Powietrze: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
d drobnica |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd1=Sky1.png | |wygląd1=Sky1.png | ||
| Linia 8: | Linia 6: | ||
|przezroczystość=tak | |przezroczystość=tak | ||
|światło=nie | |światło=nie | ||
|opórtnt= | |opórtnt=0 | ||
|narzędzie= | |narzędzie=Żadne | ||
|łączenie= | |łączenie=? | ||
|data=00 | |data=00 | ||
}} | }} | ||
'''Powietrze''' jest niewidzialnym, niestałym [[blok]] | '''Powietrze''' (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym [[blok|blokiem]]. Technicznie uznajemy je za blok w celu ułatwienia, choć go nie widać. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne [[Moby|stworzenia]]. | ||
Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Wchodząc w (a raczej gdy spadnie na nas) solidny blok zaczniemy się dusić, po dotarciu powietrza do nas wszystko się uspokoi. | |||
==Chmury== | |||
== Chmury == | |||
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwu-,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe. | Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwu-,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe. | ||
| Linia 34: | Linia 27: | ||
[[nl:Air (lucht)]] | [[nl:Air (lucht)]] | ||
[[en:Air]] | [[en:Air]] | ||
[[ru:Воздух]] | |||
[[fr:Air]] | |||
Wersja z 17:05, 30 mar 2011
| Typ |
naturalny |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
? |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
tak |
| Emisja światła |
nie |
| Twardość |
0 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
Powietrze (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym blokiem. Technicznie uznajemy je za blok w celu ułatwienia, choć go nie widać. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne stworzenia.
Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Wchodząc w (a raczej gdy spadnie na nas) solidny blok zaczniemy się dusić, po dotarciu powietrza do nas wszystko się uspokoi.
Chmury
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwu-,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.