Użytkownik:Sewciok282@legacy41756527/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
Sewciok282 (dyskusja | edycje) |
Sewciok282 (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Nie ma | '''Życie''' w [[Minecraft]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. | ||
Wszyscy gracze oraz te najbardziej(?) wrogie [[Moby|moby]] mają po 10 serc. Pasywne [[Moby|moby]] mają po 5 serc, wyjątkiem jest [[Kura|kura]], która ma jedynie 2 serca. | |||
Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie spawnu. Jeśli natomiast [[Moby|mob]] straci całe swoje życie, wypadnie z niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Gracz traci cały swój ekwipunek jeśli umrze. | |||
[[Zbroja]] absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia. | |||
== Tryb [[Creative]] == | |||
W trybie [[Creative]] gracz nie posiada paska zdrowia. Nie ma również [[Moby|mobów]]. | |||
== Serca == | |||
[[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]][[File:Heart.png]](10) | |||
'''Serca''' tworzą pasek zdrowia dla gracza i [[Moby|mobów]] w trybie [[Survival]]. Każde serce stanowi 1 punkt wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 10 punktów. Należy uwzględnić ich wielokrotność po pół serca [[File:Half Heart.png]](0,5). | |||
Serca mogą zostać utracone, poprzez: | |||
* Upadek z wysokości. | |||
* Obrażenia od wrogiego [[Moby|moba]]. | |||
* Obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]]. | |||
* Zapalenia się, przez [[Ogień|ogień]]. | |||
* Wpadnięcia do [[Lawa|lawy]]. | |||
* Dotknięcia [[Kaktus|kaktusa]]. | |||
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]]. | |||
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]], bądź [[Żwir|żwirem]]. | |||
* Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]]. | |||
* Obrażenia od [[Wybuch|wybuchu]]. | |||
Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie [[Chleb|chleba]]. | |||
Na poziomie trudności '''Pokojowym''' (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę. | |||
Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej [[Zbroja|zbroi]]. | |||
== Obrażenia == | |||
Wersja z 13:15, 2 kwi 2011
Życie w Minecraft opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Wszyscy gracze oraz te najbardziej(?) wrogie moby mają po 10 serc. Pasywne moby mają po 5 serc, wyjątkiem jest kura, która ma jedynie 2 serca. Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie spawnu. Jeśli natomiast mob straci całe swoje życie, wypadnie z niego przedmiot. Gracz traci cały swój ekwipunek jeśli umrze. Zbroja absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.
Tryb Creative
W trybie Creative gracz nie posiada paska zdrowia. Nie ma również mobów.
Serca
Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie Survival. Każde serce stanowi 1 punkt wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 10 punktów. Należy uwzględnić ich wielokrotność po pół serca
(0,5).
Serca mogą zostać utracone, poprzez:
- Upadek z wysokości.
- Obrażenia od wrogiego moba.
- Obrażeń od trafionej strzały.
- Zapalenia się, przez ogień.
- Wpadnięcia do lawy.
- Dotknięcia kaktusa.
- Utonięcia pod wodą.
- Duszenia się pod piaskiem, bądź żwirem.
- Znajdowania się w próżni.
- Obrażenia od wybuchu.
Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie chleba. Na poziomie trudności Pokojowym (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę. Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej zbroi.