|
|
| Linia 28: |
Linia 28: |
|
| |
|
| === Snapshoty Minecrafta 1.14 === | | === Snapshoty Minecrafta 1.14 === |
| {| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%"
| |
| ! width="60" | Numer wersji
| |
| ! width="120" | Data wydania
| |
| ! Zmiany
| |
| |-
| |
| <!--!18w50a
| |
| |12 grudnia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| DO DOKOŃCZENIA -->
| |
| !18w49a
| |
| |5 grudnia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''[[Bloki]]'''
| |
| **'''[[Krzak słodkich jagód|Krzaki słodkich jagód]]'''
| |
| ***Można je odnaleźć w [[Biom|tajdze]] i w [[Biom|ośnieżonej tajdze]].
| |
| ***Można je posadzić za pomocą słodkich jagód.
| |
| ***Mają 4 stadia wzrostu: sadzonka, bez jagód, trochę jagód, pełno jagód.
| |
| ***Wyrzucają 1-2 jagód w trzecim stadium i 2-3 jagód przy pełnym wzroście.
| |
| ****Są zbierane przez klikanie na nią prawym przyciskiem myszy.
| |
| ***Można je rozwijać mączką kostną.
| |
| ***Spowalniają wszystkie moby, które na nią wejdą.
| |
| ***Krzak, który jest w drugim stadium wzrostu i wyżej, zadaje obrażenia jeśli ktoś go dotknie.
| |
| **'''[[Przedmioty]]'''
| |
| **'''[[Słodkie jagody]]'''
| |
| ***Wypełniają 2 ({{hungerbar|1}}) punkty głodu.
| |
| ***Mogą być posadzone na ziemi, aby mogły wyrosnąć i stać się [[Krzak słodkich jagód|krzakiem słodkich jagód]].
| |
| **'''Generator świata
| |
| ***Dodano [[wioski]] na [[Biom|tundrze]].
| |
| **'''Format komendy
| |
| ***Dodano nową funkcję tabeli łupów: <code>copy_nbt</code>.
| |
| ****Kopiuje NBT ze znaczników źródłowych do elementów.
| |
| ****Parametry:
| |
| *****<code>source</code>: może to być, <code>zabójca</code>, <code>killer_player</code> lub <code>block_entity</code>.
| |
| *****<code>ops</code>
| |
| ******Lista operacji kopiowania:
| |
| *******<code>source</code>: ścieżka źródłowa (taka sama jak <code>/ data</code>).
| |
| *******<code>target</code>: ścieżka docelowa.
| |
| *******<code>op</code>: <code>replace</code>, <code>append</code> (dla list) lub <code>merge</code>; dla znaczników złożonych.
| |
| *****<code>entity</code>: source of profile (nic nie zrobi, jeśli nie jest graczem).
| |
| **'''Generalne'''
| |
| **'''Wiadomości o śmierci'''
| |
| ***Dodano nową wiadomość o śmierci, kiedy gracz zginie przechodząc przez [[krzak słodkich jagód]].
| |
| ****<code><player> was poked to death by a sweet berry bush</code>.
| |
| ****<code><player> was poked to death by a sweet berry bush whilst trying to escape <entity></code>.
| |
| *'''Zmiany'''
| |
| **'''Generator świata'''
| |
| ***Zaktualizowano wioski na [[Biom|sawannie]].
| |
| **'''Rozgrywka'''
| |
| ***'''[[Najazd]]'''
| |
| ***Zmieniono maksymalny poziom [[Efekty|efektu]] ''Zły omen'' dla maksymalnego najazdu na 5.
| |
| ****Zabij przywódców, aby zwiększyć poziom efektu ''Zły omen''.
| |
| ***Gracz musi ukończyć falę przed rozpoczęciem kolejnego.
| |
| ***[[Dewastator]]zy mogą być teraz częścią każdej fali.
| |
| ***Pasek poziomu najazdu będzie powoli wypełniał się, gdy zostanie wywołany najazd lub gdy fala zostanie zlikwidowana.
| |
| *'''Poprawki'''
| |
| **Naprawiono 18 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w48b
| |
| |30 listopada 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 4 błędy.
| |
| |-
| |
| !18w48a
| |
| |29 listopada 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Zmiany'''
| |
| **'''[[Bloki]]'''
| |
| **'''[[Beczka]], [[dzwon]], [[piec hutniczy]], [[statyw alchemiczny]], [[stół kartograficzny]], [[stół łuczarski]], [[pulpit]], [[krosno]], [[wędzarka]], [[stół kowalski]], [[przecinarka]]'''
| |
| ***Mogą się generować naturalnie w równinnych [[wioska]]ch.
| |
| **'''Ścieżka'''
| |
| ***Zmieniono teksturę.
| |
| **'''Kamień szlifierski'''
| |
| ***Zmieniono teksturę.
| |
| ***Jest możliwy do wytworzenia.
| |
| ***Ma interfejs z dwoma slotami wejściowymi i jednym wyjściowym.
| |
| ***Można w nim połączyć dwa te same [[narzędzia]] w jeden lub usuwać [[zaklęcia]].
| |
| ****Po każdym usunięciu zaklęcia, niewielkie doświadczenie będzie zwracane.
| |
| ***Może być znaleziony w równinnych [[wioska]]ch w domach kowala.
| |
| **'''[[Liana|Liany]]
| |
| ***Można się na niej wspinać nawet jeśli nie jest przyczepiona do bloku.
| |
| **'''[[Moby]]'''
| |
| **'''Osadnicy'''
| |
| ***Nieco zmieniono [[handel]] z [[osadnik]]ami.
| |
| **'''Format komendy'''
| |
| <code>/locate</code>
| |
| *Może zlokalizować nowe [[wioski]], używając parametru <code>New_Village</code>.
| |
| **'''Generowane struktury'''
| |
| **'''[[Biom|Równinne]] [[wioski]]
| |
| ***Domy osadników mają nowy wygląd i pojawiło się ich więcej rodzajów.
| |
| ***Używają [[Blok struktur|bloku struktur]] do generowania się.
| |
| ***Dodano nowe struktury i tabele łupów do nowych domów osadników.
| |
| **'''Generalne'''
| |
| **'''[[Wytwarzanie]]'''
| |
| ***Nie można już łączyć dwóch [[Narzędzia|narzędzi]] w polu wytwarzania. Można to wykonać tylko w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]].
| |
| **'''Serwery'''
| |
| ***server.properties
| |
| ****<code>difficulty</code> i <code>gamemode</code> ustawienia przyjmują teraz nazwy ciągów; wartości całkowite są nadal dozwolone jako stara opcja.
| |
| ***Serwer wyłączy się szybciej jeśli <code>eula.txt</code> nie jest ustawiona.
| |
| ***Linia komend
| |
| ****Dodano opcje <code>--help</code>.
| |
| ****Dodano nową opcje linii komend <code>initSettings</code>.
| |
| ****Inicjuje <code>eula.txt</code> i <code>server.properties</code> z wartościami domyślnymi, a następnie kończy działanie.
| |
| *'''Poprawki'''
| |
| **Naprawiono 7 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w47b
| |
| |23 listopada 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Bloki'''
| |
| **'''[[Beczka]]'''
| |
| ***status bloku <code>facing=south</code> został zmieniony.
| |
| **'''Impulsywny i powtarzający [[blok poleceń]]'''
| |
| ***Zmieniono tekstury.
| |
| **'''[[Pień|Pnie]]'''
| |
| ***Górna tekstura zwykłych i okorowanych pni została zmieniona.
| |
| **'''[[Świerkowe drzwi]] i [[właz|włazy]]
| |
| ***Tekstura została zmieniona.
| |
| **'''[[Przedmioty]]'''
| |
| **'''Surowy i pieczony dorsz'''
| |
| ***Przywrócono tekturę ryby z wersji 1.13.
| |
| **'''[[Moby]]'''
| |
| ***Poprawiono zachowanie aby było bliższe temu z 1.13.2.
| |
| **'''Kot'''
| |
| ***Tekstura kota Tuxedo została zmieniona.
| |
| **'''Generalne'''
| |
| ***Nowy ekran tytułowy przedstawia nowe wioski na równinie w wersji 18w48a.
| |
| ***Wydajność kolejności generowania światów została ulepszona.
| |
| ***Zmieniono tekstury większości [[Bloki|bloków]] i [[Przedmioty|przedmiotów]].
| |
| *'''Poprawki'''
| |
| **Naprawiono 15 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w47a
| |
| |21 listopada 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Generator świata'''
| |
| **'''[[Posterunek złosadniczy]]'''
| |
| ***Jest strukturą dla [[rozbójnik]]ów, oddzielną od [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]].
| |
| ***Odradza [[rozbójnik]]ów.
| |
| ***Na górze jest [[skrzynia]] z łupem.
| |
| ***Blisko głównej wieży generuje się drobna struktura.
| |
| ***Może być znaleziony w każdym [[biom]]ie.
| |
| ***Używa [[Blok struktur|bloku struktur]] do stworzenia.
| |
| **'''Rozgrywka'''
| |
| **'''[[Najazd]]'''
| |
| ***Pojawia się, gdy gracz z efektem ''Zły Omen'' wchodzi do [[wioski]].
| |
| ***Rozbójnicy, wiedźmy, przywoływacze i dewastatory mogą pojawić się w najeździe.
| |
| ***Na górze pojawia się pasek najazdu. Zniknie, gdy wszyscy najeźdźcy zostaną zabici.
| |
| ***[[Moby]] pojawiają się w wielu falach jeśli efekt ma wyższy poziom.
| |
| **'''Efekty'''
| |
| ***''Zły omen''
| |
| ****Pojawia się po zabiciu dowódcy najazdu.
| |
| *'''Zmiany'''
| |
| **'''[[Bloki]]
| |
| **'''Tekstury'''
| |
| ***Zmieniono teksturę pni, desek, bloku złota, bloku diamentu, jasnogłazu, netherowej cegły, czerwonego piasku i piaskowca tak dobrze jak innych bloków.
| |
| ***Mniejsze zmiany przy zamszonym bruku, kamiennych cegłach i pszenicy.
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| **'''[[Obrońca|Obrońcy]]
| |
| ***Będzie teraz niszczył drzwi.
| |
| **'''Generator świata'''
| |
| **'''[[Patrol złosadniczy|Patrole złosadnicze]]
| |
| ***Są rzadsze
| |
| **'''Komendy'''
| |
| **'''<code>/locate</code>
| |
| ***Może teraz znaleźć wieże złosadniczą.
| |
| *'''Poprawki'''
| |
| **Naprawiono 10 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w46a
| |
| |15 listopada 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''[[Bloki]]'''
| |
| **'''[[Latarnia]]'''
| |
| ***Nowe źródło światła.
| |
| ***Tworzona z 8 samorodków żelaza i 1 pochodni.
| |
| ***Może być położona na dole lub na górze bloku.
| |
| ***Daje nieco więcej światła niż pochodnia.
| |
| **''[[Blok konstrukcyjny]]
| |
| ***Blok techniczny.
| |
| ***Niemożliwy do zdobycia w trybie przetrwania.
| |
| ***Jest blokiem funkcyjnym, który konstruuje konstrukcje.
| |
| *'''Zmiany'''
| |
| **'''[[Bloki]]'''
| |
| **'''[[Stół kartograficzny]], [[Stół łuczarski]], [[Stół kowalski]]'''
| |
| ***Zaktualizowano tekstury.
| |
| **'''[[Rusztowanie]]'''
| |
| ***Teraz może być położone 6 bloków w bok bez spadania.
| |
| **'''[[Przecinarka]]'''
| |
| ***Zaktualizowano teksturę.
| |
| ***Animowana piła.
| |
| **'''[[Rozbójnik]]'''
| |
| ***Ulepszono AI
| |
| ***Nie upuszcza [[szmaragd]]ów po śmierci.
| |
| **'''Rozgrywka'''
| |
| **'''[[Patrol złosadniczy]]'''
| |
| ***Teraz odradza się jako 5 losowych [[rozbójnik]]ów.
| |
| ***Usunięto z patrolu [[dewastator]]a.
| |
| **'''Generalne'''
| |
| **'''Techniczne'''
| |
| ***Dodano wsparcie dla ukrytych bloków.
| |
| ***Dodano tabelę łupów dla Iluzjonera.
| |
| *'''Poprawki'''
| |
| **Naprawiono 32 błędy.
| |
| |-
| |
| !18w45a
| |
| |7 listopada 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Bloki'''
| |
| ***[[Rusztowanie|Rusztowania]]
| |
| ***Nowy blok do wspinania się. Można go wytworzyć z bambusa i nici.
| |
| ***Graz może wejść w blok i klikając przycisk skoku wspinać się do góry i opadać za pomocą skradania.
| |
| ****Gracz może skradać się w środku jeśli na dole nie ma żadnych rusztowań.
| |
| **'''Rozgrywka'''
| |
| **'''[[Patrol złosadniczy]]'''
| |
| ***Odradza się na świecie jako drużyna składająca się z 4 rozbójników lub obrońców i 1 bestii złosadniczej.
| |
| ***Pojawia się na każdym biomie z wioskami na bloku trawy lub piasku.
| |
| ***Nowy, unikalny sztandar może być znaleziony na głowie dowódcy patrolu.
| |
| **'''[[Paczki zasobów]]
| |
| ***Dodano paczkę "Programmer Art – The classic look of Minecraft", która przywraca stare tekstury minecraft.
| |
| *'''Zmiany'''
| |
| **'''[[Bloki]]'''
| |
| **'''[[Tabliczka|Tabliczki]]'''
| |
| ***Ponownie zaprogramowano edycję tekstu.
| |
| ***Dodano poruszający się kursor.
| |
| ***Opcja kopiowania i wklejania.
| |
| **'''Format komend'''
| |
| ***Zmieniono nazwę<code>/drop</code> na <code>loot</code> i zmieniono warunek aby był prostszy do zrozumienia.
| |
| *'''Poprawki'''
| |
| **Naprawiono 14 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w44a
| |
| |31 października 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''[[Bloki]]'''
| |
| **'''[[Beczka|Beczki]]'''
| |
| ***Ma interfejs skrzyni.
| |
| ***Do interfejsu można mieć dostęp tylko w [[[[tryb widza|trybie widza]]]].
| |
| ***Może być wypełniona i opróżniona przez lej.
| |
| ***Może być napełniona przez podajnik.
| |
| ***Jest dostępna tylko w trybie kreatywnym.
| |
| ***Na chwile obecną nie wyrzuca przedmiotów, które zawiera, kiedy jest zniszczona.
| |
| **'''[[Dzwon]]'''
| |
| ***Na chwile obecną nie ma żadnej funkcji.
| |
| ***Jest dostępny tylko w trybie kreatywnym.
| |
| ***Może być postawiony na górze i po bokach bloku.
| |
| ****Posiada stan przyczepienia się do murku, ale nie ma takiego modelu.
| |
| ***Pojawia się jako przedmiot, jeśli blok, do którego jest przyczepiony zostanie zniszczony.
| |
| **'''[[Wędzarka]] i [[piec hutniczy]]'''
| |
| ***Na chwilę obecną mają funkcje jak piec.
| |
| ***Są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
| |
| ***Ich interfejs można zobaczyć tylko w trybie widza.
| |
| **'''[[Stół kartograficzny]], [[Stół łuczarski]], [[stół kowalski]], [[przecinarka]]'''
| |
| ***Nie mają żadnej funkcji.
| |
| ***Są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
| |
| **'''[[Kamień szlifierski]]'''
| |
| ***Obecnie nie ma żadnego zastosowania.
| |
| ***Jest dostępny tylko w trybie kreatywnym.
| |
| ***Ma bardzo wysoką odporność na eksplozje, podobną jak [[obsydian]].
| |
| ***Może być położony na górze, dole lub po obu stronach bloku.
| |
| **'''[[Pulpit]]'''
| |
| ***Obecnie nie ma funkcji.
| |
| ***Jest dostępny tylko w trybie kreatywnym.
| |
| ***Posiada pole <code>BookItem</code>, które pozwala na trzymanie otwartej książki na nim. Nie można jej czytać ani edytować.
| |
| **'''[[Moby]]'''
| |
| **'''[[Kot]]y'''
| |
| ***Dodano bezpańskie koty, które mogą być oswojone.
| |
| ***Upuszczają 0-2 nici.
| |
| ***Oswojony kot będzie spał lub siedział na właścicielu jeśli on pójdzie spać.
| |
| ****Jeśli właściciel się obudzi, to od czasu do czasu kot da mu "niespodziankę", czyli losowy przedmiot.
| |
| *****Możliwe przedmioty do uzyskania to: [[nić]], [[surowy kurczak]], [[pióro]], [[skóra królika]], [[Królicza łapka|łapa królika]], [[zgniłe mięso]] lub [[Błona fantoma|błona fantoma]].
| |
| ***Obroża kota może być pomalowana.
| |
| ***Dodano 7 nowych skórek kotów.
| |
| ***Zacznie syczeć na fantomy.
| |
| **'''Generalne'''
| |
| **'''[[Postępy]]'''
| |
| ***Dodano 1 nowy postęp.
| |
| ****Zbieram kotki jak maskotki: Oswój każdy rodzaj kota.
| |
| *'''Zmiany'''
| |
| **'''[[Bloki]]'''
| |
| **'''[[Tabliczka|Tabliczki]]
| |
| ***Klikając prawy przycisk na napis, trzymając [[Barwniki|barwnik]], można zmienić kolor tekstu.
| |
| ***Czarny kolor tekstu znów jest kolorem podstawowym.
| |
| **'''[[Piasek]], [[piaskowiec]], [[kamień]], [[andezyt]], [[dioryt]], [[obsydian]], [[kaktus]], [[pszenica]]
| |
| ***Zmieniono tekstury
| |
| **'''[[Moby]]'''
| |
| **'''[[Kot|Koty]]'''
| |
| ***Są od teraz oddzielnymi mobami od ocelotów.
| |
| **'''[[Dewastator]]'''
| |
| ***Nie ucieka przed królikami.
| |
| **'''[[[Ocelot|Oceloty]]'''
| |
| ***Nie może być oswojony.
| |
| ***Zaufa graczowi jeśli ten nakarmi go [[Łosoś|łososiem]] lub dorszem.
| |
| **'''[[Fantom|Fantomy]]'''
| |
| ***Boją się kotów.
| |
| **'''Generalne'''
| |
| **'''[[Postępy]]'''
| |
| ***"Papużki i nietoperki" i "Najlepsi przyjaciele na zawsze"
| |
| ****Wymagania są zmienione z ocelota na kota.
| |
| ***"Zakochana para"
| |
| ****Wymagania są zmienione z ocelota na kota.
| |
| ****Teraz potrzebne są pandy.
| |
| **'''[[Komendy]]'''
| |
| ***Usunięto <code>award</code> - część komendy <code>/drop</code>.
| |
| **'''Warunki'''
| |
| ***<code>entity_properties</code>
| |
| ****Teraz używają tych samych warunków jak postępy
| |
| ****Parametry są teraz opisane w polu <code>predicate</code>. Jeśli pole jest puste to każda jednostka jest akceptowana.
| |
| **'''Funkcje'''
| |
| **'''Ustawienia grafiki'''
| |
| ***Usunięto ustawienia VBO. Od teraz zawsze jest ona włączona.
| |
| *'''Poprawki'''
| |
| **Naprawiono 21 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w43c
| |
| |26 października 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Ekran debugowania'''
| |
| ***Naciskając <code>alt</code> i <code>F3</code> pokazuje na serwerach liczbę ticków na sekundę.
| |
| ***Dodano <code>min</code>/<code>avg</code>/<code>max</code> liczbę ticków do <code>alt</code> i <code>F3</code>aby pomóc zlokalizować zacinki.
| |
| *'''Zmiany'''
| |
| **'''Wydajność'''
| |
| ***Poprawiono wydajność
| |
| *'''Poprawki'''
| |
| **Naprawiono 15 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w43b
| |
| |24 października 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Zmiany'''
| |
| **'''Generalne'''
| |
| ***Wyczyszczono pamięć w kliencie.
| |
| ***Zmieniono kilka tekstur.
| |
| *'''Poprawki'''
| |
| **Naprawiono 8 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w43a
| |
| |24 października 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Bloki'''
| |
| **'''[[Bambus]]'''
| |
| ***Może być znaleziony w [[Dżungla|dżungli]] i w lesie bambusowym.
| |
| ***Może być znaleziony we [[Wrak statku|wrakach statków]] i w [[Dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]].
| |
| ***Wypada z [[Panda|pand]] po ich zabiciu lub podczas [[Łowienie|łowienia]] w [[biom]]ach dżunglowych.
| |
| ***Może być hodowany. Jego wysokość wynosi 12-16 bloków.
| |
| ****Rośnie od 1 do 2 bambusów jeśli użyjemy na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]].
| |
| ***Może być natychmiast zniszczony [[miecz]]em.
| |
| ***Może być zjedzony przez [[Panda|pandę]], służyć jako paliwo( 4 bambusy przepalają jedną rzecz) lub być wsadzony do [[Doniczka|doniczki]].
| |
| **'''[[Kwiaty]]'''
| |
| ***Dodano [[Kwiaty|chaber]].
| |
| ****Pozyskuje się z niego [[Barwniki|niebieski barwnik]].
| |
| ****Pojawia się na równinnych [[biom]]ach.
| |
| ***Dodano [[Kwiaty|witherową różę]].
| |
| ****Pozyskuje się z niej [Barwniki|czarny barwnik]].
| |
| ****Daje na 1 sekundę [[Efekty|efekt]] obumierania wszystkim [[gracz]]om i [[Moby|mobom]] wokół niej.
| |
| ****Może być wyrzucona przez nieumarłe moby zabite przez [[Wither]]a.
| |
| ***Dodano konwalię.
| |
| ****Pozyskuje się z niej [[Barwniki|biały barwnik]].
| |
| ****Pojawia się w leśnych biomach.
| |
| **'''[[Krosno]]'''
| |
| ***Tworzy się go z dwóch nici położonymi nad dwiema deskami.
| |
| ***Łatwiejszy sposób zmieniania lub tworzenia dekoracji na sztandarach. Można w nim zmienić kolor i ogólny wygląd sztandaru.
| |
| ***Ma sloty na sztandar, barwnik i [[Wzór Banera|wzór banera]].
| |
| ***Jedna dekoracja sztandaru wymaga jednej sztuki [[Barwniki|barwnika]] do stworzenia.
| |
| ***Wzory sztandaru są tworzone jako osobny przedmiot.
| |
| ****Możliwy do stworzenia z jednego papieru i specjalnego itemu do wzoru sztandaru.
| |
| ***Wzory sztandaru nie znikają podczas ich używania.
| |
| **'''[[Tabliczka|Tabliczki]]'''
| |
| ***Dodano znaki ze wszystkich rodzajów drewna.
| |
| **'''[[Półblok|Półbloki]]
| |
| ***Dodano półbloki z czystego kamienia, andezytu, diorytu, granitu i ich wypolerowanych odpowiedników, z zamszonego kamienia, zamszonych kamiennych cegieł, piaskowca, gładkiego piaskowca, czerwonego piaskowca, gładkiego kwarcu, czerwonej netherowej cegły i z kamienia Endu.
| |
| **'''[[Schody]]
| |
| ***Dodano schody z czystego kamienia, andezytu, diorytu, granitu i ich wypolerowanych odpowiedników, z zamszonego kamienia, zamszonych kamiennych cegieł, piaskowca, gładkiego piaskowca, czerwonego piaskowca, gładkiego kwarcu, czerwonej netherowej cegły i z kamienia Endu.
| |
| **'''[[Murek|Murki]]
| |
| ***Dodano murki z andezytu, diorytu, granitu, pryzmarynu, kamiennych cegieł, piaskowca, czerwonego piaskowca, netherowej cegły, czerwonej netherowej cegły i z kamienia Endu.
| |
| **'''[[Przedmioty]]
| |
| **'''[[Wzór sztandaru|Wzory sztandaru]]
| |
| ***Tworzone za pomocą papieru i jednego ze specjalnych [[Przedmioty|przedmiotów]].
| |
| **'''[[Kusza]]'''
| |
| ***Jest tworzona z nici, sztabek żelaza, zaczepu na linkę i patyków.
| |
| ***Jest używana jako broń, podobnie jak łuk.
| |
| ****Zadaje więcej obrażeń, strzela na większą odległość, ale dłużej jest naciągana.
| |
| ****Przytrzymaj, by załadować. Kliknij, by wystrzelić.
| |
| ****Naładowana kusza może być przechowywana w ekwipunku i użyta później jako naładowana.
| |
| ***Może strzelać fajerwerkami trzymając kuszę w jednej ręce, a fajerwerki w drugiej.
| |
| ***Może być zaklinana za pomocą nowych zaklęć:
| |
| ****'''Wielostrzał''': Może wystrzelić 3 strzały jednocześnie. Nie jest kompatybilna z zaklęciem '''Piercing'''.
| |
| ****'''Szybkie ładowanie''': Zwiększa szybkość ładowania kuszy. Posiada 3 poziomy. Każdy zwiększa szybkość o 0.25 sekundy.
| |
| ****'''Przebicie''': Strzały mogą przelecieć przez jednego moba i uderzyć w drugiego stojącego za nim. Posiada 4 poziomy. Nie jest kompatybilna z zaklęciem '''Wielostrzał'''.
| |
| **'''[[Przedmioty]]'''
| |
| **'''[[Barwniki]]'''
| |
| ***Dodano niebieski, czarny, brązowy i biały barwnik.
| |
| ****Są pozyskiwane z lazurytu, torbieli z atramentem, ziaren kakao i z mączki kostnej.
| |
| **'''[[Jajo przyzywające|Jajka przyzywające]]'''
| |
| ***Jajko przyzywające [[Dewastator|dewastatora]]
| |
| ***Jajko przyzywające pandę
| |
| ***Jajko przyzywające [[rozbójnik]]a
| |
| **'''Podejrzana potrawka'''
| |
| ***Jest ukryta we wrakach statków w [[skrzynia]]ch.
| |
| ***Może być stworzona z grzyba, miski i dowolnego kwiatu.
| |
| ***Regeneruje {{Hunger|6}} i daje 5 sekund efektu.
| |
| ****W zależności od tego, jaki kwiat został użyty do gulaszu, taki efekt gracz dostanie:
| |
| *****[[Margaretka]] daje [[regeneracja|regeneracje]].
| |
| *****[[Chaber]] daje [[Zwiększony skok]].
| |
| *****[[Konwalia]] daje [[Zatrucie|Truciznę]].
| |
| *****[[Witherowa róża]] daje [[Obumarcie]].
| |
| *****Tulipan daje [[słabość]].
| |
| *****[[Houstonia błękitna]] daje [[Oślepienie]].
| |
| *****[[Czosnek]] daje [[Odporność na ogień]].
| |
| *****[[Niebieska orchidea]] daje [[Nasycenie]].
| |
| *****[[Mak]] daje [[Szybkość]].
| |
| *****[[Mniszek lekarski]] daje [[Nasycenie]].
| |
| **'''[[Moby]]'''
| |
| **[[Dewastator]]
| |
| ***Niszczy uprawy i atakuje [[osadnik]]ów.
| |
| ***Posiada {{Hp|100}} życia.
| |
| ***Upuszcza [[siodło]] po śmierci.
| |
| ***Będą uciekać od [[Królik|królików]] jeśli te będą zbyt blisko.
| |
| **[[Panda]]
| |
| ***Na ten moment, nie odradza się naturalnie.
| |
| ***Posiada {{Hp|20}} życia.
| |
| ***Upuszcza 1 bambus po śmierci (na śmierć nie działa zaklęcie ''Grabież'').
| |
| ***Będzie szukać [[bambus|bambusa]] lub [[Ciasto|ciasta]], żeby je zjeść.
| |
| ***Można ją ujeżdżać.
| |
| ****Małe pandy od czasu do czasu będą kichać powodując podskok pand znajdujących się blisko niej. Ma wtedy szanse na wyrzucenie 1 [[Kula szlamu|kuli szlamu]].
| |
| ****Małe pandy odziedziczają zachowanie po jednym z rodziców przez specjalny system dziedziczenia.
| |
| ***Mają różne osobowości: Zwykłą, agresywną, leniwą, zmartwioną, słabą lub figlarną (wybierana przez dwa NBT tagi "MainGene i "HiddenGene").
| |
| ***Jest szansa na zespawnowanie się brązowej pandy, która jest wyjątkowo rzadka.
| |
| ***Czasami siedzi lub robi fikołki.
| |
| ***Jeśli zostanie uderzona, u osadników pokażą się cząsteczki złego osadnika.
| |
| **[[Rozbójnik]]
| |
| ***Najazd rozbójników.
| |
| ***Mają {{Hp|24}} życia.
| |
| ***Po śmierci upuszczają [[szmaragd]] lub [[kusza|kuszę]](Nie działa efekt Looting).
| |
| ***Nie mogą nosić zbroi.
| |
| **'''Generator świata
| |
| **[[Bambusowa Dżungla|Bambusowa dżungla]].
| |
| ***Zawiera [[Bambus|Bambusy]] i Bielice[[Bielica]].
| |
| **'''Format komendy'''
| |
| **'''<code>/drop</code>'''
| |
| **Upuszczanie itemów w różnych kontekstach.
| |
| ***Syntax: <code>/drop <target> <source></code>.
| |
| ****Źródła:
| |
| *****<code>award</code>: kontekst nagrody postępu.
| |
| *****<code>fish</code>: kontekst łowienia.
| |
| *****<code>loot</code>: kontekst łupu w skrzyniach.
| |
| *****<code>kill</code>: wyrzucanie itemów przez jednostki.
| |
| *****<code>mine</code>: wyrzucanie itemów przez bloki.
| |
| ****Cele:
| |
| *****<code>world</code>: Upuszczanie na świecie.
| |
| *****<code>player</code>: włożenie do ekwipunku.
| |
| *****<code>entity</code>: ustawienie slotu dla jednostki.
| |
| **'''<code>/schedule</code>
| |
| ***Funkcje harmonogramu lub tagi do uruchomienia ticków w czasie gry.
| |
| ***Każda funkcja może być zaplanowana tylko raz.
| |
| **'''Generalne'''
| |
| ***'''[[Postępy]]'''
| |
| ****Dodano 4 nowe postępy.
| |
| *****Ol'Betsy: Strzel z [[kusza|kuszy]].
| |
| *****Who's the Pillager Now?: Daj rozbójnikowi posmakować jego własnej medycyny.
| |
| *****Two Birds, One Arrow: Zabij dwa [[Fantom|Fantomy]] za pomocą strzał z efektem Piercing.
| |
| *****Arbalistic: Zabij 5 mobów jedną strzałą z kuszy.
| |
| *'''Zmiany'''
| |
| **'''Bloki'''
| |
| **'''[[Kwiat refrenu]]'''
| |
| ***Może być teraz zniszczony przez łuk, trójząb i kuszę.
| |
| **'''[[Dozownik]]'''
| |
| ***Włożone nożyce mogą obciąć wełnę z owcy jeśli ta stoi blisko niego.
| |
| **'''[[Liście]]'''
| |
| ***Mają szanse na wyrzucenie 0-2 [[patyk|patyków]].
| |
| **'''[[Netherowy płot]]'''
| |
| ***Receptura craftingu została zmieniona.
| |
| ****Teraz są potrzebne 4 bloki netherowej cegły i dwie netherowej cegły.
| |
| ****Stara receptura została użyta do stworzenia murku z netherowej cegły.
| |
| **'''[[Tabliczka]]'''
| |
| ***Zmieniono nazwę z "Tabliczka" na "Dębowa tabliczka".
| |
| ***Zmieniono podstawowy kolor tekstu z czarnego na biały.
| |
| ****Kolor nie zmienia się przez światło.
| |
| **'''Gładki kwarc, gładki piaskowiec, gładki czerwony piaskowiec i gładki kamień'''
| |
| ***Zdobywany przez przepalenie bloku kwarcu, piaskowca, czerwoego piaskowca i kamienia.
| |
| **'''Gładka kamienna [[Półblok|płyta]]'''
| |
| ***"Kamienna płyta" zmieniła nazwę na "Gładka kamienna płyta".
| |
| ***Jest tworzona z [[Gładki kamień|gładkiego kamienia]] zamiast [[Kamień|zwykłego]].
| |
| **'''[[Przedmioty]]'''
| |
| **'''[[Barszcz]]'''
| |
| ***Składniki do wytworzenia mogą być ułożone w dowolny sposób.
| |
| **'''[[Książka z piórem]]'''
| |
| ***Jest więcej opcji łatwego edytowania tekstu.
| |
| ****Poruszający się kursor.
| |
| ****Skrót wyboru.
| |
| ****Skrót do kopiowania i wklejania.
| |
| ****Obsługa klawiatury i myszki.
| |
| ***Można napisać aż 100 stron.
| |
| **'''[[Uschnięty krzak]]
| |
| ***Może być użyty jako paliwo w piecu.
| |
| **'''[[Barwnik]]'''
| |
| ***Zmieniono wszystkie nazwy barwników.
| |
| ****Różana czerwień, mleczowa żółć i kaktusowa zieleń zostały przemianowane na czerwony, żółty i zielony barwnik.
| |
| ***[[Lazuryt]], [[ziarna kakaowe]], [[mączka kostna]] i [[torbiel z atramentem]] nie są już barwnikami.
| |
| ***Dodano recepturę do uzyskania [[Barwiona szyba|barwionej szyby]] i kolorowych [[Dywan|dywanów]].
| |
| **'''[[Potrawka z królika]]'''
| |
| ***Składniki do wytworzenia mogą być dowolnie ułożone.
| |
| **'''[[Moby]]'''
| |
| **'''[[Creeper]]'''
| |
| ***Może upuścić [[Płyta muzyczna|płytę]] jeśli zostanie zabity przez [[Tułacz|tułacza]].
| |
| **'''[[Rozgrywka]]'''
| |
| **'''System oświetlenia'''
| |
| ***Został napisany ponownie.
| |
| **'''Poprawa wydajności'''
| |
| ***Ryby
| |
| ***[[Moby]], które odradzają się a później odradzają się z dala od gracza po następnym ticku nie będą się pojawiać.
| |
| ***[[Czerwony kamień (pył)|Redstone]] bez energii zwiększy wydajność.
| |
| **'''Menu w trybie kreatywnym'''
| |
| ***Pasek wyszukiwania teraz akceptuje tagi (zaczynające się od #).
| |
| ***Etykiety teraz pokazują tag przedmiotu w trybie kreatywnym.
| |
| **'''Generalne'''
| |
| **'''Napisy'''
| |
| ***Zaktualizowano napisy twórców.
| |
| **'''Menu pauzy'''
| |
| ***Dodano przyciski "Prześlij opinię" i "Zgłoś błędy".
| |
| **'''Tekstury
| |
| ***Wszystkie tekstury zostały zaktualizowane.
| |
| ****Nowe tekstury wszystkich bloków i przedmiotów od Jasper Boerstra.
| |
| ****Stare tekstury będą jako paczka zasobów.
| |
| **'''[[Postępy]]'''
| |
| ***Postęp "Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?" teraz potrzebuje efektu nasycenia i oślepienia. Można je uzyskać poprzez zjedzenie podejrzanej potrawki.
| |
| *'''Poprawki'''
| |
| **Naprawiono 28 błędów
| |
| |-
| |
| |}
| |
|
| |
|
| === Snapshoty Minecrafta 1.13.2 ===
| | {{Main|Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.14}} |
| {| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%" | |
| ! width="60" | Numer wersji
| |
| ! width="120" | Data wydania
| |
| ! Zmiany
| |
| |-
| |
| !1.13.2-pre2
| |
| |18 października 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Poprawki'''
| |
| **Naprawiono 7 błędów.
| |
| |-
| |
| !1.13.2-pre1
| |
| |16 października 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Zmiany'''
| |
| **'''Generalne'''
| |
| ***Ulepszono wydajność ulepszania świata.
| |
| ***Ulepszono wydajność znajdowania drogi u żółwi.
| |
| ***Ulepszono czas uruchamiania.
| |
| ***Ulepszono wydajność pojawiania się mobów.
| |
| ***Ulepszono wydajność przy rzeczach generalnych.
| |
| *'''Poprawki'''
| |
| **Naprawiono 2 błędy.
| |
| |-
| |
| {| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%" | |
| ! width="60" | Numer wersji
| |
| ! width="120" | Data wydania
| |
| ! Zmiany
| |
| |-
| |
| !1.13.1-pre2
| |
| |20 sierpnia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Zmiany'''
| |
| **Naprawiono wydajność rozlewania cieczy.
| |
| *'''Poprawki'''
| |
| **Naprawiono 8 błędów.
| |
| |-
| |
| !1.13.1-pre1
| |
| |16 sierpnia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Zmiany'''
| |
| **'''Komendy'''
| |
| ***Zmieniono nazwę <code>/chunk</code> na <code>/forceload</code>.
| |
| **'''Generealne'''
| |
| ***Naprawiono wydajność renderowania chunków.
| |
| ***Naprawiono wydajność pojawiania się mobów.
| |
| *'''Poprawki'''
| |
| **Naprawiono 16 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w33a
| |
| |15 sierpnia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''[[Przedmioty]]
| |
| ***Dodano etykietę z nazwą dla [[Wiadro z rybą|wiadra z rybami tropikalnymi]].
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Generalne
| |
| ***Naprawiono wydajność cieczy.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **'''Naprawiono 18 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w32a
| |
| |8 sierpnia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''[[Przedmioty]]
| |
| ***Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] w wodzie w ciepłych oceanach ma szanse na stworzenie [[Wachlarze koralowca|wachlarzów koralowca]].
| |
| **'''Bloki
| |
| ***Dodano martwy koralowiec.
| |
| ****Martwy wariant koralowca.
| |
| ****Może być położony na górze bloku.
| |
| **'''Rozgrywka
| |
| ***Nowe statystyki
| |
| ****Zadane obrażenia (Absorbowane) – <code>damage_dealt_absorbed</code>
| |
| ****Zadane obrażenia (Ochronione) – <code>damage_dealt_resisted</code>
| |
| ****Obrażenia zablokowane przez tarcze – <code>damage_blocked_by_shield</code>
| |
| ****Absorbowane obrażenia – <code>damage_absorbed</code>
| |
| ****Ochronione obrażenia – <code>damage_resisted</code>
| |
| ****Czyste [[Shulkerowa skrzynia|Shulkerowe skrzynie]]. – <code>clean_shulker_box</code>
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Bloki
| |
| ***Koralowiec może być położony w powietrzu.
| |
| ****Bez kontaktu z wodą, po krótkim czasie zamieni się w martwy koralowiec.
| |
| ***[[Schodek|Purpurowe schody]] i purpurowe [[Półblok|półbloki]] mogą być teraz tworzone przy pomocy [[Filar z purpuru|filarów z purpuru]].
| |
| **'''Generalne
| |
| ***Wydajność gry została zoptymalizowana.
| |
| ***Jednostki nie są już na całym świecie kiedy są w środku bloku.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **'''Naprawiono 31 błędów
| |
| |-
| |
| !18w31a
| |
| |1 sierpnia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''[[Przedmioty]]
| |
| ***Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] w wodzie w ciepłych oceanach może stworzyć [[Koralowiec|koralowce]].
| |
| **'''Jednostki
| |
| ***Od teraz ryby mają 5% szansy na wyrzucenie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] po zabiciu.
| |
| **'''Generalne
| |
| ***Dodano koncepcję wymuszenia wczytanych chunków do gry oraz komendę <code>(/chunk)</code>, która włącza i wyłącza opcje force-loading.
| |
| ***Dodano tag bloku <code>minecraft:underwater_bonemeals</code>
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Bloki
| |
| ***Przewody są teraz "podmokłe" prawidłowo.
| |
| **'''Jednostki
| |
| ***Od teraz [[Kałamarnica|kałamarnice]] odradzają się tylko w rzekach, oceanach i na plażach.
| |
| **'''Funkcje
| |
| ***Od teraz błędy w dzienniku błędów zaczynają się od linijki 1 (wcześniej 0).
| |
| **'''Generalne
| |
| ***Wydajność gry została zoptymalizowana.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **'''Naprawiono 46 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w30b
| |
| |26 lipca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Poprawki
| |
| **'''Naprawiono 30 błędów
| |
| |-
| |
| !18w30a
| |
| |25 lipca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Lista światów
| |
| ***Dodano pasek wyszukiwania w liście światów.
| |
| **'''Bloki
| |
| ***Przywrócono odpalenie TNT przez uderzenie używając stanu <code>unstable</code> (zamiast stanu eksplozji w 1.12).
| |
| **'''Ekran debugowania
| |
| ***Dodano <code>control</code> + <code>F3</code> + <code>C</code>, aby wymusić awarię maszyny JVM, zamiast zwykłej awarii. Jednak w przypadku niektórych klawiatur uruchamia się tylko z odpowiednią kontrolą.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **'''Naprawiono 49 błędów
| |
| |-
| |
| |}
| |
|
| |
|
| === Snapshoty Minecrafta 1.13 === | | === Snapshoty Minecrafta 1.13.x === |
| {| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%"
| |
| ! width="60" | Numer wersji
| |
| ! width="120" | Data wydania
| |
| ! Zmiany
| |
| |-
| |
| !1.13-pre10
| |
| |17 lipca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości''' [[Plik:Konwersja świata.jpg|thumb|Proces konwersji świata]].
| |
| **''' Generalne
| |
| ***W edycji świata znajduje się nowa opcja "Optimize World", która aktualizuje stare światy do najnowszego formatu tym samym zwiększając jego wydajność.
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Bloki
| |
| ***'''Koralowiec
| |
| ****Można go pozyskać tylko z efektem [[Jedwabny Dotyk]].
| |
| ***'''Wachlarze koralowca i '''martwe wachlarze koralowca
| |
| ****Teraz mogą być pozyskane za pomocą zaklęcia [[Jedwabny Dotyk]].
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| ***Nie mogą już stać w płytkiej wodzie.
| |
| **'''Format komendy
| |
| ***'''Drużyna
| |
| ****Opcja <code>friendlyfire</code> jest zmieniona na <code>friendlyFire</code>.
| |
| **'''Generalne
| |
| ***'''Ustawienia
| |
| ****Opcja <code>Fullscreen resolution</code> jest zmieniona na <code>Fullscreen Resolution</code>.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 20 błędów.
| |
| |-
| |
| !1.13-pre9
| |
| |16 lipca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **Dodano kilka brakujących napisów.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 16 błędów.
| |
| |-
| |
| !1.13-pre8
| |
| |13 lipca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Bloki
| |
| *** Dodano [[Wachlarze koralowca|Martwe wachlarze koralowca]].
| |
| **** Dodano martwy wariant [[Wachlarze koralowca|Wachlarzów koralowca]].
| |
| **** Mogą być położone po bokach i na górze bloków.
| |
| **'''Format komendy
| |
| *** Dodano <code>/team modify <team> nazwa wyświetlana</code>.
| |
| *** Dodano <code>/scoreboard objectives modify <objective> rodzaj serc</code>
| |
| **** Tworzy pasek serc wyświetlany jako serca, jak to: {{Healthbar|12}}
| |
| *** Dodano <code>/scoreboard objectives modify <objective> wyświetlana liczba</code>
| |
| **** Tworzy pasek serc jako liczbę całkowitą, jak to: <span style="font-family: Minecraft; color: #ff5; background-color: #3F3F15; padding: 4px;">12</span>
| |
| *'''Generalne
| |
| **'''Tagi
| |
| ***Dodano tag bloku <code>wall_corals</code>.
| |
| ***Dodano tag bloku <code>impremeable</code> bloki z tym tagiem nie wyświetlają kropelek. Domyślnie ten tag posiada [[szkło]] i wszystkie kolorowe odpowiedniki [[Kolorowe szkło|szkła]].
| |
| **'''Opcje
| |
| ***Przywrócono opcje"Force Unicode Font w wyborze języka.
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Bloki
| |
| ***'''Wachlarze koralowca
| |
| ****Teraz mogą być położone na górze bloku.
| |
| ****Teraz mogą być położone w powietrzu.
| |
| *****Jeśli nie sąsiadują z wodą, to po krótkim czasie zmienią się w [[Wachlarze koralowca|martwe wachlarze koralowca]].
| |
| ****Zmieniono nazwę z <code><variant>_coral_</code>fan na <code><variant>_coral_wall_fan</code>.
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| ***Od teraz mogą stać w najbardziej płytkiej formie wody.
| |
| **'''Format komendy
| |
| ***Nazwy zespołów i nazwy celów są teraz składnikami tekstu.
| |
| ***<code>/team option</code> jest teraz <code>/team modify</code>.
| |
| **'''Generalne
| |
| ***Dodano nowy tag, który wyłącza pokazywanie kropelek na szklanych blokach.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 27 błędów.
| |
| |-
| |
| !1.13-pre7
| |
| |10 lipca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''''Nowości'''''
| |
| **'''''Format komend'''
| |
| ***''Dodano''
| |
| **** {{cmd|scoreboard|objectives|modify|''<objective>''|nazwa wyświetlana|''<nazwa wyświetlana>''}}
| |
| *'''Zmiany'''
| |
| **'''''Ciecz'''
| |
| ***'' [[Woda]]
| |
| **** Naciskając przycisk skoku w wylewającej się wodzie na <code>level=1</code>, <code>level=2</code>, <code>level=3</code> zrobi zwykły skok, zamiast wypływania do góry.
| |
| **'''''Przedmioty'''
| |
| ***'' [[Mapa]]
| |
| **** Mapy zmieniły się nieznacznie pod względem tego, które bloki są wyświetlane, a które nie.
| |
| **'''''Generalne'''
| |
| ***'''''Postępy'''
| |
| **** Opis postępów od teraz są kolorowe.
| |
| ***** Normalne i specjalne postępy mają opis w kolorze zielonym
| |
| ***** Wyzwania mają opis w kolorze fioletowym
| |
| ***'''''Ekran debugowania'''
| |
| ****'''Lewa strona:'''
| |
| ***** Dodano "Patrzenie w ciecz", która wyświetla współrzędne cieczy, na którą jest ustawiony celownik
| |
| ***** "Patrzenie" zmieniło nazwę na "Patrzenie w blok" i teraz wyświetla nazwę bloku przez ciecz.
| |
| ****'''Prawa strona:'''
| |
| ***** Informacje o "Celowanym bloku" teraz są pokazywane przez ciecz.
| |
| ***** Informacje o "Celowanym bloku" są wyświetlane w odległości do 16 bloków.
| |
| ***** Dodano "Celowaną jednostkę", której informacje pokazują informacje o jednostce oddalonych o 4 bloki.
| |
| **** Zmieniono <code>F3</code> + <code>I</code> na <code>Shift</code> + <code>F3</code> + <code>I</code>. Zostało teraz wyjaśnione, że kopiuje dane po stronie klienta docelowego bloku lub jednostki. Nadal może z niego korzystać każdy.
| |
| **** Dodano <code>F3</code> + <code>I</code> w celu skopiowania danych z bloku docelowego lub danych serwera do schowka. Może być używany tylko przez operatorów.
| |
| **'''''Cząsteczki'''
| |
| *** Kropelki są teraz generowane przez podmokłe bloki, gdzie jest to właściwe.
| |
| *** Kropelki uderzają teraz w hitbox bloku, na którym się pojawiają.
| |
| **'''''Inne'''
| |
| *** Naprawiono problemy z nowymi, ulepszonymi czcionkami.
| |
| *''' Poprawki
| |
| ** Naprawiono 69 błędów.
| |
| |-
| |
| !1.13-pre6
| |
| |4 lipca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *''' Nowości
| |
| **''' Ekran debugowania
| |
| *** Dodano skrót {{key|F3+I}}, który pozwala skopiować dane bloku lub obiektu do schowka.
| |
| *** Dodano informacje o czasie potrzebnym na tick na zintegrowanym serwerze (tylko dla jednego gracza), ''server brand'' (tylko dla wielu graczy), liczbę pakietów wysłanych przez klienta (tx) i liczbę pakietów odebranych przez klienta (rx).
| |
| **''' Dźwięki
| |
| ** Dodano nowe dźwięki:
| |
| *** <code>block.coral_block.break</code>, <code>block.coral_block.fall</code>, <code>block.coral_block.hit</code>, <code>block.coral_block.place</code> i <code>block.coral_block.step</code> używane do żywych bloków koralowca.
| |
| *** <code>block.wet_grass.break</code>, <code>block.wet_grass.fall</code>, <code>block.wet_grass.hit</code>, <code>block.wet_grass.place</code> i <code>block.wet_grass.step</code> używane dla trawy morskiej, wodorostów, koralowców i rafy koralowej.
| |
| *''' Zmiany
| |
| **''' Bloki
| |
| *** Trawa morska może zostać usunięta przez wodorosty i przewody umieszczone w niej. Przed aktualizacją były to jedyne bloki, które nie mogły jej zastąpić.
| |
| **''' [[Moby]]
| |
| *** Zmieniono mechanizm odnajdywania skarbów u delfinów, aby dokładniej przybliżyć graczowi zakopany skarb.
| |
| **''' Generalnie
| |
| *** Wiele znaków alfabetu łacińskiego otrzymało swoją własną czcionkę. Jednak niektóre znaki (takie jak kanji i script) nadal używają czcionki Unicode.
| |
| *** Czcionki są teraz zapisywane jako pliki czcionek TrueType.
| |
| *''' Usunięto
| |
| **''' Opcje
| |
| *** Usunięto opcję ''Wymuś czcionkę Unicode''.
| |
| **''' Inne
| |
| *** Usunięto <code>skip_existing_chunks</code> z funkcji łupu mapy eksploracji.
| |
| *''' Poprawki
| |
| ** Naprawiono 82 błędy.
| |
| |-
| |
| !1.13-pre5
| |
| |28 czerwca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *''' Zmiany
| |
| ** Zmieniono wiele identyfikatorów, aby były spójne z grą.
| |
| *''' Poprawki
| |
| ** Naprawiono 19 błędów.
| |
| |-
| |
| !1.13-pre4
| |
| |21 czerwca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *''' Zmiany
| |
| ** Zaktualizowano wersję LWJGL z 3.1.2 do 3.1.6
| |
| ** Od teraz nazwy biomów są sortowane alfabetycznie w menu wyboru świata typu bufet.
| |
| ** Cofnięto zachowanie obserwatora z wersji 1.13-pre3: nie wyślą sygnału redstone, jeśli zostaną umieszczone ręcznie.
| |
| *''' Poprawki
| |
| ** Naprawiono 22 błędy.
| |
| |-
| |
| !1.13-pre3
| |
| |15 czerwca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *''' Zmiany
| |
| ** Zoptymalizowano użycie pamięci głównej.
| |
| ** Folder paczek zasobów <code>textures/blocks</code> zmienił nazwę na <code>textures/block</code>.
| |
| ** Folder paczek zasobów <code>textures/items</code> zmienił nazwę na<code>textures/item</code>.
| |
| ** Pliki stanu bloku
| |
| *** <code>"normal"</code> dla bloków bez stanu bloku zmieniono na puste miejsce<code>""</code>.
| |
| *** [[Ramka na przedmiot|Ramki na przedmioty]] ma teraz <code>"map=false"</code>, zamiast <code>"normal"</code>, a <code>"map=true"</code>, zamiast <code>"map"</code>.
| |
| *** Odnośniki do modeli nie zaczynają się już od folderu <code>models/block/</code>, ale w <code>models/</code>.
| |
| *''' Poprawki
| |
| ** Naprawiono 41 błędów.
| |
| |-
| |
| !1.13-pre2
| |
| |15 czerwca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| ** Dodano Okoronowaną korę z każdego rodzaju drewna.
| |
| ** [[Zbity lód]] może być teraz wytworzony z 9 bloków [[Lód|lodu]].
| |
| |-
| |
| !1.13-pre1
| |
| |4 czerwca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Zmiany
| |
| *** Nowy ekran tytułowy. W tle widać wiele rzeczy, które pojawią się w najnowszej aktualizacji [[1.13|The Aquatic Update]].
| |
| *** Trzy całkiem nowe kawałki podwodnej muzyki wykonanej przez [[C418]]. Tytuły są nastepujące:
| |
| **** [[Plik:Shuniji.ogg|Shuniji]] Shuniji
| |
| **** [[Plik:Axolotl.ogg|Axolotl]] Axolotl
| |
| **** [[Plik:Dragon Fish.ogg|Dragon Fish]] Dragon Fish
| |
| **** Ich Id to <code>music.under_water</code>.
| |
| *** Pomoc we wpisywaniu komend pojawiła się w [[Blok poleceń|Blokach poleceń]].
| |
| *** Nowa, górna oraz dolna tekstura [[Kora|Bloków kory]].
| |
| *** Nowe dźwięki machania skrzydłami dla [[Fantom|Fantomów]].
| |
| |-
| |
| !18w22c
| |
| |31 maja 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Zmiany
| |
| ** Tryb debugowania włączony guzikiem <code>F3</code> pokazuje ciecz, na którą patrzysz
| |
| ** Koordynaty będą zapisywane fragmentami.
| |
| |-
| |
| !18w22b
| |
| |30 maja 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Zmiany
| |
| ** Odnowiono wydajność animowanych tekstur.
| |
| ** [[Kora|Bloki kory]] przestrzegają teraz takich samych zasad jak inne bloki.
| |
| ** Wszystkie wiadomości dotyczące [[Komendy|komend]] są teraz tłumaczone.
| |
| |-
| |
| !18w22a
| |
| |29 maja 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Bloki
| |
| *** Naturalnie generowanie [[Liście|liście]] przetrwają w odległości do 6 [[Bloki|bloków]] od [[Pień|pnia]], zamiast 4.
| |
| **** Stan bloku liści zmieniono z <code>check_decay</code> i <code>decayable</code> Booleans do <code>Distance</code> (zasięg od 1 do 7) i <code>persistent</code> Boolean.
| |
| *** [[Żółwie jajko|Jajo żółwia]] i [[Morskie pikle|morskie pikle]]
| |
| **** Gracze, którzy będą w środku ich hitboxa i spróbują położyc więcej [[Morskie pikle|pikli]] w jednym miejscu, nie uda im się.
| |
| **** Teraz wydaje dźwięk, kiedy jest liczba pikli w jednym miejscu jest przekroczona.
| |
| **** Można umieszczać ich więcej, celując w sąsiedni blok.
| |
| **** Klikanie prawym przyciskiem myszy nie animuje już ręki.
| |
| **** Morskie pikle potrzebują teraz wspierającego bloku.
| |
| **'''Tekstury
| |
| *** Zmieniono teksturę [[Wiadro z rybą|tropikalnej ryby w wiadrze]]
| |
| *** Zmieniono teksturę kremowych [[Koń|koni]].
| |
| *** Zmieniono teksturę [[Koń|konia]] z założoną [[Żelazna zbroja dla konia|żelazną zbroją]].
| |
| |-
| |
| !18w21b
| |
| |25 maja 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| ** Dodano dźwięki dla [[Posuch]]a zamieniającego się w [[Zombie]].
| |
| *'''Zmiany
| |
| ** Naprawiono crash, który pojawiał się podczas generowania świata.
| |
| |-
| |
| !18w21a
| |
| |23 maja 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Tagi NBT
| |
| *** Dodano [[Tag NBT|Tagi NBT]] <code>TreasurePosX</code>, <code>TreasurePosY</code>, <code>TreasurePosZ</code>, <code>GotFish</code>, and <code>CanFindTreasure</code>
| |
| dla [[Delfin|delfinów]].
| |
| **'''Ustawienia
| |
| *** Nowa opcja w Options.txt: mouseWheelSensitivity
| |
| **** Ustawiona na 1.0.
| |
| **** Wpływa na czułość kółka od myszki w grze.
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| ***Delfiny będą od teraz naprowadzać gracza do skarbów. Po nakarmieniu go surowym dorszem, ten będzie płynął do najbliższego [[Wrak statku|wraku staku]] lub [[Podwodna ruina|podwodnych ruin]].
| |
| ***Ruch głowy(lewo-prawo) jest teraz płynny.
| |
| **'''Komendy
| |
| *** Tag NBT <code>Ench</code> jest teraz nazwany<code>Enchantments</code> i nie posiada już numeru ID.
| |
| **'''Generalne
| |
| *** Dodano (i naprawiono) kolor rzadkości [[Przedmioty|przedmiotów]] do niektórych [[Przedmioty|przedmiotów]]
| |
| {| class="wikitable sortable" data-description="Changed item tooltip's color"
| |
| ! Przedmiot !! Nowa rzadkość
| |
| |-
| |
| | [[Latarnia morska]] || style="background-color: #5FF" | Rzadki
| |
| |-
| |
| | [[Blok poleceń]] || style="background-color: #F5F" | Epicki
| |
| |-
| |
| | [[Rurka]] || style="background-color: #5FF" | Rzadki
| |
| |-
| |
| | [[Głowa Creepera]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| |
| |-
| |
| | [[Jajo smoka]] || style="background-color: #F5F" | Epicki
| |
| |-
| |
| | [[Głowa smoka]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| |
| |-
| |
| | [[Oddech smoka]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| |
| |-
| |
| | [[Elytra]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| |
| |-
| |
| | [[Zaklęte złote jabłko]] || style="background-color: #F5F" | Epicki
| |
| |-
| |
| | [[Zaklęta książka]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| |
| |-
| |
| | Zaklęte przedmioty (wykluczając zaklęte książki) || style="background-color: #5FF" | Rzadki
| |
| |-
| |
| | [[Kryształ Kresu]] || style="background-color: #5FF" | Rzadki
| |
| |-
| |
| | [[Zaklęta butelka]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| |
| |-
| |
| | [[Złote jabłko]] || style="background-color: #5FF" | Rzadki
| |
| |-
| |
| | [[Serce morza]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| |
| |-
| |
| | [[Płyta muzyczna]] || style="background-color: #5FF" | Rzadki
| |
| |-
| |
| | [[Netherowa gwiazda]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| |
| |-
| |
| | [[Głowa gracza]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| |
| |-
| |
| | [[Głowa szkieleta]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| |
| |-
| |
| | [[Blok struktur]] || style="background-color: #F5F" | Epicki
| |
| |-
| |
| | [[Totem nieśmiertelności]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| |
| |-
| |
| | [[Głowa mrocznego szkieleta]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| |
| |-
| |
| | [[Głowa zombie]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| |
| |-
| |
| | Szybkość ataku (informacje o narzędziach) || style="background-color: #0A0; color: #FFF" | Ciemno zielony
| |
| |-
| |
| | Zadawane obrażenia (informacje o narzędziach) || style="background-color: #0A0; color: #FFF" | Ciemno zielony
| |
| |}
| |
|
| |
|
| | | {{Main|Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.13}} |
| |-
| |
| !18w20c
| |
| |17 maja 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Poprawki
| |
| *** Naprawiono 22 błędy
| |
| |-
| |
| !18w20b
| |
| |16 maja 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Generalne
| |
| *** Dodano tłumaczenie dla roślin doniczkowych, takich jak Doniczkowa sadzonka dębu, Doniczkowy kaktus, itd.
| |
| *** Dodano [[Splash]] "All rumors are true!"
| |
| **'''Bloki
| |
| *** Oko [[Rurka|rurki]] będzie teraz pokazywać, czy poluje na jakiegoś [[[[Moby]]|moba]], czy nie. Jeśli się otworzy oznacza to, że widzi wrogiego [[[[Moby]]|moba]], a jeśli jest zamknięte, to znaczy że nie ma w pobliżu wrogiego [[[[Moby]]|moba]].
| |
| *** Zmieniono nazwy niektórych [[Przedmioty|przedmiotów:]]
| |
| {| class="wikitable" data-description="Changed item names and IDs"
| |
| ! Stara nazwa !! Nowa nazwa !! Stare ID !! Nowe ID
| |
| |-
| |
| | <code>Melon</code> || <code>Melon</code> || <code>minecraft:melon_block</code> || <code>minecraft:melon</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Melon Slice</code> || <code>Melon Slice</code> || <code>minecraft:melon</code> || <code>minecraft:melon_slice</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Glistering Melon</code> || <code>Glistering Melon Slice</code> || <code>minecraft:speckled_melon</code> || <code>minecraft:glistering_melon_slice</code>
| |
| |}
| |
| **'''Jednostki
| |
| *** Zmieniono nazwę niektórych jednostek:
| |
| {| class="wikitable" data-description="Changed entity names"
| |
| ! Stara nazwa !! Nowa nazwa
| |
| |-
| |
| | <code>Ender Crystal</code> || <code>End Crystal</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Block of TNT</code> || <code>Primed TNT</code>
| |
| |}
| |
| |-
| |
| !18w20a
| |
| |15 maja 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Komendy
| |
| *** Drużyny mogą mieć teraz prufix i suffix
| |
| **** <code>/team option <team> prefix <prefix></code>
| |
| **** <code>/team option <team> suffix <prefix></code>
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Bloki
| |
| *** Zmieniono ID niektórych [[Bloki|bloków]]:
| |
| {| class="wikitable" data-description="Changed block IDs"
| |
| ! Stare ID !! Nowe ID
| |
| |-
| |
| | <code>kelp_top</code> || <code>kelp</code>
| |
| |-
| |
| | <code>kelp</code> || <code>kelp_plant</code>
| |
| |-
| |
| | <code>prismarine_bricks_slab</code> || <code>prismarine_brick_slab</code>
| |
| |-
| |
| | <code>prismarine_bricks_stairs</code> || <code>prismarine_brick_stairs</code>
| |
| |}
| |
| | |
| * Zmieniono nazwę niektórych [[Bloki|bloków:]]
| |
| | |
| {| class="wikitable" data-description="Changed block names"
| |
| ! Stara nazwa !! Nowa nazwa
| |
| |-
| |
| | <code>Weighted Pressure Plate (Heavy)</code> || <code>Heavy Weighted Pressure Plate</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Weighted Pressure Plate (Light) </code> || <code>Light Weighted Pressure Plate</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Prismarine Bricks Slab</code> || <code>Prismarine Brick Slab</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Prismarine Bricks Stairs</code> || <code>Prismarine Brick Stairs</code>
| |
| |}
| |
| * Zmieniono ID niektórych [[Przedmioty|przedmiotów:]]
| |
| | |
| {| class="wikitable" data-description="Changed item IDs" | |
| ! Stare ID !! Nowe ID
| |
| |-
| |
| | <code>kelp_top</code> || <code>kelp</code>
| |
| |-
| |
| | <code>kelp</code> || <code>kelp_plant</code>
| |
| |-
| |
| | <code>cod_mob_spawn_egg</code> || <code>cod_spawn_egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>salmon_mob_spawn_egg</code> || <code>salmon_spawn_egg</code>
| |
| |}
| |
| | |
| * Zmieniono nazwę niektórych [[Przedmioty|przedmiotów:]]
| |
| | |
| {| class="wikitable collapsible collapsed" data-description="Changed item names" | |
| ! Stara nazwa !! Nowa nazwa
| |
| |-
| |
| | <code>Gold Horse Armor</code> || <code>Golden Horse Armor</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Chain Helmet</code> || <code>Chainmail Helmet</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Chain Chestplate</code> || <code>Chainmail Chestplate</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Chain Leggings</code> || <code>Chainmail Leggings</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Chain Boots</code> || <code>Chainmail Boots</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Milk</code> || <code>Milk Bucket</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Seeds</code> || <code>Wheat Seeds</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Bat</code> || <code>Bat Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Blaze</code> || <code>Blaze Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Cave Spider</code> || <code>Cave Spider Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Chicken</code> || <code>Chicken Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Cod</code> || <code>Cod Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Cow</code> || <code>Cow Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Creeper</code> || <code>Creeper Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Dolphin</code> || <code>Dolphin Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Donkey</code> || <code>Donkey Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Drowned</code> || <code>Drowned Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Elder Guardian</code> || <code>Elder Guardian Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Enderman</code> || <code>Enderman Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Endermite</code> || <code>Endermite Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Evoker</code> || <code>Evoker Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Ghast</code> || <code>Ghast Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Guardian</code> || <code>Guardian Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Horse</code> || <code>Horse Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Husk</code> || <code>Husk Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Llama</code> || <code>Llama Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Magma Cube</code> || <code>Magma Cube Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Mooshroom</code> || <code>Mooshroom Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Mule</code> || <code>Mule Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Ocelot</code> || <code>Ocelot Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Parrot</code> || <code>Parrot Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Phantom</code> || <code>Phantom Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Pig</code> || <code>Pig Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Polar Bear</code> || <code>Polar Bear Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Pufferfish</code> || <code>Pufferfish Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Rabbit</code> || <code>Rabbit Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Salmon</code> || <code>Salmon Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Sheep</code> || <code>Sheep Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Shulker</code> || <code>Shulker Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Silverfish</code> || <code>Silverfish Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Skeleton</code> || <code>Skeleton Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Skeleton Horse</code> || <code>Skeleton Horse Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Slime</code> || <code>Slime Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Spider</code> || <code>Spider Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Squid</code> || <code>Squid Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Stray</code> || <code>Stray Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Tropical Fish</code> || <code>Tropical Fish Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Turtle</code> || <code>Turtle Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Vex</code> || <code>Vex Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Villager</code> || <code>Villager Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Vindicator</code> || <code>Vindicator Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Witch</code> || <code>Witch Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Wither Skeleton</code> || <code>Wither Skeleton Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Wolf</code> || <code>Wolf Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Zombie</code> || <code>Zombie Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Zombie Horse</code> || <code>Zombie Horse Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Zombie Pigman</code> || <code>Zombie Pigman Spawn Egg</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Spawn Zombie Villager</code> || <code>Zombie Villager Spawn Egg</code>
| |
| |}
| |
| **'''Byty nie-mobowe
| |
| * Zmieniono nazwę [[Błyskawica|Błyskawicy]]:
| |
| {| class="wikitable" data-description="Changed Lightning Bolt name"
| |
| ! Stara nazwa !! Nowa nazwa
| |
| |-
| |
| | <code>Bolt of Lightning</code> || <code>Lightning Bolt</code>
| |
| |}
| |
| **'''Generalne
| |
| *** Gracz w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] może spać nawet jeśli potwory są blisko.
| |
| *** Wiele ID i wartość danych zostało zmienionych, na przykład pliki tekstur i struktur.
| |
| |-
| |
| !18w19b
| |
| |5 maja 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Generalne
| |
| ***Dodano dźwięk dla<code>entity.husk.converted_to_zombie</code>
| |
| |-
| |
| !18w19a
| |
| |4 maja 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Rozgrywka
| |
| *** Nowy [[Efekty|efekt]]: [[Pomocna płetwa]]
| |
| **** Można go otrzymać jeśli będziemy pływać blisko delfinów.
| |
| **** Sprawia, że gracz pływa szybciej.
| |
| **'''Ciecze
| |
| *** Oddzielono część logiki dla bloków i płynów
| |
| **** Obecne ciecze:
| |
| *****<code>minecraft:empty</code>
| |
| *****<code>minecraft:flowing_water</code>
| |
| *****<code>minecraft:water</code>
| |
| *****<code>minecraft:flowing_lava</code>
| |
| *****<code>minecraft:lava</code>
| |
| **** Ciecz w danym miejscu jest zależna od bloku w danym miejscu. Obecnie są bloki wody i lawy.
| |
| *** Dodano dwa nowe znaczniki bloków: <code>minecraft:water</code> i <code>minecraft:lava</code>
| |
| *** Ten system jest w większości wewnętrzny i nie można wchodzić z nim w interkacje.
| |
| **'''Generalne
| |
| *** Nowy tryb generowania się Buffet: [[Jaskinia|Jaskinie]]
| |
| **** Tworzy typ [[Nether]]
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Bloki
| |
| *** Zmieniono nazwy i ID niektórych bloków:
| |
| {| class="wikitable" data-description="Changed block names and IDs"
| |
| ! Stara nazwa !! Nowa nazwa !! Stare ID !! Nowe ID
| |
| |-
| |
| | <code>Sea Grass</code> || <code>Seagrass</code> || <code>minecraft:sea_grass</code> || <code>minecraft:seagrass</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Tall Sea Grass</code> || <code>Tall Seagrass</code> || <code>minecraft:tall_sea_grass</code> || <code>minecraft:tall_seagrass</code>
| |
| |}
| |
| **'''[[Przedmioty]]
| |
| *** Zmieniono teksturę [[Żółwie jajko|jaja żółwia]] w ekwipunku.
| |
| *** Tekstura [[Jajo przyzywające|Jaja przyzywającego]] [[Fantom]]a ma kolory bardziej zbliżone do zaktualizowanej tekstury [[[[Moby]]|moba]].
| |
| *** Serce morza generuje się teraz w zakopanych skrzyniach.(Maksymalnie 1 Serce morza)
| |
| *** Zmieniono nazwę niektórych [[Przedmioty|przedmiotów:]]
| |
| {| class="wikitable" data-description="Changed item names and IDs"
| |
| ! Stara nazwa !! Nowa nazwa
| |
| |-
| |
| | <code>Clownfish</code> || <code>Tropical Fish</code>
| |
| |-
| |
| | <code>Puffer Fish Bucket</code> || <code>Pufferfish Bucket</code>
| |
| |}
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| *** Wszystkie nieumarłe [[moby]] (z wyjątkiem [[Nieumarły koń|Konia zombie]]) toną.
| |
| **** Nie wiadomo, czy [[Wither]] może zatonąć przez to, że po wpadnięciu do wody od razu zaczyna latać.
| |
| ***[[Posuch]]y po wpadnięciu do wody po czasie zamienią się w [[Zombie]].
| |
| *** [[koń|Konie szkielety]] mogą być teraz ujeżdżane pod wodą.
| |
| *** Fantomy machają szkrzydłami łagodniej i szybciej.
| |
| **** Jednak, w niektórych grach [[Fantom]]y nie machają skrzydłami ze względu na aktualizację 18w19a.
| |
| *** Fantomy będą teraz upuszczać [[doświadczenie]].
| |
| *** [[Papuga|Papugi]] będą teraz naśladować odgłosy [[Fantom|Fantomów]] i [[Topielec|Topielców]].
| |
| *** Jeśli [[delfin]]y zaczną się topić, wypłyną na powierzchnie.
| |
| *** Zmieniono nazwę ID dla [[Rozdymka|rozdymki]].
| |
| {| class="wikitable" data-description="Changed pufferfish name and ID"
| |
| ! Stara nazwa !! Nowa nazwa !! Stare ID !! Nowe ID
| |
| |-
| |
| | <code>Puffer Fish</code> || <code>Pufferfish</code> || <code>minecraft:puffer_fish</code> || <code>minecraft:pufferfish</code>
| |
| |}
| |
| **'''Generator świata
| |
| *** Ze względu na zmiany w generatorze świata, [[Świat|światy]] z poprzednich aktualizacji nie będą działać.
| |
| *** [[Trawa morska|Trawa morska]]a może się generować w podwodnych jaskiniach.
| |
| **'''Komendy
| |
| *** Dane wyjściowe komendy<code>/seed</code> mogą być skopiowane.
| |
| **'''Generalne
| |
| *** Ulepszono ścieżki aktualizacji ze starych wersji
| |
| ***[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] będą unosić się na powierzchni wody.
| |
| *** Postęp 'How Did We Get Here?' włącza się po stworzeniu [[Rurkowa moc|rurkowej mocy]].
| |
| *** Nowe dźwięki dla [[Rurka|Rurek]] i [[Magiczna latarnia|Magicznych latarni]].
| |
| *** Po kliknięciu<code>F3</code> wyświetla się teraz ID biomu zamiast nazwy.
| |
| *** Zmieniono nazwy Niektórych biomów:
| |
| {| class="wikitable collapsible collapsed" data-description="Changed biome names"
| |
| ! Nazwa ID !! Stara nazwa !! Nowa nazwa
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:extreme_hills</code> || <code>Extreme Hills</code> || <code>Mountains</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:swampland</code> || <code>Swampland</code> || <code>Swamp</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:ice_flats</code> || <code>Ice Plains</code> || <code>Snowy Tundra</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:ice_mountains</code> || <code>Ice Mountains</code> || <code>Snowy Mountains</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mushroom_island</code> || <code>Mushroom Island</code> || <code>Mushroom Fields</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mushroom_island_shore</code> || <code>Mushroom Island Shore</code> || <code>Mushroom Field Shore</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:forest_hills</code> || <code>Forest Hills</code> || <code>Wooded Hills</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:smaller_extreme_hills</code> || <code>Extreme Hills Edge</code> || <code>Mountain Edge</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:stone_beach</code> || <code>Stone Beach</code> || <code>Stone Shore</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:cold_beach</code> || <code>Cold Beach</code> || <code>Snowy Beach</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:roofed_forest</code> || <code>Roofed Forest</code> || <code>Dark Forest</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:taiga_cold</code> || <code>Cold Taiga</code> || <code>Snowy Taiga</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:taiga_cold_hills</code> || <code>Cold Taiga Hills</code> || <code>Snowy Taiga Hills</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:redwood_taiga</code> || <code>Mega Taiga</code> || <code>Giant Tree Taiga</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:redwood_taiga_hills</code> || <code>Mega Taiga Hills</code> || <code>Giant Tree Taiga Hills</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:extreme_hills_with_trees</code> || <code>Extreme Hills+</code> || <code>Wooded Mountains</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mesa</code> || <code>Mesa</code> || <code>Badlands</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mesa_rock</code> || <code>Mesa Forest Plateau</code> || <code>Wooded Badlands Plateau</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mesa_clear_rock</code> || <code>Mesa Plateau</code> || <code>Badlands Plateau</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:sky_island_low</code> || <code>The End - Floating island</code> || <code>Small End Islands</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:sky_island_medium</code> || <code>The End - Medium island</code> || <code>End Midlands</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:sky_island_high</code> || <code>The End - High island</code> || <code>End Highlands</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:sky_island_barren</code> || <code>The End - Barren island</code> || <code>End Barrens</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:warm_deep_ocean</code> || <code>Warm Deep Ocean</code> || <code>Deep Warm Ocean</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:lukewarm_deep_ocean</code> || <code>Lukewarm Deep Ocean</code> || <code>Deep Lukewarm Ocean</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:cold_deep_ocean</code> || <code>Cold Deep Ocean</code> || <code>Deep Cold Ocean</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:frozen_deep_ocean</code> || <code>Frozen Deep Ocean</code> || <code>Deep Frozen Ocean</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_desert</code> || <code>Mutated Desert</code> || <code>Desert Lakes</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_extreme_hills</code> || <code>Mutated Extreme Hills</code> || <code>Gravelly Mountains</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_taiga</code> || <code>Mutated Taiga</code> || <code>Taiga Mountains</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_swampland</code> || <code>Mutated Swampland</code> || <code>Swamp Hills</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_ice_flats</code> || <code>Ice Plains Spikes</code> || <code>Ice Spikes</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_jungle</code> || <code>Mutated Jungle</code> || <code>Modified Jungle</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_jungle_edge</code> || <code>Mutated Jungle Edge</code> || <code>Modified Jungle Edge</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_birch_forest</code> || <code>Mutated Birch Forest</code> || <code>Tall Birch Forest</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_birch_forest_hills</code> || <code>Mutated Birch Forest Hills</code> || <code>Tall Birch Hills</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_roofed_forest</code> || <code>Mutated Roofed Forest</code> || <code>Dark Forest Hills</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_taiga_cold</code> || <code>Mutated Cold Taiga</code> || <code>Snowy Taiga Mountains</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_redwood_taiga</code> || <code>Mega Spruce Taiga</code> || <code>Giant Spruce Taiga</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_redwood_taiga_hills</code> || <code>Mutated Redwood Taiga Hills</code> || <code>Giant Spruce Taiga Hills</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees</code> || <code>Mutated Extreme Hills+</code> || <code>Gravelly Mountains+</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_savanna</code> || <code>Mutated Savanna</code> || <code>Shattered Savanna</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_savanna_rock</code> || <code>Mutated Savanna Plateau</code> || <code>Shattered Savanna Plateau</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_mesa</code> || <code>Mesa (Bryce)</code> || <code>Eroded Badlands</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_mesa_rock</code> || <code>Mutated Mesa Forest Plateau</code> || <code>Modified Wooded Badlands Plateau</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_mesa_clear_rock</code> || <code>Mutated Mesa Plateau</code> || <code>Modified Badlands Plateau</code>
| |
| |}
| |
| |-
| |
| !18w16a
| |
| |19 kwietnia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Generalne
| |
| *** Nowy [[Typ świata|tryb świata]]:Buffet
| |
| **** Tworzy świat z jednym [[biom]]em.
| |
| **** Dostępna jest opcja innego generowania się [[Chunk|chunków]].
| |
| **** Pozwala wybierać między generowaniem się [[Świat|zwykłego świata]] i generowania się [[Koniec|Endu]].
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Bloki
| |
| *** [[Wachlarz koralowca|Wachlarz koralowców]] generuje się teraz na [[Koralowiec|koralowcach]] po ich bokach.
| |
| *** [[Niebieski lód]] jest mniej śliski.
| |
| *** [[Koralowiec]]
| |
| **** Można go wydobyć tylko za pomocą zaklęcia "[[Jedwabny dotyk]]", inaczej wypadnie nam [[martwy blok koralowca]].
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| *** Topielce mogą się spawnować w [[Podwodna ruina|podwodnych ruinach]].
| |
| **'''Rozgrywka
| |
| *** Jeśli woda się rozleje, odrazu zamieni się w źródło wody.
| |
| *** [[Cząsteczki]] rurkowej mocy są teraz niebieskie, zamiast pomarańczowych.
| |
| *** [[Oddychanie pod wodą]] dodane przez [[Muszla żółwia|muszle żółwia]] nie tworzy już [[Cząsteczki|cząsteczek]].
| |
| **'''Generalne
| |
| *** Zoptymalizowano kod pozycji [[spawn]]u.
| |
| *** Nowy znacznik bloku <code>valid_block</code> dla bloków, na których gracz może się spawnować.
| |
| *** Istnieje rozróżnienie między "liquid ticks" i 'block ticks".
| |
| *** Nowe tagi [[Bloki|bloków]] i [[Przedmioty|przedmiotów]] dla [[Koralowiec|koralowca]].
| |
| *** Zmieniono lekko temperatury oceanów. Powinno to wpłynąć na lepsze przejście pomiędzy oceanami.
| |
| *** Nazwy [[Biom|biomów]] są teraz przetłumaczone.
| |
| ***Zaktualizowano nazwy [[Biom|biomów]]:
| |
| {| class="wikitable" data-description="Changed biome names"
| |
| ! Nazwa ID !! Stara nazwa !! Nowa nazwa
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:desert_hills</code> || <code>DesertHills</code> || <code>Desert Hills</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:forest_hills</code> || <code>ForestHills</code> || <code>Forest Hills</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:frozen_ocean</code> || <code>FrozenOcean</code> || <code>Frozen Ocean</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:frozen_river</code> || <code>FrozenRiver</code> || <code>Frozen River</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:hell</code> || <code>Hell</code> || <code>Nether</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:jungle_edge</code> || <code>JungleEdge</code> || <code>Jungle Edge</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:jungle_hills</code> || <code>JungleHills</code> || <code>Jungle Hills</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mesa_rock</code> || <code>Mesa Plateau F</code> || <code>Mesa Forest Plateau</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mushroom_island</code> || <code>MushroomIsland</code> || <code>Mushroom Island</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mushroom_island_shore</code> || <code>MushroomIslandShore</code> || <code>Mushroom Island Shore</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_birch_forest</code> || <code>Birch Forest M</code> || <code>Mutated Birch Forest</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_birch_forest_hills</code> || <code>Birch Forest Hills M</code> || <code>Mutated Birch Forest Hills</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_desert</code> || <code>Desert M</code> || <code>Mutated Desert</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_extreme_hills</code> || <code>Extreme Hills M</code> || <code>Mutated Extreme Hills</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees</code> || <code>Extreme Hills+ M</code> || <code>Mutated Extreme Hills+</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_jungle</code> || <code>Jungle M</code> || <code>Mutated Jungle</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_jungle_edge</code> || <code>JungleEdge M</code> || <code>Mutated Jungle Edge</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_mesa_clear_rock</code> || <code>Mesa Plateau M</code> || <code>Mutated Mesa Plateau</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_mesa_rock</code> || <code>Mesa Plateau F M</code> || <code>Mutated Mesa Forest Plateau</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_redwood_taiga_hills</code> || <code>Redwood Taiga Hills M</code> || <code>Mutated Redwood Taiga Hills</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_roofed_forest</code> || <code>Roofed Forest M</code> || <code>Mutated Roofed Forest</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_savanna</code> || <code>Savanna M</code> || <code>Mutated Savanna</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_savanna_rock</code> || <code>Savanna Plateau M</code> || <code>Mutated Savanna Plateau</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_swampland</code> || <code>Swampland M</code> || <code>Mutated Swampland</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_taiga</code> || <code>Taiga M</code> || <code>Mutated Taiga</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:mutated_taiga_cold</code> || <code>Cold Taiga M</code> || <code>Mutated Cold Taiga</code>
| |
| |-
| |
| | <code>minecraft:taiga_hills</code> || <code>TaigaHills</code> || <code>Taiga Hills</code>
| |
| |}
| |
| | |
| |-
| |
| !18w15a
| |
| |11 kwietnia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Bloki
| |
| *** [[Niebieski lód]]
| |
| **** Generuje się na [[Góra lodowa|górach lodowych]].
| |
| **** Jest bardziej śliski od [[Lód|lodu]] lub [[Zbity lód|zbitego lodu]].
| |
| **** Wytwarzany za pomocą 9 sztuk [[Zbity lód|zbitego lodu]].
| |
| *** [[Rurka]]
| |
| **** Wytwarzana za pomocą 1 [[Serce morza|Serca morza]] i 8 [[Muszla Łodzika|Muszli Łodzika]].
| |
| **** Jest aktywowana przez położenie [[Pryzmaryn]]u, [[Pryzmarynowe cegły|Pryzmarynowych cegieł]] lub [[Latarnia morska|Latarni morskich]] w kształcie kwadratu o wymiarach 5x5 wokół niej.
| |
| ***** Kiedy jest aktywna, będzie oddziałowywać na pobliskich graczy [[Rurkowa moc|Rurkową mocą]].
| |
| **** Kompletna struktura zasili rurkę najmocniej.
| |
| **** Emituje silne światło o poziomie światła 15.
| |
| **''' [[Przedmioty]]
| |
| *** [[Serce morza]]
| |
| **** Używana do tworzenia [[Rurka|rurek]].
| |
| **** Nie jest obecnie dostępny na [[Tryb przetrwania|Trybie Przetrwania]].
| |
| *** [[Muszla łodzika]]
| |
| **** Używana do tworzenia [[Rurka|rurek]]
| |
| **** Może być zdobyta przez [[łowienie]].
| |
| **** [[Topielec|Topielce]] mogą spawnować się z [[Muszla Łodzika|muszlami łodzika]] w ręce.
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| *** [[Delfin]]y
| |
| **** Spawnują się w każdym [[ocean]]ie, oprócz [[Zamarznięty ocean|Zamarzniętego]].
| |
| **** Są nastawione do gracza neutralnie. Podobnie jak [[wilk]] i [[Zombie Pigman]], wszystkie [[delfin]]y zaatakują gracza jeśli jeden z nich będzie sprowokowany.
| |
| **** Mogą być karmione przez [[Surowy dorsz|surowego dorsza]], ale nie będą mogły być [[Rozmnażanie|rozmnażane]].
| |
| ***** Czasami upuszczają [[dorsz]]a po śmierci.
| |
| **** Bawią się [[Przedmioty|przedmiotami]] w wodzie. Skaczą na nie, podrzucają je do góry i przemieszczają w inne miejsca.
| |
| **** Czasami Wyskakują z wody jak prawdziwe delfiny.
| |
| ***** Mogą też przeskakiwać między dwoma zbiornikami wody odłączonymi od siebie.
| |
| **** Ścigają się z [[Łódka|łódkami]] i wyskakują na powierzchnie.
| |
| **** Duszą się jeśli będą zbyt długo na lądzie.
| |
| **'''Generator świata
| |
| *** Góry lodowe
| |
| **** Generują się na [[Zamarznięty ocean|zamarzniętym oceanie]].
| |
| **'''Rozgrywka
| |
| *** [[Rurkowa Moc]]
| |
| **** Pojawia się, kiedy [[rurka]] jest aktywowana.
| |
| **** Zatrzymuje pasek tlenu, daje graczowi [[noktowizja|efekt widzenia w ciemności]] i przyspiesza wydobywanie bloków.
| |
| **** Jeśli będzie w pełni zasilona, będzie miała większy zasięg a wrogie [[moby]] znajdujące się bloków od [[Rurka|rurki]] będą otrzymywać obrażenia.
| |
| **'''Generalne
| |
| *** Dodano zasięg "Mieszania się biomów" w opcjach grafiki.
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Bloki
| |
| *** [[Lód]]
| |
| **** [[Moby]] mogą teraz spawnować się na lodzie.
| |
| *** [[Woda]]
| |
| **** Posiada nową teksturę.
| |
| **** Teraz blokuje 1 poziom światła na blok, zamiast 3.
| |
| ***** Dotyczy to tylko nowo umieszczonej wody.
| |
| ***** Podwodna widoczność z poprzednich Snapshotów została zmieniona. Teraz gracz widzi mniej w zależności od tego na jakiej głębokości się znajduje.
| |
| **** Każdy rodzaj oceanu ma swój własny kolor wody. Woda na [[Bagno|bagnach]] również dostała własną teksturę.
| |
| **** W nowo generowanych [[chunk]]ach trudniej jest znaleźć [[zamarznięty ocean]] przy [[Ciepły ocean|ciepłym oceanie]] itp.
| |
| **'''Rozgrywka
| |
| *** Istnieje możliwość przepłynięcia przez tunel o wymiarach 1x1.
| |
| *** Przejście pomiędzy pływaniem i normalnym staniem za wodzie jest teraz płynniejsze.
| |
| *** Sprint na powierzchni wody nie sprawia, że postać będzie pływać, zamiast tego będzie unosić się na tej samej wysokości.
| |
| **'''Generalne
| |
| *** Zoptymalizowano generowanie się mgły.
| |
| *** Dodano [[Splash]] "Thanks for the fish!".(Dzięki za rybę).
| |
| |-
| |
| !18w14b
| |
| |5 kwietnia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Bloki
| |
| *** Dodano [[Morskie pikle|Morskie pikle]]
| |
| **** Generują się w ciepłych [[ocean]]ach wokół [[Koralowiec|koralowców]].
| |
| **** Mogą być położone maksymalnie w liczbie czterech na jednym bloku (podobnie jak [[Żółwie jajko|jaja żółwi]])
| |
| **** Każdy jeden daje coraz większy poziom światła, ale tylko pod wodą.
| |
| **** Może być przepalony w celu uzyskania [[Limonkowy barwnik|limonkowego barwnika]].
| |
| *'''Zmiany
| |
| ** Zmieniono nazwę [[Koralowiec|koralowców]] i [[Koralowiec|martwych koralowców]].
| |
| *** Koral zmienił nazwę na "Blok koralowy".
| |
| *** Martwy koral zmienił nazwę na "Blok martwego koralowca".
| |
| *** Rośliny koralowe zmieniły nazwę na "Koralowce".
| |
| *** Niebieski koralowiec zmienił nazwę na "Rurkowy koralowiec"
| |
| *** Różowy koralowie zmienił nazwę na "Mózgowy koralowiec"
| |
| *** Fioletowy koralowiec zmienił nazwę na "Bąbelkowy koralowiec"
| |
| *** Czerwony koralowiec zmienił nazwę na "Ognisty koralowiec"
| |
| *** Żółty koralowiec zmienił nazwę na "Rogowy koralowiec"
| |
| |-
| |
| !18w14a
| |
| |4 kwietnia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''[[Przedmioty]]
| |
| *** [[Fantomowa Membrana]]
| |
| **** Upuszczana przez [[Fantom]]y
| |
| **** Używamy ją do naprawy [[Elytra|Elytry]]
| |
| **** Używamy ją do tworzenia [[mikstura powolnego opadania|mikstury powolnego opadania]].
| |
| *** [[Mikstura powolnego opadania]].
| |
| **** Warzona przy uzyciu [[Fantomowa Membrana|Fantomowej Membrany]].
| |
| **** Daje graczowi efekt powolnego opadania na 1:30.
| |
| **** Efekt może być wydłużony do 4:00 za pomocą [[redstone]].
| |
| *** [[Strzała|Strzała powolnego opadania]]
| |
| **** Daje graczowi efekt powolnego opadania.
| |
| **'''Rozgrywka
| |
| *** Efekt Powolnego opadania.
| |
| **** Gracz z efektem opada wolniej na [[Ziemia|ziemię]] i nie otrzymuje obrażeń od upadku.
| |
| **** Gracz skacze dalej niż zwyczajnie.
| |
| ***** Jeśli gracz biegnie i ma nałożony efekt powolnego upadku, może przeskoczyć 5 i 1/2 bloków.
| |
| **** Plony nie będą niszczone jeśli gracz z efektem spadnie na nie.
| |
| **** Wyższy poziom nie zmienia szybkości opadania.
| |
| *** Dodano 4 nowe [[Postępy|postępy]]
| |
| **** Fishy Business: 'Catch a fish'.
| |
| **** Tactical fishing: 'Catch a fish... without a fishing rod!'.
| |
| **** A Throwaway Joke: 'Throw a trident at something'.
| |
| **** Very Very Frightening: 'Strike a Villager with lightning'.
| |
| *** Dodano 3 nowe wyzwalacze [[Postępy|postepów]].
| |
| **** <code>minecraft:fishing_rod_hooked</code> triggers when a player reels in an item or entity.
| |
| **** <code>minecraft:channeled_lightning triggers</code> when a player uses the channeling enchantment to strike a mob.
| |
| **** <code>minecraft:filled_bucket triggers</code> when a player fills a bucket.
| |
| **'''Generalne
| |
| *** <code>F3</code> + <code>C</code>
| |
| **** Daje teraz ostrzeżenie przed awarią debugowania.
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Bloki
| |
| *** Nowa tekstura [[Wodorosty|wodorostów]].
| |
| **'''[[Przedmioty]]
| |
| *** Do naprawy Elytry potrzebna jest teraz [[Fantomowa Membrana]] zamiast [[Skóra|skóry]].
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| *** Fantomy będą teraz upuszczać [[Fantomowa Membrana|Fantomową Membranę]] zamiast [[Skóra|skórę]].
| |
| **'''Generator świata
| |
| *** Zmieniono zasadę generowania się [[Wodorosty|Wodorostów]] i [[Trawa morska|Trawy morskiej]].
| |
| **** Wodorosty nie mogą generować się w [[Ocean|ciepłych oceanach]].
| |
| **** Trawa morska może generować się na [[Bagno|bagnach]] i w [[rzeka]]ch.
| |
| **'''Rozgrywka
| |
| *** Zaklęcie Riptide.
| |
| **** Nie jest już kompatybilny z zaklęciem Loyality i Channeling
| |
| **** Jeśli gracz nie jest w wodzie i nie pada deszcz, gracz nie może atakować [[Trójząb|trójzębem]] z zaklęciem Riptide.
| |
| **** Nie można rzucać [[Trójząb|trójzębem]] z tym zaklęciem, ale pcha on nas do przodu.
| |
| **** Steve posiada animacje kręcenia się podczas użycia [[Trójząb|trójzębu]] w powietrzu z zaklęciem Riptide.
| |
| **'''Generalne
| |
| *** Optymalizacja generowania się chmur.
| |
| |-
| |
| !18w11a
| |
| |13 marca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Bloki
| |
| *** Dodano [[Wachlarze koralowca|wachlarze koralowców]].
| |
| **** Póki co nie generują się one naturalnie.
| |
| **** Mogą być położone pod wodą na bokach bloków.
| |
| **'''[[Przedmioty]]
| |
| *** Dodano [[jajo przyzywające]] [[Topielec|Topielca]].
| |
| **** Odradza [[Topielec|Topielca]].
| |
| **** Jest niebieskie z oliwkowymi plamami.
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| *** Dodano [[Topielec|Topielca]].
| |
| **** Odradza się we wszystkich [[ocean]]ach i [[rzeka]]ch.
| |
| **** Zombie zamienią się w [[Topielec|Topielca]] jeśli utopią się w wodzie.
| |
| **** [[Topielec]] może się spawnować z [[Trójząb|trójzębem]]. Jest to sposób na pozyskanie ich w trybie przetrwania.
| |
| **** Nie unosi się, ale umie pływać.
| |
| **** Wszystkie [[Topielec|Topielce]] atakują wręcz, ale [[Topielec]] z [[Trójząb|trójzębem]] atakuje z dystansu.
| |
| **** Tak jak [[Zombie]], [[Topielec|Topielce]] będą atakować małe [[Żółw|zółwie]] i niszczyć [[Żółwie jajko|jajka żółwi]].
| |
| **''' Generator świata
| |
| *** Dodano [[Wrak statku|wrak statku]].
| |
| **** Może być znaleziony w [[ocean]]ach i [[Plaża|plażach]]
| |
| **** Zawierają 1-3 [[Skrzynia|skrzynek]] z bogatymi łupami.
| |
| **** Może się generować pionowo, bokiem lub do góry nogami
| |
| **''' Generalne
| |
| ***<code>F3</code> + <code>C</code> skopiuje twoją obecną lokalizację do schowka.
| |
| |-
| |
| !18w10d
| |
| |9 marca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Generator świata
| |
| *** [[Rafa Koralowa|Rafy koralowe]]
| |
| **** Generują się w [[Ocean|ciepłych oceanach]].
| |
| **** Składają się z [[Koralowiec|bloków koralowych]] i roślin koralowych.
| |
| **** Gdy [[woda]] jest pełna, będzie liczyć się jako blok dla każdego typu rozgrywki.
| |
| **** [[Woda]] wypłynie ze wszystkich ścian bloku.
| |
| ***** Pozwala to [[Koralowiec|koralowcom]] generować się naturalnie.
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Bloki
| |
| *** Pokolorowany [[Shulkerowa skrzynia|Shuker box]] może być umyty w [[Kocioł|kotle]].
| |
| ****Poziom wody w [[Kocioł|kotle]] spadnie o 1.
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| *** [[Fantom]]y będą palić się w słońcu i nie będą się pojawiać w [[dzień]].
| |
| *** Zombie dziecko będzie się teraz palić w świetle dnia.
| |
| **'''Generalne
| |
| *** Fizyka wody
| |
| **** W wodzie poprawnie będzie działać [[skrzynia kresu]], [[właz]], [[drabina]] i [[tabliczka]]
| |
| **** [[Woda]] nie przechodzi już przez lite ściany.
| |
| *** Duża optymalizacja sposobu generowania się [[Chmury|chmur]].
| |
| |-
| |
| !18w10c
| |
| |8 marca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Generalne
| |
| *** Nowa fizyka wody.
| |
| **** W wodzie będą poprawnie działać [[skrzynia pułapka|skrzynia pułapka, [[schody]], [[półbloki]], [[Płot|płotki]], [[Murek z bruku|ściany]], [[Kraty|żelazne kraty]] i [[Szyba|szyby]].
| |
| **** [[Woda]] może wypływać z tych [[Bloki|bloków]], ale nie może do nich wpływać.
| |
| **** Gdy [[woda]] jest pełna, będzie liczyć się jako blok dla każdego typu rozgrywki.
| |
| **** [[Woda]] wypłynie ze wszystkich ścian bloku.
| |
| *** Usunięto [[bloki]] <code>flowing_water</code> i <code>flowing_lava</code>.
| |
| *** Usunięto tagi bloków <code>water_hacked</code> i <code>waterlogged</code>.
| |
| *** Wszystkie [[bloki]], w których może być umieszczona [[woda]], mają tag bloku <code>waterlogged</code>.
| |
| *** [[Bloki]] takie jak [[kolumna bąbelkowa]] lub [[wodorosty]] będą zawsze zaliczane do źródeł [[woda]].
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| *** [[Fantom]]y są teraz zaliczane do grupy [[mob|mobów]] nieumarłych.
| |
| **** Oznacza to, że teraz będą one dostawać obrażenia od [[Mikstura życia|mikstur uleczających]] i uzdrawiane przez [[Mikstura szkody|miksturę szkody]] i będą ignorowane przez [[Wither]]a.
| |
| |-
| |
| !18w10b
| |
| |7 marca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| ** [[Martwy koralowiec]] posiada teraz 5 wariantów:
| |
| *** Dodano czerwony martwy koralowiec, żółty martwy koralowiec, niebieski martwy koralowiec, fioletowy martwy koralowiec i różowy martwy koralowiec.
| |
| *** Koralowce będą teraz zamieniać się w swojego martwego odpowiednika, dla przykładu czerwony koralowiec zamieni się w czerwony martwy koralowiec.
| |
| *** Dodano zwykły wariant [[Shulkerowa skrzynia|shulker box]].
| |
| **'''Generalne
| |
| ** Dodano więcej podwodnych dźwięków.
| |
| *** Dodano dźwięki dla [[ryby tropikalne|ryb tropikalnych]].
| |
| **''' Zmiany
| |
| ** Usunięto ogólny [[martwy koralowie]]c.
| |
| ** Zmieniono teksturę czerwonej [[roślina koralowa|rośliny koralowej]].
| |
| ** [[Shulkerowa skrzynia|Shulker box]] jest teraz prawidłowo fioletowy.
| |
| |-
| |
| !18w10a
| |
| |6 marca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Generalne
| |
| *** Umiejętność umieszczania znaczników na [[mapa]]ch.
| |
| **** Kliknij prawym przyciskiem myszy na [[banner]] z mapą, aby dodać go do mapy.
| |
| **** Kliknij ponownie ten sam baner, aby go usunąć.
| |
| **** Ta mapa pokaże kolor podstawowy banera w tym miejscu.
| |
| **** Oznaczone banery będą wyświetlać swoje imiona na mapie.
| |
| **** Jeśli baner zostanie zniszczony, zniknie on, gdy zbliżysz się, trzymając mapę.
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| *** [[Ryba|Tropikalna ryba]]
| |
| **** Ma 3072 różnych kombinacji kształtu, koloru i wzorów.
| |
| **** Może zostać złapana w wiadro. Wariant ryby jest przechowywany.
| |
| **** Są w ciepłych i letnich oceanach.
| |
| **** Upuszcza [[błazenek|błazenka]].
| |
| **'''Bloki
| |
| *** [[Koralowiec]]
| |
| **** Błękitna roślina koralowa, różowa roślina koralowa, purpurowa roślina koralowa, roślina z czerwonego korala i żółta roślina koralowa.
| |
| **** Można go umieścić tylko pod wodą.
| |
| **'''Przedmioty
| |
| *** Tropikalne wiadro ryb
| |
| *** [[Jajo przyzywające]] [[ryba|tropikalną rybę]].
| |
| *** Mapa prowadząca do zakopanego skarbu.
| |
| **** Znalezione w skrzyniach [[podwodne ruiny|podwodnych ruin]].
| |
| **** Prowadzi gracza do zakopanego skarbu.
| |
| **'''Dźwięki
| |
| ***Pod wodą
| |
| **** Wchodzenie do wody powoduje nowy dźwięk.
| |
| **** Wychodząca woda wytwarza nowy dźwięk.
| |
| **** Dźwięk z pętlą został dodany pod wodą
| |
| **** Istnieją dwa dodatkowe dźwięki tego dźwięku
| |
| **** Jeden jest rzadki, z tego ledwie słyszysz wieloryby, zamykają szczęki i dźwięki ziemi.
| |
| |-
| |
| !18w09a
| |
| |1 marca 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Struktury
| |
| ***[[Podwodne ruiny]]
| |
| ****Generują się w różnych rozmiarach i kształtach
| |
| **'''Bloki
| |
| ***[[Bloki koralowców]]
| |
| ****Występują w 5 kolorach: niebieski, różowy, fioletowy, czerwony i żółty.
| |
| ****Zmieniają się w martwy koralowiec, gdy nie mają dostępu do wody.
| |
| *'''Zmiany
| |
| **[[Moby]]
| |
| ***Nocna zmora
| |
| ****Już nie odradza się w Endzie.
| |
| ****Znika podczas dnia.
| |
| *'''Błędy
| |
| **Naprawiono 5 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w08b
| |
| |22 luty 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| ***Dodano [[ryba|ryby]] jako moby
| |
| ****[[Dorsz]]
| |
| ****[[Łosoś]]
| |
| ****[[Rozdymka]]
| |
| **** Gdy umierają upuszczają siebie.
| |
| **** Potrzebują wody do życia. Poza wodą duszą się.
| |
| **** Mogą być łapane w [[wiadro|wiadra]].
| |
| **'''Przedmioty
| |
| ***[[Wiadro z rybą]]
| |
| **** 3 rodzaje
| |
| ***[[Jajo przyzywające]]
| |
| **** 3 nowe rodzaje
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Gra
| |
| ***Polepszono widoczność w wodzie.
| |
| *'''Błędy
| |
| **Naprawiono 9 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w08a
| |
| |21 luty 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Generowanie świata
| |
| ***Dodano podwodne jaskinie i kaniony.
| |
| **'''Biomy
| |
| ***Dodano 8 nowych rodzajów [[ocean|ocenaów]].
| |
| **'''Dżwięki
| |
| ***Dodano nowy dźwięk [[kałamarnica|kałamarnicy]] przy wypuszczaniu tuszu.
| |
| *'''Błędy
| |
| **Naprawiono 4 błędy.
| |
| |-
| |
| !18w07c
| |
| |16 luty 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Zmiany
| |
| **Ulepszono tłumaczenia
| |
| *'''Błędy
| |
| **Naprawiono 5 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w07b
| |
| |15 luty 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **Dodano tag <code>minecraft:waterlogged</code>.
| |
| **Dodano tagi bloków i przedmiotów: <code>minecraft:raile</code>. i <code>minecraft:sand</code>.
| |
| *'''Zmiany
| |
| **Tlen nie regeneruje się po wyjściu natychmiast z wody, tylko stopniowo.
| |
| **Wysuszone bloki wodorostów są teraz łatwopalne
| |
| **[[Moby]] nie mogą już odradzać się ani uzupełniać oddechu w wodorostach i morskiej trawie
| |
| **Hodowla żółwi wymaga teraz trawy morskiej zamiast surowego dorsza.
| |
| *'''Błędy
| |
| **Naprawiono 15 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w07a
| |
| |14 luty 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| ***Dodano [[żółw|żółwie]]
| |
| ****Spawnują się na ciepłych plażach w grupkach od 1 do 5.
| |
| ****Upuszczają 0-2 [[morska trawa|morskiej trawy]] gdy umiera.
| |
| *****Upuszczają 0-1 [[miska|miskę]] gdy zabite [[trójząb|trójzębem]] z zaklęciem <code>Channeling</code>.
| |
| ***Dodano [[Fantom]]y.
| |
| ****Odradza się na zwykłym świecie i w Endzie w grupkach do 4.
| |
| ****Atakuje graczy, którzy nie śpią przez dłuższy czas.
| |
| ****Upuszczają 0-4 [[skóra|skóry]] po śmierci.
| |
| **'''Przedmioty
| |
| ***Dodano [[trójząb]].
| |
| ***Dodano [[wodorośle]] i wyschnięte wodorośle.
| |
| ***Dodano kawałki skorupy żółwia.
| |
| ***Dodano żółwie skorupy.
| |
| ***Dodano miksturę <code>Turtle Master</code>.
| |
| ***Dodano strzałę <code>Turtle Master</code>.
| |
| ***Dodano jajka przyzywające
| |
| ****żółwia
| |
| ****nocnej zmory
| |
| *'''Bloki
| |
| ** Dodano kolumny z bąbelkami.
| |
| *** Tworzone przez [[blok magmy]] lub [[piasek dusz]] w wodzie o głębokości co najmniej 2 bloków.
| |
| ** Dodano bloki [[wodorosty|wodorostów]] i [[morska trawa|morskiej trawy]].
| |
| *** Można umieścić je tylko pod wodą, wymagając co najmniej jednego bloku wodnego powyżej.
| |
| *** Można umieścić na suchym lądzie za pomocą polecenia {{cmd|setblock}}.
| |
| *** Może rosnąć wiele bloków wysoko.
| |
| *** Mają animowane tekstury.
| |
| *** Trawa morska występuje również w wysokim wariancie.
| |
| *** Trawę morską można wygenerować, klikając prawym przyciskiem myszy dowolny blok pod wodą.
| |
| ** Dodano [[blok wysuszonych wodorostów]].
| |
| *** Wytapia 20 sztuk, gdy są używane jako paliwo w piecu.
| |
| ** Dodano [[pryzmaryn]]owe [[schody]] i [[płyty]].
| |
| ** Dodano [[jajo żółwia]]
| |
| *** Wkraczanie na jaja żółwia je niszczy.
| |
| ****Zombie i zombiaki zombie celowo staną na jajach żółwi.
| |
| *'''Zaklęcia
| |
| **Dodano 4 nowe zaklęcia.
| |
| *'''Błędy
| |
| **Naprawiono 12 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w06a
| |
| |9 luty 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Komendy
| |
| ***Znowu dodano <code>/enchant</code>
| |
| ***Dodano sugestie poleceń dla selektorów encji.
| |
| **'''Receptury
| |
| ***Dodano książkę receptur dla [[piec]]a.
| |
| *** Przepisy pieca zostały przeniesione do plików json.
| |
| *** Używają <code>"type":"smelting"</code>.
| |
| *** <code>Czas gotowania</code> służy do określenia czasu, jaki powinien upłynąć, aby wytopić przedmiot w piecu.
| |
| *** Doświadczenie służy do określenia ilości doświadczenia, jakie gracz powinien uzyskać, wybierając ręcznie wynikowy element z pieca.
| |
| *** Paliwo nie jest wliczone w cenę i nadal jest na stałe.
| |
| **'''Bloki
| |
| *** Dodano <code>minecraft:cave_air</code> i <code>minecraft:void_air</code>.
| |
| *** Oba mają dokładnie takie same właściwości jak zwykłe powietrze.
| |
| *** <code>Minecraft:cave_air</code> generuje się w jaskiniach.
| |
| *** <code>Minecraft:void_air</code> jest używany wewnętrznie dla bloków powyżej (> = 256) i poniżej (<0) świata oraz w nieobciążonych porcjach.
| |
| *'''Błędy
| |
| **Naprawiono 21 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w05a
| |
| |31 stycznia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Komendy
| |
| ***Nowa komenda <code>/bossbar</code>
| |
| *'''Błędy
| |
| **Naprawiono 12 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w03b
| |
| |17 stycznia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 2 błędy.
| |
| ***[https://bugs.mojang.com/browse/MC-124348 MC-124348]
| |
| ***[https://bugs.mojang.com/browse/MC-124349 MC-124349]
| |
| |-
| |
| !18w03a
| |
| |17 stycznia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Generalne
| |
| ***Znowu zmieniono model konia
| |
| **'''Komendy
| |
| ***<code>{{cmd|data}} get block/entity <pozycja/byt> [<ścieżka>]</code> działa teraz z danymi numerycznymi.
| |
| ***Dodano skrót <code>{{cmd|particle}} <nazwa> <pozycja></code>, którego można użyć, jeśli gracz nie chce podać innych danych niż nazwa i pozycja.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Poprawiono wydajność wykonywania komend oraz ładowania paczek danych
| |
| **Naprawiono 16 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w02a
| |
| |10 stycznia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Tagi
| |
| ***Dodano nowy tag dla bloków <code>minecraft:enderman_holdable</code>
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Generalne
| |
| ***Zmieniono pliki tłumaczeń z <code>.lang (key=value)</code> na <code>.json ("key": "value")</code>.
| |
| ****Wsparcie dla nowych linii.
| |
| **'''Komendy
| |
| ***Błędy podczas polecenia są teraz ładniejszym komunikatem o błędzie (z podpowiedziami, aby uzyskać więcej informacji).
| |
| ***Komenda {{cmd|teleport}} została nieco uproszczona, aby uniknąć niejasności.
| |
| ****<code>{{cmd|teleport}} <entity></code> nie pozwala na obrót, teleportuje do bytu.
| |
| ****<code>{{cmd|teleport}} <x y z></code> nie pozwala na obrót, teleportuje do danej pozycji.
| |
| ****<code>{{cmd|teleport}} <cel> <byt docelowy></code> nie pozwala na obrót, teleportuje cel do bytu docelowego.
| |
| ****<code>{{cmd|teleport}} <cel> <x y z> [yRot xRot]</code>teleportuje do wskazanej pozycji z opcjonalnym ustawieniem obrócenia.
| |
| ****<code>{{cmd|teleport}} <cel> <x y z> facing [xFacing yFacing zFacing]</code>teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku danego miejsca.
| |
| ****<code>{{cmd|teleport}} <cel> <x y z> facing entity <byt docelowy> [feet|eyes]</code>teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku stóp lub oczu bytu (domyślnie ustawiony jest parametr feet).
| |
| ****Teleportowanie się do bytu w innym wymiarze jest teraz dozwolone.
| |
| ***Dodano nową pod-komendę do {{cmd|execute}} dla większej kontroli nad komendami.
| |
| ****<code>facing <x y z></code>wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku <code>x y z</code>.
| |
| ****<code>facing entity <byt> (eyes|feet)</code>wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku oczu lub stóp bytu.
| |
| ****<code>offset <x y z></code>zostało zmienione na <code>positioned x y z</code>.
| |
| ****<code>positioned as <byt></code>zmieni pozycję polecenia (x y z), ale nic więcej.
| |
| ****<code>rotated as <byt></code> lub <code>rotated x y</code>wykona polecenie tak, jakby wykonawca był obrócony w tym kierunku.
| |
| ****<code>in (overworld|the_end|the_nether)</code>wykona polecenie tak, jakby było w danym wymiarze.
| |
| ****<code>at <byt></code>zmieni wymiar, położenie i obrót polecenia, aby dopasować się do tego bytu.
| |
| ****<code>(if|unless) score <nazwa> <cel> matches <zasięg></code>przetestuje wynik w zakresie (np. 1, 1..5).
| |
| ****<code>anchored (feet|eyes)</code>sprawi, że reszta tego polecenia użyje stóp lub oczu dla współrzędnych ^ ^ ^ lub skierowanych poleceń.
| |
| ***Polecenia serwera(funkcje, konsola, rcon) są teraz uruchamiane z punktu spawnu świata, zamiast z 0,0,0.
| |
| **'''[[Byty]]
| |
| **[[Obraz]]y używają teraz identyfikatora przestrzeni nazw dla ich typu.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 20 błędów.
| |
| |-
| |
| !18w01a
| |
| |3 stycznia 2018
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Komendy
| |
| ***Dodano tag <code>facing</code> do komendy {{cmd|teleport}}
| |
| ****<code>{{cmd|teleport}} [<cel>] (<lokacja>|<byt>) facing (<byt docelowy>|<lokalizacja docelowa>)</code>
| |
| ****Obróci wybrany byt w kierunku zdefiniowanego bytu, lub lokalizacji.
| |
| ***Dodano <code>noon</code>(południe) oraz <code>midnight</code>(północ) do komendy {{cmd|time set}}.
| |
| **'''Paczki danych
| |
| ***Dodano <code>set_name</code> do tabel dropów.
| |
| *** Funkcje oznaczone <code>minecraft:load</code> będą teraz uruchamiane raz po przeładowaniu.
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Generalne
| |
| ***Raporty crashy będą teraz wyświetlały włączone paczki danych.
| |
| ***Generatory danych są teraz widoczne, można uzyskać zrzut wszystkich bloków/przedmiotów/komend/itp. z gry bez otwierania go.
| |
| **'''Komendy
| |
| ***Zmieniono wszystkie własne nazwy(bloki, byty, przedmioty,byty bloków) do przetłumaczalnych komponentów tekstowych.
| |
| ***Tagi NBT <code>Thrower</code> oraz <code>Owner</code>dla bytów przedmiotów nie są już parametrami tekstowymi, ale zamiast tego są związkami o dwóch długościach L i M.
| |
| ***Tag NBT <code>owner</code> dla [[Śnieżka|śnieżek]], [[Jajko|jajek]] oraz [[Perła endermana|pereł endermana]] nie jest już parametrem tekstowym, ale zamiast tego jest związkiem o dwóch długościach L i M.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 60 błędów
| |
| |-
| |
| !17w50a
| |
| |11 grudnia 2017
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Komendy
| |
| ***Dodano nowy lokalny typ współrzędnych w poleceniach za pomocą <code>^</code>.
| |
| ****Podczas określania współrzędnych w komendzie można teraz użyć ^ do określenia lokalnych współrzędnych zamiast współrzędnych globalnych.
| |
| ****Osie używane dla lokalnych współrzędnych są względne względem obrotu jednostki wykonawczej.
| |
| ****Podobnie jak współrzędne świata, są one mierzone od podstawy jednostki.
| |
| ****Składnia to: <code>^left ^up ^forward</code>
| |
| ****<code>left/up/forward</code> to ilość bloków w określonym kierunku.
| |
| ****Na przykład, wpisując <code>/setblock ^ ^ ^stone</code> na czacie, ustawisz blok kamienny 3 bloki przed sobą w swoim widoku.
| |
| ***Współrzędne wypełniające tabulatory, gdy nie są kierowane na blok, zasugerują ponownie <code>~ ~ ~</code>
| |
| **'''Tagi
| |
| ***Dodano domyślne znaczniki <code>wooden_buttons</code> i <code>wooden_doors</code> dla obu elementów i bloków.
| |
| ***Przyciski tagów i drzwi zawierają teraz odpowiednio <code>stone_button</code> i <code>iron_door</code> dla obu elementów i bloków.
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Ramki na przedmioty
| |
| ***Ramki na przedmioty mogą być teraz położone na podłogach i sufitach.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 30 błędów
| |
| | |
| | |
| | |
| |-
| |
| !17w49b
| |
| |7 grudnia 2017
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Tagi
| |
| ***Dodano znaczniki funkcji.
| |
| ****Funkcje oznaczone w <code>minecraft:tick</code> uruchamia każdy znacznik na początku zaznaczenia.
| |
| ***Dodano znaczniki bloków i elementów dla przycisków, dywanów, drzwi, dzienników, sadzonek i kamiennych cegieł do vanilla data pack.
| |
| ***Dodano blokowy tag dla <code>flower_pots</code> do vanilla data pack.
| |
| ***Zastępując znacznik, teraz dodajesz zamiast zastępować.
| |
| ***Predykaty pozycji Advancement obsługują teraz tagi przedmiotów.
| |
| **'''/gamerule
| |
| ***Usunięto <code>gameLoopFunction</code> na rzecz funkcji oznaczonych w <code>minecraft:tick</code>.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 18 błędów
| |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| |-
| |
| !17w49a
| |
| |6 grudnia 2017
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Przepisy
| |
| ***Przepisy mogą teraz odwoływać się do tagu zamiast do elementu
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Tagi
| |
| ***Przedmioty i bloki można "oznakować" za pomocą identyfikatora.
| |
| ****Tagi blokowe mogą być używane podczas testowania bloków na świecie.
| |
| ****Tagi przedmiotów mogą być używane podczas testowania pozycji w zapasach.
| |
| ***Tagi są tworzone przy użyciu pakietów danych w danych / (przestrzeń nazw) / tagach / blokach lub danych / (przestrzeń nazw) / tagach / elementach.
| |
| ****Na przykład: data / (namespace) /tags/blocks/foo.json
| |
| ****Spowoduje to utworzenie tagu blokowego o nazwie (namespace): foo.
| |
| ****Plik json zawiera listę wszystkich bloków, które powinny być "oznaczone".
| |
| ***Istnieją dwa domyślne znaczniki zarówno dla formularza przedmiotu, jak i dla bloku: minecraft: wełna dla wszystkich bloków wełny i minecraft: deski dla wszystkich drewnianych bloków deski.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 41 błędów
| |
| | |
| |-
| |
| !17w48a
| |
| |27 listopada 2017
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Wiadomość o śmierci
| |
| **Dodano wiadomość, kiedy łóżko wysadzi gracza w netherze lub endzie
| |
| ***Gracz został zabity przez [..] (ang. Player was killed by [...])
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 58 błędów
| |
| | |
| | |
| | |
| | |
| |-
| |
| !17w47b
| |
| |23 listopada 2017
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''Bloki
| |
| ***'''[[Kora]]
| |
| ****Od teraz może być wytworzona z czterech sztuk [[drewno|drewna]], ułożonych 2x2.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 34 błędy
| |
| | |
| |-
| |
| !17w47a
| |
| |22 listopada 2017
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''[[Bloki]]'''
| |
| ***'''[[Klapa|Klapy]]''', '''[[Przycisk]]i''' oraz '''[[płyta naciskowa|Płyty naciskowe]]'''
| |
| ****Od teraz istnieją we wszystkich sześciu rodzajach drewna.
| |
| ***'''[[Dynia|Dynie]]'''
| |
| ****Nowy blok dyni bez twarzy. Poprzedniemu blokowi zmieniono nazwę na wydrążoną dynię.
| |
| *****Po wydrążeniu dyni [[nożyce|nożycami]] zmieni się ona w wydrążoną oraz wypadną z niej 4 [[nasiona dyni]].
| |
| *'''Zmiany'''
| |
| **Struktury
| |
| ***'''[[Chatka wiedźmy]]
| |
| ****Generuje się teraz z [[grzyby|muchomorem]] w [[doniczka|doniczce]]. (Pierwotnie doniczka była pusta)
| |
| *'''Poprawki
| |
| ***Naprawiono 78 błędów
| |
| | |
| | |
| |-
| |
| !17w46a
| |
| |15 listopada 2017
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''{{cmd|datapack}}
| |
| ***Komenda służąca do kontrolowania załadowanych paczek danych.
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| ***'''[[Koń]]
| |
| ****Lekko uproszczono jego model.
| |
| *****Pysk znajduje się teraz o piksel wyżej, a tylne nogi przesunięto o 1,5 piksela do tyłu.
| |
| **'''Interfejs [[komendy|komend]]
| |
| ***Nowy prototyp interfejsu.
| |
| ***Od teraz działa w [[tryb wieloosobowy|trybie wieloosobowym]].
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 14 błędów.
| |
| | |
| |-
| |
| !17w45b
| |
| |10 listopada 2017
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''{{cmd|data}}
| |
| ***Komenda służąca do łącznia, dawania i odbierania tagów nbt bytom oraz blokom.
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''[[Komendy]]
| |
| ***'''{{cmd|entitydata}}
| |
| ****Została wcielona do {{cmd|data}}
| |
| ***'''{{cmd|execute store}}
| |
| ****Zmieniono zasady jej działania.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 19 błędów.
| |
| |-
| |
| !17w45a
| |
| |8 listopada 2017
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''[[Komendy]]
| |
| ***Nowy interfejs komend wpisywanych na czacie.
| |
| ****Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
| |
| ****Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby jej wykonywania.
| |
| ***Selektory będą teraz argumentami <code>nbt</code>.
| |
| ***Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem.
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''[[Moby]]
| |
| ***'''[[Koń]]
| |
| ****Uproszczono jego model aby bardziej pasował do innych mobów
| |
| ****Zostały również usunięte animacje otwierania paszczy.
| |
| **'''Komendy
| |
| ***'''Generalne
| |
| ****Komendy oraz funkcje są teraz szybsze i efektywniejsze.
| |
| ****Więcej komend nie obsługuje już małych i wielkich liter.
| |
| *****Na przykład {{cmd|scoreboard ObJeCtIvEs}} powoduje błąd.
| |
| ****Sygnał wyjściowy z [[blok poleceń|bloku poleceń]] jest od teraz nazywany <code>result</code>.
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 20 błędów
| |
| |-
| |
| !17w43b
| |
| |26 października 2017
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 6 błędów
| |
| | |
| |-
| |
| !17w43a
| |
| |25 października 2017
| |
| | style="text-align:left" |
| |
| *'''Nowości'''
| |
| **'''Opcje
| |
| ***Pełny ekran
| |
| ****Używany do zmiany rozdzielczości
| |
| ***Pakiety danych
| |
| ****Jak pakiety tekstur, tylko na osiągnięcia, funkcje itd.
| |
| *****Mogą być zmieniane z serwera na stronę
| |
| *****Używany przez umieszczenie ich w pliku światowym lub serwerowym, a także możliwe jest użycie wielu pakietów danych lub żadnego
| |
| ****Pakiety danych to pliki .zip lub foldery z pach.mcmeta w katalogu głównym
| |
| ****Odnawialne komendą {{cmd|reload}}
| |
| ****Struktura pack.mcmeta
| |
| *****Może zawierać tylko znaki "0123456789", "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz", "_", i "-"
| |
| *'''Zmiany
| |
| **'''[[Opcje]]
| |
| ***Usunięto opcję 3D z ustawień wideo
| |
| **'''Pakiety tekstur
| |
| ***Domyślny pakiet można teraz przenosić w górę i w dół, tak jak inne pakiety
| |
| **'''Kontrola
| |
| ***Skróty klawiszowe teraz nazywają klawisze
| |
| **'''Główne
| |
| ***Aktualizacja biblioteki gier
| |
| ****Aktualizacja do LWJGL 3
| |
| ***Ładowanie lub tworzenie świata teraz jest przedstawiane w procentach
| |
| ****Przygotowanie obszaru odradzania teraz przedstawia się jako etap ładowania
| |
| *'''Poprawki
| |
| **Naprawiono 14 błędów
| |
| |}
| |
|
| |
|
| === Snapshoty Minecrafta 1.12.x === | | === Snapshoty Minecrafta 1.12.x === |