Osadnik zombie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Druteczka (dyskusja | edycje)
Poprawki
Linia 1: Linia 1:
{{Rozszerz}}
{{Rozszerz}}{{Nieaktualne}}{{Scal|Zombie}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Zombie Villager2.png; Zombie Farmer.png; Zombie Librarian.png; Zombie Priest.png; Zombie Butcher.png; Zombie Blacksmith.png
|wygląd=Zombie Villager2.png; Zombie Farmer.png; Zombie Librarian.png; Zombie Priest.png; Zombie Butcher.png; Zombie Blacksmith.png
Linia 15: Linia 15:
}}
}}


'''Osadnicy zombie''' to warianty [[Zombie]], których można wyleczyć w normalnych [[Osadnik|Osadników]] za pomocą [[Złote jabłko|Złotego jabłka]] i [[Mikstura słabości|Mikstury słabości]].
'''Osadnicy zombie''' to wariant [[Zombie]], którego egzemplarze można przemienić w normalnych [[Osadnik]]ów za pomocą [[złote jabłko|złotego jabłka]] i [[mikstura słabości|mikstury słabości]].


== Pojawianie ==
== Pojawianie ==
Zombie, które nie są [[Posuch|Posuchami]], mają 5% na naturalne pojawienie się jako zombie wieśniacy. Dodatkowo, zombie wieśniacy zawsze pojawiają się pojedynczo, a nie w grupach od 1 do 4, jak w przypadku zwykłych [[Zombie]].
Zombie, które nie są [[posuch]]ami, mają 5% na naturalne pojawienie się jako zombie wieśniacy. Dodatkowo, zombie wieśniacy zawsze pojawiają się pojedynczo, a nie w grupach 1 do 4, jak w przypadku zwykłych [[zombie]].


Osadnicy zombie mogą również powstać poprzez zabicie [[Osadnik|Osadnika]] przez [[Zombie]] . Jeśli jakikolwiek rodzaj zombie zabije [[Osadnik|Osadnika]], istnieje szansa, że ​​osadnik zamieni się w wieśniaka zombie.
Osadnicy zombie mogą również powstać poprzez zabicie [[osadnik]]a przez [[zombie]]. Jeśli jakikolwiek rodzaj zombie zabije [[osadnik]]a, istnieje szansa, że ​​osadnik zamieni się w wieśniaka zombie.


Szansa dla [[Osadnik|Osadnika]] zabitego przez [[Zombie]], aby zamienił się w wieśniaka zombie:
Szansa na przemianę [[osadnik]]a zmienia się na różnych poziomach trudności.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Trudność
![[Poziomy trudności|Poziom trudności]]
!Szansa
!Szansa
|-
|-
|Łatwy
|Łatwy (i Pokojowy)
|0%
|0%
|-
|-
Linia 33: Linia 33:
|50%
|50%
|-
|-
|Trudny i [[Hardcore]]
|Trudny (i [[Hardcore]])
|100%
|100%
|}
|}


Wieśniak zombie kapłan pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w [[Igloo]]. Wieśniacy zombie pojawiają się także w [[Wioski|Wioskach zombie]]. Mieszkańcy zombie, którzy odradzają się w wioskach zombie, zachowują się tak, aby uniknąć bezpośredniego światła słonecznego, przez co nigdy tak nie umierają.
Wieśniak zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w [[igloo]]. Wieśniacy zombie pojawiają się także w opuszczonych [[wioski|wioskach]]. Mieszkańcy zombie, którzy odradzają się w wioskach zombie, zachowują się tak, aby uniknąć bezpośredniego światła słonecznego, przez co nigdy nie umierają od jego promieni.


Wieśniacy zombie mają swoje własne jajko spawnujące, które można znaleźć w [[Tryb kreatywny|Trybie kreatywnym]].
Wieśniacy zombie mają swoje własne jajko spawnujące, które można znaleźć w ekwipunku [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].


== Warianty ==
== Dzieci ==
Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez [[zombie]]) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko (co daje 0,25% szans na pojawienie się małego osadnika zombie zamiast zwykłego zombie). Takie potwory wykazują następujące różnice względem innych zombie osadników:
* Są o 30% szybsze niż normalne [[Zombie]].
* {{Fakt|Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie.}}
* Mają szansę pojawić się jako kurzy jeźdźcy (tj. jeździć na [[kurczak]]u)
* Po zabiciu przez gracza lub oswojonego wilka upuszczają 12 punktów doświadczenia.
* W przeciwieństwie do wszystkich innych małych mobów w grze, pozostaną one jako dzieci w nieskończoność i nigdy nie wyrosną na „dorosłych” zombie osadników.


=== Mały zombie wieśniak ===
== Uzbrojenie i wyposażenie ==
Mali osadnicy zombie to około 5% pojawiających się zombie. Zachowują się podobnie do zwykłego wieśniaka zombie, z następującymi różnicami:
Podobnie jak [[szkielet]]y i zwykłe [[zombie]], niektórzy osadnicy zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie zatrzymają każdy napotkany przedmiot, ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:
* Są o 30% szybsze niż normalne [[Zombie]], ale mają taką samą liczbę punktów zdrowia jak normalne zombie. To sprawia, że ​​mali wieśniacy zombie są bardziej niebezpieczni niż ich więksi odpowiednicy.
* jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),
* Odgłosy, które wydają, są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie.
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),
* Można znaleźć ich ujeżdżających kurczaka.
* jeśli oba przedmioty są łukami, a nowy element ma znaczniki NBT, w przeciwieństwie do starego.
* Mali zombie wieśniacy, kiedy zostają uleczeni zamieniają się w małych osadników.
* Podczas zabicia przez gracza wyrzucają 12 doświadczenia.
* W przeciwieństwie do wszystkich innych małych mobów w grze, pozostaną one jako niemowlęta w nieskończoność i nigdy nie wyrosną na „dorosłych” zombie.
 
=== Uzbrojeni osadnicy zombie ===
Wraz z [[Szkielet]] i zwykłymi [[Zombie]], niektórzy osadnicy zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie zatrzymają każdy napotkany przedmiot (poza jack o'lanter, głowy mobów i dynie będą noszone na ich głowach), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny podobny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot:


* jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),
Przedmiot wyrzucony przez zombie w zamian za inny nie może być zebrany przez gracza lub moby przez 10 ticków gry (0,5 sekundy, z opóźnieniem), ale może zostać zebrany przez [[lej]]e.
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego bo zabiera więcej obrażeń (zmniejsza obrażenia dla pancerza lub zadaje większe obrażenia mieczom),
* jeśli oba przedmioty są łukami, a nowy element ma znaczniki NBT, a stary nie.


Przedmiot wyrzucony przez zombie w zamian za inny nie może być odebrany przez gracza lub moby przez 10 ticków gry (0,5 sekundy, z opóźnieniem), ale może zostać odebrany przez [[Lej|Leje]].
Zombie osadnicy mają możliwość spawnu z takimi samymi przedmiotami jak [[zombie]], ponieważ są ich odmianą. Tabela z tymi przedmiotami znajduje się [[zombie#Uzbrojony_zombie|tutaj]]


== Drop ==
== Drop ==
Kiedy zombie osadnik umiera, upuszcza:
Kiedy zombie osadnik umiera, upuszcza:
* 0–2 {{ItemLink | Zgniłe mięso}},
* 5 punktów doświadczenia ({{Fakt|+3 punkty, jeśli zespawnowały się z jakimś sprzętem}})
* {{ItemLink | Sztabka żelaza}}, [[marchewka]], [[ziemniak]] (0,8% szansa; 1,2% szansy przy Grabież I, 1,5% szansy przy Grabież II i 1,8% szansa z Grabież III),
* 0–2 {{ItemLink|Zgniłe mięso}},
* Głowa zombie, jeżeli zostanie zabity przez naładowanego [[Creeper|Creepera]],
* {{ItemLink|Sztabka żelaza}} (0,8% szansy na upuszczenie, wzrost szansy o 0,3% na poziom [[zaklinanie|zaklęcia]] Grabież)
* Każdy podniesiony przez zombie osadnika sprzęt ma 100% szans na upadek i spadnie z takim samym poziomem obrażeń, jaki miał przy podniesieniu.
* {{ItemLink|Marchewka}} (jak wyżej)
 
* {{ItemLink|Ziemniak}} (jak wyżej),
== Przedmioty mogące posiadać ==
* Głowa zombie, jeżeli zostanie zabity przez naładowanego [[Creeper]a,
 
* Każdy podniesiony przez zombie osadnika przedmiot ma 100% szans na zostanie upuszczonym i spadnie z takim samym zużyciem, jaki miał przy podniesieniu.
* {{BlockLink | Dynia}} Osadnicy zombie pojawiają się z dyniami i świecącymi dyniami tylko podczas Halloween,
* {{ItemLink | Żelazna łopata}}
* {{ItemLink | Żelazny miecz}}
*Żelazna zbroja.
* Osadnicy zombie mają 8,5% szans na upuszczenie swojego naturalnego sprzętu; upuszczą go z losową trwałością. Każdy poziom Grabieży zwiększy szansę o 1 punkt procentowy (11,5% przy Grabież III).
 
=== Doświadczenie ===
 
Dorośli wieśniacy zombie zrzucą 5 doświadczenia i dodatkowe 1-3 doświadczenia za naturalnie zrodzony sprzęt, natomiast mali osadnicy zombie zrzucą 12 punktów doświadczenia.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Linia 84: Linia 73:
Zachowują się jak zwykłe [[zombie]], ale głowa i twarz ich postaci przypominają [[Osadnik|Osadnika]], cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione.
Zachowują się jak zwykłe [[zombie]], ale głowa i twarz ich postaci przypominają [[Osadnik|Osadnika]], cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione.


W przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]], osadnicy zombie nie mogą przekształcić się w [[Topielec|Topieleca]], gdy pozostają zbyt długo pod wodą.
W przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]], osadnicy zombie nie mogą przekształcić się w [[Topielec|Topielca]], gdy pozostają zbyt długo pod wodą.


=== Leczenie ===
=== Leczenie ===
Linia 94: Linia 83:
Nowo wyleczony osadnik zaoferuje dużą zniżkę na swoje transakcje.
Nowo wyleczony osadnik zaoferuje dużą zniżkę na swoje transakcje.


Leczenie można przyspieszyć o około 4%, otaczając osadnika zombie [[Kraty|Kratami]] / lub stawiając [[łóżko]], maksymalnie 8 bloków od osadnika w każdą stronę.
Leczenie można przyspieszyć o około 4%, otaczając osadnika zombie [[kraty|kratami]] / lub stawiając [[łóżko]], maksymalnie 8 bloków od osadnika w każdą stronę.


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==


* Osadnik zombie, w wersji [[Bedrock Edition]] nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ ma problem z renderowaniem pancerza na nim.
* Osadnik zombie, w wersji [[Bedrock Edition]] nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.

Wersja z 17:49, 29 kwi 2019

Artykuł Osadnik zombie jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
CommentCSS.png/5
Zasugerowano, aby scalić ten artykuł z artykułem Zombie
Osadnik zombie
Siła ataku

Łatwy: 2 ()
Normalny: 3 ()
Trudny: 4 ()

Odradzanie

Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.


Osadnicy zombie to wariant Zombie, którego egzemplarze można przemienić w normalnych Osadników za pomocą złotego jabłka i mikstury słabości.

Pojawianie

Zombie, które nie są posuchami, mają 5% na naturalne pojawienie się jako zombie wieśniacy. Dodatkowo, zombie wieśniacy zawsze pojawiają się pojedynczo, a nie w grupach 1 do 4, jak w przypadku zwykłych zombie.

Osadnicy zombie mogą również powstać poprzez zabicie osadnika przez zombie. Jeśli jakikolwiek rodzaj zombie zabije osadnika, istnieje szansa, że ​​osadnik zamieni się w wieśniaka zombie.

Szansa na przemianę osadnika zmienia się na różnych poziomach trudności.

Poziom trudności Szansa
Łatwy (i Pokojowy) 0%
Normalny 50%
Trudny (i Hardcore) 100%

Wieśniak zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w igloo. Wieśniacy zombie pojawiają się także w opuszczonych wioskach. Mieszkańcy zombie, którzy odradzają się w wioskach zombie, zachowują się tak, aby uniknąć bezpośredniego światła słonecznego, przez co nigdy nie umierają od jego promieni.

Wieśniacy zombie mają swoje własne jajko spawnujące, które można znaleźć w ekwipunku trybu kreatywnego.

Dzieci

Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez zombie) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko (co daje 0,25% szans na pojawienie się małego osadnika zombie zamiast zwykłego zombie). Takie potwory wykazują następujące różnice względem innych zombie osadników:

  • Są o 30% szybsze niż normalne Zombie.
  • Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie.[potrzebne źródło]
  • Mają szansę pojawić się jako kurzy jeźdźcy (tj. jeździć na kurczaku)
  • Po zabiciu przez gracza lub oswojonego wilka upuszczają 12 punktów doświadczenia.
  • W przeciwieństwie do wszystkich innych małych mobów w grze, pozostaną one jako dzieci w nieskończoność i nigdy nie wyrosną na „dorosłych” zombie osadników.

Uzbrojenie i wyposażenie

Podobnie jak szkielety i zwykłe zombie, niektórzy osadnicy zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie zatrzymają każdy napotkany przedmiot, ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:

  • jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),
  • jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),
  • jeśli oba przedmioty są łukami, a nowy element ma znaczniki NBT, w przeciwieństwie do starego.

Przedmiot wyrzucony przez zombie w zamian za inny nie może być zebrany przez gracza lub moby przez 10 ticków gry (0,5 sekundy, z opóźnieniem), ale może zostać zebrany przez leje.

Zombie osadnicy mają możliwość spawnu z takimi samymi przedmiotami jak zombie, ponieważ są ich odmianą. Tabela z tymi przedmiotami znajduje się tutaj

Drop

Kiedy zombie osadnik umiera, upuszcza:

  • 5 punktów doświadczenia (+3 punkty, jeśli zespawnowały się z jakimś sprzętem[potrzebne źródło])
  • 0–2 ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso,
  • ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza (0,8% szansy na upuszczenie, wzrost szansy o 0,3% na poziom zaklęcia Grabież)
  • ItemCSS.png/491 Marchewka (jak wyżej)
  • ItemCSS.png/511 Ziemniak (jak wyżej),
  • Głowa zombie, jeżeli zostanie zabity przez naładowanego [[Creeper]a,
  • Każdy podniesiony przez zombie osadnika przedmiot ma 100% szans na zostanie upuszczonym i spadnie z takim samym zużyciem, jaki miał przy podniesieniu.

Zachowanie

Zachowują się jak zwykłe zombie, ale głowa i twarz ich postaci przypominają Osadnika, cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione.

W przeciwieństwie do zwykłych zombie, osadnicy zombie nie mogą przekształcić się w Topielca, gdy pozostają zbyt długo pod wodą.

Leczenie

Wieśniacy zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy znajdują się pod wpływem mikstury Słabości i zostanie podane im Złote jabłko. Jeżeli wszystko zostanie dobrze zrobione, a zombie osadnik zacznie się leczyć, będzie słyszalne skwierczenie, wokół "pacjenta" unosić się będą cząsteczki, a sam osadnik zombie będzie się trząść.

Jeśli osadnik zombie ma na sobie zbroję lub dzierży jakieś narzędzia bądź broń, te przedmioty znikną, gdy tylko osadnik zostanie wyleczony i nie będą możliwe do odzyskania.

Nowo wyleczony osadnik zaoferuje dużą zniżkę na swoje transakcje.

Leczenie można przyspieszyć o około 4%, otaczając osadnika zombie kratami / lub stawiając łóżko, maksymalnie 8 bloków od osadnika w każdą stronę.

Ciekawostki

  • Osadnik zombie, w wersji Bedrock Edition nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.