Adventure Update: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
SUROWA wersja tłumaczenia posta Notcha |
d Poprawka linku, literówki i szablon |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{wersja PC | |||
|wygląd = Adventureupdatelogo.png | |||
|data wydania = 14 września 2011 | |||
|snapshoty = Beta 1.8-pre1 • Beta 1.8-pre2 | |||
|kompatybilność=Brak | |||
}} | |||
{{o|aktualizacji|trybu gry|Adventure}} | {{o|aktualizacji|trybu gry|Adventure}} | ||
'''Adventure Update''' (pl. ''Przygodowa Aktualizacja'') – jedna z głównych aktualizacji Minecrafta skupiona na walce, eksploracji, przygodach i innych. Jej zawartość została wykorzystana w [[Beta]] 1.8 i [[pełna wersja|oficjalnym wydaniu]]. Została ogłoszona przez [[Notch]]a 10 czerwca 2011 i początkowo była planowana na Beta 1.7.<ref>http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump</ref> We wczesną wersję Adventure Update fani mogli grać w budce Mojangu na PAX Prime między 26 i 28 sierpnia.<ref>http://twitter.com/notch/status/106630233364496384</ref> Z powodu dużej zawartości aktualizacji, jej pierwsza część została przełożona na Beta 1.8 (14 września 2011), a druga - na pełną wersję (18 listopada 2011). Pre-Release'y Beta 1.8 i 1.9 pojawiły się przed ich oficjalnymi wydaniami i Notch zatwierdził je na Twitterze.<ref>http://twitter.com/notch/status/112270245888139265</ref> | '''Adventure Update''' (pl. ''Przygodowa Aktualizacja'') – jedna z głównych aktualizacji Minecrafta skupiona na walce, eksploracji, przygodach i innych. Jej zawartość została wykorzystana w [[Beta]] 1.8 i [[pełna wersja|oficjalnym wydaniu]]. Została ogłoszona przez [[Notch]]a 10 czerwca 2011 i początkowo była planowana na Beta 1.7.<ref>http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump</ref> We wczesną wersję Adventure Update fani mogli grać w budce Mojangu na PAX Prime między 26 i 28 sierpnia.<ref>http://twitter.com/notch/status/106630233364496384</ref> Z powodu dużej zawartości aktualizacji, jej pierwsza część została przełożona na Beta 1.8 (14 września 2011), a druga - na pełną wersję (18 listopada 2011). Pre-Release'y Beta 1.8 i 1.9 pojawiły się przed ich oficjalnymi wydaniami i Notch zatwierdził je na Twitterze.<ref>http://twitter.com/notch/status/112270245888139265</ref> | ||
5 lipca Notch ogłosił, że chciałby dodać do Adventure Update [[osadnik]]ów, losowo generowane [[lochy]], nowy kod dla [[biom]]ów, całkowicie działający [[tryb kreatywny] (gdzie na serwerach | 5 lipca Notch ogłosił, że chciałby dodać do Adventure Update [[osadnik]]ów, losowo generowane [[lochy]], nowy kod dla [[biom]]ów, całkowicie działający [[tryb kreatywny]] (gdzie na serwerach administratorzy mogliby zmieniać swój tryb z przetrwania na kreatywny i vice versa), [[krytyczny cios|uderzenie krytyczne]], [[sprint]] oraz więcej opcji farmerskich.<ref>https://notch.tumblr.com/post/7276719413/coming-soon</ref> | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
| Linia 22: | Linia 27: | ||
***"Lista graczy" ("Player list"), działająca w trybie multiplayer, domyślnie TAB. | ***"Lista graczy" ("Player list"), działająca w trybie multiplayer, domyślnie TAB. | ||
**[[Lista serwerów]]. | **[[Lista serwerów]]. | ||
**Zmiany w | **Zmiany w debug-mode (wyświetla się w grze po naciśnięciu F3). | ||
***Moby nie wyświetlają już swojego ID. | ***Moby nie wyświetlają już swojego ID. | ||
***Pod koordynatami wyświetla się [[seed]] mapy. | ***Pod koordynatami wyświetla się [[seed]] mapy. | ||
| Linia 28: | Linia 33: | ||
**Zmiany w opcji "Create New World" ("Stwórz Nowy Świat"). | **Zmiany w opcji "Create New World" ("Stwórz Nowy Świat"). | ||
***Możliwość wyboru gry w trybie [[Creative]] lub [[Survival]]. | ***Możliwość wyboru gry w trybie [[Creative]] lub [[Survival]]. | ||
***Opcja "More World Options" (więcej opcji generowania świata), do której zostało przeniesione pole na seed, a także dodana opcja możliwości generowania [[Wioski|wiosek]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalni]], [[Twierdza|twierdz]] | ***Opcja "More World Options" (więcej opcji generowania świata), do której zostało przeniesione pole na seed, a także dodana opcja możliwości generowania [[Wioski|wiosek]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalni]], [[Twierdza|twierdz]] i [[Układy generowane#Wąwozy|wąwozów]]. | ||
*Nowy tryb gry Creative. | *Nowy tryb gry Creative. | ||
**Latanie po dwukrotnym naciśnięciu przycisku "Spacja". | **Latanie po dwukrotnym naciśnięciu przycisku "Spacja". | ||
| Linia 37: | Linia 42: | ||
**Możliwość hodowli [[Dynia|dyń]] i [[arbuz]]ów nowym sposobem rolnictwa. | **Możliwość hodowli [[Dynia|dyń]] i [[arbuz]]ów nowym sposobem rolnictwa. | ||
**[[Arbuz (nasiona)|Nasiona arbuzów]]. | **[[Arbuz (nasiona)|Nasiona arbuzów]]. | ||
**[[ | **[[Nasiona dyni|Nasiona dyń]]. | ||
*Nowy system jedzenia. | *Nowy system jedzenia. | ||
**Istnieje teraz pasek głodu. | **Istnieje teraz pasek głodu. | ||
***Jedzenie teraz nie leczy serduszek, tylko wypełnia pasek głodu. | ***Jedzenie teraz nie leczy serduszek, tylko wypełnia pasek głodu. | ||
***Kiedy pasek głodu jest wypełniony przynajmniej 80% leczy [[Plik:Half Heart.png]] co około 5 sekund. | ***Kiedy pasek głodu jest wypełniony przynajmniej 80% leczy [[Plik:Half Heart.png]] co około 5 sekund. | ||
**Każde jedzenie (z wyjątkiem [[ | **Każde jedzenie (z wyjątkiem [[zupa grzybowa|zupy grzybowej]]) można grupować. | ||
**Jedzenie zajmuje teraz 1.6 sekundy. | **Jedzenie zajmuje teraz 1.6 sekundy. | ||
**Została dodana animacja jedzenia. | **Została dodana animacja jedzenia. | ||
| Linia 50: | Linia 55: | ||
***[[Surowy befsztyk]]. | ***[[Surowy befsztyk]]. | ||
***[[Pieczony befsztyk]]. | ***[[Pieczony befsztyk]]. | ||
***[[Arbuz | ***[[Arbuz|Kawałek arbuza]]. | ||
**Jedząc surowego kurczaka i [[zgniłe mięso]] istnieje szansa zatrucia pokarmowego gracza. | **Jedząc surowego kurczaka i [[zgniłe mięso]] istnieje szansa zatrucia pokarmowego gracza. | ||
**[[Pieczony schab]] posiada inną teksturę. | **[[Pieczony schab]] posiada inną teksturę. | ||
| Linia 57: | Linia 62: | ||
*Sprint - wciskając 2 razy klawisz "w", a potem przytrzymując go poruszamy się szybciej. | *Sprint - wciskając 2 razy klawisz "w", a potem przytrzymując go poruszamy się szybciej. | ||
**Sprint nie posiada limitu, ale przyspiesza głód. | **Sprint nie posiada limitu, ale przyspiesza głód. | ||
**Uderzając [[ | **Uderzając [[mob]]a w czasie sprintu, odpycha go na dużą odległość. | ||
**Skok w czasie sprintu pozwala przeskoczyć od 2 do 4 bloków. | **Skok w czasie sprintu pozwala przeskoczyć od 2 do 4 bloków. | ||
*Nowy system walki. | *Nowy system walki. | ||
| Linia 96: | Linia 101: | ||
**[[Pająk jaskiniowy]]. | **[[Pająk jaskiniowy]]. | ||
***Posiada specjalny [[Mob Spawner]]. | ***Posiada specjalny [[Mob Spawner]]. | ||
***Po uderzeniu [[gracz]]a | ***Po uderzeniu [[gracz]]a zatruwają go. Nie mogą otruć na poziomie [[Poziomy trudności|easy]]. | ||
*Zmiany i poprawki mobów. | *Zmiany i poprawki mobów. | ||
**[[Świnia|Świnie]] posiadają od teraz wypukły nos. | **[[Świnia|Świnie]] posiadają od teraz wypukły nos. | ||
| Linia 102: | Linia 107: | ||
**[[Zombie]] po zabiciu upuszczają zgniłe mięso zamiast [[Pióro|pióra]]. | **[[Zombie]] po zabiciu upuszczają zgniłe mięso zamiast [[Pióro|pióra]]. | ||
**Szkielety poprawniej trzymają łuk. | **Szkielety poprawniej trzymają łuk. | ||
*10 nowych receptur [[crafting]] | *10 nowych receptur [[crafting|wytwarzania]]. | ||
**Kamienne cegły. | **Kamienne cegły. | ||
***[[Schodek|Schodki z kamiennej cegły]]. | ***[[Schodek|Schodki z kamiennej cegły]]. | ||
Wersja z 19:51, 9 sie 2017
| Oficjalna nazwa |
Adventure Update |
| Data wydania |
14 września 2011 |
| Nieoficjalne wersje |
Beta 1.8-pre1 • Beta 1.8-pre2 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
Adventure Update (pl. Przygodowa Aktualizacja) – jedna z głównych aktualizacji Minecrafta skupiona na walce, eksploracji, przygodach i innych. Jej zawartość została wykorzystana w Beta 1.8 i oficjalnym wydaniu. Została ogłoszona przez Notcha 10 czerwca 2011 i początkowo była planowana na Beta 1.7.[1] We wczesną wersję Adventure Update fani mogli grać w budce Mojangu na PAX Prime między 26 i 28 sierpnia.[2] Z powodu dużej zawartości aktualizacji, jej pierwsza część została przełożona na Beta 1.8 (14 września 2011), a druga - na pełną wersję (18 listopada 2011). Pre-Release'y Beta 1.8 i 1.9 pojawiły się przed ich oficjalnymi wydaniami i Notch zatwierdził je na Twitterze.[3]
5 lipca Notch ogłosił, że chciałby dodać do Adventure Update osadników, losowo generowane lochy, nowy kod dla biomów, całkowicie działający tryb kreatywny (gdzie na serwerach administratorzy mogliby zmieniać swój tryb z przetrwania na kreatywny i vice versa), uderzenie krytyczne, sprint oraz więcej opcji farmerskich.[4]
Zmiany
Lista zmian została skopiowana z artykułu Historia wersji/Beta.
| Zmiany w Beta 1.8 Adventure Update |
|---|
Naprawa błędów:
|
Trailer
Podczas przygotowań do opublikowania Adventure Update, na oficjalnym kanale Mojangu na YouTubie 6 września 2011 pojawił się trailer przedstawiający główne elementy aktualizacji. Został stworzony przez Hat Films.
Odbiór
Ponieważ wiele rzeczy dodano i zmieniono w wersji Beta 1.8, została ona skrytykowana przez wielu graczy.[6] Jedną z najbardziej krytykowanych zmian był nowy system generowania terenu. Jeśli odkryje się nowe chunki grając na świecie pre-Beta 1.8, ten może się zepsuć, powodując generowanie dużych ścian lądu w miejscu, gdzie nowy chunk spotyka się ze starym oraz gwałtowne zaczynanie i kończenie się jaskiń.[7] Oznaczało to też, że stare seedy przestały działać.
Innym obiektem krytyki był system głodu, który według niektórych graczy czyni grę bardziej wymagającą, ponieważ uważali, że pasek głodu spada zbyt szybko. Krytykowano również to, że pasywne moby uciekają po uderzeniu ich przez co zbieranie materiałów jest trudniejsze. Inni twierdzą, że dzięki temu gra jest bardziej interesująca, a Notch zgodził się, że "Krowy tylko by stały, patrząc jak je biję raz po raz żeby zdobyć ich cenny łup" i musiało być bardziej zabawnie.[8]
Niektórzy twierdzą też, że Minecraft stał się zbyt skomplikowany i że jest teraz grą bardziej nastawioną na walkę i przetrwanie niż grą o prostej konstrukcji z wcześniejszych wersji.
Odwrotnie, inni chwalili dodane elementy i zauważyli, że czynią grę bardziej ekscytującą i wymagającą. Wielu graczy aprobowało dodanie długo oczekiwanego trybu Creative.
Przypisy
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump
- ↑ http://twitter.com/notch/status/106630233364496384
- ↑ http://twitter.com/notch/status/112270245888139265
- ↑ https://notch.tumblr.com/post/7276719413/coming-soon
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=2tW0lUCoohY
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/643429-18-took-minecraft-in-a-bad-direction/
- ↑ http://imgur.com/XMKcb
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/9896830082/you-know-whats-fun



