Odległe lądy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Utworzył nową stronę „ thumbnail | Jak wyglądają dalekie lądy wewnątrz [[Netheru.]] '''Dalekie lądy''' jest to obszar, który stanowi "koniec" w "nieskońc...”
 
d w trakcie pisania....
Linia 1: Linia 1:
[[Plik: NetherFarLands.png | thumbnail | Jak wyglądają dalekie lądy wewnątrz [[Nether]]u.]]
[[File:FarLands1.png|thumbnail|Porównanie lądu przed i za wartością X/Z 12,550,821.]]
'''Dalekie lądy''' jest to obszar, który stanowi "koniec" w "nieskończoności" mapy. Odległość od centrum mapy Minecraft'a do początku dalekich lądów to 31% obwodu ziemi od równika do słońca . Gdy gracze trafią do dalekich lądów, będą nadmiernej wysokości lagi i mapa zostanie poważnie zakłócona. Według [[Notch]]'a, to zniekształcenia mogą być stałe, ale ponieważ nikt nie może uczynić dalekich lądów bez jakiejś formy oszustwa, mówi, że on nie może go naprawić, ponieważ podoba mu się pomysł tajemniczego świata poza pewną odległością. http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 .
[[File:FarLands2.png|thumbnail|"Róg" Odległych lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe lądy występują również w [[Nether]]ze.]]
'''Odległe lądy''' to obszary na granicach "nieskończonej" mapy. Dystans od środka do początków Odległych lądów to 12.550.820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona.


== Opis ==
Według [[Notch]]a, można to naprawić, ale iż nikt nie może tam dotrzeć bez jakiejś formy oszustwa, nie zostanie to poprawione. Podoba mu się pomysł tajemniczego świata daleko za horyzontem.<ref name="notch blog">http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1</ref>
Dojście do dalekich lądów bez użycia zewnętrznego programu byłoby bardzo trudne (a przynajmniej czasochłonne) zadanie, biorąc około 820 godzin na pieszo od centrum mapy. Zamiast tego, edytor map może być wykorzystany jako teleport gracza tam.


Dalekie lądy przyniosą wiele różnych położonych obok siebie [[biom|biomów]], ale większość będzie nie do odróżnienia biomów z wyjątkiem koloru trawy.
== Dojście do Odległych lądów ==
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonne). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów.


Koniec dalekich lądów
Granica między normalną mapą a Odległymi lądami (defined by when the map starts generating the distorted terrain) wynosi w X/Z - &plusmn;12,550,821.
Granica końca Dalekich lądów wygląda jak solidna ściana, aż do górnej części mapy, która jest wypełniona dziurami. Otwory te są bardzo długie, być może nieskończone, i na ogół zmieniają się bardzo mało niezależnie od tego jak głęboko wejdzie gracz. Mogą być zablokowane, ale takie blokady są rzadkie. Ta "ściana szwajcarskiego sera" sięga poniżej poziomu gruntu, aż do dolnej części mapy( [[Skała macierzysta]] ), i wydaje się być częściowo spowodowane przez znaczne zniekształcenia generatora map.


Róg dalekich lądów
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z &plusmn;34,359,738,368, czyli 25% dystansu z Zmieni do Słońca. Na X/Z &plusmn;2,147,483,648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z zmieni do słońca) pozycja przedmiotów, [[Mob]]ów, szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).
Róg powstaje kiedy dwa prostopadłe Dalekie lądy spotykają się. Róg Dalekich lądów zaczyna się wtedy generować. W przeciwieństwie do nieskończonej długości otworów.
 
Liczba warstw nie jest zawsze taka sam, i waha się od trzech do pięciu. Warstwy można podzielić na trzy kategorie:
* Górna warstwa składa się głównie z [[Dirt|Gleby]]
* Suchej warstwy składającej się głównie z [[Kamień|Kamienia]], [[Żwir|Żwiru]] lub [[Piasek|Piasku]] i Gleby
* Zalane warstwy.składa się głównie z kamienia i [[Woda|Wody]].
 
=== W [[Nether|Netherze]] ===
Netherowe Dalekie lądy wyglądają identycznie do Dalekich lądów na ziemii. Są one zbudowane z [[Netherrack|Netherracku]].W Neterze, straszne lagi związane z Dalekich lądów nie występują.
 
== Ciekawostki ==
* Dalekie lądy spawnują wrogie potwory w tempie znacznie wyższym niż na normalnej mapie, ze względu na dużą przestrzenią w absolutnej ciemności.
* Nawet podróżując przez Neter, zajmie to 102 godzin chodzenia w linii prostej, aby przejść do Dalekich lądów. To może być możliwe przy użyciu [[portal|portalu]]


[[Kategoria: Środowisko]]
[[Kategoria: Środowisko]]

Wersja z 17:04, 30 kwi 2011

Porównanie lądu przed i za wartością X/Z 12,550,821.
"Róg" Odległych lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.
Odległe lądy występują również w Netherze.

Odległe lądy to obszary na granicach "nieskończonej" mapy. Dystans od środka do początków Odległych lądów to 12.550.820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne lagi, a mapa będzie poważnie zniekształcona.

Według Notcha, można to naprawić, ale iż nikt nie może tam dotrzeć bez jakiejś formy oszustwa, nie zostanie to poprawione. Podoba mu się pomysł tajemniczego świata daleko za horyzontem.[1]

Dojście do Odległych lądów

Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonne). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe odradzanie się blisko odległych lądów.

Granica między normalną mapą a Odległymi lądami (defined by when the map starts generating the distorted terrain) wynosi w X/Z - ±12,550,821.

Ostateczna granica, gdzie fragmenty świata się nadpisują to X/Z ±34,359,738,368, czyli 25% dystansu z Zmieni do Słońca. Na X/Z ±2,147,483,648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z zmieni do słońca) pozycja przedmiotów, Mobów, szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).