Skalibrowany sculkowy czujnik: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Stworzono dedykowaną stronę dla Skalibrowanego sculkowego czujnika (postaram się dodać historię tak szybko jak będzie to możliwe) |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 18: | Linia 18: | ||
|'''Ręka'''|| {{tc|tak|2,25}} | |'''Ręka'''|| {{tc|tak|2,25}} | ||
|- | |- | ||
|'''Drewniana'''|| {{tc|tak|1,15}} | |[[Plik:Dębowe deski.png| 30x30px]]'''Drewniana'''|| {{tc|tak|1,15}} | ||
|- | |- | ||
|'''Kamienna'''|| {{tc|tak|0,6}} | |[[Plik:Bruk.png| 30x30px]]'''Kamienna'''|| {{tc|tak|0,6}} | ||
|- | |- | ||
|'''Żelazna'''|| {{tc|tak|0,4}} | |[[Plik:Sztabka żelaza.png| 30x30px]]'''Żelazna'''|| {{tc|tak|0,4}} | ||
|- | |- | ||
|'''Diamentowa'''|| {{tc|tak|0,3}} | |[[Plik:Diament.png| 30x30px]]'''Diamentowa'''|| {{tc|tak|0,3}} | ||
|- | |- | ||
|'''Netherytowa'''|| {{tc|tak|0,25}} | |[[Plik:Sztabka netherytu.png| 30x30px]]'''Netherytowa'''|| {{tc|tak|0,25}} | ||
|- | |- | ||
|'''Złota'''|| {{tc|tak|0,2}} | |[[Plik:Sztabka złota.png| 30x30px]]'''Złota'''|| {{tc|tak|0,2}} | ||
|} | |} | ||
<nowiki>*</nowiki>czas liczony dla niezaklętych narzędzi<ref>Do otrzymania potrzebne jest narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk</ref> | <nowiki>*</nowiki>czas liczony dla niezaklętych narzędzi<ref>Do otrzymania potrzebne jest narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk</ref> | ||
| Linia 44: | Linia 44: | ||
|} | |} | ||
==Zastosowanie== | ==Zastosowanie == | ||
Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami: | Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami: | ||
| Linia 52: | Linia 52: | ||
*emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału | *emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału | ||
===Filtrowanie=== | === Filtrowanie=== | ||
Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość | Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość | ||
{| class="mw-collapsible fandom-table" | {| class="mw-collapsible fandom-table" | ||
| Linia 62: | Linia 62: | ||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
|Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach | | Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
| Linia 68: | Linia 68: | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
|Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.). | | Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.). | ||
|- | |- | ||
|5 | |5 | ||
| Linia 85: | Linia 85: | ||
|Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji) | |Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji) | ||
|- | |- | ||
|10 | |10 | ||
|Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku) | |Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku) | ||
|- | |- | ||
|11 | |11 | ||
|Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska) | | Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska) | ||
|- | |- | ||
|12 | |12 | ||
| Linia 110: | Linia 110: | ||
[[Java Edition|Java edition]]: | [[Java Edition|Java edition]]: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | ||
! colspan="9" |Dźwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | ! colspan="9" | Dźwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | ||
|- | |- | ||
!Dźwięk | !Dźwięk | ||
!Napisy | !Napisy | ||
!Pula | !Pula | ||
!Opis | ! Opis | ||
!Lokalizacja zasobu | !Lokalizacja zasobu | ||
!Klucz tłumaczenia | !Klucz tłumaczenia | ||
| Linia 123: | Linia 123: | ||
|- | |- | ||
|[[Plik:Sculk Sensor break1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break3.ogg]] | |[[Plik:Sculk Sensor break1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break3.ogg]] | ||
|Block broken | | Block broken | ||
|Blocks | |Blocks | ||
|Zniszczenie bloku | |Zniszczenie bloku | ||
| Linia 134: | Linia 134: | ||
|[[Plik:Sculk Sensor place1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place4.ogg.ogg]] | |[[Plik:Sculk Sensor place1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place4.ogg.ogg]] | ||
|Block placed | |Block placed | ||
|Blocks | | Blocks | ||
|Postawienie bloku | |Postawienie bloku | ||
|block.sculk_sensor.place | |block.sculk_sensor.place | ||
| Linia 155: | Linia 155: | ||
|Entity-Dependent | |Entity-Dependent | ||
|Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | |Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | ||
|block.sculk_sensor.fall | |block.sculk_sensor.fall | ||
|subtitles.block.generic.fall | |subtitles.block.generic.fall | ||
|0.5 | |0.5 | ||
| Linia 162: | Linia 162: | ||
|- | |- | ||
|Footsteps | |Footsteps | ||
|Entity-Dependent | |Entity-Dependent | ||
|Chodzenie po bloku | |Chodzenie po bloku | ||
|block.sculk_sensor.step | |block.sculk_sensor.step | ||
| Linia 174: | Linia 174: | ||
[[Bedrock Edition|Bedrock edition:]] | [[Bedrock Edition|Bedrock edition:]] | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | ||
! colspan="6" |Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | ! colspan="6" | Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | ||
|- | |- | ||
!Dźwięk | !Dźwięk | ||
| Linia 211: | Linia 211: | ||
|- | |- | ||
|Players | |Players | ||
|Chodzenie po bloku | |Chodzenie po bloku | ||
|step.sculk_sensor | |step.sculk_sensor | ||
|0.17 | |0.17 | ||
|1.0 | |1.0 | ||
|- | |- | ||
|Players | | Players | ||
|Skakanie z bloku | |Skakanie z bloku | ||
|jump.sculk_sensor | |jump.sculk_sensor | ||
| Linia 232: | Linia 232: | ||
[[Java Edition]]: | [[Java Edition]]: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | ||
! colspan="9" |Dźwięki | ! colspan="9" | Dźwięki | ||
|- | |- | ||
!Dźwięk | !Dźwięk | ||
!Napisy | !Napisy | ||
!Pula | !Pula | ||
!Opis | !Opis | ||
!Lokalizacja zasobu | !Lokalizacja zasobu | ||
!Klusz tłumaczenia | !Klusz tłumaczenia | ||
!Głośność | ! Głośność | ||
!Tonacja | !Tonacja | ||
!Odległość słyszenia | !Odległość słyszenia | ||
| Linia 247: | Linia 247: | ||
|Sculk sensor clicks | |Sculk sensor clicks | ||
|Block | |Block | ||
|Wykrycie wibracji | | Wykrycie wibracji | ||
|block.sculk_sensor.clicking | |block.sculk_sensor.clicking | ||
|subtitles.block.sculk_sensor.clicking | |subtitles.block.sculk_sensor.clicking | ||
| Linia 258: | Linia 258: | ||
|Dezaktywacja | |Dezaktywacja | ||
|block.sculk_sensor.clicking_stop | |block.sculk_sensor.clicking_stop | ||
|subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop | | subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop | ||
0.62 | 0.62 | ||
|0.8-1.0 | |0.8-1.0 | ||
| Linia 283: | Linia 283: | ||
!Opis | !Opis | ||
!Lokalizacja zasobu | !Lokalizacja zasobu | ||
!Głośność | !Głośność | ||
!Tonacja | !Tonacja | ||
|- | |- | ||
| Linia 289: | Linia 289: | ||
|Blocks | |Blocks | ||
|Wykrycie wibracji | |Wykrycie wibracji | ||
|power.on.sculk_sensor | | power.on.sculk_sensor | ||
|0.73 | |0.73 | ||
|0.8-1.2 | |0.8-1.2 | ||
| Linia 308: | Linia 308: | ||
| rowspan="2" |Brak | | rowspan="2" |Brak | ||
|Brak | |Brak | ||
|Niezidentyfikowano | | Niezidentyfikowano | ||
|block.sculk_sensor.clicking | |block.sculk_sensor.clicking | ||
|1.0 | |1.0 | ||
|0.73 | |0.73 | ||
| Linia 317: | Linia 317: | ||
|block.sculk_sensor.clicking_stop | |block.sculk_sensor.clicking_stop | ||
|1.0 | |1.0 | ||
|0.62 | | 0.62 | ||
|} | |} | ||
| Linia 352: | Linia 352: | ||
|} | |} | ||
===Wartości bloku:=== | === Wartości bloku:=== | ||
[[Java Edition]]: | [[Java Edition]]: | ||
{| class="fandom-table" | {| class="fandom-table" | ||
!Nazwa | !Nazwa | ||
!Domyślna wartość | !Domyślna wartość | ||
!Dozwolone wartości | !Dozwolone wartości | ||
!opis | !opis | ||
Wersja z 01:00, 12 lis 2024
Skalibrowany sculkowy czujnik jest możliwym do wytworzenia wariantem sculkowego czujnika. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest dwa razy większy, oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał redstone ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje
Otrzymywanie
Skalibrowany sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą każdego narzędzia, lecz motyki są najszybsze. Aby go uzyskać należy użyć narzędzia z zaklęciem Jedwabny Dotyk, w innym wypadku upuści 5 punktów doświadczenia
| Blok | Sculkowy czujnik |
|---|---|
| Twardość | 1,5 |
| Narzędzie | |
| Czas wydobycia* | |
| Ręka | 2,25 |
| 1,15 | |
| 0,6 | |
| 0,4 | |
| 0,3 | |
| 0,25 | |
| 0,2 | |
*czas liczony dla niezaklętych narzędzi[1]
Wytwarzanie
Ze sculkowego czujnika i 3 odłamków ametystu można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sculkowy czujnik |
|
Zastosowanie
Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami:
- może wykryć wibracje w obrębie 16 boków, zamiast 8.
- Jest aktywowny przez 10 ticków po wykryciu wibracji, zamist 30 ticków
- może zostać ustawiony aby reagować tylko na wybrane typy reakcji
- emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału
Filtrowanie
Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość
| Siła redstone | Dźwięki odpowiadające tej częstotliwości |
|---|---|
| 1 | Chodzenie (nie dotyczy skradania) wspinanie się, skakanie, pływanie, czołganie się (na blokach innych niż wełna) |
| 2 | Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach |
| 3 | Użycie przedmiotu (zarzucenie wędki, rzucenie śnieżką, wypicie mikstury, wypicie mleka itp.) |
| 4 | Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.). |
| 5 | Zsiadanie z mobów lub zakłądanie części zbroi/elytry |
| 6 | Dosiadanie moba lub interakcja z mobem (np. handel z osadnikiem) |
| 7 | Otrzymywanie obrażeń przez moba lub gracza |
| 8 | Jedzenie |
| 9 | Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji) |
| 10 | Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku) |
| 11 | Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska) |
| 12 | Zniszczenie bloku (innego niż wełna) |
| 13 | Postawienie bloku (innego niż wełna) |
| 14 | Teleportacja gracza lub pojawienie się moba |
| 15 | Śmierć moba lub gracza, eksplozja |
Dźwięki
Skalibrowany sculkowy czujnik jest cichy w przypadku zalania wodą. Nadal może wykrywać wibracje, ale sam nie wydaje dźwięków.
Ogólne
| Dźwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Klucz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość słyszenia |
| Block broken | Blocks | Zniszczenie bloku | block.sculk_sensor.break | subtitles.block.generic.break | 0.9 | 0.96 | 16 | |
| Block placed | Blocks | Postawienie bloku | block.sculk_sensor.place | subtitles.block.generic.place | 0.8 | 0.96 | 16 | |
| Block breaking | Blocks | Blok w procesie niszczenia | block.sculk_sensor.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Something falls on a block | Entity-Dependent | Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | block.sculk_sensor.fall | subtitles.block.generic.fall | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Footsteps | Entity-Dependent | Chodzenie po bloku | block.sculk_sensor.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1 | 16 | |
| Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Głośność | Tonacja |
| Blocks | Zniszczenie bloku | break.sculk_sensor | 0.8 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | Postawienie bloku | place.sculk_senso | 0.8 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | Blok w procesie niszczenia | hit.sculk_sensor | 0.35 | 0.5 | |
| Players | Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | fall.sculk_sensor | 0.4 | 1.0 | |
| Players | Chodzenie po bloku | step.sculk_sensor | 0.17 | 1.0 | |
| Players | Skakanie z bloku | jump.sculk_sensor | 0.12 | 1.0 | |
| Players | Spadanie na blok bez obrażeń od upadku | land.sculk_sensor | 0.14 | 1.0 | |
Unikatowe
| Dźwięki | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Klusz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość słyszenia |
| Sculk sensor clicks | Block | Wykrycie wibracji | block.sculk_sensor.clicking | subtitles.block.sculk_sensor.clicking | 0.73 | 0.8-1.0 | 16 | |
| Sculk sensor stops clicking | Dezaktywacja | block.sculk_sensor.clicking_stop | subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop
0.62 |
0.8-1.0 | 16 | |||
| Amethyst resonates | Blocks | Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst | block.amethyst_block.resonate | subtitles.block.amethyst_block.resonate | 1.0 | różne | 48 | |
| Dźwięki | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Głośność | Tonacja |
| Blocks | Wykrycie wibracji | power.on.sculk_sensor | 0.73 | 0.8-1.2 | |
| Blocks | Dezaktywacja | power.off.sculk_sensor | 0.62-1.2 | ||
| Blocks | Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst | resonate.amethyst_block | 3.0 | różne | |
| Brak | Brak | Niezidentyfikowano | block.sculk_sensor.clicking | 1.0 | 0.73 |
| Brak | Niezidentyfikowano | block.sculk_sensor.clicking_stop | 1.0 | 0.62 | |
Wartości danych
ID:
| Nazwa | ID | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| calibrated_sculk_sensor | Blok i przedmiot | block.minecraft.calibrated_sculk_sensor |
| Nazwa | ID | Numeryczne ID | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| calibrated_sculk_sensor | |||||
| Blok i przedmiot | Identyczne do ID bloku | tile.calibrated_sculk_sensor.name |
Wartości bloku:
| Nazwa | Domyślna wartość | Dozwolone wartości | opis |
|---|---|---|---|
| facing | north | east west north south |
Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania. |
| power | 0 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika |
| sculk_sensor_phase | inactive | active cooldown inactive |
Status Skalibrowanego sculkowego czujnika |
| waterlogged | false | true false |
Zalanie wodą Skalibrowanego sculkowego sensora |
| Nazwa | Bity metadanych | Domyślna wartość | Dozwolone wartości | Wartości bitów metadanych | opis |
|---|---|---|---|---|---|
| minecraft:cardinal_direction | Nie wspierane | south | east west north south |
Nie wspierane | Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania. |
| sculk_sensor_phase | Nie wspierane | 0 | 0 1 2 |
Nie wspierane | Faza skalibrowanego sculkowego czujnika |
- ↑ Do otrzymania potrzebne jest narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk

