Pocket Edition: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
Linia 25: Linia 25:
* Grywalny obszar, bez lagów jest mniejszy niż na PC. W 0.9.0 ma rozmiar 40,000x40,000
* Grywalny obszar, bez lagów jest mniejszy niż na PC. W 0.9.0 ma rozmiar 40,000x40,000


== Nowości w wersji Alpha 0.9.0 ==
== Nowości w wersji Alpha 0.10.0 ==
 
'''Dodatki'''
'''Uzupełnienia'''
* '''Generalne'''
* '''Główne'''
** Cykl dnia i nocy w trybie [[Kreatywny]]m
** Nowy format zapisu światów
** Adaptacja dla 64-bitowych urządzeń
** Nowa obsługa bytów
** Wspomaganie dla iPhone 6 i iPhone 6 Plus
** Zmiany ze sztuczną inteligencją
* '''Bloki i przedmioty'''
** Nowy ekran Crafting'u
** [[Płot]]y i [[Furtka|furtki]]: brzozowe, sosnowe, tropikalne, akacjowe, ciemne dębowe
* '''Nowe opcje''
'''Usprawnienia'''
*** Wielkości światów:
* '''Teren'''
**** Superpłaski (nieskończony)
** [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się na biomie mesa
***** Mogą wystąpić anomalie, takie jak Paskowe Lądy
** [[Ruda złota|Rudy złota]] w biomie mesa generują się na dowolnym poziomie y
***** Możliwy do zagrania tylko klasyczny z PC (Trawa, Ziemia, Ziemia, Skała Macierzysta), da się zmienić poprzez options.txt
** Duże grzyby generują się na bagnach
**** Nieskończony
***** Niewspierany na niektórych urządzeniach z systemem iOS
***** Występują anomalie, takie jak Odległe Lądy (W tym samym miejscu, gdzie były na PC) i Paskowe Lądy
***** Grywalny obszar, bez lagów jest od x/z -+20,000, czyli 40,000x40,000
***** Maksymalny obszar do zwiedzenia na Survivalu to x/z -+8,000,000. Po tym miejscu Bloki są niematerialne
**** Stary
***** Taki sam rozmiar jak w światach z 0.8.1 i wcześniej
***** Generacja biomów jest taka sama jak w nieskończonych światach, ale biomy są dwukrotnie mniejsze
* '''Bloki'''
** Kreatywny
***[[Kamień Kresu]]
** [[Granit]]
** [[Andezyt]]
** [[Dioryt]]
** [[Grzybnia]]
** [[Ściółka]]
** Blok Bielicowy
** Blok z wielkiego grzyba
** [[Kakao]]
** Czerwony Piasek
** Blok Szmaragdu
** Spawner Potworów, za pomocą jajek spawnujących można zmienić to co ma spawnować (Ekskluzywne)
** Jajka Spawnujące dla Potworów i nowych Mobów
** Lilia Wodna
** Nowe typy pni drzew i nowe liście
** Wysoka Trawa
* '''Moby'''
* '''Moby'''
** [[Enderman]]
** Animacje chodzenia jest zwykle szybsza i jest dostosowana dla moba
** [[Osadnik]]
** Wrogie moby spawnują się w grupach
** [[Slime]]
** [[Szlam]]y mają animację odbijania
** [[Wilk]]
** Małe zwierzęta mogą pływać bez tonięcia
** [[Rybik cukrowy]]
* '''Grafika'''
** [[Grzybowa Krowa]]
** Przekształcono, aby używać OpenGL ES 2.0
* '''Przedmioty'''
*** Shadery
** '''[[Kwiaty]]'''
**** Zaokrąglona, wyglądająca jak na PC mgła
** [[Siodło]] (nie do użycia)
**** Lżejsza i płynniejsza tekstura [[woda|wody]]
** [[Szmaragd]]
**** Słońce jest lekko powiększone
** [[Ciastko]]
**** Chmury i teren jest przyciemniany na niebiesko na noc
** [[Kolorowa glina]]
**** Gładkie oświetlenie na wodzie
** [[Lilia|Lilie]]
**** Woda na bagnach jest ciemnoszara
* '''Generowanie świata'''
**** Chmury i teren są barwione na pomarańczowo na czas zachodu słońca
** Lodowe Kolce
**** Odległe chunki mają efekt zanikania przy ładowaniu
** Kolce
*** Barwienie oświetlenia z wersji na PC
** Jeziora
*** Mipmapy na androidzie używają OpenGL ES 3.0
** Drzewa dżunglowe
* Mniejszy czat
** Akacja
* Przycisk interakcji jest teraz przeźroczysty
** Zadaszony Dąb
* Zoptymalizowano renderowanie chunków
** Ogromne drzewa dżunglowe
* Poprawiona wydajność
** Duże Dęby
* Pora dnia jest dokładniej synchronizowana w [[multiplayer]]
** Duże Sosny
* Przycisk anuluj jest pokazywany, gdy dołączanie do świata/serwera jest długie
** Lawa w niżej położonych miejscach będzie też pod ziemią
* Zarys wiadomości czatu kończy się tam gdzie kończy się komunikat i nie obejmuje całego ekranu.
** Krzewy Ziemne
'''Opcje'''
** Pola Dyniowe
* Grafika
** [[Uschnięty Krzak]] występuje tylko na pustyni
** Przełącznik jasności
** '''Generowane struktury'''
'''Poprawki'''
*** [[Wioski]]
* Poprawki błędów
*** [[Jaskinia|Jaskinie]] jest ich bardzo dużo
*** Opuszczone Kopalnie
*** [[Lochy]]
*** [[Twierdza]], Zawsze jest mała szansa, że stworzą się pod Wioską (Ekskluzywna opcja)
** '''Typy światów'''
*** Płaski nieskończony , Stary (256x256) , Nieskończony.
** '''Nowe biomy'''
*** Wszystkie [[biom]]y z 1.8.
*** Wysoka trawa generuje się w trybie przetrwania
*** Umożliwienie generowania struktur takich jak jaskinie, wioski, twierdze i opuszczome kopalnie, i lochy. Tylko dla nowych światów
'''Usprawnienia'''
* '''Inne'''
** Nowy system craftingu
** Tekstury
*** Oddzielne tekstury dla górnych części drewna brzozowego, świerkowego i dżunglowego
*** Kolor trawy zależny od biomu


== Sterowanie ==
== Sterowanie ==

Wersja z 18:49, 1 kwi 2015

Pocket Edition
Data premiery

Xperia PLAY
16 sierpnia 2011 r.
Android 2.1+
7 października 2011 r.
iOS 4.3.3+
17 listopada 2011 r.
Amazon Fire TV
4 kwietnia 2014 r.
Windows Phone 8.1+
10 grudzień 2014 r.

Obecna wersja

Alpha 1.21.130

Twórca/twórcy

Mojang AB

Platforma

Android, iOS, Windows Phone

Gatunek

sandbox

Silnik

Lightweight Java Game Library

Język programowania

?

Język

angielski

Strona internetowa

?

Linki

http://minecraft.net/pocket

Rozmiar

?

Licencja

?

Otwarty kod
źródłowy

?

Minecraft Pocket Edition - gra na telefony komórkowe i tablety z wgranym Androidem, iPhone, iPadem lub Windows Phone. W App Store (iPhone, iPad) oraz Windows Phone kosztuje 6,99 €, a w Android Market (Android) 24 zł. Gra na początku była tylko na Xperia Play, ale 7 października 2011 zrobiona wersję na Androida, następnie 17 listopada 2011 na iOS oraz 10 grudnia 2014 roku zostąła wydana wersja na Windows Phone[1]. Na razie w grze jest piętnaście mobów - zombie, świnia, owca, krowa, kurczak, szkielet, pająk, creeper, zombie pigman, enderman, rybik cukrowy, szlam, grzybowa krowa, wieśniak, wilk. Gra ma pięć bloków, które nie występują w wersji na PC lub Xbox 360, są nimi kamera, błękitny kwiat, Reaktor Netheru , Rozjarzony obsydian i Buraki. W wersji 0.2.0 został wprowadzony tryb przetrwania i cykl dnia i nocy. W 0.9.0 wprowadzono też nieskończone i superpłaskie światy. Od 22 Października wersja Lite nie jest dostępna do pobrania i nie wiadomo kiedy wróci.

Rozgrywka

Cel gry na telefonie jest taki sam jak na komputerze i Xboxie. Jednak w pocket edition brakuje kilku elementów survivalu.Jest już nowa wersja 0.9.0. Są też pewne różnice:

  • Oprócz nieskończonych i superpłaskich światów jest też tryb "stary", który jest dla urządzeń niewspierających nieskończonych światów
  • Nie ma kilku struktur
  • Zawsze jest mała szansa, że pod Wioską znajdziesz Twierdzę
  • Biomy takie jak Góry są trochę ograniczone ze względu na mniejszy rozmiar
  • Na serwerze może grać maksymalnie 10 osób
  • Crafting ma inną mechanikę i używa systemu MATTIS (Minecraft Advanced Touch Technology Interface System). W wersji 0.9.0 ten system jest ulepszony.
  • Nether zastąpiony jest Reaktorem Netheru ale wkrótce ma się to zmienić
  • Anomalie, takie jak Odległe Lądy, i ekskluzywna - Paskowe Lądy występują od wersji 0.9.0
  • Grywalny obszar, bez lagów jest mniejszy niż na PC. W 0.9.0 ma rozmiar 40,000x40,000

Nowości w wersji Alpha 0.10.0

Dodatki

  • Generalne
    • Cykl dnia i nocy w trybie Kreatywnym
    • Adaptacja dla 64-bitowych urządzeń
    • Wspomaganie dla iPhone 6 i iPhone 6 Plus
  • Bloki i przedmioty
    • Płoty i furtki: brzozowe, sosnowe, tropikalne, akacjowe, ciemne dębowe

Usprawnienia

  • Teren
    • Opuszczone kopalnie generują się na biomie mesa
    • Rudy złota w biomie mesa generują się na dowolnym poziomie y
    • Duże grzyby generują się na bagnach
  • Moby
    • Animacje chodzenia jest zwykle szybsza i jest dostosowana dla moba
    • Wrogie moby spawnują się w grupach
    • Szlamy mają animację odbijania
    • Małe zwierzęta mogą pływać bez tonięcia
  • Grafika
    • Przekształcono, aby używać OpenGL ES 2.0
      • Shadery
        • Zaokrąglona, wyglądająca jak na PC mgła
        • Lżejsza i płynniejsza tekstura wody
        • Słońce jest lekko powiększone
        • Chmury i teren jest przyciemniany na niebiesko na noc
        • Gładkie oświetlenie na wodzie
        • Woda na bagnach jest ciemnoszara
        • Chmury i teren są barwione na pomarańczowo na czas zachodu słońca
        • Odległe chunki mają efekt zanikania przy ładowaniu
      • Barwienie oświetlenia z wersji na PC
      • Mipmapy na androidzie używają OpenGL ES 3.0
  • Mniejszy czat
  • Przycisk interakcji jest teraz przeźroczysty
  • Zoptymalizowano renderowanie chunków
  • Poprawiona wydajność
  • Pora dnia jest dokładniej synchronizowana w multiplayer
  • Przycisk anuluj jest pokazywany, gdy dołączanie do świata/serwera jest długie
  • Zarys wiadomości czatu kończy się tam gdzie kończy się komunikat i nie obejmuje całego ekranu.

Opcje

  • Grafika
    • Przełącznik jasności

Poprawki

  • Poprawki błędów

Sterowanie

Xperia Play

Klawisz Funkcja
Prawy Bumper Stawianie bloków, podpalanie, aktywowanie przedmiotów, otwieranie menu skrzyń, pieców, stołów warsztatowych i dozowników.
Lewy Bumper Niszczenie bloków (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), aktywowanie przycisków/drzwi (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).
Skok.
Otwieranie plecaka.
Przewijanie przedmiotów na pasku w prawo.
Przewijanie przedmiotów na pasku w lewo.
Lewy Analog Poruszanie się.
Prawy Analog Poruszanie kamerą.
Menu Włączenie menu w multiplayer, pauzowanie gry w singleplayer.
Dotykowy Ekran Czat (tylko na Multiplayer).
Przycisk Szukania Widok z trzeciej osoby.

Android, iOS, Windows Phone

Wersja posiada D-Pad w lewym dolnym rogu ekranu. Przycisk w środku służy do skakania. Aby położyć blok należy kliknąć w odpowiednim miejscu, a aby go zniszczyć należy kliknąć i przytrzymać. Aby otworzyć ekwipunek, należy nacisnąć trzy kropki w menu podręcznym. Kliknięcie klawiszu powrotu na telefonie włącza pauzę.

Wymagania

Android

Wymagania gry są następujące:

  • Android 3.0 lub nowszy
  • Urządzenie musi mieć procesor obsługujący obliczenia zmiennoprzecinkowe (armv7)
  • Ekran musi obsługiwać multi-touch

iOS

  • iOS 5.1.1 lub nowszy
  • 13.7MB zapasowej pamięci

Windows Phone

  • Windows Phone 8.1 lub nowszy
  • 13MB zapasowej pamięci

Odnośniki