Patyk debugujący: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
d poprawa nazwy |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przedmiot | {{Przedmiot | ||
|wygląd1=Patyk | |wygląd1=Patyk debugujący.png | ||
|odnawialne=Nie | |odnawialne=Nie | ||
|łączenie=Nie | |łączenie=Nie | ||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
{{Ekskluzywne|java}} | {{Ekskluzywne|java}} | ||
{{Snapshot}} | {{Snapshot}} | ||
Patyk | Patyk debugujący jest [[przedmioty|przedmiotem]] używanym do edytowania tagów NBT bloków. | ||
== Uzyskiwanie == | == Uzyskiwanie == | ||
Patyk | Patyk debugujący można otrzymać tylko za pomocą poleceń. Choć jego tekstura jest po prostu zaklętym patykiem, nie może być używany do wytwarzania przedmiotów, również zwykły patyk nie może być zaklęty na patyk debugujący. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Patyk | Patyk debugujący może być użyty do zmiany stanu bloku. Klikając lewym przyciskiem myszy na blok pozwoli graczowi wybrać stan bloku, na przykład, zmieniając między tagami NBT ''conditional'' oraz ''facing'' dla [[blok poleceń|bloku poleceń]]. Klikając blok prawym przyciskiem pozwoli na wybór pomiędzy wartościami dla tego stanu bloku, ponownie dla przykładu,można uczynić blok poleceń skierowany na ''północ'', ''południe'', ''wschód'', lub ''zachód'' jeżeli zostanie wybrany tag ''facing''. Klikanie przy jednoczesnym wciskaniu Shifta będzie wybierało stany bloków w odwrotnej kolejności. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|p}} | {{Historia|p}} | ||
{{Historia||1.13|snap=17w47b|Dodano patyki | {{Historia||1.13|snap=17w47b|Dodano patyki debugujący.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
==Błędy== | ==Błędy== | ||
Patyk | Patyk debugujący nie jest wspierany i wszelkie problemy z nim związane będą zamykane jako "Nie zostanie naprawione" na oficjalnym bugtrackerze.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-122323?focusedCommentId=419481&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-419481</ref><ref>{{reddit|7es23r|dq7fjld|Just be aware that any weird state you create with it you cannot naturally create and any bugs that come from it will be shot down as 'Wont fix' :D|_Grum|November 22, 2017}}</ref> | ||
==Przypisy== | ==Przypisy== | ||
Wersja z 17:36, 17 sty 2018
| Typ |
? |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Uzdrawia |
? |
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
Patyk debugujący jest przedmiotem używanym do edytowania tagów NBT bloków.
Uzyskiwanie
Patyk debugujący można otrzymać tylko za pomocą poleceń. Choć jego tekstura jest po prostu zaklętym patykiem, nie może być używany do wytwarzania przedmiotów, również zwykły patyk nie może być zaklęty na patyk debugujący.
Zastosowanie
Patyk debugujący może być użyty do zmiany stanu bloku. Klikając lewym przyciskiem myszy na blok pozwoli graczowi wybrać stan bloku, na przykład, zmieniając między tagami NBT conditional oraz facing dla bloku poleceń. Klikając blok prawym przyciskiem pozwoli na wybór pomiędzy wartościami dla tego stanu bloku, ponownie dla przykładu,można uczynić blok poleceń skierowany na północ, południe, wschód, lub zachód jeżeli zostanie wybrany tag facing. Klikanie przy jednoczesnym wciskaniu Shifta będzie wybierało stany bloków w odwrotnej kolejności.
Historia
| Nadchodzące zmiany | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 17w47b | Dodano patyki debugujący. | |||
Błędy
Patyk debugujący nie jest wspierany i wszelkie problemy z nim związane będą zamykane jako "Nie zostanie naprawione" na oficjalnym bugtrackerze.[1][2]
Przypisy
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.