Dyskusja:Nadziemie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Propozycja weryfikacji informacji
 
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
"Może się zdarzyć, że mapa zostanie wygenerowana z jedną wyspą i nieskończonym morzem [niezweryfikowane] . Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą skały macierzystej, odgradzającej go od próżni. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są odległymi lądami i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy."
"Może się zdarzyć, że mapa zostanie wygenerowana z jedną wyspą i nieskończonym morzem [niezweryfikowane] . Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą skały macierzystej, odgradzającej go od próżni. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są odległymi lądami i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy."


- Autorowi chodziło najprawdopodobniej o wersję gry Indev bądź Infdev, gdyż w tych wersjach właśnie coś takiego istniało, można to było ustawić w trakcie generowania świata. Informację teoretycznie można uznać za zweryfikowaną ([[Indev|Wersja Indev]] oraz [[Infdev|Wersja Infdev]]).
Autorowi chodziło najprawdopodobniej o wersję gry Indev bądź Infdev, gdyż w tych wersjach właśnie coś takiego istniało, można to było ustawić w trakcie generowania świata. Informację teoretycznie można uznać za zweryfikowaną ([[Indev|Wersja Indev]] oraz [[Infdev|Wersja Infdev]]).
 
(Dodano potem) Przekopałem MCWiki i znalazłem dokładnie: [[Motyw|Rodzaje map w starszych wersjach gry]] oraz potwierdzenie reszty: [[Odległe lądy|Odległe lądy poza wyspą główną (dawne wersje gry)]]
 
Dziękuję i proponuję weryfikacje informacji (nie ja pisałem artykuł).

Wersja z 18:16, 23 cze 2013

"Może się zdarzyć, że mapa zostanie wygenerowana z jedną wyspą i nieskończonym morzem [niezweryfikowane] . Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą skały macierzystej, odgradzającej go od próżni. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są odległymi lądami i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy."

Autorowi chodziło najprawdopodobniej o wersję gry Indev bądź Infdev, gdyż w tych wersjach właśnie coś takiego istniało, można to było ustawić w trakcie generowania świata. Informację teoretycznie można uznać za zweryfikowaną (Wersja Indev oraz Wersja Infdev).

(Dodano potem) Przekopałem MCWiki i znalazłem dokładnie: Rodzaje map w starszych wersjach gry oraz potwierdzenie reszty: Odległe lądy poza wyspą główną (dawne wersje gry)

Dziękuję i proponuję weryfikacje informacji (nie ja pisałem artykuł).