Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 8: Linia 8:


=== Generalne ===
=== Generalne ===
==== Dodatki ====
* '''[[Mincraft Realms]]'''
* '''[[Mincraft Realms]]'''
* '''[[Światło]]'''
==== Zmiany ====
** Ponownie napisany silnik
* '''Lista serwera'''
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref>
** IP bezpośredniego połączenia jest zapisywane nawet po zamknięciu gry.
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref>
**** Aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu.
**** Światło i ciemność są bardziej realistyczne i mają kąty.
*** Światło poprawnie współdziała z niektórymi blokami.
* '''[[Paczki tekstur]]'''
* '''[[Paczki tekstur]]'''
** Każdy blok i przedmiot ma swój własny plik z teksturą.
** Każdy blok i przedmiot ma swój własny plik z teksturą.
Linia 27: Linia 24:
** Wsparcie dla [[paczki tekstur|tekstur]] o wysokiej rozdzielczości.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336</ref>
** Wsparcie dla [[paczki tekstur|tekstur]] o wysokiej rozdzielczości.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336</ref>
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
* '''Lista serwera'''
* '''[[Światło]]'''
** IP bezpośredniego połączenia jest zapisywane nawet po zamknięciu gry.
** Ponownie napisany silnik
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref>
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref>
**** Aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu.
**** Światło i ciemność są bardziej realistyczne i mają kąty.
*** Światło poprawnie współdziała z niektórymi blokami.


=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
==== Dodatki ====
* '''Komendy'''
** Dodano komendę <code>/testfor</code>, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
** Dodano komendę <code>/effect</code>, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę.
** Dodano komendę <code>/scoreboard</code>, służącą do interakcji z tablicą wyników.
* '''NBT'''
** Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje.
** FallingSand może być TileEntity.
** Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie.
** Wagoniki moga działać jak spawnery.
** Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty.
*** Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit.
*** Nie schodzą po ponownym załadowaniu.
*** Umożliwia dużo kombinacji, np. nietoperz z wagonikiem a górze, pajęczy jeździec.
* '''[[Tablica wyników]]'''
* '''[[Tablica wyników]]'''
==== Zmiany ====
* '''[[Inwentarz]]'''
* '''[[Inwentarz]]'''
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
Linia 39: Linia 56:
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
** Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.
** Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.
* '''Opcje i menu główne'''
** Przeniesiono przycisk ''Texture Packs'' z menu głównego do opcji.
** Nowe ustawienia chatu w ''Ustawieniach gry wieloosobowej''
*** ''Skala'', ''Skoncentrowana wysokość'', ''Wysokość w tle'' i ''Szerokość'' są teraz konfigurowalne.
** Gładki oświtlenie może być ustawione na minimalne, maksymalne lub wyłączone.
* '''[[Tłumaczenia gry]]'''
** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
* '''Tryb [[Creative]]'''
** Wszystkie mikstury są skategoryzwane.
** W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
* '''[[Serwer#Wiadomości o śmierci|Wiadomości o śmierci]]'''
* '''[[Serwer#Wiadomości o śmierci|Wiadomości o śmierci]]'''
** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
Linia 62: Linia 89:
*** [[Skrzynia|Skrzynie]], [[skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]], [[dozownik]]i, [[podajnik]]i, [[piec]]e, [[statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[stół do zaklęć|stoły do zaklęć]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.
*** [[Skrzynia|Skrzynie]], [[skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]], [[dozownik]]i, [[podajnik]]i, [[piec]]e, [[statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[stół do zaklęć|stoły do zaklęć]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.
*** [[blok poleceń|Bloki poleceń]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę na chacie.
*** [[blok poleceń|Bloki poleceń]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę na chacie.
* '''[[Tłumaczenia gry]]'''
** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
* '''Opcje i menu główne'''
** Przeniesiono przycisk ''Texture Packs'' z menu głównego do opcji.
** Nowe ''Ustawienia chatu'' i ''Ustawienia gry wieloosobowej''
*** ''Scale'', ''Focused Height'', ''Unfocused Height'' i ''Width'' są teraz konfigurowalne.
* '''Tryb [[Creative]]'''
** W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
* '''Komendy'''
** Dodano komendę <code>/testfor</code>, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
** Dodano komendę <code>/effect</code>, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę.
* '''NBT'''
** Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje.
** FallingSand może być TileEntity.
** Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie.
** Wagoniki moga działać jak spawnery.
** Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty.
*** Może być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit.
***


=== Bloki i przedmioty ===
=== Bloki i przedmioty ===
Linia 87: Linia 95:
* '''[[Podajnik]]'''
* '''[[Podajnik]]'''
* '''[[Skrzynia z pułapką]]'''
* '''[[Skrzynia z pułapką]]'''
* '''Ewentualnie blok przełącznika BUD'''
* '''[[Ważona płyta naciskowa]]'''
* '''[[Ważona płyta naciskowa]]'''
* '''[[Blok czerwonego kamienia]]'''
* '''[[Blok czerwonego kamienia]]'''
Linia 110: Linia 117:
* '''[[Tory z czujnikiem]]'''
* '''[[Tory z czujnikiem]]'''
** Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.
** Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.
** Dodano tekstur dla aktywowanych torów z czuujnikiem.
* '''[[Wagonik z TNT]]'''
* '''[[Wagonik z TNT]]'''
* '''[[Wagonik ze spawnerem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041</ref>
* '''[[Wagonik ze spawnerem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041</ref>
* '''Być może [[wagonik z dozownikiem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936</ref>
* '''[[Wagonik ze zbiornikiem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/291215700213772289</ref>
* '''[[Wagonik ze zbiornikiem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/291215700213772289</ref>
* '''Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])'''
* '''Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie'''
* '''[[Mączka kostna]]'''
* '''[[Mączka kostna]]'''
** Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.
** Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.
Linia 152: Linia 157:
=== Moby ===
=== Moby ===
* '''[[Szkielet]]y'''
* '''[[Szkielet]]y'''
** Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10.
** Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10.
** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
Linia 160: Linia 165:
** Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia.
** Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia.
** Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
** Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
** Zombie widzą gracza z większej odległości.
* '''Wszystkie [[mob]]y'''
* '''Wszystkie [[mob]]y'''
** Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.
** Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.

Wersja z 13:05, 30 mar 2013

Planowane zmiany

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[1] i rozmowy o przyszłym API modów[1].

Prezentację można obejrzeć tutaj:

Generalne

Dodatki

Zmiany

  • Lista serwera
    • IP bezpośredniego połączenia jest zapisywane nawet po zamknięciu gry.
  • Paczki tekstur
    • Każdy blok i przedmiot ma swój własny plik z teksturą.
    • Tekstury mogą być animowane.
      • Klatki animacji są pod każdą z nich w odpowiednim formacie png.
      • Używają opcjonalnego txt. do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
    • Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
    • Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
    • Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
    • Można zmieniać czcionki, nawet na HD.
    • Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[2]
      • Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
  • Światło
    • Ponownie napisany silnik
      • Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.[3]
      • Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.[4][5]
        • Aktywne piece dają światło tylko z przodu.
        • Światło i ciemność są bardziej realistyczne i mają kąty.
      • Światło poprawnie współdziała z niektórymi blokami.

Rozgrywka

Dodatki

  • Komendy
    • Dodano komendę /testfor, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
    • Dodano komendę /effect, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę.
    • Dodano komendę /scoreboard, służącą do interakcji z tablicą wyników.
  • NBT
    • Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje.
    • FallingSand może być TileEntity.
    • Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie.
    • Wagoniki moga działać jak spawnery.
    • Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty.
      • Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit.
      • Nie schodzą po ponownym załadowaniu.
      • Umożliwia dużo kombinacji, np. nietoperz z wagonikiem a górze, pajęczy jeździec.
  • Tablica wyników

Zmiany

  • Inwentarz
    • Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
    • Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
    • Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
    • Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.
  • Opcje i menu główne
    • Przeniesiono przycisk Texture Packs z menu głównego do opcji.
    • Nowe ustawienia chatu w Ustawieniach gry wieloosobowej
      • Skala, Skoncentrowana wysokość, Wysokość w tle i Szerokość są teraz konfigurowalne.
    • Gładki oświtlenie może być ustawione na minimalne, maksymalne lub wyłączone.
  • Tłumaczenia gry
    • Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
  • Tryb Creative
    • Wszystkie mikstury są skategoryzwane.
    • W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
  • Wiadomości o śmierci
    • Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
      • Gracz fell off a ladder
      • Gracz fell off some vines
      • Gracz fell out of the water
      • Gracz fell from a high place
      • Gracz fell into a patch of fire
      • Gracz fell into a patch of cacti
      • Gracz got finished off by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz walked into a fire whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz was burnt to a crisp whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz tried to swim in lava while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz walked into a cactus while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz was slain by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz was killed trying to hurt Gracz/Mob
  • Zmiana nazwy
    • Ulepszono zmianę nazwy jaj spawnujących
      • Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
      • Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
      • Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków.
    • Ulepszono zmianę nazwy pojemników.

Bloki i przedmioty

  • Komparator
  • Zbiornik
  • Podajnik
  • Skrzynia z pułapką
  • Ważona płyta naciskowa
  • Blok czerwonego kamienia
  • Kwarc
  • Ruda kwarcu
  • Detektor światła dziennego
  • Blok kwarcu
  • Rzeźbiony blok kwarcu
  • Filarowy blok kwarcu
  • Schodek z kwarcu
  • Schody z kwarcu
  • Netherowa cegła
  • Blok netherowej cegły
    • Dodano recepturę craftingu.
  • Płot z netherowej cegły
    • Dodano recepturę craftingu.
  • Ulepszono lawę
    • Zmieniono teksturę.
  • Ulepszono wodę
    • Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
  • Tory aktywujące
  • Tory z czujnikiem
    • Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.
    • Dodano tekstur dla aktywowanych torów z czuujnikiem.
  • Wagonik z TNT
  • Wagonik ze spawnerem[6]
  • Wagonik ze zbiornikiem[7]
  • Mączka kostna
    • Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.
    • Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej.
    • Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki.
    • Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej.
    • Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo.
  • Zablokowana skrzynia
    • Stara tekstura została usunięta.
    • Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury "Missing Texture".
  • Podwójne schodki
    • 43:8 to teraz ID gładkiego kamiennego schodka.
    • 43:9 to teraz ID gładkiego schodka z piaskowca.
  • Dozownik
    • Może ubrać gracza w zbroję, jesli ten stoi 1 blok przed nim.
    • Może położyć TNT, jednocześnie je aktywując.
    • Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
    • Może używać krzesiwa na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
    • Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół.
  • Śnieg
    • W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu.
    • Upuszcza jedną śnieżkę przy każdym zniszczeniu jednej warstwy.
    • Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji.
      • Górna warstwa śniegu nie ma kolizji.
    • Można scraftować 6 warstw śniegu z 3 bloków śniegu.
  • Magiczna latarnia
    • Zwiększono zasięg.
      • 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33)
      • 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49)
      • 3 warstwy: 81 blokow (wcześniej 65)
      • 4 warstwy: 101 blokow (wcześniej 81)
  • Schody
    • Ulepszono oświetlenie.
    • Można sprintować po schodach.

Moby

  • Szkielety
    • Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10.
    • Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
    • Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
  • Zombie
    • Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
    • Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.
    • Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia.
    • Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
    • Zombie widzą gracza z większej odległości.
  • Wszystkie moby
    • Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.

Generacja świata

Poprawa błędów

  • Naprawiono 115 błędów.[10] Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.
    • Błąd z teleportacją podczas siedzenia w wagoniku, łódce lub na świni.
    • Jeżdżący w kółko wagonik powoduje przyspieszenie wagonika obok.
    • Dźwięki: Dźwięk gaszenia ognia nie działa w trybie przetrwania.
    • Spawnowanie w powietrzu podczas tworzenia nowego świata.
    • Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.
    • Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu Creative.
    • Wyrównano cień tekstu napisanego czcionką Unicode.
    • Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.
    • Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka.
    • Popchnięcie TNT tłokiem i aktywowanie go w tym samym czasie duplikuje je.
    • Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.
    • Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo.
    • Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.
    • Z-fighting krat / szyb z blokiem poniżej / powyżej.
    • Gracze i moby spadają z pojazdów i innych ujeżdżanych bytów po przeładowaniu świata, wpadając w bloki.
    • Połóżenie solidnego bloku obok TNT, a na nim czerwonej pochodni nie aktualizuje TNT.
    • Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.
    • Można położyć pnącza w pnączach.
    • Liście zastępują przezroczyste bloki.
    • Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są.
    • Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji.
    • Strzały nie lądują prawidłowo.
    • Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże.
    • Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.
    • Ochrona spawnu nie działa poprawnie.
    • Czerwony kamień i komponenty pozostają zasilone po wyładowaniu chunków.
    • Skalowanie mapy czasami ją psuje.
    • W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.
    • Dozownik i podajnik strzelają, kiedy się aktualizują.
    • Graficzny błąd tłoka.
    • Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł.
    • Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.
    • Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.
    • crowdin.net: Pozycja entity.WitherBoss.name jest brakująca - niemieckie tłumaczenie to "Withern".
    • Samozasilana lampa / Zniszczenie przekaźnika tłokiem zwróconym do bloku nie zatrzymuje obwodu.
    • Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.
    • Trawa zanika pod schodami postawionymi do góry nogami (z wyjątkiem dębowych).
    • Niszczenie jaja smoka w trybie przetrwania z wysokim efektem Pośpiechu crashuje grę.
    • Pola kolizji małych mobów są za duże.
    • Błąd płotu.
    • Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie.
    • Próba przejścia z bloku o polu kolizji mniejszym niż 1 blok do innego bloku, który też jest mniejszy, powoduje wniknięcie gracza w niego.
    • Błąd z nieskończoną duplikacją torów.
    • Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania
    • Na ziemniaki nie działa zaklęcie Szczęście.
    • Problemy z renderowaniem spadającego jaja smoka.
    • Niszczenie drzwi czasami przemieszcza ich część.
    • Rozmiar hasha psuje czerwony kamień.
    • Mob spawnery czasami pokazują się jako spawnery świń.
    • Czerwone pochodnie czasami aktualizują się błyskawicznie (bez dziwactwa północno-południowego).
    • Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.
    • Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.
    • Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min).
    • Duszenie/drganie/utknięcie podczas spawnowania w nowo stworzonym świecie.
    • Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym.
    • Latające pochodnie z lamp we wioskach.
    • Błąd animacji deszczu przez sufity.
    • Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane.
    • Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku.
    • Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone.
    • Koszt zmiany nazwy w kowadle.
    • Nie można sprintować w górę po schodach.
    • Blok "resetuje się", gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.
    • Mapa nie aktualizuje się.
    • Aktywowane tory z czujnikiem przesunięte przez tłok pozostają aktywowane.
    • Wither w trybie pokojowym spawnuje się z błędami.
    • Długie przewody z czerwonego kamienia nie aktualizują się/zachowują się dziwnie na nowo załasowanych chunkach.
    • Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.
    • Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.
    • Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.
    • Tryb jednoosobowy, tryb kreatywny, E by wybrać blok, wybrać blok z pola, W by wrócić do gry, gra zatrzymuje się, tworzy się raport o crashu
    • Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia.
    • Serwer crashuje się po wpisaniu spacji na konsoli.
    • Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok.
    • Tłoki i inne niesolidne bloki.
    • Błędy z kolorami nazw w liście zakładek.
    • Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.
    • Kiedy przekaźnik zostaje położony i jest zwrócony w kierunku f=0 zapala się na jeden tick i gaśnie.
    • Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia.
    • Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo.
    • Czarne szkielety mają zły hitbox.
    • Przedmioty w miejscach na zbroję / Crash, jeśli CanPickUpLoot jest ustawiony na 1 w plikach level.dat/player.dat.
    • Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.
    • Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.
    • Wszystkie rózne gwiazdki pirotechniczne stackują się.
    • Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia.
    • Przedmioty z danymi NBT nie stackują się poprawnie z powodu serializacji.
    • Miecze nie tracą wytrzymałości, gdy są używane na smoku Kresu.
    • Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.
    • 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.
    • Problem z aktualizacją zasady gry przez blok poleceń.
    • Crash po załadowaniu paczki tekstur.
    • Mikstury widzenia w ciemności edtywoane do dłuższego czasu działania tworzy migające niebo.
    • Wartości mikstur w trybie kreatywnym nie są takie same jak uwarzonych.
    • Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.
    • Po stworzeniu Withera powstają bloki-duchy.
    • Generator jaskiń/tuneli w Netherze tworzy nieprawidłowe/ucięte tunele.
    • Nazwane narzędzia/zbroja znikają z inwentarza.
    • Reprodukcja bytów bloków pieca - wewnętrzny błąd z wydajnością.
    • Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.
    • Błąd z szablonem i ID 73 i 74.
    • Parser URL nie wykrywa 4 liter TLD.
    • Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.
    • Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia.
    • Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.
    • Błęd z nieskończoną wytrzymałością
    • FallingSand odsługuje ID bloku > 128.
    • Uderzanie mobów drewnianym mieczem z Ostrością I i Słabością III crashuje grę.
    • Niepotrzebne opóźnienie przycisku "Gotowe" w menu paczek tekstur.
    • Brak pamięci?
    • Komenda /clear nie działa z blokami poleceń na zbroi noszonej z ustawionymi wartościami szkody.
    • Ostatnie bezpośrednie połączenie w trybie wieloosobowym nie jest zapisywane.
    • Zwierzęta mogą się rozmnażać na odległość do prawie 8 bloków, kiedy są oddzielone płotkami.