bloku. Proces ten może być przyspieszony przez [[deszcz]].
;{{Animacja|Liście azalii.png; Kwitnące liście azalii.png|32px}} [[Liście azalii]]
* Na filmie pokazanym na [[Minecraft Live 2020]] zajmowało to 16 minecraftowych dni, ale okazało się, że ten okres jest dłuższy.
* Część nowego [[drzewo azalii|drzewa azalii]], które zaznacza obecnośc [[Bujne jaskinie|bujnej jaskini]].
* Aby zatrzymać proces patynowania można nawoskować miedź łącząc ją z [[Plaster miodu|plastrem miodu]] w stole rzemieślniczym lub oknie wytwarzania w ekwipunku.
* 2 warianty: bez kwiatów i z kwiatami ([[kwitnące liście azalii]]).
* Upuszcza [[azalia|azalię]] po zniszczeniu, podobnie jak inne liście upuszczają [[sadzonka|sadzonki]].


;[[Plik:Piorunochron.png|32px]] [[Piorunochron|piorunochrony]]
;[[Plik:Wielka mimoza.png|32px]] [[Wielki spadkoliść]]
* Roślina używana do tworzenia platform.
* Gdy [[gracz]] lub [[mob]] stoi na niej 2 sekundy (40 [[tick]]ów), liść opada i gracz lub mob spada.
* Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie.
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje jej wzrost.
* Może być użyta w parkourach i torach przeszkód.


[[Plik:Uderzenie w piorunochron Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Uderzenie [[piorun]]a w piorunochron. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
;[[Plik:Blok ametystu.png|32px]] [[Blok ametystu]]
* Wytwarzane z miedzi.
* Może być stworzony z 4 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]].
* Przyciągają pobliskie pioruny, co umożliwia ochronę łatwopalnych struktur przed piorunem.
* Generuje się naturalnie w [[Geoda ametystowa|geodach ametystowych]].
* Gdy piorun uderzy w nie, emitują sygnał [[redstone]].
* Położenie go lub przejście po nim generuje dźwięki błyskotek.
* Mogą być obrócone w różne kierunki.
* Może zostać wydobyty żelaznym lub lepszym [[kilof]]em.


;[[Plik:Liście azalii.png|32px]] [[Plik:Kwitnące liście azalii.png|32px]] [[Liście|Liście azalii]]
;[[Plik:Kiełkujący ametyst.png|32px]] [[Kiełkujący ametyst]]
* Po otrzymaniu losowego ticka, istnieje 20% szans, że wyrośnie na nim [[zarodek ametystu]].
* Stosunkowo rzadki, generuje się tylko w [[Geoda ametystowa|geodach ametystowych]].
* Można go uzyskać tylko w trybie [[kreatywny]]m.


* Część nowego drzewa pojawiającego się przy bujnych jaskiniach.
;[[Plik:Kalcyt.png|32px]] [[Kalcyt]]
* Występuje w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.
* Pojawia się pomiędzy [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] a [[Blok ametystu|blokami ametystu]] w geodach.
* Może się wygenerować na [[kamienne szczyty|kamiennych szczytach]].


;[[Plik:Sadzonka azalii.png|32px]] [[Plik:Kwitnąca sadzonka azalii.png|32px]] [[Sadzonka|Sadzonki azalii]]
;{{Animacja|Świeczka.png; Dwie świeczki.png; Trzy świeczki.png; Cztery świeczki.png; Świeczka (zapalona).png; Dwie świeczki (zapalone).png; Trzy świeczki (zapalone).png; Cztery świeczki (zapalone).png|32px}} [[Świeczka]] i [[Ciasto|ciasto ze świeczką]]
* Źródło [[Światło|światła]] o sile 3.
* Podobnie jak [[iskrzyłuda]], można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
* Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
* Użycie świeczki na niejedzonym [[ciasto|cieście]] połozy jedną świeczkę na nim.
** Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.


* Występują w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.
;[[Plik:Kocioł.png|32px]] [[Kocioł]]
* Może być wypełniony [[lawa|lawą]] w [[Java Edition]], co było wcześniej możliwe tylko w [[Bedrock Edition]].
* W trakcie opadów śniegu wypełnia się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]], który może zostać zebrany za pomocą [[wiadro|wiadra]].


;[[Plik:Zakorzeniona ziemia.png|32px]] [[Zakorzeniona ziemia]]
;{{Animacja|Jaskiniowe pnącza (koniec).png; Świecące jaskiniowe pnącza (koniec).png|32px}} [[Jaskiniowe pnącza]]
* Rosną na dolnej części bloku.
* Rosną w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Mogą być posadzone poprzez użycie [[Świecące jagody|świecących jagód]].
* Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku [[Krzak słodkich jagód|krzaku słodkich jagód]]), a nie wydłużenie pnączy.
** Aby wydłużyć pnącze, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak [[wodorosty]]) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.


* Część drzewa azalii.
;[[Plik:Łupkowy bruk.png|32px]] [[Łupkowy bruk]]
* Przypomina bloki [[ziemia|ziemi]] z korzeniami.
* Wydobywa się go lekko dłużej niż zwykły [[bruk]].
* źródło życia w bujnych jaskiniach.
* Wydobycie [[łupek|łupku]] bez jedwabnego dotyku powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu [[kamień|kamienia]] wypada bruk.
*wariant bloku ziemi.
* Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.


;[[Plik:Zwisające korzenie.png|32px]] [[Zwisające korzenie]]
;{{Animacja|Blok miedzi.png; Lekko utleniony blok miedzi.png; Średnio utleniony blok miedzi.png; Utleniony blok miedzi.png|32px}} [[Blok miedzi]] i jego warianty
* Tworzone z 9 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
* Za pomocą [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] lub [[Przecinarka|przecinarki]] można wytworzyć różne warianty bloku miedzi.
** {{Animacja|Żłobiona miedź.png; Lekko utleniona żłobiona miedź.png; Średnio utleniona żłobiona miedź.png; Utleniona żłobiona miedź.png|32px}} Jedynie żłobiona miedź może zostać przetworzona na [[schody]] i [[płyta|płyty]].
*** Tworzona z 4 bloków miedzi.
*** Nie może zostać przetworzona z powrotem na blok miedzi lub sztabki.
* Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną.
** [[Plaster miodu]] może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku.
** Użycie [[siekiera|siekiery]] zdejmuje jedno stadium utlenienia.


* Widoczne w bujnych jaskiniach, również zwisają z bloku korzeni azalii.
;[[Plik:Złoże miedzi.png|32px]] [[Złoże miedzi]]
*blok dekoracyjny.
* Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
* Upuszcza [[Surowa miedź|surową miedź]], podobnie jak inne złoża metali.
* Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak [[złoże żelaza]] (aktualny sposób generowania nie jest ostateczny).
* Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, [[piorunochron]]u i [[luneta|lunety]].
* Nie generuje się poniżej Y=0.


;[[Plik:Jaskiniowe pnącza (układ 1).png|32px]] [[Plik:Jaskiniowe pnącza (układ 2).png|32px]] [[Świecące jagody]]
;[[Plik:Łupek.png|32px]] [[Łupek]]
* Generuje się jako kamień poniżej Y=0, stopniowo zastępując go.
* Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
* Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada [[łupkowy bruk]].


* Źródło światła.
;{{Animacja|Łupkowe złoże węgla.png; Łupkowe złoże żelaza.png; Łupkowe złoże lazurytu.png; Łupkowe złoże redstone.png; Łupkowe złoże diamentu.png; Łupkowe złoże złota.png; Łupkowe złoże szmaragdu.png; Łupkowe złoże miedzi.png|32px}} [[Rudy|Łupkowe złoża]]
* Rosną na nich jadalne świecące jagody.
* Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
* Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
* Złoża [[złoże żelaza|żelaza]], [[złoże złota|złota]], [[złoże lazurytu|lazurytu]], [[złoże diamentu|diamentu]] i [[złoże redstone|redstone]] generują się naturalnie.
** Złoża, które nie generują się poniżej Y=0 też mają łupkowe warianty, lecz nie pojawiają się one naturalnie.


;[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] [[Plik:Pylikwiat (widok z dołu).png|32px]] [[Pylikwiat|Pylikwiaty]]
;[[Plik:Blok nacieku.png|32px]] [[Blok nacieku]]
* Pojawia się w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]].
* Tworzy się go z 4 [[Spiczasty naciek|spiczastych nacieków]].


* Mogą być położone na suficie.
;{{Animacja|Jasnorost (D).png; Jasnorost (W).png; Jasnorost (N).png|32px}} [[Świecący porost]]
* Gdy są otwarte wytwarzają cząsteczki opadające w dół.
* Blok dekoracyjny.
* Mogą być znalezione w bujnych jaskiniach.
* Może zostać zalany wodą.
* Przypomina [[pnącze]].
* Emituje światło o wartości 7.
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]] rozprzestrzenia się na pobliski blok.
* Generuje się w [[jaskinia]]ch.


;[[Plik:Wielka mimoza.png|32px]] [[Wielki spadkoliść|Wielkie spadkoliście]]
;[[Plik:Zwisające korzenie.png|32px]] [[Zwisające korzenie]]
* Blok dekoracyjny.
* Część nowego [[drzewo azalii|dzrewa azalii]].
* Użycie mączki kostnej na [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]] powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
** Mogą być zdobyte poprzez użycie [[motyka|motyki]] na zakorzenionej ziemi.


* Rośliny, które mogą być użyte do tworzenia platform.
;[[Plik:Piorunochron.png|32px]] [[Piorunochron]]
* Gdy gracz stoi na szczycie ów rośliny przez 2 sekundy (40 [[tick]]ów), ta opada.
* Wytwarzany z 3 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
* Mogą być położone na [[blok trawy|blokach trawy]].
* Przekierowuje pobliskie [[piorun]]y na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem.
* Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym [[Trójząb|trójzębem]] - nie generuje on sygnału.
* Może być położony w różnych kierunkach.


;[[Plik:Mała mimoza.png|32px]] [[Mały spadkoliść|Małe spadkoliście]]
;{{Animacja|Blok surowego żelaza.png; Blok surowego złota.png; Blok surowej miedzi.png|32px}} [[Blok surowego żelaza]], [[blok surowego złota]] i [[blok surowej miedzi]]
;* zróżnicowane w modelach.
* Tworzone z 9 sztuk surowego [[Surowe żelazo|żelaza]], [[Surowe złoto|złota]] lub [[Surowa miedź|miedzi]].


;[[Plik:Blok mchu.png|32px]] [[Blok mchu]]
;[[Plik:Blok mchu.png|32px]] [[Blok mchu]]
 
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]] może na nim i w okolicy wyrosnąć [[trawa]], [[wysoka trawa]], [[warstwa mchu]] i obydwa typy [[azalia|azalii]].
* Wygląda „trawiasto” z każdej strony bloku.
* Użycie mączki kostnej może też spowodować rozrost bloku i zmianę pobliskich [[kamień|kamiennych]] bloków (np. [[piasek]], [[ziemia]]) w mech. Nie zmieni to jednak trawiastych bloków.
* Może być odnaleziony w bujnych jaskiniach.
* Niszczy się po próbie przesunięcia go [[tłok]]iem.


;[[Plik:Warstwa mchu.png|32px]] [[Warstwa mchu]]
;[[Plik:Warstwa mchu.png|32px]] [[Warstwa mchu]]
* Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
* Może zajmować to samo miejsce co trawa.


* Wygląda podobnie do bloku powyżej, ale grubości jednego piksela.
;[[Plik:Spiczasty naciek końcówka (Góra).png|32px]] [[Spiczasty naciek]]
* Formuje dwie struktury - stalaktyty i stalagmity.
** Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich [[woda]] lub [[lawa]], w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one [[kocioł|kotłów]].
*** Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
*** Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
** Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
** Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.


;[[Plik:Blok sculk.png|32px]] Skulkowy Blok
;[[Plik:Sypki śnieg.png|32px]] [[Sypki śnieg]]
* Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „ciemna jaskinia”.
* Podobny do [[Blok śniegu|śniegu]], lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy [[Pajęczyna|pajęczynie]], lecz szybsze.
* Ma animowaną teksturę
* Gdy gracz nie ma założonej żadnej [[zbroja|skórzanej zbroi]] i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
** Zamarzanie obniża gracza pole widzenia, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
** Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
*** Noszenie skórzanych [[buty|butów]] umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co [[rusztowanie]].
** Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne.
* Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu:
** [[Szkielet]]y po zamarznięciu zamieniają się w [[tułacz]]y.
** [[Koza|kozy]] omijają i przeskakują przez sypki śnieg.
** [[Lis]]y, [[królik]]i, [[endermit]]y i [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] mogą chodzić po sypkim śniegu.
** Na [[shulker]]y i [[dręczyciel]]i nie działa sypki śnieg.
* „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych [[góry|gór]] przy głosowaniu na biom podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]].
* [[Kocioł]] powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.


;[[Plik:Sculk trap.png|32px]] Skulkowy wytwór (ang. ''Sculk Trap'')
;[[Plik:Zakorzeniona ziemia.png|32px]] [[Zakorzeniona ziemia]]
* Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „ciemna jaskinia”.
* Część [[Drzewo azalii|drzewa azalii]].
* Ma inną górną teskturę od bloku ''sculk'' i ''skulk chute''
* Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.
 
* Pierwsze korzenie w Minecraft.
;[[Plik:Zsyp sculk.png|32px]] Rosnący Skulkowy blok
* Ma prowadzić do [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].
* Generują się w biomie „ciemnicy”.
* Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.
* Funkcja tego bloku jest nieznana, ale są domysły, jakby ten blok jest źródłem innych bloków ''sculk'', ponieważ zawsze jest na środku każdej formacji ''sculk''. Możliwe, że inne bloki wyrastają z ''sculk chute''. Są to jednak spekulacje.
 
;[[Plik:Narośl sculk.png|32px]]''Sculk Growth''
* Generują się w biomie „ciemnicy”.
* Warstwa pojawiająca się na górze bloków, tak jak śnieg.
* Częściowo przeźroczyste, co pozwala graczowi zobaczyć blok pod nią.


;[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] [[Skulkowy czujnik]]
;[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] [[Skulkowy czujnik]]
* Generują się w biomie „ciemnicy”.
* Ma generować się w biomie głębokich ciemności.
* Mogą być użyte do bezprzewodowego mechanizmu redstone.
* Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
* Wykrywają kroki, pociski i położone bloki.
* Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz [[Skulkowy czujnik#Częstotliwość wibracji]]).
* Położenie [[wełna|wełny]] obok bloku ogranicza jego czułość z tej strony.
* [[Wełna]] zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
* Mogą być użyte z [[tłok]]iem, aby wytworzyć bezprzewodowy zegar.
* Nie może wykrywać skradania się.
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Wydają z siebie cząsteczki, gdy poczują w pobliżu wibracje.
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.
* Nie reagują na [[pogoda|pogodę]], inne sensory i Wardena.
* Nie wykrywa [[Pogoda|pogody]], takiej jak [[deszcz]],<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744</ref> innych czujników i [[Warden]]a.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607424578002944</ref>
 
;[[Plik:Łupek.png|32px]] [[Łupek]]


* Generują się jako ściany w „ciemnicy” i poniżej poziomu y=0.
;[[Plik:Mała mimoza.png|32px]] [[Mały spadkoliść]]
* Generują się w dużych grupach.
* Może być położony tylko w wodzie lub na [[Glina (blok)|glinie]].
* Możliwe, że będą użyte jako nowy polerowany kamień.
* Użycie mączki kostnej spowoduje zmianę na duży spadkoliść.
* Może być sprzedawany przez [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]].


;[[Plik:Blok nacieku.png|32px]] [[Blok nacieku]]
;[[Plik:Gładki bazalt.png|32px]] [[Gładki bazalt]]
* Wyglądają jakby były zrobione z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty, lecz są w formie bloku.
* Generuje się jako zewnętrzna warstwa [[Geoda ametystowa|geod ametystowych]].
* Mogą być znalezione w jaskiniach naciekowych.
* Podobny do [[kalcyt]]u, lecz ma inny kolor.
* Może być uzyskany poprzez przepalenie [[bazalt]]u.


;[[Plik:Stalagmit.png|32px]] Stalagmity
;[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] [[Pylikwiat]]
* Mogą być odnalezione na ziemi w jaskiniach naciekowych.
* Może być położony na sufitach.
* Zadają obrażenia po wylądowaniu na nich.
* Wypadają z niego zielone cząsteczki.
* Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.
* Jest częścią bujnych jaskiń, co oznacza, że nie generuje się naturalnie.


;[[Plik:Stalaktyt.png|32px]] Stalaktyty
;[[Plik:Przyciemnione szkło.png|32px]] [[Przyciemnione szkło]]
* Mogą być odnalezione na sufitach jaskiń naciekowych.
* Rodzaj [[szkło|szkła]], które nie przepuszcza światła.
* Mogą spaść, ale w przeciwieństwie do piasku lub żwiru, niszczą się.
* Tworzone ze szkła i 4 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]].
* Spływa z nich woda, która może wypełnić [[kocioł]].
* W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku.


;[[Plik:Sypki śnieg.png|32px]] [[Sypki śnieg]]
;[[Plik:Tuf.png|32px]] [[Tuf]]
* Podobne do śniegu, ale byty wpadają przez nie, podobnie jak przez [[pajęczyna|pajęczynę]], lecz szybciej.
* Blok dekoracyjny.
* Prawdopodobnie powiązane z „bardziej śnieżnym śniegiem” zapowiedzianym podczas głosowania na biom gór w 2019.
* Generuje się w grupach poniżej Y=0.
* Tak działał zwykły śnieg w starszych wersjach Minecrafta, lecz później zostało to wycofane, ponieważ generowało to śmiertelne pułapki, gdy jezioro lawy generowało się pod śniegiem.
 
;[[Plik:Białe świece.png|32px]] [[Plik:Czarne świece.png|32px]] Świece
* Źródło światła
* Podobnie jak [[iskrzyłuda]] na jednym bloku może być do 4 świec.
* występują we wszystkich wariantach kolorystycznych.
* Emitują cząsteczki ognia.
* Widoczne w „ciemnicach”, ale będą znajdywane w innych miejscach.
*Mogą zostać ustawione na ciastach, po jednej na ciasto.
 
;Lśniący Porost
* Źródło światła w jaskiniach.
* Wydziela światło o poziomie 7.
* W trakcie prezentacji jaskiń, wszystkie rudy wydzielały światło. Jednak była to modyfikacja tylko w celach pokazowych. Teraz tę funkcję przejęły lśniące porosty


=== Przedmioty ===
=== Przedmioty ===
;
;[[Plik:Odłamek ametystu.png|32px]] [[Odłamek ametystu]]
;[[Plik:Odłamek ametystu.png|32px]] [[Odłamek ametystu|Odłamki ametystu]]
* Wypada ze [[Skupisko ametystu|skupisk ametystu]].
* Używany przy wytwarzaniu [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnianego szkła]].


* Wypadają z kryształów ametystu.
;[[Plik:Wiadro z aksolotlem.png|32px]] [[Wiadro z aksolotlem]]
* Używane do wytworzenia teleskopu.
* Otrzymywane przez użycie [[wiadro|wiadra z wodą]] na [[aksolotl]]u.
*mają co najmniej jedno użycie.


;[[Plik:Wiadro z aksolotlem.png|32px]] [[wiadro z aksolotlem]]
;[[Plik:Sakwa.png|32px]] [[Sakwa]] <sup>''(dodane tylko w [[Java Edition]], planowane w [[Bedrock Edition]])''</sup>
* Może przechowywać stack różnych przedmiotów.
** Wielkość stacka jest stała. Przykładowo, sakwa przechowująca 32 bloki, o wielkości stacka 64, może zmieścić jeszcze tylko 8 [[Enderperła|enderpereł]], których wielkość stacka wynosi 16. Pół stacka enderpereł jest dodawany do połowy stacka bloków, co daje jeden pełen stack. Przedmiotów, których nie można grupować, np. [[wagonik]]i, nadal nie można stackować.
* W ekwipunku pod sakwą wyświetlany jest niebieski pasek, pokazujący zapełnienie stacka.
* Po kliknięciu prawym przyciskiem na sakwę, przedmioty trafiają do ekwipunku.
* Wytwarzane z [[Królicza skóra|króliczej skóry]] i [[nić|nici]].


* Uzyskiwane przez użycie wiadra na aksolotlu, podobnie jak z rybami.
;[[Plik:Sztabka miedzi.png|32px]] [[Sztabka miedzi]]
* Znane też jako „słodziak w wiaderku” na grafice pokazanej w trakcie Minecraft Live.
* Otrzymywana po przetopieniu [[Surowa miedź|surowej miedzi]].
 
* Używana przy wytwarzaniu [[Blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]].
;[[Plik:Sakwa.png|32px]] [[Plik:Pełna sakwa.png|32px]] [[Sakwa|Sakwy]]
* Mogą pomieścić stack dowolnych przedmiotów.
** Rozmiary stacków są trwałe. Przykładowo, sakwa mieszcząca 32 bloki może pomieścić tylko 8 pereł endu, ponieważ perły grupują się do 16 sztuk. Połowa stacku pereł dodana do połowy stacku bloku jest obliczana jako pełen stack. Przedmioty, które się nie grupują nadal nie będą mogły się grupować.
* Niebieski pasek poniżej ikony informuje o zapełnieniu sakwy.
** Pasek znika, gdy sakwa jest pełna.
* Przedmioty są dodawane przez przeciągnięcie przedmiotu na jej ikonę lub przez przeniesienie sakwy nad przedmioty.
* Przedmioty wypadają do ekwipunku, po kliknięciu prawym przyciskiem na pakunek.


;[[Plik:Świecące jagody.png|32px]] [[Świecące jagody]]
;[[Plik:Świecące jagody.png|32px]] [[Świecące jagody]]
* Wyrastają na [[jaskiniowe pnącza|jaskiniowych pnączach]].
* Mogą być jedzone.
* Źródło światła.
* [[Lis]]y uwielbiają je, tak jak [[słodkie jagody]].
** Lisy mogą podnieść i zjeść świecące jagody z pnączy, tak jak słodkie jagody z [[Krzak słodkich jagód|krzaka]].


* Jadalne.
;[[Plik:Torbiel ze świecącym atramentem.png|32px]] [[Torbiel ze świecącym atramentem]]
* Źródło światła
* Wypada ze [[Świecąca kałamarnica|świecącej kałamarnicy]].
* Używana, aby stworzyć świecące [[lśniąca ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] i [[Tabliczka|tabliczki]].


;[[Plik:Luneta.png|32px]] [[Luneta]]
;[[Plik:Kozi róg.png|32px]] [[Kozi róg]] <sup>''(dodane tylko w [[Bedrock Edition]], planowane w [[Java Edition]])''</sup>
* Wytwarzane z miedzi i odłamków ametystu.
* Jest szansa na upuszczenie rogu przez [[koza|kozę]] po uderzeniu w blok.
* Umożliwiają podgląd w małym kwadracie na daleki dystans.
* Użycie rogu spowoduje wydanie dźwięku, takiego jak podczas [[najazd]]u.


;[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]]
;[[Plik:Wiadro sypkiego śniegu.png|32px]] [[Wiadro sypkiego śniegu]]
* [[Plik:Jajo przyzywające wardena.png|32px]] Jajo przyzywające Wardena.
* Użycie [[wiadro|wiadra]] na [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]] spowoduje jego zapełnienie sypkim śniegiem.
* [[Plik:Jajo przyzywające kozę.png|32px]] Jajo przyzywające kozę.
* Wiadro sypkiego śniegu może być użyte, aby położyć sypki śnieg.
* [[Plik:Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.png|32px]] Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.
* Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem [[kocioł|kotła]].


;[[Plik:Kozi róg.png|32px]] [[Kozi róg]]
;{{Animacja|Surowe żelazo.png; Surowe złoto.png; Surowa miedź.png|32px}} [[Surowe żelazo]], [[surowe złoto]] i [[surowa miedź]]
* Gdy koza podczas szarży uderzy w blok, ma szansę na upuszczenie rogu.
* Złoża [[Złoże żelaza|żelaza]] i [[Złoże złota|złota]] upuszczają teraz 1 sztukę surowego metalu, a [[złoże miedzi]] upuszcza 2-3 sztuki surowej miedzi, zamiast upuszczać złoża.
* Użycie jej powoduje wydanie odgłosu.
* Mogą być przetopione na sztabki.
* Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie [[Zaklinanie|fortuna]], co umożliwia zebranie większej ilości metali.


=== Moby ===
;[[Jajo przyzywające]]
;[[Plik:Aksolotl.png|32px]] [[Plik:Brązowy aksolotl.png|32px]] [[Plik:Zielony aksolotl.png|32px]] [[Aksolotl|Aksolotle]]
* Dodano jaja przyzywające:
** [[Plik:Jajo przyzywające aksolotla.png|32px]] [[Aksolotl]]a
** [[Plik:Jajo przyzywające kozę.png|32px]] [[Koza|Kozy]]
** [[Plik:Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica|Świecącej kałamarnicy]]


[[Plik:Aksolotle Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
;[[Plik:Luneta.png|32px]] [[Luneta]]
[[Plik:Walczące aksolotle Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Pokazane na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] aksolotle walczące z [[prastrażnik]]iem. Jeden aksolotl udaje martwego.]]
* Wytwarzana z [[Odłamek ametystu|odłamka ametystu]] i 2 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
* Małe, poważnie zagrożone wyginięciem [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomy meksykańskie]], które są możliwe do odnalezienia w zbiornikach wodnych w bujnych jaskiniach.
* Pozwala graczowi przybliżenie widoku w małym kwadracie.
* Pierwszy płaz dodany do gry
** Przyciśnięcie {{key|F1}} pozwala na przybliżenie całego ekranu, bez ograniczającej obwódki.
* Mogą być złapane do wiader, tak jak ryby.
** W widoku trzecioosobowym widać, że gracz używający lunety, trzyma ją przy oku.
** Mogą być oswojone przez złapanie ich do wiadra.
* Występują w różnych kolorach: albinos, żółty, brązowy, różowy, niebieski oraz nie dodany wariant zielony.
* Po otrzymaniu obrażeń udają martwe i zyskują efekt [[Efekty|regeneracji]], stają się niewidzialne dla innych mobów.
* Atakują [[utopiec|utopce]], [[strażnik]]ów, [[prastrażnik]]ów i [[ryba|ryby]].
* Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, ten może nadać mu efekt regeneracji .


;[[Plik:Świecąca kałamarnica.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica|Świecące kałamarnice]]
=== Moby ===
* Występujące wcześniej w [[Minecraft Earth]].
;[[Aksolotl]]
* Świecą w taki sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostek magmy]], oczy [[pająk]]ów, [[Utopiec|utopców]] i [[Enderman]]ów.
[[Plik:Różowy aksolotl.png|mały|prawo|Aksolotl]]
* Żyją w podziemnych jeziorach i głębokich oceanach.
* Oparty na krytycznie zagrożonej [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomie meksykańskiej]].
* Dodane po głosowaniu na moba podczas [[Minecraft Live 2020]].
* Planowo ma się pojawiać w basenach wodnych w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Pierwszy płaz dodany do gry.
* Może być złapany do wiadra, podobnie jak [[ryba|ryby]].
* Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma {{frac|1|1200}} (~0,08334%) szans na pojawienie się. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.<ref>[https://youtube.com/watch?v=wSsDBpDQKaE&t=322 „Dev Diaries: Caves & Cliffs Mobs”] – Minecraft na YouTube, 14 maja 2021</ref>
* Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt [[efekty|regeneracji]].
** Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.
* Żeruje na [[ryba]]ch, [[Świecąca kałamarnica|świecących kałamarnicach]] i [[kałamarnica]]ch oraz atakuje [[Utopiec|utopce]] i [[strażnik]]ów (ale nie [[prastrażnik]]ów), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.
* W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.


;[[Plik:Koza.png|32px]] [[Koza|Kozy]]
;[[Świecąca kałamarnica]]
* Pojawiają się w górskich biomach.
[[Plik:Świecąca kałamarnica.png|mały|prawo|Świecąca kałamarnica]]
* Potrafią skakać bardzo wysoko, do 5 bloków wzwyż.
* Mob, który pierwotnie pojawił się w [[Minecraft Earth]].
* Atakują pobliskie zwierzęta, odrzucając je na daleką odległość.
* Podwodny mob zachowujący się jak zwykła [[kałamarnica]].
* Możne je karmić [[pszenica|pszenicą]]. Przy rozmnażaniu wydają 3-8 młodych.
* Pojawia się w podziemnych źródłach wody.
* Mają mniejsze obrażenia od upadku.
* Jest atakowana przez [[aksolotl]]e.
* Szansa na upuszczenie [[kozi róg|koziego rogu]] przy uderzeniu w blok.
* Upuszcza [[torbiel ze świecącym atramentem]] po śmierci.
* Nie wpływa na poziom światła, lecz wygląda tak, jakby świeciła. Świeci w ten sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[dręczyciel]], [[płomyk]] oraz oczy [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[utopiec|utopca]].
* Po otrzymaniu obrażeń chwilowo przestaje świecić u odpływa.
* Decyzję o jej dodaniu podjęła społeczność podczas głosowania w trakcie [[Minecraft Live 2020]]. Świecąca kałamarnica wygrała z ''Moobloomem'' z Minecraft Earth i ''Iceologerem'' z dodatku „Creeping Winter” dla [[Minecraft Dungeons]].


;[[Plik:Warden.png|32px]] [[Warden|Wardeny]]
;[[Koza]]
[[Plik:Koza.png|mały|prawo|Koza]]
* Pojawia się w [[góry|górskich]] biomach.
* Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.
* Atakuje pobliskie [[moby]] i [[gracz]]y, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.
* Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem [[Żelazny golem|żelaznego gelema]]).
** Kozy nie atakują [[ghast]]a i innych kóz.
* Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
* Unika [[Sypki śnieg|sypkiego sniegu]] poprzez przeskoczenie go.
* Może być nakarmiona i rozmnożona [[pszenica|pszenicą]].
* Po uderzeniu w blok, może upuścić [[kozi róg]]. Rogi kozom nie odrastają.<sup>''(tylko [[Bedrock Edition]])''</sup>
* Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.
** Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.
* Koza nie upuszcza nic po śmierci


* Pojawiają się w biomie ciemnej jaskinii.
=== Inne byty ===
* Pierwszy ślepy mob.
;[[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot.png|32px]] [[Lśniąca ramka na przedmiot]]
* Wyczuwają ruch, poruszają się w kierunku źródła ruchu.
* Wariant [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] stworzony dzięki [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].
** Gdy zostaną zaatakowani, idą w kierunku [[gracz]]a.
* Wgląda, jakby świeciła, lecz nie wpływa na poziom światła.
** Wyczuwają ruch w podobny sposób jak ''[https://minecraft.fandom.com/wiki/Sculk_Sensor sculk sensor]''.
*** Po wykryciu wibracji, narośla na ich głowie grzechoczą i zapalają się.
** Gdy pocisk taki jak [[śnieżka]] lub [[strzała]] wyląduje w pobliżu Wardena, powoduje, iż ten udaje się w jego kierunku.
** Nie wykrywają graczy, którzy się skradają.
** Wykrywają niewidzialnych graczy.
** Wykrywają graczy latających z [[elytry|elytrą]].
** Gdy będą denerwowani przez graczy przez długi okres czasu, nie będą brali pod uwagę innych rozproszeń.
** Będą atakować każdego moba generującego wibracje, nie tylko gracza.
** Wykrywają dzwoniące [[dzwon]]y.
** Wykrywają jedzenie.
* Bardzo silni (do {{hp|30}} obrażeń), zadają {{hp|7}} obrażeń graczom z netherytową [[zbroja|zbroją]].
* Mają co najmniej {{hp|84}} punkty życia, ale prawdopodobnie liczba ta jest zaokrąglona do {{hp|100}}.
* Mob zaprojektowany tak, aby przed nim uciekać.
* Umie uniknąć ścian wysokich na 3 bloki.
* Poruszają się z przynajmniej taką samą prędkością, co gracz.
** Po ataku poruszają się szybciej.
* Mają pewną odporność na odrzut.
* Na klatce piersiowej mają świecący rdzeń, który jaśnieje i ciemnieje razem z otoczeniem w ciemnicy.
** Rdzeń wydaje niskie pulsujące dźwięki. Dźwięk i animacja przyspiesza gwałtownie po wykryciu gracza.
* Wysocy na około 3,2 bloku. Oznacza to, że Warden może być jednym z najwyższych mobów w grze, wyższym niż [[enderman]] i [[żelazny golem]].
[[Plik:Walka z wardenem.png|300px|thumb|prawo|[[Gracz]] walczący z wardenem]]


=== Generowanie świata ===
=== Generowanie świata ===
;Bujne jaskinie
;[[Geoda ametystowa]]
[[Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Bujne jaskinie zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
[[Plik:Geoda ametystowa.png|mały|prawo|Otwarta geoda ametystowa.]]
* Generują się pod drzewami azalii.
* Podziemna struktura.
* Zawierają jarzące się jagody.
* Zawiera [[gładki bazalt]], [[kalcyt]], [[Blok ametystu|bloki ametystu]], [[Kiełkujący ametyst|kiełkujące ametysty]] i [[Skupisko ametystu|skupiska ametystu]].
*Zawierają sadzonki azalii, w wariancie z kwiatami i bez.
 
*Zawierają wysokie słupy mimoz.
;Żyły rud
*Są pokryte blokami mchu i jego warstwami.
* Rzadkie długie formacje [[rudy|złóż]].
*Występują w nich oczka wodne, w których naturalnie generują się Aksolotle.
* Żyły [[Złoże miedzi|złóż miedzi]] zmieszanych z [[granit]]em generują się powyżej Y=0.
*Na ich sufitach rosną "kwiaty azalii" które otwierają się i zamykają wypuszczając co jakiś czas brązowe piksele imitujące pyłek kwiatowy.
* Żyły [[Złoże żelaza|złóż żelaza]] zmieszanych z [[tuf]]em generują się poniżej Y=0.


;[[Góry]]
;[[Góry]]
[[Plik:Góry Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
* Generowanie zależne od wysokości.
* Zostają odnowione.
* Przerobione, zawierają trochę małych świerków na zboczach oraz [[lód]] i [[zbity lód]] na szczytach.
* Zawierają puch śnieżny i kozy.
* Spawnują się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i oraz generują się [[sypki śnieg]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]] i [[Śnieg|warstwy śniegu]].
* W górach generuje się więcej złóż [[Złoże żelaza|żelaza]], [[Złoże szmaragdu|szmaragdu]] i [[Złoże węgla|węgla]].
** Złoże szmaragdu generuje się w większych grupach, nie tylko pojedynczo.
* Mogą się generować do [[wysokości]] Y=260.
* Nowe pod-biomy: ostre szczyty, mroźne szczyty, skaliste szczyty, śnieżne zbocza, bór górski, górska łąka.


;Ciemna jaskinia
;[[Jaskinia|Jaskinie]]
* Nowy biom w „najgłębszych głębinach świata”.
* Kompletnie przerobione.
* Znajdują się tam stróże.
* Teraz sięgają w dół do Y=-59.
* Zawierają niezidentyfikowane stalagmitowe pochodnie.
* Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głebokości.
* Zawierają nowy skulkowy sensor, który reaguje na wibracje.
** Jaksinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego [[kamień|kamienia]].
** Kamień jest stopniowo zastępowany [[łupek|łupkiem]] od Y=0 do Y=-7.
** Od Y=-8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
* Dodano podziemnie biomy.
* Jaskinie zawierają warstwy wodonośne - zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).
* Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.<ref>https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209</ref>
* Nowe jaskinie szumowe w dwóch formach:
** W jaskiniach serowych często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
*** Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich [[Elytry|elytrą]].
*** Obfite w warstwy wodonośne i złoża.
** Jaskinie spaghetti są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.


;[[Jaskinie naciekowe]]
;[[Opuszczona kopalnia]]
* Filary z [[pień|pni]] lub [[łańcuch]]y mogą podtrzymywać zwisające części szybów kopalni.


[[Plik:Jaskinie naciekowe Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Jaskinie naciekowe. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
;[[Twierdza]]
* Zawierają stalagmity i stalaktyty.
* Na niższych [[wysokości]]ach będzie się częściej generować w pełni zasłonięta w kamieniu.
*są niebezpieczne, bo stalagmity i stalaktyty spadają gdy zostaną wytworzone jakieś silne wibracje w promieniu 20 bloków od nich, np, wybuch TNT lub Creepera. natomiast gdy gracz nabije się na taki kolec, otrzymuje sporą porcję obrażeń.


;Generowanie jaskiń
=== Biomy ===
* Zmienione, aby tworzyły większe (nawet do stu kratek wysokości!) i ryzykowniejsze jaskinie.
;[[Jaskinie naciekowe]]
* została zwiększona wysokość świata i poziom morza.
[[Plik:Jaskinie naciekowe.png|mały|prawo|Biom [[Jaskinie naciekowe|jaskiń naciekowych]].]]
;[[Geoda ametystowa|Ametystowe geody]]
* Zawiera [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] i [[Blok nacieku|bloki nacieku]].
* Małe, podobne do jaskiń formacje.
* Generują się tu większe grupy [[Złoże miedzi|złóż miedzi]].
* Zawierają bloki geod i kryształy ametystu.
;[[Bujne jaskinie]]
* Słychać tu dźwięczenie kryształów.
[[Plik:Bujne jaskinie.png|mały|prawo|Biom [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].]]
* Zawiera podziemną roślinność i [[Blok mchu|mech]].
* Mech pokrywa sufity i podłoże.
* Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.
;[[Góry]]
* Dodano 6 nowych sub-biomów. We wszystkich może wygenerować się [[posterunek złosadniczy]].
** [[Górska łąka]]
*** Biom podobny do równin, lecz z zimniejszym odcieniem trawy.
*** Zawiera większość [[Kwiaty|kwiatów]] oraz pojedyncze dęby i brzozy.
*** Generuje się na wzniesieniach i małych górach sąsiadujących z równinami.
*** [[Wioski]] mogą wygenerować się w tym biomie.
** [[Bór górski]]
*** Biom pokryty [[śnieg]]iem, [[Blok śniegu|blokami śniegu]], [[Ziemia|ziemią]] i [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. Generuje się tu wiele świerków.
*** Pojawiają się tu [[królik]]i, [[lis]]y i [[wilk]]i.
*** Generuje się w zboczach gór sąsiadujących z zalesionymi biomami.
** [[Śnieżne zbocza]]
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem.
*** Pojawiają się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i.
*** Na tym biomie może wygenerować się [[igloo]].
** [[Ostre szczyty]]
*** Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.
*** Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i [[kamień|kamieniem]].
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
** [[Mroźne szczyty]]
*** Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.
*** Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami [[Zbity lód|zbitego lodu]].
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
** [[Skaliste szczyty]]
*** Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.
*** Głównie pokryte kamieniem z paskami [[kalcyt]]u.
*** W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.
*** Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.


;Lochy wardenów
=== Rozgrywka ===
* Mogą być znalezione w biomie ciemnych jaskiń.
;Wibracje
* Zawierają [[Pajęczyna|pajęczyny]] i nowe bloki podobne do świec.
* Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez [[Skulkowy czujnik|skulkowe czujniki]] i [[warden]]y.
* Belka z [[Pień|okorowanego pnia]] biegnie wzdłuż sufitu.
* Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. [[tłok]]ów), aktywowanie [[Dźwignia|dźwigni]], [[przycisk]]ów i [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]]. Pogoda nie wywołuje wibracji.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744</ref>
* [[Beczka|Beczki]], podwójna [[skrzynia]] i [[piec hutniczy]] znajdują się w środku.
*Wygląda na strukturę wytworzoną przez człowieka, w celach pokazowych na Minecraft Live (według Xilefian).


;Lokalne poziomy wody
=== Generalne ===
[[Plik:Podziemne jezioro Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Podziemne jeziora uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
;Teren
* Zaimplementowano nowy aspekt generowania terenu, który umożliwia różnym obszarom świata generować wodę na innym poziomie wysokości.
* Generowanie terenu jest teraz niezależne od [[biom]]ów, teraz biomy dostosowują się do terenu na jakim się wygenerowały.<ref>https://youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo</ref>
* Umożliwia generowanie się wielu podziemnych jezior, oceanów i wodospadów.
** Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
;[[Złoże rud|Złoża rud]]
*** Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.
* Zostaną zmienione przynajmniej dla miedzi.
** Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.
* Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.
* Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, [[dioryt]], [[granit]], [[kalcyt]], [[andezyt]] i [[żwir]] może pojawiać się w kształcie pasków zamiast w grupach.


=== Rozgrywka ===
;Limit budowania
* Limit został zwiększony do 384 bloków, rozszerzono go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, [[wysokości|wysokość]] Y=320 jest teraz górnym limitem budowania, a Y=-64 dolną granicą.


;Ciemne migotanie
;Złoża
* Gdy gracz jest w biomie ciemnej jaskini, ekran czasami ciemnieje, ograniczając wizję gracza. Symbolizuje to obecność Wardena.
* Większość złóż na świecie ma zmienioną teksturę, aby zwiększyć dostępność gry. Dotyczy to również nowych łupkowych złóż.
** Pomaga to graczom ze ślepotą barw, którzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem złóż od siebie, z powodu podobnych tekstur.
** Ze względu na „ikoniczność” złoża diamentu, złoże to nie zostało mocno zmienione.
* Zmieniono dystrybucję złóż, aby dodać więcej strategii do wydobywania ich.
** Część złóż jest bardziej powszechna na pewnych głębokościach, część może głębiej generować się rzadziej lub w ogóle.


==Wideo==
== Następne wersje ==
Wideo od Mojang.
=== Java Edition ===
;1.17
* [[1.17.1]] - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.


'''Caves & Cliffs część I'''
=== Bedrock Edition ===
;1.17
* [[Bedrock Edition 1.17.1|1.17.1]] - wydana tylko na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z serwerami.
* [[Bedrock Edition 1.17.2|1.17.2]] - wydana, aby poprawić błędy związane z generowaniem świata.
* [[Bedrock Edition 1.17.10|1.17.10]] - dodała [[Świeczka|świeczki]], wprowadziła ujednolicenia z [[Java Edition]], eksperymentalne nowości z [[Bedrock Edition 1.18.0|1.18.0]] i poprawiła błędy.
* [[Bedrock Edition 1.17.11|1.17.11]] - wydana, aby poprawić kilka krytycznych błędów.
* [[Bedrock Edition 1.17.30|1.17.30]] - wprowadza więcej ujednoliceń z [[Java Edition]] oraz nowe elementy w rozgrywce eksperymentalnej.
* [[Bedrock Edition 1.17.32|1.17.32]] - poprawia kilka krytycznych błędów z 1.17.30.
* [[Bedrock Edition 1.17.33|1.17.33]] - wydana tylko na Amazon Fire, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli uruchomić gry.
* [[Bedrock Edition 1.17.34|1.17.34]] - poprawia błąd, przez który zakupiona zawartość nie pojawiała się w grze.
* [[Bedrock Edition 1.17.40|1.17.40]] - poprawia błędy i wprowadza wiele nowości w eksperymentalnej rozgrywce.


== Wideo ==
'''Trailer pierwszej części ''Caves & Cliffs'''''
{{YouTube|https://youtu.be/0maWbr0FHKY}}
{{YouTube|https://youtu.be/0maWbr0FHKY}}
'''Trailer drugiej części ''Caves & Cliffs'''''
{{YouTube|vdrn4ouZRvQ}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
Linia 338: Linia 450:
<gallery>
<gallery>
Plik:Nowe generowanie kamienia caves and cliffs.png|Nowy sposób generowanie się innych kamieni.
Plik:Nowe generowanie kamienia caves and cliffs.png|Nowy sposób generowanie się innych kamieni.
Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] geody ametystowe i kryształy ametystu.
Plik:Rosnące kryształy ametystu.png|Kilka stadiów rozwoju kryształów ametystu.
Plik:Rosnące kryształy ametystu.png|Kilka stadiów rozwoju kryształów ametystu.
Plik:Warden i golem.jpg|Porównanie wysokości Wardena i [[żelazny golem|żelaznego golema]]
Plik:Uderzenie w piorunochron Minecraft Live 2020.png|Uderzenie [[piorun]]a w piorunochron. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Plik:Zalane tory screen.png|Zdjęcie, które zasugerowało graczom, że tory będzie można zalać wodą („waterlogged-rail” w tytule).
Plik:Zalane tory screen.png|Zdjęcie, które zasugerowało graczom, że tory będzie można zalać wodą („waterlogged-rail” w tytule).
Plik:Aksolotle.jpg|Różne rodzaje aksolotlów
Plik:Aksolotle.jpg|Różne rodzaje aksolotlów
Plik:Jaskinia siatkowa.png|Jedno z kilku zdjęć przedstawiających jaskinię siatkową.
Plik:Aksolotle Minecraft Live 2020.png|Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Plik:Walczące aksolotle Minecraft Live 2020.png|Pokazane na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] aksolotle walczące z [[prastrażnik]]iem. Jeden aksolotl udaje martwego.
Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Plik:Jaskinie naciekowe Minecraft Live 2020.png|Jaskinie naciekowe. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Plik:Góry Minecraft Live 2020.png|Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Plik:Podziemne jezioro Minecraft Live 2020.png|Warstwy wodonośne uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
</gallery>
</gallery>



Wersja z 23:14, 1 gru 2021

Oficjalne logo aktualizacji.

Caves & Cliffs (pl. Jaskinie i Klify) to dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas Minecraft Live 2020.[1] 14 kwietnia 2021 roku Mojang Studios zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.[2] Później podcas Minecraft Live 2021 ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji The Wild Update, aby je dopracować.

Pierwsza część została już wydana jako Java Edition 1.17 i Bedrock Edition 1.17.0 8 czerwca 2021 roku.[3] Dodaje ona geody ametystowe, miedź oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku[4] jako Java Edition 1.18 i Bedrock Edition 1.18.0.[5] Wprowadziła ona powiększone jaskinie, zwiększony limit budowania, nową generację gór i nowe biomy.

W Java Edition rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate - 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate - 25 listopada 2021.

Rozwój pierwszej częsci w Bedrock Edition rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.[6][7] Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.[8]

Edycje Java i Bedrock otrzymały Caves & Cliffs: Część I 8 czerwca 2021 roku, a drugą część 30 listopada 2021 roku.

Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w Education Edition w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.

Główne nowości

Bloki

Zarodek ametystu i skupisko ametystu
Azalia
Liście azalii
Wielki spadkoliść
  • Roślina używana do tworzenia platform.
  • Gdy gracz lub mob stoi na niej 2 sekundy (40 ticków), liść opada i gracz lub mob spada.
  • Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie.
  • Użycie mączki kostnej powoduje jej wzrost.
  • Może być użyta w parkourach i torach przeszkód.
Blok ametystu
Kiełkujący ametyst
Kalcyt
Świeczka i ciasto ze świeczką
  • Źródło światła o sile 3.
  • Podobnie jak iskrzyłuda, można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
  • Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
  • Użycie świeczki na niejedzonym cieście połozy jedną świeczkę na nim.
    • Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.
Kocioł
Jaskiniowe pnącza
  • Rosną na dolnej części bloku.
  • Rosną w bujnych jaskiniach.
  • Mogą być posadzone poprzez użycie świecących jagód.
  • Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
  • Użycie mączki kostnej powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku krzaku słodkich jagód), a nie wydłużenie pnączy.
    • Aby wydłużyć pnącze, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak wodorosty) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.
Łupkowy bruk
  • Wydobywa się go lekko dłużej niż zwykły bruk.
  • Wydobycie łupku bez jedwabnego dotyku powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu kamienia wypada bruk.
  • Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.
Blok miedzi i jego warianty
  • Tworzone z 9 sztabek miedzi.
  • Za pomocą stołu rzemieślniczego lub przecinarki można wytworzyć różne warianty bloku miedzi.
    • Jedynie żłobiona miedź może zostać przetworzona na schody i płyty.
      • Tworzona z 4 bloków miedzi.
      • Nie może zostać przetworzona z powrotem na blok miedzi lub sztabki.
  • Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną.
    • Plaster miodu może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku.
    • Użycie siekiery zdejmuje jedno stadium utlenienia.
Złoże miedzi
  • Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
  • Upuszcza surową miedź, podobnie jak inne złoża metali.
  • Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak złoże żelaza (aktualny sposób generowania nie jest ostateczny).
  • Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, piorunochronu i lunety.
  • Nie generuje się poniżej Y=0.
Łupek
  • Generuje się jako kamień poniżej Y=0, stopniowo zastępując go.
  • Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
  • Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada łupkowy bruk.
Łupkowe złoża
  • Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
  • Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
  • Złoża żelaza, złota, lazurytu, diamentu i redstone generują się naturalnie.
    • Złoża, które nie generują się poniżej Y=0 też mają łupkowe warianty, lecz nie pojawiają się one naturalnie.
Blok nacieku
Świecący porost
  • Blok dekoracyjny.
  • Może zostać zalany wodą.
  • Przypomina pnącze.
  • Emituje światło o wartości 7.
  • Po użyciu na nim mączki kostnej rozprzestrzenia się na pobliski blok.
  • Generuje się w jaskiniach.
Zwisające korzenie
  • Blok dekoracyjny.
  • Część nowego dzrewa azalii.
  • Użycie mączki kostnej na zakorzenionej ziemi powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
    • Mogą być zdobyte poprzez użycie motyki na zakorzenionej ziemi.
Piorunochron
  • Wytwarzany z 3 sztabek miedzi.
  • Przekierowuje pobliskie pioruny na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem.
  • Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym trójzębem - nie generuje on sygnału.
  • Może być położony w różnych kierunkach.
Blok surowego żelaza, blok surowego złota i blok surowej miedzi
Blok mchu
Warstwa mchu
  • Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
  • Może zajmować to samo miejsce co trawa.
Spiczasty naciek
  • Formuje dwie struktury - stalaktyty i stalagmity.
    • Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich woda lub lawa, w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one kotłów.
      • Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
      • Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
    • Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
    • Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.
Sypki śnieg
  • Podobny do śniegu, lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy pajęczynie, lecz szybsze.
  • Gdy gracz nie ma założonej żadnej skórzanej zbroi i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
    • Zamarzanie obniża gracza pole widzenia, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
    • Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
      • Noszenie skórzanych butów umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co rusztowanie.
    • Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne.
  • Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu:
  • „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych gór przy głosowaniu na biom podczas MINECON Live 2019.
  • Kocioł powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.
Zakorzeniona ziemia
  • Część drzewa azalii.
  • Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.
  • Pierwsze korzenie w Minecraft.
  • Ma prowadzić do bujnych jaskiń.
  • Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.
Skulkowy czujnik
  • Ma generować się w biomie głębokich ciemności.
  • Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
  • Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz Skulkowy czujnik#Częstotliwość wibracji).
  • Wełna zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
  • Nie może wykrywać skradania się.
  • Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.
  • Nie wykrywa pogody, takiej jak deszcz,[9] innych czujników i Wardena.[10]
Mały spadkoliść
  • Może być położony tylko w wodzie lub na glinie.
  • Użycie mączki kostnej spowoduje zmianę na duży spadkoliść.
  • Może być sprzedawany przez wędrownego handlarza.
Gładki bazalt
Pylikwiat
  • Może być położony na sufitach.
  • Wypadają z niego zielone cząsteczki.
  • Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.
  • Jest częścią bujnych jaskiń, co oznacza, że nie generuje się naturalnie.
Przyciemnione szkło
  • Rodzaj szkła, które nie przepuszcza światła.
  • Tworzone ze szkła i 4 odłamków ametystu.
  • W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku.
Tuf
  • Blok dekoracyjny.
  • Generuje się w grupach poniżej Y=0.

Przedmioty

Odłamek ametystu
Wiadro z aksolotlem
Sakwa (dodane tylko w Java Edition, planowane w Bedrock Edition)
  • Może przechowywać stack różnych przedmiotów.
    • Wielkość stacka jest stała. Przykładowo, sakwa przechowująca 32 bloki, o wielkości stacka 64, może zmieścić jeszcze tylko 8 enderpereł, których wielkość stacka wynosi 16. Pół stacka enderpereł jest dodawany do połowy stacka bloków, co daje jeden pełen stack. Przedmiotów, których nie można grupować, np. wagoniki, nadal nie można stackować.
  • W ekwipunku pod sakwą wyświetlany jest niebieski pasek, pokazujący zapełnienie stacka.
  • Po kliknięciu prawym przyciskiem na sakwę, przedmioty trafiają do ekwipunku.
  • Wytwarzane z króliczej skóry i nici.
Sztabka miedzi
Świecące jagody
Torbiel ze świecącym atramentem
Kozi róg (dodane tylko w Bedrock Edition, planowane w Java Edition)
  • Jest szansa na upuszczenie rogu przez kozę po uderzeniu w blok.
  • Użycie rogu spowoduje wydanie dźwięku, takiego jak podczas najazdu.
Wiadro sypkiego śniegu
  • Użycie wiadra na sypkim śniegu spowoduje jego zapełnienie sypkim śniegiem.
  • Wiadro sypkiego śniegu może być użyte, aby położyć sypki śnieg.
  • Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem kotła.
Surowe żelazo, surowe złoto i surowa miedź
  • Złoża żelaza i złota upuszczają teraz 1 sztukę surowego metalu, a złoże miedzi upuszcza 2-3 sztuki surowej miedzi, zamiast upuszczać złoża.
  • Mogą być przetopione na sztabki.
  • Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie fortuna, co umożliwia zebranie większej ilości metali.
Jajo przyzywające
Luneta
  • Wytwarzana z odłamka ametystu i 2 sztabek miedzi.
  • Pozwala graczowi przybliżenie widoku w małym kwadracie.
    • Przyciśnięcie F1 pozwala na przybliżenie całego ekranu, bez ograniczającej obwódki.
    • W widoku trzecioosobowym widać, że gracz używający lunety, trzyma ją przy oku.

Moby

Aksolotl
Aksolotl
  • Oparty na krytycznie zagrożonej ambystomie meksykańskiej.
  • Planowo ma się pojawiać w basenach wodnych w bujnych jaskiniach.
  • Pierwszy płaz dodany do gry.
  • Może być złapany do wiadra, podobnie jak ryby.
  • Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma 11200 (~0,08334%) szans na pojawienie się. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.[11]
  • Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt regeneracji.
    • Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.
  • Żeruje na rybach, świecących kałamarnicach i kałamarnicach oraz atakuje utopce i strażników (ale nie prastrażników), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.
  • W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.
Świecąca kałamarnica
Świecąca kałamarnica
Koza
Koza
  • Pojawia się w górskich biomach.
  • Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.
  • Atakuje pobliskie moby i graczy, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.
  • Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem żelaznego gelema).
    • Kozy nie atakują ghasta i innych kóz.
  • Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
  • Unika sypkiego sniegu poprzez przeskoczenie go.
  • Może być nakarmiona i rozmnożona pszenicą.
  • Po uderzeniu w blok, może upuścić kozi róg. Rogi kozom nie odrastają.(tylko Bedrock Edition)
  • Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.
    • Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.
  • Koza nie upuszcza nic po śmierci

Inne byty

Lśniąca ramka na przedmiot

Generowanie świata

Geoda ametystowa
Otwarta geoda ametystowa.
Żyły rud
Góry
  • Generowanie zależne od wysokości.
  • Przerobione, zawierają trochę małych świerków na zboczach oraz lód i zbity lód na szczytach.
  • Spawnują się tu kozy i króliki oraz generują się sypki śnieg, bloki śniegu i warstwy śniegu.
  • W górach generuje się więcej złóż żelaza, szmaragdu i węgla.
    • Złoże szmaragdu generuje się w większych grupach, nie tylko pojedynczo.
  • Mogą się generować do wysokości Y=260.
  • Nowe pod-biomy: ostre szczyty, mroźne szczyty, skaliste szczyty, śnieżne zbocza, bór górski, górska łąka.
Jaskinie
  • Kompletnie przerobione.
  • Teraz sięgają w dół do Y=-59.
  • Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głebokości.
    • Jaksinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego kamienia.
    • Kamień jest stopniowo zastępowany łupkiem od Y=0 do Y=-7.
    • Od Y=-8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy skały macierzystej.
  • Dodano podziemnie biomy.
  • Jaskinie zawierają warstwy wodonośne - zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).
  • Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.[12]
  • Nowe jaskinie szumowe w dwóch formach:
    • W jaskiniach serowych często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
      • Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich elytrą.
      • Obfite w warstwy wodonośne i złoża.
    • Jaskinie spaghetti są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.
Opuszczona kopalnia
  • Filary z pni lub łańcuchy mogą podtrzymywać zwisające części szybów kopalni.
Twierdza
  • Na niższych wysokościach będzie się częściej generować w pełni zasłonięta w kamieniu.

Biomy

Jaskinie naciekowe
Biom jaskiń naciekowych.
Bujne jaskinie
Biom bujnych jaskiń.
  • Zawiera podziemną roślinność i mech.
  • Mech pokrywa sufity i podłoże.
  • Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.
Góry
  • Dodano 6 nowych sub-biomów. We wszystkich może wygenerować się posterunek złosadniczy.
    • Górska łąka
      • Biom podobny do równin, lecz z zimniejszym odcieniem trawy.
      • Zawiera większość kwiatów oraz pojedyncze dęby i brzozy.
      • Generuje się na wzniesieniach i małych górach sąsiadujących z równinami.
      • Wioski mogą wygenerować się w tym biomie.
    • Bór górski
    • Śnieżne zbocza
      • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem.
      • Pojawiają się tu kozy i króliki.
      • Na tym biomie może wygenerować się igloo.
    • Ostre szczyty
      • Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.
      • Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.
      • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i kamieniem.
      • Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
    • Mroźne szczyty
      • Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.
      • Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami zbitego lodu.
      • Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
    • Skaliste szczyty
      • Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.
      • Głównie pokryte kamieniem z paskami kalcytu.
      • W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.
      • Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.

Rozgrywka

Wibracje
  • Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez skulkowe czujniki i wardeny.
  • Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. tłoków), aktywowanie dźwigni, przycisków i płyty naciskowej. Pogoda nie wywołuje wibracji.[13]

Generalne

Teren
  • Generowanie terenu jest teraz niezależne od biomów, teraz biomy dostosowują się do terenu na jakim się wygenerowały.[14]
    • Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
      • Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.
    • Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.
  • Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.
  • Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, dioryt, granit, kalcyt, andezyt i żwir może pojawiać się w kształcie pasków zamiast w grupach.
Limit budowania
  • Limit został zwiększony do 384 bloków, rozszerzono go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, wysokość Y=320 jest teraz górnym limitem budowania, a Y=-64 dolną granicą.
Złoża
  • Większość złóż na świecie ma zmienioną teksturę, aby zwiększyć dostępność gry. Dotyczy to również nowych łupkowych złóż.
    • Pomaga to graczom ze ślepotą barw, którzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem złóż od siebie, z powodu podobnych tekstur.
    • Ze względu na „ikoniczność” złoża diamentu, złoże to nie zostało mocno zmienione.
  • Zmieniono dystrybucję złóż, aby dodać więcej strategii do wydobywania ich.
    • Część złóż jest bardziej powszechna na pewnych głębokościach, część może głębiej generować się rzadziej lub w ogóle.

Następne wersje

Java Edition

1.17
  • 1.17.1 - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.

Bedrock Edition

1.17
  • 1.17.1 - wydana tylko na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z serwerami.
  • 1.17.2 - wydana, aby poprawić błędy związane z generowaniem świata.
  • 1.17.10 - dodała świeczki, wprowadziła ujednolicenia z Java Edition, eksperymentalne nowości z 1.18.0 i poprawiła błędy.
  • 1.17.11 - wydana, aby poprawić kilka krytycznych błędów.
  • 1.17.30 - wprowadza więcej ujednoliceń z Java Edition oraz nowe elementy w rozgrywce eksperymentalnej.
  • 1.17.32 - poprawia kilka krytycznych błędów z 1.17.30.
  • 1.17.33 - wydana tylko na Amazon Fire, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli uruchomić gry.
  • 1.17.34 - poprawia błąd, przez który zakupiona zawartość nie pojawiała się w grze.
  • 1.17.40 - poprawia błędy i wprowadza wiele nowości w eksperymentalnej rozgrywce.

Wideo

Trailer pierwszej części Caves & Cliffs

Trailer drugiej części Caves & Cliffs

Ciekawostki

  • W 30 sekundzie oficjalnego filmu z pierwszej części aktualizacji w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech Nekromanty, moba z Minecraft Dungeons.
  • Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21a został dodany szmaragd.
  • Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
  • Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
  • Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie 21w03a.
  • Oficjalna grafika pierwszej części aktualizacji stylem (nie licząc mobów) przypomina flagę Arizony.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

el:Caves & Cliffs