Powietrze: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
dNie podano opisu zmian |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd1= | |wygląd1=Sky1.png | ||
|wygląd2= | |wygląd2= | ||
|typ=naturalny | |typ=naturalny | ||
| Linia 31: | Linia 31: | ||
[[Category:Środowisko]] | [[Category:Środowisko]] | ||
[[de:Luft]] | |||
[[nl:Air (lucht)]] | |||
[[en:Air]] | |||
Wersja z 20:07, 7 mar 2011
{[nieprawidłowy|info=trochę do uaktualnienia}}
| Artykuł Powietrze jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
naturalny |
| Narzędzie |
? |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
N/A |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
tak |
| Emisja światła |
nie |
| Twardość |
0 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
Powietrze jest niewidzialnym, niestałym blokiem. Jest traktowany przez edytory map jako blok, pomimo tego, że nie jest blokiem. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne stworzenia.
Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają.
Chmury
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwu-,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.