Tick: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Usunięcie białej linii
IdefixBot (dyskusja | edycje)
d Bot: Adding ja:ティック.
Linia 18: Linia 18:
[[es:Tick]]
[[es:Tick]]
[[fr:Tick]]
[[fr:Tick]]
[[ja:ティック]]
[[ko:틱]]
[[ko:틱]]
[[ru:Такт]]
[[ru:Такт]]
[[zh:刻]]
[[zh:刻]]

Wersja z 13:09, 1 lip 2016

Tick - to jednostka czasu będąca wyznacznikiem cykliczności w grze.
Standardowa sekunda trwa 20 tick'ów, jednakże czas ten może się wydłużyć jeśli średni poziom FPS wynosi mniej niż 20.
Dzień i noc trwają po 12 000 tick'ów (≃ 10 minut), co łącznie daje 24 000 tick'ów (w rzeczywistości to ≃ 20 minut).

Czas w grze

Aby zobaczyć, jaka jest pora dnia/nocy w grze, należy włączyć ekran debugowania, a następnie w linii obok napisu Local difficulity odczytać, jaki jest dzień gry oraz aktualny tick.

Zmienianie czasu

Przy pomocy komendy /time można m.in. zmienić aktualny czas gry.
Celem zmiany czasu, należy użyć ów komendy z parametrem set (/time set), a następnie podać tick, na który chce się zmienić czas (innym sposobem jest zamiast podania liczbowego parametry, użycie stałych, np. day przesunie czas na 1 000, a night na 13 000).

Obwody z czerwonego kamienia

Żeby stworzyć niektóre mechanizmy potrzebne jest opóźnienie, które daje Przekaźnik. Można go ustawić na jeden (domyślne; 2 tick'i opóźnienia), dwa (4 tick'i opóźnienia), trzy (6 tick'ów opóźnienia) lub cztery (8 tick'ów opóźnienia). Bez skorzystania z tej możliwości niektóre mechanizmy mogą nie działać prawidłowo.