Łuk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d teraz na maksymalnym naciągnięciu cięciwy pod kątem osiągamy 125 bloków zasięgu a nie 50
Zaktualizowałem ten artykuł ponieważ opisywał działanie łuku sprzed Bety 1.8
Linia 9: Linia 9:


==Używanie Łuku==
==Używanie Łuku==
Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w [[inwentarz]]u gracza muszą znajdować się strzały, przy czym nie muszą być na pasku inwentarzu podręcznego. Kliknięcie prawego przycisku myszy powoduje wystrzelenie [[#Strzały|Strzały]].
Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w [[inwentarz]]u gracza muszą znajdować się strzały, przy czym nie muszą być na pasku inwentarzu podręcznego. Przytrzymanie prawego przycisku myszy powoduje naciągnięcie łuku a jego puszczenie wystrzeli [[#Strzała|strzałe]].


Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak [[Ghast]]y, [[Szkielet]]y, [[Creeper]]y i [[Pająk]]i, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu.
Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak [[Ghast]]y, [[Szkielet]]y, [[Creeper]]y i [[Pająk]]i, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu.
Linia 15: Linia 15:
==Historia==
==Historia==
W wersji gry [[Survival test]] gracz nie potrzebował łuku, aby używać strzał, które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim [[inwentarz]]u. Wtedy wystrzeliwanie [[#Strzały|strzał]] było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji [[Historia wersji|Beta 1.2]] łuki są również używane w robieniu [[dozownik]]ów.
W wersji gry [[Survival test]] gracz nie potrzebował łuku, aby używać strzał, które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim [[inwentarz]]u. Wtedy wystrzeliwanie [[#Strzały|strzał]] było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji [[Historia wersji|Beta 1.2]] łuki są również używane w robieniu [[dozownik]]ów.
W wersjach sprzed [[Historia wersji|Bety `1.8]] wystrzeliwanie strzał było natychmiastowe. Naciąganie łuku nie było wymagane.


==Strzała==
==Strzała==
Linia 25: Linia 26:


}}
}}
'''Strzały''' mogą być wystrzeliwane z dystansu w krótkim odstępie czasu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. szkielety mogą również strzelać pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.
'''Strzały''' mogą być wystrzeliwane z dystansu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. szkielety mogą również strzelać pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.


Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 [[życie|punkty życia]] (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały trafiające [[Moby|moba]] w tym stanie tracą całą swoją prędkość i spadają na ziemię. Czas, jaki musi upłynąć od wystrzelenia kolejnych strzał to 2 ms, więc łuk strzela praktycznie tak szybko, jak szybko umiemy klikać prawy przycisk myszy.
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 [[życie|punkty życia]] (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały.


Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają moby znikają i są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez Szkieleta są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.
Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają [[moby]] znikają i są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez Szkieleta są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.


Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. W trybie [[multiplayer]], jeśli włączony jest tryb [[Konfiguracja serwera#PvP]], gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.
Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. W trybie [[multiplayer]], jeśli włączony jest tryb [[Konfiguracja serwera#PvP|PvP]], gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.


Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się ([[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.
Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się ([[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.


Strzały, które po wystrzeleniu przelatują przez [[Lawa|lawę]] lub [[ogień]], podpalają się, czemu towarzyszy odpowiednia animacja, jednak nie zadają one większych obrażeń i nie podpalają obiektów, które trafiają. Krążą plotki o tym, że [[Notch]] planuje wprowadzić recepturę [[crafting]]u płonących strzał. Strzały te dają światło o jasności równej 1.
Strzały, które po wystrzeleniu przelatują przez [[Lawa|lawę]] lub [[ogień]], podpalają się, czemu towarzyszy odpowiednia animacja, jednak nie zadają one większych obrażeń i nie podpalają obiektów, które trafiają. Krążą plotki o tym, że [[Notch]] planuje wprowadzić recepturę [[crafting]]u płonących strzał. Strzały te dają światło o jasności równej 1.
Strzały wystrzelone w [[tory]], zatrzymają każdy jadący [[Minecart]], dopóki nie znikną.


Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie [[Krzemień|krzemienia]], [[patyk]]a i [[Pióro|pióra]].
Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie [[Krzemień|krzemienia]], [[patyk]]a i [[Pióro|pióra]].
Linia 43: Linia 42:
Przed wersją gry [[Historia wersji|Beta 1.2]], ze [[Szkielet]]ów wypadały jedynie strzały, teraz wypadają z nich [[Kość|kości]] i/lub strzały.
Przed wersją gry [[Historia wersji|Beta 1.2]], ze [[Szkielet]]ów wypadały jedynie strzały, teraz wypadają z nich [[Kość|kości]] i/lub strzały.


Jeśli do [[dozownik]]a włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia.
Jeśli do [[dozownik]]a włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.


===Strzały i obwody===
===Strzały i obwody===
Linia 76: Linia 75:


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
* Strzały wystrzelone w [[tory]], zatrzymają każdy jadący [[Minecart]], dopóki nie znikną.
* Strzały nie mogą niszczyć [[Szkło|szkła]] (jedynie [[Spider Jockey]] ma taką możliwość);
* Strzały nie mogą niszczyć [[Szkło|szkła]] (jedynie [[Spider Jockey]] ma taką możliwość);
* Strzały nie latają dalej w [[Nether]]ze;
* Strzały nie latają dalej w [[Nether]]ze;
* [[Narzędzia#Motyka|Zoranie]] trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej.
* [[Narzędzia#Motyka|Zoranie]] trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej.
* Animacja strzelania z łuku jest widoczna przez innych graczy na serwerach Multiplayer od wersji 1.0.0.
* Animacja strzelania z łuku jest widoczna przez innych graczy na serwerach Multiplayer od wersji 1.0.0.
* Trafienie [[Enderman]]a strzałą spowoduje jego teleportacje bez otrzymania obrażeń a sama strzała zniknie.


[[de:Bogen]]
[[de:Bogen]]

Wersja z 20:37, 3 sty 2012

Łuk
Typ

Broń

Wytrzymałość

N/A

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Łuk jest bronią, którą możemy stworzyć w wersjach Indev, Infdev, Alpha i Beta.

Używanie Łuku

Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w inwentarzu gracza muszą znajdować się strzały, przy czym nie muszą być na pasku inwentarzu podręcznego. Przytrzymanie prawego przycisku myszy powoduje naciągnięcie łuku a jego puszczenie wystrzeli strzałe.

Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak Ghasty, Szkielety, Creepery i Pająki, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu.

Historia

W wersji gry Survival test gracz nie potrzebował łuku, aby używać strzał, które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim inwentarzu. Wtedy wystrzeliwanie strzał było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji Beta 1.2 łuki są również używane w robieniu dozowników. W wersjach sprzed Bety `1.8 wystrzeliwanie strzał było natychmiastowe. Naciąganie łuku nie było wymagane.

Strzała

Strzała
Typ

Przedmiot

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

Tak (64)

Rzadkość

Pospolita


Strzały mogą być wystrzeliwane z dystansu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 bloków. szkielety mogą również strzelać pod wodą, lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.

Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 punkty życia (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały.

Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają moby znikają i są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez Szkieleta są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.

Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. W trybie multiplayer, jeśli włączony jest tryb PvP, gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.

Jeśli blok, w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się (liście), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.

Strzały, które po wystrzeleniu przelatują przez lawę lub ogień, podpalają się, czemu towarzyszy odpowiednia animacja, jednak nie zadają one większych obrażeń i nie podpalają obiektów, które trafiają. Krążą plotki o tym, że Notch planuje wprowadzić recepturę craftingu płonących strzał. Strzały te dają światło o jasności równej 1.

Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie krzemienia, patyka i pióra.

Przed wersją gry Beta 1.2, ze Szkieletów wypadały jedynie strzały, teraz wypadają z nich kości i/lub strzały.

Jeśli do dozownika włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.

Strzały i obwody

Strzały nie mogą być użyte bezpośrednio do przełączania dźwigni lub płyt naciskowych, za to mogą być użyte do sterowania obwodami pośrednio, np. poprzez zniszczenie Minecarta stojącego na płycie naciskowej lub obrazu wiszącego na ścianie nad taką płytą.

Fioletowa strzała

W Survival Test strzały szkieletów były fioletowe. Teksturę fioletowych strzał można wciąż znaleźć w minecraft.jar w tym samym pliku co zwykłe strzały.

Otrzymywanie

Składniki Crafting
Patyki + nici










Krzemień + patyk + pióro










Ciekawostki

  • Strzały wystrzelone w tory, zatrzymają każdy jadący Minecart, dopóki nie znikną.
  • Strzały nie mogą niszczyć szkła (jedynie Spider Jockey ma taką możliwość);
  • Strzały nie latają dalej w Netherze;
  • Zoranie trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej.
  • Animacja strzelania z łuku jest widoczna przez innych graczy na serwerach Multiplayer od wersji 1.0.0.
  • Trafienie Endermana strzałą spowoduje jego teleportacje bez otrzymania obrażeń a sama strzała zniknie.