Wysokości: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Faktyczny limit to 319 na obu edycjach gry
Thn70 (dyskusja | edycje)
Zmiany w artykule „Wysokości”
Linia 1: Linia 1:
[[File:TabelaWarstw.png|right|Tabela warstw|410x410px]]
[[File:TabelaWarstw.png|right|Tabela warstw|410x410px]]
'''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Podłoże to to warstwa zerowa, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 319. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić naciskając klawisz F3<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup> lub włączyć opcję pokaż współrzędne przy tworzeniu świata<sup>(tylko [[Bedrock Edition]])</sup> i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y 65,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.
'''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić naciskając klawisz F3<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup> lub włączyć opcję pokaż współrzędne przy tworzeniu świata<sup>(tylko [[Bedrock Edition]])</sup> i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.


== Zależność zasobów od wysokości ==
== Zależność zasobów od wysokości ==
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres:
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (przed wersją 1.18):


[[Plik:Block layers overworld 1.5.svg‎|857x857px]]
[[Plik:Block layers overworld 1.5.svg‎|857x857px]]


Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. <!-- Powyżej wysokości 124 nie występują żadne naturalne bloki. - a jednak --> Tutaj znajduje się czytelniejszy interaktywny wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.)
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. <!-- Powyżej wysokości 124 nie występują żadne naturalne bloki. - a jednak --> Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.)


Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable" border="1"
|-
|-
! Element przyrody
!Element przyrody
! Powszechnie do
!Powszechnie w zakresie
! Rzadko między
! Rzadko między
! Brak powyżej
!Brak powyżej
! Potrzebne do wydobycia
!Potrzebne do wydobycia
|-
|-
| [[Ruda węgla]]
|[[Złoże węgla]]
| Warstwa 128
|Warstwy 0–256
| Warstwy 129-131<ref name="maximum">Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy, są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni nie podlega tej zasadzie.</ref>
|Warstwy ?–?<ref name="maximum">Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy, są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni nie podlega tej zasadzie.</ref>
| Warstwa 132<ref name="maximum" />
|Warstwa 256<ref name="maximum" />
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Żwir]]
|[[Żwir]]
| Warstwa 128
|Warstwy −59–128
| Warstwy 129-131<ref name="maximum" />
|Warstwy ?–?<ref name="maximum" />
| Warstwa 132<ref name="maximum" />
|Warstwa 132<ref name="maximum" />
|Nic
|-
|[[Ziemia]]
|Warstwy 0–147
|Warstwy ?–?<ref name="maximum" />
|Warstwa 150<ref name="maximum" />
| Nic
| Nic
|-
|-
| [[Ziemia]]
|[[Piasek]]
| Warstwa 128
|Warstwy ?–80
| Warstwy 129-131<ref name="maximum" />
|Warstwy 81–112
| Warstwa 132<ref name="maximum" />
|Warstwa 113
| Nic
|Nic
|-
|[[Woda]]
|Warstwy ?–64
|n/a
|n/a
|[[Wiadro]]
|-
|-
| [[Piasek]]
| [[Złoże miedzi|Ruda miedzi]]
| Warstwa 80
|Warstwy −16–96
| Warstwy 81-112
|?
| Warstwa 113
|112
| Nic
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Woda]]
| [[Złoże żelaza|Ruda żelaza]]
| Warstwa 64
|Warstwy −63–72; warstwy 80–256
| n/a
|Warstwy ?–?
| n/a
|Warstwa 256
| [[Wiadro]]
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Złoże żelaza]]
|[[Złoże złota|Ruda złota]]<ref>W biome mesa złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).</ref>
| Warstwa 64
|Warstwy −63–32
| Warstwy 65-67
|Warstwy 33–256
| Warstwa 68
|Warstwa 256
| Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Złoże złota]]<ref>W biome mesa złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).</ref>
|[[Złoże lazurytu]]
| Warstwa 32
|Warstwy −63–64
| Warstwy 33-35
|Warstwy ?–?
| Warstwa 36
|Warstwa 36
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Ruda lazurytu]]
|
| Warstwa 32
[[Lawa]]
| Warstwy 33-35
|Warstwy −62–16
| Warstwa 36
|Warstwy 17–68
| Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|Warstwa 69
|[[Wiadro]]
|-
|-
| [[Lawa]]
|[[Obsydian]]
| Warstwa 16
|Warstwy ?–16
| Warstwy 17-68
|Warstwy 17–64
| Warstwa 69
|Warstwa 65
| [[Wiadro]]
|Diamentowy [[kilof]]
|-
|-
| [[Obsydian]]
|[[Złoże diamentu]]
|Warstwy −63–16
|Warstwy ?–?
| Warstwa 16
| Warstwa 16
| Warstwy 17-64
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
| Warstwa 65
| Diamentowy [[kilof]]
|-
|-
| [[Ruda diamentu]]
|[[Złoże szmaragdu]]
| Warstwa 16
|Warstwy −16–256
| Warstwy 17-19
|Warstwy −63–0
| Warstwa 20
|Warstwa 256
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Złoże redstone]]<ref>Czerwony kamień ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.</ref>
|[[Złoże redstone]]<ref>Czerwony kamień ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.</ref>  
| Warstwa 16
|Warstwy −63–14
| Warstwy 17-19
|Warstwy 15–16
| Warstwa 20
|Warstwa 16
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Skała macierzysta]]
|[[Skała macierzysta]]
| Warstwa 1
|Warstwa −64
| Warstwy 2-4
|Warstwy −63–−59
| Warstwa 5
|Warstwa −58
| Kula o sile ponad 18 milionów siły, tylko w trybie [[Tryb kreatywny]]
|Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie [[Tryb kreatywny|kreatywnym.]]
|}
|}
<references/>
<references />




Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]], czy [[obsydian]] potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia.
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]] czy [[obsydian]], potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Element
!Element
! Wymaga
!Wymagania
|-
|-
| [[Trawa]]
|[[Trawa]]
| [[Ziemia]] i [[Światło]]
|[[Ziemia]] i [[światło]]
|-
|-
| [[Trzcina cukrowa]]
|[[Trzcina cukrowa]]
| [[Ziemia]] i [[Woda]]
|[[Ziemia]] i [[woda]]
|-
|-
| [[Drzewo|Drzewa]]
|[[Drzewo|Drzewa]]
| [[Ziemia]] i [[Światło]]
|[[Ziemia]] i [[światło]]
|-
|-
| [[Kaktus]]
|[[Kaktus]]
| [[Piasek]]
|[[Piasek]]
|-
|-
| [[Kwiaty]]
|[[Kwiaty]]
| [[Ziemia]] i [[Światło]]
|[[Ziemia]] i [[światło]]
|-
|-
| [[Grzyby]]
|[[Grzyby]]
| Suchy ląd i ciemności
|Suchy ląd i ciemności
|-
|-
| [[Glina]]
|[[Glina]]
| [[Piasek]]
|[[Piasek]]
|-
|-
| [[Obsydian]]
|[[Obsydian]]
| [[Lawa]] i [[Woda]]
|[[Lawa]] i [[woda]]
|-
|-
| [[Brukowiec]]
|[[Bruk]]
| [[Lawa]] i [[Woda]] bądź [[Lochy]]
|[[Lawa]] i [[woda]] bądź [[lochy]]
|-
|-
| [[Bruk z mchem]]
|[[Zamszony bruk]]
| [[Lochy]]
|[[Lochy]]
|}
|}


== Nether ==
==Nether==
Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w netherze:
Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze:


[[Plik:Block layers nether 1.5.svg]]
[[Plik:Block layers nether 1.5.svg]]
Linia 144: Linia 157:
{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable" border="1"
|-
|-
! Blok
!Blok
! Występowanie
!Występowanie
! Powszechnie
!Powszechnie
! Potrzebne do wydobycia
!Potrzebne do wydobycia
|-
|-
| [[Netherrack]]
|[[Netherrack]]
| Warstwy 1-126
|Warstwy 1–126
| Warstwy 4-123
|Warstwy 4–123
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Piasek dusz]]
|[[Piasek dusz]]
| Warstwy 14-81
| Warstwy 14–81
| Warstwy 58-64
|Warstwy 58–64
| Nic
|Nic
|-
|-
| [[Jasnogłaz]]
|[[Jasnogłaz]]
| Warstwy 2-120
|Warstwy 2–120
| Warstwy 98-106
|Warstwy 98–106
| Nic
|Nic
|-
|-
| [[Netherowa cegła]]
|[[Blok netherowej cegły]]
| Warstwy 19-86
|Warstwy 19–86
| Warstwy 48-66
|Warstwy 48–66
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Ruda kwarcu]]
|[[Złoże kwarcu]]
| Warstwy 7-117
|Warstwy 7–117
| Warstwy 9-115
|Warstwy 9–115
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|}
|}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki==
[[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie.|312x312px]]
[[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie|312x312px]]  
* Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
*Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
* Od wersji Beta 1.6, solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
*Od wersji Beta 1.6, solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
* Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
*Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
* Tryb [[kreatywny]] umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
*Tryb [[kreatywny]] umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
* W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki.
*W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki.


{{-}}
{{-}}

Wersja z 10:58, 26 lut 2023

Tabela warstw
Tabela warstw

Wysokość to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić naciskając klawisz F3(tylko Java Edition) lub włączyć opcję pokaż współrzędne przy tworzeniu świata(tylko Bedrock Edition) i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.

Zależność zasobów od wysokości

Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (przed wersją 1.18):

Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.)

Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.

Element przyrody Powszechnie w zakresie Rzadko między Brak powyżej Potrzebne do wydobycia
Złoże węgla Warstwy 0–256 Warstwy ?–?[1] Warstwa 256[1] Drewniany lub lepszy kilof
Żwir Warstwy −59–128 Warstwy ?–?[1] Warstwa 132[1] Nic
Ziemia Warstwy 0–147 Warstwy ?–?[1] Warstwa 150[1] Nic
Piasek Warstwy ?–80 Warstwy 81–112 Warstwa 113 Nic
Woda Warstwy ?–64 n/a n/a Wiadro
Ruda miedzi Warstwy −16–96 ? 112 Kamienny lub lepszy kilof
Ruda żelaza Warstwy −63–72; warstwy 80–256 Warstwy ?–? Warstwa 256 Kamienny lub lepszy kilof
Ruda złota[2] Warstwy −63–32 Warstwy 33–256 Warstwa 256 Żelazny lub lepszy kilof
Złoże lazurytu Warstwy −63–64 Warstwy ?–? Warstwa 36 Kamienny lub lepszy kilof

Lawa

Warstwy −62–16 Warstwy 17–68 Warstwa 69 Wiadro
Obsydian Warstwy ?–16 Warstwy 17–64 Warstwa 65 Diamentowy kilof
Złoże diamentu Warstwy −63–16 Warstwy ?–? Warstwa 16 Żelazny lub lepszy kilof
Złoże szmaragdu Warstwy −16–256 Warstwy −63–0 Warstwa 256 Żelazny lub lepszy kilof
Złoże redstone[3] Warstwy −63–14 Warstwy 15–16 Warstwa 16 Żelazny lub lepszy kilof
Skała macierzysta Warstwa −64 Warstwy −63–−59 Warstwa −58 Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie kreatywnym.
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy, są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni nie podlega tej zasadzie.
  2. W biome mesa złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).
  3. Czerwony kamień ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.


Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak trawa, kwiaty, glina czy obsydian, potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się.

Element Wymagania
Trawa Ziemia i światło
Trzcina cukrowa Ziemia i woda
Drzewa Ziemia i światło
Kaktus Piasek
Kwiaty Ziemia i światło
Grzyby Suchy ląd i ciemności
Glina Piasek
Obsydian Lawa i woda
Bruk Lawa i woda bądź lochy
Zamszony bruk Lochy

Nether

Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze:


Blok Występowanie Powszechnie Potrzebne do wydobycia
Netherrack Warstwy 1–126 Warstwy 4–123 Drewniany lub lepszy kilof
Piasek dusz Warstwy 14–81 Warstwy 58–64 Nic
Jasnogłaz Warstwy 2–120 Warstwy 98–106 Nic
Blok netherowej cegły Warstwy 19–86 Warstwy 48–66 Drewniany lub lepszy kilof
Złoże kwarcu Warstwy 7–117 Warstwy 9–115 Drewniany lub lepszy kilof

Ciekawostki

Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie
  • Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
  • Od wersji Beta 1.6, solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
  • Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
  • Tryb kreatywny umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
  • W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki.