Blok struktur: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Drobne... Ech
Poprawki
Linia 15: Linia 15:
|idsłowne=structure_block
|idsłowne=structure_block
}}
}}
'''Bloki Struktur''' są blokami używanymi przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji 1.10 mogą ich używać również gracze.
'''Blok Struktur''' (ang. ''Structure Block'') są blokami używanymi przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji [[1.10]] mogą ich używać również gracze.


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
Linia 23: Linia 23:
== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==


Zdobyty poprzez komendę <code>/setblock</code> i postawiony nie miał żadnego zastosowania do wersji 1.10. Emituje światło o poziomie 15. Bloki te są używane przez twórców w celu utworzenia struktur. Zostały użyte m.in do stworzenia [[Miasto Kresu|Miasta Kresu]]. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.
Blok struktur jest używany przez twórców map w celu utworzenia struktur. Został użyty m.in do stworzenia [[Miasto Kresu|Miasta Kresu]]. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.


Blok ten posiada 4 tryby działania.
Blok ten posiada 4 tryby działania:
* '''Tryb danych''' (czyli ''D'') - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur.


Tryb danych czyli [D] - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur.
* '''Tryb zapisu''' (czyli ''S'') - służy do zaznaczania wielkości struktury oraz jej zapisu do pliku razem ze wszystkimi bytami jeśli włączymy opcję ''Include Entities'' ("Wraz z bytami").  


Tryb zapisu czyli [S] - służy do zaznaczania wielkości struktury oraz jej zapisu do pliku razem ze wszystkimi bytami jeśli włączymy opcję "Include Entities"-"Wraz z bytami".  
* '''Tryb rogu''' (czyli ''C'') - używany do automatycznego zaznaczania wymiarów struktury. Potrzebny do załadowania struktury.


Tryb rogu czyli [C] - używany do automatycznego zaznaczania wymiarów struktury. Potrzebny do załadowania struktury.
* '''Tryb ładowania''' (czyli ''L'') - używany do wczytania struktury z pliku. Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem ''C''.
 
Tryb ładowania czyli [L] - używany do wczytania struktury z pliku. Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem [C].


== Historia ==
== Historia ==

Wersja z 11:24, 30 cze 2016

Artykuł Blok struktur jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Blok struktur
Typ

Solidny

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

N/A

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 15

Twardość

-1

Odporność na eksplozje

18 000 000

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Blok Struktur (ang. Structure Block) są blokami używanymi przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji 1.10 mogą ich używać również gracze.

Otrzymywanie

Blok Struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy /setblock lub /give.

Zastosowanie

Blok struktur jest używany przez twórców map w celu utworzenia struktur. Został użyty m.in do stworzenia Miasta Kresu. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.

Blok ten posiada 4 tryby działania:

  • Tryb danych (czyli D) - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur.
  • Tryb zapisu (czyli S) - służy do zaznaczania wielkości struktury oraz jej zapisu do pliku razem ze wszystkimi bytami jeśli włączymy opcję Include Entities ("Wraz z bytami").
  • Tryb rogu (czyli C) - używany do automatycznego zaznaczania wymiarów struktury. Potrzebny do załadowania struktury.
  • Tryb ładowania (czyli L) - używany do wczytania struktury z pliku. Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem C.

Historia

Pełna wersja
1.915w31aDodano blok struktur. Jest możliwy do zdobycia tylko poprzez komendę /setblock.
1.1016w20aBlok_Struktur_Data.pngBlok_Struktur_Load.pngBlok_Struktur_Save.pngBlok struktur może być używany przez graczy. Posiada 4 różne tekstury w zależności od stanu działania.
Dodano structure void. Może on działać z blokiem struktur. Zastąpił on barierę, której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.

Galeria