Programy i edytory/MCP: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
poprawki + aktualizacja |
d aktualizacja |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
|nazwa=Mod Coder Pack | |nazwa=Mod Coder Pack | ||
|opis=Mod Coder Pack | |opis=Mod Coder Pack | ||
|wersja=9. | |wersja=9.30 | ||
|windows=tak | |windows=tak | ||
|linux=tak | |linux=tak | ||
|macos=nie | |macos=nie | ||
|other=nie | |other=nie | ||
|dla=Minecraft 1. | |dla=Minecraft 1.10 <small>''(Klient, Serwer)''</small> | ||
|źródło=<small>2016- | |źródło=<small>2016-11-13</small> | ||
|językiprogr='''''Batch''''', '''''Java''''', '''''Python''''', '''''Unix script''''' | |językiprogr='''''Batch''''', '''''Java''''', '''''Python''''', '''''Unix script''''' | ||
|autor=(c) Copyright by the MCP Team | |autor=(c) Copyright by the MCP Team | ||
Wersja z 16:42, 13 lis 2016
| Treść strony Programy i edytory/MCP nie jest wspierana przez Mojang Studios ani Minecraft Wiki. Strona opisuje element stworzony przez społeczność gry. |
| Artykuł Programy i edytory/MCP jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Mod Coder Pack | |
| Opis: | Mod Coder Pack |
| Wersja: | 9.30 |
| Platforma: | |
| Kompatybilne z: | Minecraft 1.10 (Klient, Serwer) |
| Dostęp do źródła: | 2016-11-13 |
| Napisano w: | Batch, Java, Python, Unix script |
| Autor: | (c) Copyright by the MCP Team |
| Forum: | N/A |
| Witryna: | http://www.modcoderpack.com/ |
MCP (Mod Coder Pack) to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.
Zastosowanie
MCP dekompiluje kod bitowy plików .class w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.
Działanie
Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować czyste pliki Minecrafta (tj. foldery versions oraz assets z katalogu %appdata%\.minecraft\) i plik serwerowy (tj. minecraft_server.jar) do folderu jars (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku decompile.bat (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu \src\minecraft\. Pliki serwera Minecraft, w katalogu \src\minecraft_server\. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić recompile.bat. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu bin (dla klienta: \bin\minecraft\; dla serwera: \bin\minecraft_server\). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij reobfuscate.bat - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z \reobf\minecraft\ do %appdata%\.minecraft\versions\WERSJA GRY MINECRAFT\WERSJA GRY MINECRAFT.jar. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z \reobf\minecraft_server\ do pliku .jar serwera.
Poradnik
Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć:
[Tut] Zaawansowane Tworzenie Modów
Pobieranie i instalacja
- Pobierz JDK.
- Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe... - Dodaj teraz do wartości zmiennej Path, ścieżke do JDK)
- Pobierz MCP.
- Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP.
Galeria



