Odgłosy jaskiń: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 89.64.92.19) i przywrócono wersję 155363 autorstwa Tree lightbulb Nonsens
Thn70 (dyskusja | edycje)
d Zmiany w pisowni
Linia 1: Linia 1:
{{About||tych samych odgłosów w Minecraft Dungeons|MCD:Odgłosy jaskiń}}
{{About||tych samych odgłosów w Minecraft Dungeons|MCD:Odgłosy jaskiń}}


'''Odgłosy jaskiń''' (ang. ''Cave noises'') - dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]].  
'''Odgłosy jaskiń''' (ang. ''Cave noises'') dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]].  


== Opis ==
== Opis ==
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:


* Odgłosy hamulców w wagonikach
* odgłosy hamulców w wagonikach,
*Odgłosy jazdy po szynach kolejowych
*odgłosy jazdy po szynach kolejowych,
* Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)
* rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy),
* Powiewający wiatr
* powiewający wiatr.


Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te '''nie mają''' bezpośredniego związku z obecnością [[moby|mobów]], [[rudy|rud]] itp.
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10–20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3×3×3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te '''nie mają''' bezpośredniego związku z obecnością [[moby|mobów]], [[rudy|rud]], itp.


== Wszystkie odgłosy jaskiń ==  
== Wszystkie odgłosy jaskiń ==  
Linia 41: Linia 41:
|'''Cave5'''
|'''Cave5'''
|[[Plik:Cave5.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave5.ogg|160px|noicon]]
|Kolejny wózek trafia na inne
|Kolejny wagonik trafia na inne
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave6'''
|'''Cave6'''
Linia 78: Linia 78:
|[[Plik:Cave14.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave14.ogg|160px|noicon]]
|[[1.9]]
|[[1.9]]
|Syczenie Creepera przed wybuchem
|Syczenie creepera przed wybuchem
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave15'''
|'''Cave15'''
|[[Plik:Cave15.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave15.ogg|160px|noicon]]
| rowspan=2 |[[1.10]]
| rowspan=2 |[[1.10]]
|Wybuch Creepera
|Wybuch creepera
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave16'''
|'''Cave16'''
Linia 101: Linia 101:
|[[Plik:Cave19.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave19.ogg|160px|noicon]]
|[[1.13]]
|[[1.13]]
|Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie Enderman; ewentualnie odgłos fali uderzeniowej.
|Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie enderman; ewentualnie odgłos fali uderzeniowej.
|}
|}


Linia 108: Linia 108:
{{Historia||1.0.3|Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez [[C418]], czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.}}
{{Historia||1.0.3|Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez [[C418]], czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.}}
{{Historia|r}}
{{Historia|r}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Format mapy został zmieniony na ''Anvil'', przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie [[Gra wieloosobowa|multiplayer]].}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Format mapy został zmieniony na ''Anvil'', przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie [[Gra wieloosobowa|wieloosobowym]].}}
{{Historia||1.8|Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do [[Nether]]u lub [[Kres]]u.}}
{{Historia||1.8|Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do [[Nether]]u lub [[End]]u.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Dodano jeden nowy odgłos (''cave14'').}}
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Dodano jeden nowy odgłos (''cave14'').}}
{{Historia||1.10|snap=1.10-pre2|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (''cave15'' i ''cave16''), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.}}
{{Historia||1.10|snap=1.10-pre2|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (''cave15'' i ''cave16''), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.}}
Linia 118: Linia 118:
== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
[[Plik:Cave14Spectrum.png|mały|321x321px|Spektogram pliku Cave14.ogg]]
[[Plik:Cave14Spectrum.png|mały|321x321px|Spektogram pliku Cave14.ogg]]
*Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała [[Muzyka|muzyka]].
*Do czasu wydania wersji 1.4, odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała [[Muzyka|muzyka]].
*Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
*Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
*Dźwięk ''Cave14'' w spektogramie pokazuje twarz Creepera.
*Dźwięk ''Cave14'' w spektogramie pokazuje twarz creepera.
*Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach. [[Plik:Jaskinie.mp3|mały]]
*Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach. [[Plik:Jaskinie.mp3|mały]]



Wersja z 17:12, 14 lut 2023

Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) – dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.

Opis

W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:

  • odgłosy hamulców w wagonikach,
  • odgłosy jazdy po szynach kolejowych,
  • rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy),
  • powiewający wiatr.

Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10–20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3×3×3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud, itp.

Wszystkie odgłosy jaskiń

Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:

Nazwa (w plikach gry) Dźwięk Wersja Opis
Cave1 Alpha 1.0.3 Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem
Cave2 Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników
Cave3 Pomruk
Cave4 Odgłos wagonów próbujących wyhamować
Cave5 Kolejny wagonik trafia na inne
Cave6 Próba wyhamowania
Cave7 Napięcie po katastrofie
Cave8 Ostatni oddech górnika
Cave9 Coś... lub ktoś nadchodzi
Cave10 Dźwięk piszczących hamulców
Cave11 Odgłos jadących wagonów
Cave12 Wagon poza szyną kolejową
Cave13 Echo w jaskini
Cave14 1.9 Syczenie creepera przed wybuchem
Cave15 1.10 Wybuch creepera
Cave16 Wagonik spadający w dół
Cave17 1.12 Potężna kolizja w kopalni
Cave18 Moment wykolejenia wagonów
Cave19 1.13 Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie enderman; ewentualnie odgłos fali uderzeniowej.

Historia

Java Edition Alpha
1.0.3Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.
Pełna wersja
1.2.112w07aFormat mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie wieloosobowym.
1.8Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Endu.
1.915w43aDodano jeden nowy odgłos (cave14).
1.101.10-pre2Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.
1.1217w13aDodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.
1.1318w02aDodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19.

Ciekawostki

Spektogram pliku Cave14.ogg
  • Do czasu wydania wersji 1.4, odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
  • Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
  • Dźwięk Cave14 w spektogramie pokazuje twarz creepera.
  • Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach.