Użytkownik:CordylusLizard/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 22: Linia 22:
| Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkośći.
| Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkośći.
| [[File:Grid Mikstura szybkości.png|center]]Mikstura szybkości
| [[File:Grid Mikstura szybkości.png|center]]Mikstura szybkości
| {{EffectSprite|particle-speed}}<br>Błękit
| {{EffectSprite|id=9}}<br>Błękit
| [[Sprint]] powoduje podobny wizualnie efekt.
| [[Sprint]] powoduje podobny wizualnie efekt.
|-
|-
Linia 30: Linia 30:
| Zmmniejsza oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje odwrócenie systemu sterowania.
| Zmmniejsza oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje odwrócenie systemu sterowania.
| [[File:Grid Mikstura spowolnienia.png|center]]Mikstura spowolnienia
| [[File:Grid Mikstura spowolnienia.png|center]]Mikstura spowolnienia
| {{EffectSprite|particle-slow}}<br>Szaroniebieski
| {{EffectSprite|id=10}}<br>Szaroniebieski
| Efekt podobny jest przy napinaniu łuku.
| Efekt podobny jest przy napinaniu łuku.
|-
|-
Linia 38: Linia 38:
| Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki.
| Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki.
| Brak
| Brak
| {{EffectSprite|particle-haste}}<br>Żółty
| {{EffectSprite|id=11}}<br>Żółty
|
|
|-
|-
Linia 46: Linia 46:
| Zwiększa oba efekty.
| Zwiększa oba efekty.
| Brak
| Brak
| {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Khaki green
| {{EffectSprite|id=12}}<br>Khaki green
|
|
|-
|-
Linia 54: Linia 54:
| Zwiększa skalę zadawanych obrażań.
| Zwiększa skalę zadawanych obrażań.
| [[File:Grid Mikstura siły.png|center]]Mikstura siły
| [[File:Grid Mikstura siły.png|center]]Mikstura siły
| {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień
| {{EffectSprite|id=13}}<br>Ciemna czerwień
|
|
|-
|-
Linia 79: Linia 79:
| Zwiększa wysokość skoku.
| Zwiększa wysokość skoku.
| Brak
| Brak
| {{EffectSprite|particle-jump}}<br>Indygowy
| {{EffectSprite|id=14}}<br>Indygowy
|
|
|-
|-
Linia 87: Linia 87:
| Bez zmian
| Bez zmian
| Brak
| Brak
| {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy
| {{EffectSprite|id=15}}<br>Purpurowy
|
|
|-
|-
Linia 95: Linia 95:
| Zdrowie regeneruje się szybciej.
| Zdrowie regeneruje się szybciej.
| [[File:Grid Mikstura regeneracji.png|center]]Mikstura regeneracji
| [[File:Grid Mikstura regeneracji.png|center]]Mikstura regeneracji
| {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy
| {{EffectSprite|id=16}}<br>Różowy
| Efekt uzyskać można również jedząc [[złote jabłko]]
| Efekt uzyskać można również jedząc [[złote jabłko]]
|-
|-
Linia 103: Linia 103:
| Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu.
| Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu.
| Brak
| Brak
| {{EffectSprite|particle-defense}}<br>Czerwony
| {{EffectSprite|id=25}}<br>Czerwony
|
|
|-
|-
Linia 111: Linia 111:
| Bez zmian
| Bez zmian
| [[File:Grid Mikstura odporności na ogień.png|center]]Mikstura odporności na ogień
| [[File:Grid Mikstura odporności na ogień.png|center]]Mikstura odporności na ogień
| {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Pomarańczowy
| {{EffectSprite|id=26}}<br>Pomarańczowy
|
|
|-
|-
Linia 119: Linia 119:
| Bez zmian
| Bez zmian
| Brak
| Brak
| {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Ciemnoniebieski
| {{EffectSprite|id=27}}<br>Ciemnoniebieski
|
|
|-
|-
Linia 127: Linia 127:
| Brak
| Brak
| Brak
| Brak
| {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Jasnoszary
| {{EffectSprite|id=25}}<br>Jasnoszary
|
|
|-
|-
Linia 135: Linia 135:
| Bez zmian
| Bez zmian
| Brak
| Brak
| {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary
| {{EffectSprite|id=27}}<br>Ciemnoszary
| Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy. Słońce i księżyc są widoczne normalnie.
| Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy.
|-
|-
! 16
! 16
Linia 159: Linia 159:
| Obniża atak.
| Obniża atak.
| [[File:Grid Mikstura słabości.png|center]] Mikstura słabości
| [[File:Grid Mikstura słabości.png|center]] Mikstura słabości
| {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary
| {{EffectSprite|id=26}}<br>Szary
|
|
|-
|-
Linia 170: Linia 170:
| Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] lub po zjedzeniu [[oko pająka|oka pająka]]
| Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] lub po zjedzeniu [[oko pająka|oka pająka]]
|}
|}
[[de:Trankeffekte]]
[[en:Potion Effects]]
[[fr:Effets de potion]]
[[ru:Эффекты зелий]]

Wersja z 22:40, 25 sty 2012

Efekty mikstur są wywoływane przez przez Mikstury, lub ich zdatne do rzucania wersje zwane miksturami miotanymi, które wytworzone być mogą na statywie alchemicznym

Działanie

Mob lub gracz pod działaniem wyznaczonego efektu miksury, będzie mu poddany przez określony czas. Gracz może zobaczyć aktywne efekty wywołując okno ekwipunku. Efekty mikstur powodują również efekt różnokolorowych cząsteczek wokół gracza lub moba pod ich działaniem.

Parametery

Efekty mikstur mają dwa parametry: Czas działania i moc.

ID Nazwa
(w kodzie gry)
Efekt Moc Mikstura Kolor Uwagi
1 EffectsCSS.png/84 Szybkość
(potion.moveSpeed)
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza. Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkośći.
Plik:Grid Mikstura szybkości.png
Mikstura szybkości
EffectsCSS.png/256
Błękit
Sprint powoduje podobny wizualnie efekt.
2 EffectsCSS.png/83 Spowolnienie
(potion.moveSlowdown)
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość gracza. Zmmniejsza oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje odwrócenie systemu sterowania.
Plik:Grid Mikstura spowolnienia.png
Mikstura spowolnienia
EffectsCSS.png/256
Szaroniebieski
Efekt podobny jest przy napinaniu łuku.
3 EffectsCSS.png/70 Pośpiech
(potion.digSpeed)
Szybsze poruszanie ręką i szybsze wydobycie bloków. Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki. Brak EffectsCSS.png/256
Żółty
4 EffectsCSS.png/77 Zmęczenie górnicze
(potion.digSlowDown)
Spowalnia poruszanie ręką i wydobycie bloków Zwiększa oba efekty. Brak EffectsCSS.png/256
Khaki green
5 EffectsCSS.png/85 Siła
(potion.damageBoost)
Zwiększa zadawane przez gracza lub moba obrażenia. Zwiększa skalę zadawanych obrażań.
Plik:Grid Mikstura siły.png
Mikstura siły
EffectsCSS.png/256
Ciemna czerwień
6 Natychmiastowe leczenie
(potion.heal)
Natychmiastowe odzyskanie zdrowia. Zmienia ilość odzyskiwanego życia.
Plik:Grid Mikstura życia.png
Mikstura życia
EffectsCSS.png/254
Czerwony
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
7 Natychmiastowa szkoda
(potion.harm)
Natychmiastowa utrata zdrowia. Zmienia ilość traconego życia.
Mikstura szkody
EffectsCSS.png/255
Kasztanowy
Przyczyna śmierci gracza z powodu efektu podawana jest jako "Zabity przez magię"

Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

8 EffectsCSS.png/74 Zwiększenie skoku
(potion.jump)
Pozwala graczu skakać wyżej. Zwiększa wysokość skoku. Brak EffectsCSS.png/256
Indygowy
9 EffectsCSS.png/78 Nudności
(potion.confusion)
Powoduje falowanie widoku ekranu, podobnie jak przy użyciu portalu. Bez zmian Brak EffectsCSS.png/256
Purpurowy
10 EffectsCSS.png/80 Regeneracja
(potion.regeneration)
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. Zdrowie regeneruje się szybciej.
Plik:Grid Mikstura regeneracji.png
Mikstura regeneracji
EffectsCSS.png/256
Różowy
Efekt uzyskać można również jedząc złote jabłko
11 EffectsCSS.png/81 Odporność
(potion.resistance)
Zmniejsza otrzymywane obrażenia. Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu. Brak EffectsCSS.png/256
Czerwony
12 EffectsCSS.png/68 Odporność na ogień
(potion.fireResistance)
Daje odporność na lawę i ogień. Bez zmian
Plik:Grid Mikstura odporności na ogień.png
Mikstura odporności na ogień
EffectsCSS.png/256
Pomarańczowy
13 EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą
(potion.waterBreathing)
Pasek tlenu w wodzie zawsze jest pełny. Bez zmian Brak EffectsCSS.png/256
Ciemnoniebieski
14 EffectsCSS.png/73 Niewidzialność
(potion.invisibility)
Efekt na razie nie występuje. Brak Brak EffectsCSS.png/256
Jasnoszary
15 EffectsCSS.png/66 Ślepota
(potion.blindness)
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Bez zmian Brak EffectsCSS.png/256
Ciemnoszary
Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy.
16 EffectsCSS.png/79 Widzenie w ciemności
(potion.nightVision)
Na razie brak efektu. Brak Brak EffectsCSS.png/29
Morski niebieski
17 EffectsCSS.png/72 Głód
(potion.hunger)
Powoduje szybki spadek poziomu głodu. Przyspiesza utratę jednostek głodu. Brak EffectsCSS.png/26
Ciemnozielony
Efekt uzyskać można również jedząc zgniłe mięso lub surowego kurczaka
18 EffectsCSS.png/87 Słabość
(potion.weakness)
Zmniejsza zadawane obrażenia. Obniża atak.
Plik:Grid Mikstura słabości.png
Mikstura słabości
EffectsCSS.png/256
Szary
19 EffectsCSS.png/67 Zatrucie
(potion.poison)
Zadaje ciągłe obrażenia. Przyspiesza utratę zdrowia.
Mikstura trucizny
EffectsCSS.png/15
Zielony
Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie pająka jaskiniowego lub po zjedzeniu oka pająka