Bufet: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Asrisk (dyskusja | edycje)
d Edycja wykonana przez BotKonserwacyjny. Powód: Nowa wersja PC wydana. Zmiany: usunięcie szablonu nadchodzące, usunięcie wpisu w szablonie historia o przyszłości, usunięcie szablonu snapshot,
Dodano ciekawostki oraz informację o możliwości stworzenia świata w oparciu o Netherowy teren.
Linia 1: Linia 1:
{{ekskluzywne|java}}
{{ekskluzywne|java}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u.
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u.  


== Personalizacja ==
== Personalizacja ==
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać każdy biom, techniczny czy nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmutowane''). Oprócz tego, różni się także sposobem generowania biomów.
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać każdy biom, techniczny czy nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmutowane''). Oprócz tego, różni się także sposobem generowania biomów.


W menu dostosowywania światu bufetowego można wybrać dwie opcje - Powierzchnia oraz End. Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp ''bagnowych'', a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.
W menu dostosowywania światu bufetowego można wybrać trzy opcje - Powierzchnia, Jaskinie (w oparciu o Nether) oraz Dryfujące wyspy (w oparciu o End) Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp ''bagnowych'', a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Kresu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.


==Historia==
==Historia==
{{historia|p}}
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata bufet}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}{{Historia||1.13|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}
{{historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
*Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
*Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstona]] w światach typu Dryfujące wyspy.
*W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
*[[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
*Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End będzie zbugowane.


==Galeria==
==Galeria==

Wersja z 19:57, 25 lip 2018

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu.

Personalizacja

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać każdy biom, techniczny czy nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmutowane). Oprócz tego, różni się także sposobem generowania biomów.

W menu dostosowywania światu bufetowego można wybrać trzy opcje - Powierzchnia, Jaskinie (w oparciu o Nether) oraz Dryfujące wyspy (w oparciu o End) Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp bagnowych, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Historia

Pełna wersja
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
1.13Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstona w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End będzie zbugowane.

Galeria