Tick: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Gruntowne przeredagowanie artykułu. Poprawienie nieścisłości, niedomówień i wprowadzania w błąd. Pozbawienie treści artykułu ''dziecinności''. Usunięcie szablonu Budowa. |
d Usunięcie białej linii |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Tick]] - to jednostka czasu będąca wyznacznikiem cykliczności w grze. | |||
<br>Standardowa sekunda trwa 20 '''tick''''ów, jednakże czas ten może się wydłużyć jeśli średni poziom [[wikipedia:Klatki_na_sekund%C4%99|FPS]] wynosi mniej niż 20. | <br>Standardowa sekunda trwa 20 '''tick''''ów, jednakże czas ten może się wydłużyć jeśli średni poziom [[wikipedia:Klatki_na_sekund%C4%99|FPS]] wynosi mniej niż 20. | ||
<br>[[Dzień]] i [[noc]] trwają po 12 000 '''tick''''ów (≃ 10 minut), co łącznie daje 24 000 '''tick''''ów (w rzeczywistości to ≃ 20 minut). | <br>[[Dzień]] i [[noc]] trwają po 12 000 '''tick''''ów (≃ 10 minut), co łącznie daje 24 000 '''tick''''ów (w rzeczywistości to ≃ 20 minut). | ||
Wersja z 00:25, 30 lis 2015
Tick - to jednostka czasu będąca wyznacznikiem cykliczności w grze.
Standardowa sekunda trwa 20 tick'ów, jednakże czas ten może się wydłużyć jeśli średni poziom FPS wynosi mniej niż 20.
Dzień i noc trwają po 12 000 tick'ów (≃ 10 minut), co łącznie daje 24 000 tick'ów (w rzeczywistości to ≃ 20 minut).
Czas w grze
Aby zobaczyć, jaka jest pora dnia/nocy w grze, należy włączyć ekran debugowania, a następnie w linii obok napisu Local difficulity odczytać, jaki jest dzień gry oraz aktualny tick.
Zmienianie czasu
Przy pomocy komendy /time można m.in. zmienić aktualny czas gry.
Celem zmiany czasu, należy użyć ów komendy z parametrem set (/time set), a następnie podać tick, na który chce się zmienić czas (innym sposobem jest zamiast podania liczbowego parametry, użycie stałych, np. day przesunie czas na 1 000, a night na 13 000).
Obwody z czerwonego kamienia
Żeby stworzyć niektóre mechanizmy potrzebne jest opóźnienie, które daje Przekaźnik. Można go ustawić na jeden (domyślne; 2 tick'i opóźnienia), dwa (4 tick'i opóźnienia), trzy (6 tick'ów opóźnienia) lub cztery (8 tick'ów opóźnienia). Bez skorzystania z tej możliwości niektóre mechanizmy mogą nie działać prawidłowo.