Użytkownik:Sewciok282@legacy41756527/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Sewciok282 (dyskusja | edycje)
Sewciok282 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Nie ma ;)
'''Życie''' w [[Minecraft]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.
Wszyscy gracze oraz te najbardziej(?) wrogie [[Moby|moby]] mają po 10 serc. Pasywne [[Moby|moby]] mają po 5 serc, wyjątkiem jest [[Kura|kura]], która ma jedynie 2 serca.
Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie spawnu. Jeśli natomiast [[Moby|mob]] straci całe swoje życie, wypadnie z niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Gracz traci cały swój ekwipunek jeśli umrze.
[[Zbroja]] absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.
 
== Tryb [[Creative]] ==
 
W trybie [[Creative]] gracz nie posiada paska zdrowia. Nie ma również [[Moby|mobów]].
 
== Serca ==
 
[[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]](10)
 
'''Serca''' tworzą pasek zdrowia dla gracza i [[Moby|mobów]] w trybie [[Survival]]. Każde serce stanowi 1 punkt wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 10 punktów. Należy uwzględnić ich wielokrotność po pół serca [[File:Half Heart.png]](0,5).
Serca mogą zostać utracone, poprzez:
* Upadek z wysokości.
* Obrażenia od wrogiego [[Moby|moba]].
* Obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]].
* Zapalenia się, przez [[Ogień|ogień]].
* Wpadnięcia do [[Lawa|lawy]].
* Dotknięcia [[Kaktus|kaktusa]].
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]].
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]], bądź [[Żwir|żwirem]].
* Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]].
* Obrażenia od [[Wybuch|wybuchu]].
 
Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie [[Chleb|chleba]].
Na poziomie trudności '''Pokojowym''' (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę.
Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej [[Zbroja|zbroi]].
 
== Obrażenia ==

Wersja z 13:15, 2 kwi 2011

Życie w Minecraft opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Wszyscy gracze oraz te najbardziej(?) wrogie moby mają po 10 serc. Pasywne moby mają po 5 serc, wyjątkiem jest kura, która ma jedynie 2 serca. Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie spawnu. Jeśli natomiast mob straci całe swoje życie, wypadnie z niego przedmiot. Gracz traci cały swój ekwipunek jeśli umrze. Zbroja absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.

Tryb Creative

W trybie Creative gracz nie posiada paska zdrowia. Nie ma również mobów.

Serca

(10)

Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie Survival. Każde serce stanowi 1 punkt wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 10 punktów. Należy uwzględnić ich wielokrotność po pół serca (0,5). Serca mogą zostać utracone, poprzez:

Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie chleba. Na poziomie trudności Pokojowym (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę. Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej zbroi.

Obrażenia