Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Alex2422 (dyskusja | edycje)
UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!
Linia 1: Linia 1:
'''Bloki solidne''' to określenie [[blok]]ów, przez które gracz nie może przejść. Większość typów bloków jest solidna, z wyjątkiem roślin. Przykładami solidnych bloków roślin są [[kaktus]]y, [[drewno]], [[dynia|dynie]], [[trawa]] i [[liście]]. [[Drabina]] także jest blokiem solidnym ponieważ można na niej stanąć.


Zarówno [[woda]] i [[lawa]] są niesolidne i można przez nie przejść. Każdy solidny blok z wyjątkiem [[skała macierzysta|skały macierzystej]] da się zniszczyć i zebrać.
Wyjątkiem jest [[piasek dusz]], który spowalnia gracza gdy na nim stanie. Wejście na niego powoduje nieznaczne opadnięcie w dół, co czyni go tylko w połowie solidnym blokiem. Postawienie go na [[lód|lodzie]] lub w wodzie wzmacnia efekt spowolnienia.
====Ciekawostki====
*Gdy patrząc się na rozpalony piec pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracza kiedy stał.
*Wszystkie strony rozpalonego pieca świecą nawet kiedy nie widać strony z płomieniami.
*Od czasu kiedy dodano [[kot]]y, osobniki te wspinają się po rozpalonym [[piec]]u.
{{-}}
==Bloki techniczne związane z [[ciecze|cieczami]]==
===Płynąca woda===
{{Blok
|nazwa=Płynąca woda
|wygląd=Water.png
|typ=Techniczny, Ciecz
|grawitacja=Nie
|przezroczystość=Częściowo <small>(-2 światła)</small>
|światło=Nie
|palność=Nie
|opórtnt=500
|odnawialne=Tak
|narzędzie=Wiadro
|wersja=Classic 0.0.12a
|łączenie=Tak (64)
|multipledata={{dv|08}}
}}
Płynąca [[woda]] rozpływa się dookoła żródła wody na odległość 8 bloków. Usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go wodą.
{{-}}
==Bloki techniczne związane z rolnictwem==
===Pole uprawne===
{{main|Pole uprawne}}
{{Blok
|nazwa=Pole uprawne
|wygląd=Farmland.png
|typ=Techniczny, Solidny
|grawitacja=Nie
|przezroczystość=Częściowo
|światło=Nie
|palność=Nie
|opórtnt=3
|odnawialne=Nie
|narzędzie=Łopata
|wersja=Classic 0.0.12a
|łączenie=Tak (64)
|multipledata={{dv|60}}
}}
'''Pole uprawne''' jest blokiem na którym nasiona mogą być posadzone i rosnąć. Aby go stworzyć należy użyć [[motyka|motyki]] na [[ziemia|ziemi]] lub [[trawa|trawie]]. Może zostać nawodnione przez wodę, jeżeli znajduje się najwyżej 4 bloki od niego lub losowo przez deszcz. Pole uprawne zmieni się z powrotem w ziemię jeśli gracz lub [[mob]] będzie po nim skakać albo nic się na nim nie posadzi i nie będzie nawadniane.
{{-}}
===Łodygi zboża===
{{Blok
|nazwa=Łodygi zboża
|wygląd=Wheat.gif
|typ=Techniczny
|grawitacja=Nie
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|palność=?
|opórtnt=0
|odnawialne=Tak
|narzędzie=brak
|wersja=Indev (February 6, 2010)
|łączenie=Tak (64)
|multipledata={{dv|59}}
}}
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona zboża]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Po zniszczeniu wypada [[zboże]] i 0-3 nasion.
{{-}}
===Łodyga dyni===
{{Blok
|nazwa=Łodyga dyni
|wygląd=Seed_Stem.gif
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png
|typ=Techniczny
|grawitacja=Nie
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|palność=?
|opórtnt=0
|odnawialne=Tak
|narzędzie=brak
|wersja=Beta 1.8pre
|łączenie=Tak (64)
|multipledata={{dv|104}}
}}
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona dyni]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[dynia]]. Po jej zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie dynia pojawia się znowu.
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-3 nasion.
{{-}}
===Łodyga melona===
{{Blok
|nazwa=Łodyga melona
|wygląd=Seed_Stem.gif
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png
|typ=Techniczny
|grawitacja=Nie
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|palność=?
|opórtnt=0
|odnawialne=Tak
|narzędzie=brak
|wersja=Beta 1.8pre
|łączenie=Tak (64)
|multipledata={{dv|105}}
}}
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona arbuza]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[melon]]. Po jego zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie melon pojawia się znowu.
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-4 nasion.
{{-}}
==Bloki techniczne związane z portalami==
===Portal Netheru===
{{Blok
|nazwa=Portal Netheru
|wygląd=Portal.png
|typ=Niesolidny
|grawitacja=Nie
|przezroczystość=Tak
|światło=Tak, 11
|palność=?
|opórtnt=0
|odnawialne=Tak
|narzędzie=brak
|wersja=Alpha 1.2.0
|łączenie=Tak (64)
|multipledata={{dv|90}}
}}
Blok '''portalu Netheru''' powstaje po zbudowaniu [[portal Netheru|portalu]]u z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z [[Świat (wymiar)|pierwotnego świata]] do [[Nether]]u i na odwrót. W trybie [[Creative]] można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]]. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy /give. Ikona portalu w ekwipunku jest inna w zwykłym świecie i w Netherze.
====Ciekawostki====
* W [[Ender]]ze nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Kresu.
* Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu używając komend.
* Jeden blok portalu bez ramki wystarczy żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu.
* Blok portalu zdobyty za pomocą edytoru ekwipunku i postawiony może zostać zniszczony. Rozlegnie się wówczas taki dźwięk jak w trybie Creative.
* Kiedy patrzy się przez portal nie widać [[deszcz]]u ani wody.
{{-}}
==Bloki techniczne wyłącznie na Pocket Edition==
===Niewidzialna skała macierzysta===
{{Blok
|nazwa=Niewidzialny bedrock
|typ=Techniczny
|grawitacja=Nie
|przezroczystość=Tak
|światło=?
|palność=?
|opórtnt=?
|odnawialne=?
|narzędzie=?
|wersja=?
|łączenie=?
|multipledata={{dv|95}}
}}
Ściana niewidzialnego bedrocka otacza mapy na Minecraft [[Pocket Edition]]. Położony można go zobaczyć przez mur ale nie zniszczyć. Trzymany jego tekstura przypomina kamień. Da się położyć na nim drabinki i przejść ponad nim. Można też przelecieć nad nim w trybie Creative.
Strzelenie [[strzała|strzałą]] w niewidzialnego bedrocka spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej [[skała macierzysta|skały macierzystej]].

Wersja z 18:08, 26 sie 2012