Użytkownik:Sewciok282@legacy41756527/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Sewciok282 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Sewciok282 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 53: Linia 53:
| [[Motyka]] ([[Kamień]]) || ½
| [[Motyka]] ([[Kamień]]) || ½
|- align="center"
|- align="center"
| [[Łopatal]] ([[Kamień]]) || 1
| [[Łopata]] ([[Kamień]]) || 1
|- align="center"
|- align="center"
| [[Kilof]] ([[Kamień]]) || 1½
| [[Kilof]] ([[Kamień]]) || 1½
Linia 72: Linia 72:


== Obrażenia od [[Moby|mobów]] ==
== Obrażenia od [[Moby|mobów]] ==
W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od [[Moby|mobów]] są zależne od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na jakim aktualnie gramy. Poniższa tabela przedstawia utratę serca, od uderzenia. Informacje o [[Creeper|Creeperze]], należy przyjąć w zależności od miejsca w jakim stoimy, a on wybucha.
{| class="wikitable"
! width="180" | Mob
! width="180" | Pokojowy
! width="180" | Łatwy
! width="180" | Średni
! width="180" | Trudny
|- align="center"
! [[Zombie]]
| 1 || 1 || 2½ || 3½
|- align="center"
! [[Pająk]]
| ½ || ½ || 1 || 1½
|- align="center"
! [[Szkielet]]
| 1 || 1 || 2 || 3
|- align="center"
! [[Creeper]]
| 5½ || 5½ || 8 || 10½
|- align="center"
! [[Ghast]]
| Zmienny || Zmienny || Zmienny || Zmienny
|- align="center"
! [[Zombie Pigman]]
| 1 || 2½ || 3 || 3½
|- align="center"
! [[Moby#Potencjalne_przyszłe_moby|Olbrzym]]
| 8½ || 8½ || 8½ || 8½
|- align="center"
! [[Slime]]
| 2 || 2 || 2 || 2
|- align="center"
! [[Człowiek]]
| ½ || ½ || ½ || ½
|}
== Odrzut ==
Po otrzymaniu uderzenia (nie zależnie czy to gracz je otrzyma, czy [[Moby|mob]]) zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także nie zauważeni możemy wpaść do przepaści.
== Naturalne obrażenia ==
Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od [[Moby|mobów]], czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.

Wersja z 14:07, 2 kwi 2011

Życie w Minecraft opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Wszyscy gracze oraz te najbardziej(?) wrogie moby mają po 10 serc. Pasywne moby mają po 5 serc, wyjątkiem jest kurczak, która ma jedynie 2 serca. Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie spawnu. Jeśli natomiast mob straci całe swoje życie, wypadnie z niego przedmiot. Gracz traci cały swój ekwipunek jeśli umrze. Zbroja absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.

Tryb Creative

W trybie Creative gracz nie posiada paska zdrowia. Nie ma również mobów.

Serca

(10)

Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie Survival. Każde serce stanowi 1 punkt wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 10 punktów. Należy uwzględnić ich wielokrotność po pół serca (0,5). Serca mogą zostać utracone, poprzez:

Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie chleba. Na poziomie trudności Pokojowym (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę. Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej zbroi.

Obrażenia

Gracze i moby mogą zadać obrażenia jedynie z pozycji ataku wręcz. Wyjątkiem są Szkielety, które atakują z dystansu oraz Spider Jockey'e. Udowodnione zostało, że atak narzędziami (Kilof, Łopata, Topór) zadaje więcej obrażeń, nić atak ręką. Miecz jest głównym narzędziem ataku. Jest prosty do uzyskania, i zadaje znacznie większe obrażenia niż Kilof, czy reszta narzędzi. Strzały są jedyną bronią dystansową w grze. Krzesiwo pozwala graczowi na postawienie ognia na bloku, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z wodą. Taki sam ma skutek zetknięcie się z lawą, jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc, przy zetknięciu się z nią i spowoduje zapalenie (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu). Ostatnią rzeczą, za którą można zadać obrażenia jest TNT. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy. Można go zrobić z prochu (wypada z Ghastów oraz Creeperów).

Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.:

Przedmiot Obrażenia
Miecz (Drewniany/Złoty) 2
Miecz (Kamień) 3
Miecz (Żelazo) 4
Miecz (Diament) 5
Strzała 2
Motyka (Kamień) ½
Łopata (Kamień) 1
Kilof (Kamień)
Topór (Kamień) 2
Ogień (Kontakt) 1
Lawa (Kontakt) 5
Ogień (Podpalenie) ½ (Przez 15 uderzeń)
TNT 12*

*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.

Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.

Obrażenia od mobów

W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od poziomu trudności na jakim aktualnie gramy. Poniższa tabela przedstawia utratę serca, od uderzenia. Informacje o Creeperze, należy przyjąć w zależności od miejsca w jakim stoimy, a on wybucha.

Mob Pokojowy Łatwy Średni Trudny
Zombie 1 1
Pająk ½ ½ 1
Szkielet 1 1 2 3
Creeper 8 10½
Ghast Zmienny Zmienny Zmienny Zmienny
Zombie Pigman 1 3
Olbrzym
Slime 2 2 2 2
Człowiek ½ ½ ½ ½

Odrzut

Po otrzymaniu uderzenia (nie zależnie czy to gracz je otrzyma, czy mob) zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także nie zauważeni możemy wpaść do przepaści.

Naturalne obrażenia

Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów, czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.