Krytyczny cios: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Poprawki |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
<big> | <big> | ||
== Krytyczne trafienia == | == Krytyczne trafienia == | ||
To ataki, które zadają większe obrażenia w porównaniu do zwykłych ataków. | |||
== uderzenia krytyczne w walce wręcz == | |||
W walce wręcz, trafienie krytyczne występuje, gdy [[gracz]] atakuje [[mob]]a podczas upadku. Atak zadaje o połowę więcej (zaokrąglone w dół) plus jeden punkt obrażeń. Można to najłatwiej osiągnąć poprzez skok w odpowiednim momencie. | |||
W opuszczonych kopalniach, gracz może zdecydować się na skok w [[pajęczyna|pajęczynę]]. Kosztem mobilności, graczu zostanie przyznany znaczny wzrost zadawanych przez niego szkód, gdyż pajęczyna znacznie wydłuży czas spadania postaci. Ta sama taktyka może być również stosowana w wodzie. | |||
[[Plik:Krytyczny cios.png|thumb|Efekt gwieździstych cząsteczek]] | |||
</big> | </big> | ||
Wersja z 10:56, 8 mar 2012
Krytyczne trafienia
To ataki, które zadają większe obrażenia w porównaniu do zwykłych ataków.
uderzenia krytyczne w walce wręcz
W walce wręcz, trafienie krytyczne występuje, gdy gracz atakuje moba podczas upadku. Atak zadaje o połowę więcej (zaokrąglone w dół) plus jeden punkt obrażeń. Można to najłatwiej osiągnąć poprzez skok w odpowiednim momencie. W opuszczonych kopalniach, gracz może zdecydować się na skok w pajęczynę. Kosztem mobilności, graczu zostanie przyznany znaczny wzrost zadawanych przez niego szkód, gdyż pajęczyna znacznie wydłuży czas spadania postaci. Ta sama taktyka może być również stosowana w wodzie.
