Tory: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d →Ciekawostki: Dodanie kolejnej. |
d Zmiany w pisowni |
||
| Linia 51: | Linia 51: | ||
=== [[Crafting]] === | === [[Crafting]] === | ||
16 sztuk torów | 16 sztuk torów może być zrobione z 6 [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]] oraz 1 [[patyk]]a. | ||
{|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" | {|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
!Składniki | !Składniki | ||
! | !Wytwarzanie | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[Sztabka żelaza]] + [[Patyk]] | | align="center" | [[Sztabka żelaza]] + [[Patyk]] | ||
| Linia 67: | Linia 67: | ||
=== Naturalne generowanie === | === Naturalne generowanie === | ||
Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych | Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalń]]. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie bez względu na kierunek, w którym je postawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę. | Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie, bez względu na kierunek, w którym je postawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się, powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga – niżej, to połączą się, tworząc rampę. | ||
Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez [[Czerwony kamień (obwody)|obwody z czerwonego kamienia]], a ich kierunek można zmieniać zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy. | Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez [[Czerwony kamień (obwody)|obwody z czerwonego kamienia]], a ich kierunek można zmieniać, zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy. | ||
Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. [[Lawa]] powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go. | Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. [[Lawa]] powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go. | ||
===Błąd kolizyjny === | ===Błąd kolizyjny === | ||
Gdy | Gdy wagonik jest na zakręcie, nie powoduje to zderzenia z innym wagonikiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, [[wagonik]] wbije się w niego. | ||
===Zasada południowo-wschodnia === | ===Zasada południowo-wschodnia === | ||
| Linia 91: | Linia 91: | ||
=== Zasada zjazdu === | === Zasada zjazdu === | ||
Na trasie bez zakrętów | Na trasie bez zakrętów, wagoniki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane ''zasadą zjazdu'' i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią. | ||
[[Plik:downhill rule.png|400px]][[Plik:downhill rule2.png|400px]] | [[Plik:downhill rule.png|400px]][[Plik:downhill rule2.png|400px]] | ||
=== Jednostronny efekt === | === Jednostronny efekt === | ||
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że | Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wagonik pojedzie w dół, lecz nie pod górę. | ||
| Linia 102: | Linia 102: | ||
=== Zmiana skrzyżowań === | === Zmiana skrzyżowań === | ||
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, | Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wagonik pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie. | ||
[[Plik:Railguide.png|600px|Zachowanie wagoników na zakrętach]] | [[Plik:Railguide.png|600px|Zachowanie wagoników na zakrętach]] | ||
| Linia 108: | Linia 108: | ||
== Inne przykłady == | == Inne przykłady == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Railtrack.png|Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami | Plik:Railtrack.png|Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami | ||
Plik:Minecraftrollercoaster.jpg|Przykład jak używać torów, jak rollercoaster | Plik:Minecraftrollercoaster.jpg|Przykład, jak używać torów, jak rollercoaster | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 136: | Linia 136: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Rozstaw szyn to 750 mm. Jest więc [[wikipedia:Kolej wąskotorowa|rozstawem wąskotorowym]]. | * Rozstaw szyn to 750 mm. Jest więc [[wikipedia:Kolej wąskotorowa|rozstawem wąskotorowym]]. | ||
* Od [[Redstone Update]] [[moby]] unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte) | * Od [[Redstone Update]], [[moby]] unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie, jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte). Można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Wersja z 14:04, 14 lut 2023
| Typ |
Przetworzony |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
0.7 |
| Odporność na eksplozje |
3,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Tory są nietrwałymi blokami, dodanymi wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do Infdev. Blok posiada kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której wagoniki mogą łatwo jeździć.
Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.
| Blok | Twardość | Narzędzie | Czas wydobycia | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brak | Drewniane | Kamienne | Żelazne | Diamentowe | Złote | |||
| Tory | 0,7 | Kilof | 1,05 s | 0,55 s | 0,3 s | 0,2 s | 0,15 s | 0,1 s |
Ponadto, tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:
- blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
- tłok przesunie je nad przepaść albo do wody;
- zostaną zalane wodą.
Crafting
16 sztuk torów może być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabka żelaza + Patyk |
|
Naturalne generowanie
Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach opuszczonych kopalń. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w wagonikach ze skrzynią w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni.
Zachowanie
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie, bez względu na kierunek, w którym je postawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się, powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga – niżej, to połączą się, tworząc rampę.
Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez obwody z czerwonego kamienia, a ich kierunek można zmieniać, zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy.
Jeżeli woda przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. Lawa powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.
Błąd kolizyjny
Gdy wagonik jest na zakręcie, nie powoduje to zderzenia z innym wagonikiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wagonik wbije się w niego.
Zasada południowo-wschodnia
- Uwaga: Przed wersją Beta 1.9-pre4 była to zasada południowo-zachodnia.
Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane zasadą południowo-wschodnią.
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.
Zasada zjazdu
Na trasie bez zakrętów, wagoniki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane zasadą zjazdu i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią.
Jednostronny efekt
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wagonik pojedzie w dół, lecz nie pod górę.
Zmiana skrzyżowań
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wagonik pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.
Inne przykłady
-
Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami
-
Przykład, jak używać torów, jak rollercoaster
Historia
| Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Sekretny Piątek 1 | Dodano tory. | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| 1.2.0 | Nieznacznie zmieniono teksturę torów. | ||||
| Beta | |||||
| 1.6 | Usunięto działanie boosterów. | ||||
| 1.8 | pre1 | Tory można spotkać w opuszczonych kopalniach. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd). | |||
| Beta 1.9-pre4 | Zmieniono zasadę południowo-zachodnią w zasadę południowo-wschodnią. | ||||
| 1.3.1 | 12w25a | Tory mogą być umieszczone w odpowiednich częściach półpłyt i schodów. | |||
| 1.5 | 13w04a | Moby unikają przechodzenia przez tory. | |||
| 1.9 | 15w44a | Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy. | |||
| 1.17 | dodano możliwość stawiania torów pod wodą | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.8.0 | build2 | Dodano tory. | |||
| 0.9.0 | build1 | Tory pojawiają się teraz w opuszczonych kopalniach | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano tory. | ||
Ciekawostki
- Rozstaw szyn to 750 mm. Jest więc rozstawem wąskotorowym.
- Od Redstone Update, moby unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie, jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte). Można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.
-
Moby unikają przechodzenia przez tory.

