Zaklinanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
JasiuPoprawka
JasiuPoprawki
Linia 1: Linia 1:
[[File:Enchanting grid.jpg|frame|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotem i możliwymi zaklęciami. Ostatni czar jest niedostępny z powodu braku XP, pierwszy czar jest aktualnie wybrany.]]
[[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]]


'''Zaklinanie''' (ang. ''Enchanting'') jest to mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]], [[kilof]]y, [[topór|topory]], [[łuk]]i oraz na wszystkie elementy [[zbroja|zbroi]] niezależnie od materiału z którego są wykonane. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na [[motyka|motyki]], [[Nożyce|nożyce]] oraz [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]], każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaczarowany przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W aktualizacji 1.4.6 dodano [[Zaklęta książka|zaklęte księgi]]. Zwykłą książkę można zaczarować w stole do zaklęć, a następnie zaczarowaną już książką przekazać zaklęcie na dany przedmiot w kowadle.
'''Zaklinanie''' (ang. ''Enchanting'') jest to mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]], [[kilof]]y, [[siekiera|siekiery]], [[łuk]]i, wszystkie elementy [[zbroja|zbroi]] niezależnie od materiału z którego są wykonane, [[wędka|wędki]] i [[książka|książki]]. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na [[motyka|motyki]], [[Nożyce|nożyce]] oraz [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]] i [[lazuryt]], każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji {{verlink|1.4.6}} dodano [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].


== Poziomy zaklęć ==
== Poziomy zaklęć ==
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30 poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek.
 
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30<!-- trzeba aktualizować! --> poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek.
Od snapshota {{verlink|12w22a}} maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech ulepszeń.
Od snapshota {{verlink|12w22a}} maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech ulepszeń.


Linia 13: Linia 14:
# wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach lapis lazuli , możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.
# wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach lapis lazuli , możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.
# przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.
# przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.
# mieć 1-3 [[lazuryt]]u.


== Typy zaklęć ==
== Typy zaklęć ==
Linia 37: Linia 39:
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| -
| Protection
| Ochrona
(Ochrona)
| Zmniejsza obrażenia.
| Zmniejsza obrażenia.
| IV
| IV
Linia 47: Linia 48:
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| -
| Fire Protection
| Ochrona przed ogniem
(Ochrona przed Ogniem)
| Ochrona przed ogniem
| Ochrona przed Ogniem
| IV
| IV
|
|
Linia 57: Linia 57:
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]  
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]  
| -
| -
| Feather Falling
| Powolne Opadanie)
(Powolne Opadanie)  
| Zmniejsza obrażenia od upadku.
| Zmniejsza obrażenia od upadku.
| IV
| IV
| +1 do redukcji obrażeń od upadku (połowa serca)
| +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca)
|  
|  
|- align="center"
|- align="center"
Linia 67: Linia 66:
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| -
| Blast Protection
| Ochrona od Wybuchów  
(Ochrona od Wybuchów)
| Chroni przed eksplozjami.
| Chroni przed eksplozjami.
| IV
| IV
Linia 77: Linia 75:
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| -
| Projectile Protection(Ochrona przed Pociskami)
| Ochrona przed Pociskami
| Ochrona przed strzałami.
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.
| IV
| IV
|
|
Linia 86: Linia 84:
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]
| -
| -
| Respiration
| Oddychanie
(Oddychanie)
| Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu.
| Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu.
| III
| III
Linia 96: Linia 93:
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]  
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]  
| -
| -
| Aqua Affinity
| Wydajność pod wodą
(Wydajność pod wodą)
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.
| I
| I
Linia 106: Linia 102:
| [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]]
| [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]]
|[[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]  [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
|[[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]  [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| Thorns
| Ciernie
(Ciernie)
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.
| III
| III
Linia 116: Linia 111:
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| -
| Depth Strider
| Głębinowy wędrowiec
(Głębinowy wędrowiec)
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.
| III
| III
Linia 143: Linia 137:
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]  
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]  
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
| Sharpness
| Ostrość
(Ostrość)
| Dodatkowe obrażenia
| Dodatkowe obrażenia
| V
| V
Linia 153: Linia 146:
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]  
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]  
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
| Smite
| Pogromca nieumarłych
(Pogromca nieumarłych)
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie|Zombie]], [[Zombie Pigman|Zombie Pigmany]] oraz [[Szkielet|Szkielety]].
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie|Zombie]], [[Zombie Pigman|Zombie Pigmeny]] oraz [[Szkielet|Szkielety]].
| V
| V
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.
Linia 163: Linia 155:
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]  
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]  
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
| Bane of Arthropods
| Zmora Stawonogów  
(Zmora Stawonogów)
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[Pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|Pająkom Jaskiniowym]] oraz [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]].
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[Pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|Pająkom Jaskiniowym]] oraz [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]].
| V
| V
Linia 173: Linia 164:
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]  
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]  
| -
| -
| Knockback
| Odrzut
(Odrzut)
| Odrzuca moby.  
| Premia do odrzutu.  
| II
| II
|
|
Linia 183: Linia 173:
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]  
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]  
| -
| -
| Fire Aspect
| Zaklęty ogień
(Zaklęty ogień)
| [[Moby]] stają w ogniu.
| [[Moby]] stają w ogniu.
| II
| II
Linia 193: Linia 182:
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]  
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]  
| -
| -
| Looting
| Grabież
(Grabież)
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.
| III
| III
Linia 203: Linia 191:
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| -
| -
| Power
| Moc
(Moc)
| Dodatkowe obrażenia.
| Dodatkowe obrażenia.
| V
| V
Linia 213: Linia 200:
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| -
| -
| Punch
| Uderzenie
(Uderzenie)
| Efekt odrzutu na moby.
| Efekt odrzutu na moby.
| II
| II
Linia 223: Linia 209:
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| -
| -
| Flame
| Płomień
(Płomień)
| Strzały i moby stają w płomieniach.
| Strzały i moby stają w płomieniach.
| I
| I
Linia 233: Linia 218:
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]  
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]  
| -
| -
| Infinity
| Nieskończoność
(Nieskończoność)
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w plecaku.
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w plecaku.
| I
| I
Linia 247: Linia 231:
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]]
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]]
| [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]]
| [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]]
| Efficiency
| Wydajność
(Wydajność)
| Szybsze pozyskiwanie zasobów.
| Szybsze pozyskiwanie zasobów.
| V
| V
Linia 257: Linia 240:
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]]
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]]
| [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]]
| [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]]
| Silk Touch
| Jedwabny dotyk
(Jedwabny dotyk)
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]].
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]].
| I
| I
Linia 270: Linia 252:
| [[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]] [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]] [[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]] [[Plik:Grid_Marchewka_na_wędce.png|link=Marchewka na patyku]]
| [[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]] [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]] [[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]] [[Plik:Grid_Marchewka_na_wędce.png|link=Marchewka na patyku]]
<hr />
<hr />
| Unbreaking
| Niezniszczalność
(Niezniszczalność)
| Zwiększa żywotność przedmiotu.
| Zwiększa żywotność przedmiotu.
| III
| III
Linia 282: Linia 263:
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]]
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]]
| -
| -
| Fortune
| Fortuna
(Szczęście)
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.
| III
| III
Linia 289: Linia 269:
II: 25%  2, 25%  3 (75% więcej)<br />
II: 25%  2, 25%  3 (75% więcej)<br />
III: 20%  2, 20%  3, 20%  4 (120% więcej)<br />
III: 20%  2, 20%  3, 20%  4 (120% więcej)<br />
| Działa na [[Węgiel (ruda)|węgiel]], [[Ruda diamentu|diament]], [[Ruda czerwonego kamienia|czerwony kamień]], [[lazuryt]] oraz [[Brodawka|brodawkę]]. Przy użyciu na [[zboże]] zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie [[Krzemień|Krzemienia]] ze [[Żwir]]u wynosi 100%.
| Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[zboże]] zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie [[Krzemień|Krzemienia]] ze [[Żwir]]u wynosi 100%.
|-
|-
|- align="center"
|- align="center"
Linia 295: Linia 275:
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
| -
| -
| Luck of the Sea
| Morska fortuna
(Morska fortuna)
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].
| III
| III
Linia 305: Linia 284:
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
| -
| -
| Lure
| Przynęta
(Przynęta)
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba|ryby]] i przyśpiesza łowienie.
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba|ryby]] i przyśpiesza łowienie.
| III
| III
Linia 341: Linia 319:
*Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit) w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
*Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit) w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
*Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
*Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
*Hełm z zaklęciem "Respiration" przy włączonym pokojowy poziomie trudności w [[Survival|trybie survival]] pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.  
*Hełm z zaklęciem "Respiration" przy włączonym pokojowy poziomie trudności w [[Survival|trybie przetrwania]] pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.  
*Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.
*Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.



Wersja z 23:53, 12 mar 2016

Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.

Zaklinanie (ang. Enchanting) jest to mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak miecze, łopaty, kilofy, siekiery, łuki, wszystkie elementy zbroi niezależnie od materiału z którego są wykonane, wędki i książki. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na motyki, nożyce oraz krzesiwa. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji 1.4.6 dodano zaklęte książki.

Poziomy zaklęć

Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30 poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Od snapshota 12w22a maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech ulepszeń.

Instrukcja

Aby zakląć przedmiot należy:

  1. wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),
  2. przenieść ją w okienko stołu do zaklinania,
  3. wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach lapis lazuli , możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.
  4. przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.
  5. mieć 1-3 lazurytu.

Typy zaklęć

EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zaczarować na stole do zaklęć.
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zaczarować tylko używając zaklętej książki w kowadle.

EID Zaklinane Przedmioty Dodatkowe Przedmioty Nazwa Efekt Max. Moc Zaklęcia Kolejne Poziomy Dodatkowy Opis

Zaklęcia Zbroi

0 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Ochrona Zmniejsza obrażenia. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
1 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Ochrona przed ogniem Ochrona przed ogniem IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
2 Plik:Grid Żelazne buty.png - Powolne Opadanie) Zmniejsza obrażenia od upadku. IV +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca)
3 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Ochrona od Wybuchów Chroni przed eksplozjami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
4 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Ochrona przed Pociskami Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
5 - Oddychanie Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu. III Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
6 - Wydajność pod wodą Przyspiesza wydobywanie pod wodą. I
7 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png Ciernie Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. III To zaklęcie uderzając przeciwnika obniża wytrzymałość zbroi.
8 Plik:Grid Żelazne buty.png - Głębinowy wędrowiec Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. III Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.
  • Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)
  • Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.
  • Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklę ie w takim przypadku będzie działało tak samo.
  • Zaklęcie nie występuje w wersji na konsole
9 Plik:Grid Żelazne buty.png - Lodowy piechur Zamienia wodę pod graczem w zamarzniętą wodę. II +1 do zasięgu zamrażania Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promienu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w słaby lód.

Zaklęcia Broni

16 Plik:Grid Żelazny miecz.png Plik:Grid Żelazna siekiera.png Ostrość Dodatkowe obrażenia V Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods.
17 Plik:Grid Żelazny miecz.png Plik:Grid Żelazna siekiera.png Pogromca nieumarłych Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie Pigmany oraz Szkielety. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Bane of Arthropods.
18 Plik:Grid Żelazny miecz.png Plik:Grid Żelazna siekiera.png Zmora Stawonogów Dodatkowe obrażenia zadawane Pająkom, Pająkom Jaskiniowym oraz rybikom cukrowym. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Smite.
19 Plik:Grid Żelazny miecz.png - Odrzut Odrzuca moby. II Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
20 Plik:Grid Żelazny miecz.png - Zaklęty ogień Moby stają w ogniu. II 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne gdyż wszystkie Moby z Netheru są odporne na ogień i lawę.
21 Plik:Grid Żelazny miecz.png - Grabież Z mobów wypada więcej przedmiotów. III +1 do maksymalnej ilości.
48 Plik:Grid Łuk.png - Moc Dodatkowe obrażenia. V Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Power I, 1.75 II Power, 2.0 III Power, 2.25 IV Power, 2.5 V Power.
49 Plik:Grid Łuk.png - Uderzenie Efekt odrzutu na moby. II Moby są odrzucane dalej niż zwykle.
50 Plik:Grid Łuk.png - Płomień Strzały i moby stają w płomieniach. I
51 Plik:Grid Łuk.png - Nieskończoność Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w plecaku. I Może to być szczególnie użyteczne przeciwko Smokowi Kresu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał Szkieletów.

Zaklęcia Narzędzi

32 Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazny topór.png Plik:Grid Nożyce.png Wydajność Szybsze pozyskiwanie zasobów. V +10% prędkość wydobycia Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie.
33 Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazny topór.png Plik:Grid Nożyce.png Jedwabny dotyk Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. I Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, trawę, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Kresu, Jasnogłaz, arbuzy oraz wszystkie rudy.
34 Plik:Grid Żelazny kilof.pngPlik:Grid Żelazny topór.pngPlik:Grid Żelazny miecz.png
Plik:Grid Łuk.pngPlik:Grid Wędka.png
Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png
Plik:Grid Żelazna motyka.png Plik:Grid Nożyce.png Plik:Grid Krzesiwo.png Plik:Grid Marchewka na wędce.png
Niezniszczalność Zwiększa żywotność przedmiotu. III I: 94,42% więcej

II: 176,09% więcej
III: 288,88% więcej

35 Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazny topór.png - Fortuna Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. III I: 30% 2 (30% więcej)

II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej)
III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej)

Działa na wszystkie rudy, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na zboże zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie Krzemienia ze Żwiru wynosi 100%.
61 Plik:Grid Wędka.png - Morska fortuna Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. III +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.
-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
62 Plik:Grid Wędka.png - Przynęta Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. III -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.
-5 sekund oczekiwania na rybę.

Inne zaklęcia

70 - Plik:Grid Żelazny kilof.pngPlik:Grid Żelazny topór.pngPlik:Grid Żelazny miecz.png
Plik:Grid Łuk.pngPlik:Grid Wędka.png
Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png
Plik:Grid Żelazna motyka.png Plik:Grid Nożyce.png Plik:Grid Krzesiwo.png Plik:Grid Marchewka na wędce.png
Naprawa Naprawia przedmioty używając podniesionych kul doświadczenia. I Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.

Galaktyczny Alfabet

Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang do generowania treści zaklęć.

Plik:The Standard Galactic Alphabet.jpg

Historia

Pierwsze informacje od Notcha na temat zaklinania pojawiły się na jego Twitterze 30 września 2011. Notch stwierdził że proces wyboru działania czaru będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Zaklinanie zostało dodane 1.9 prerelease 2. Jednakże zaklinanie wtedy nie wymagało biblioteczek do wyższych poziomów. Również wiele czarów nie było od razu dostępnych. Oficjalnie zaklinanie pojawiło się w pełnej wersji 1.0, a w 1.1 pojawiło się zaklinanie łuku. Od 12w05a w trybie creative nie są wymagane poziomy doświadczeń. Od 12w06a, żelazny i złoty miecz, oraz łuk, mają małą szansę na bycie zaczarowanym kiedy wypadną z moba.

Ciekawostki

  • Zamiana plików "alternate.png" z kopią "default.png" z nazwą "alternate.png" pozwala odczytać treść zaklęć po Angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar, a następnie wejść w folder 'font').
  • Edytując plik "glint.png" w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
  • Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit) w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
  • Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
  • Hełm z zaklęciem "Respiration" przy włączonym pokojowy poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
  • Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.