|
|
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Zdjęcia}} | | {{Zdjęcia}}[[Kategoria:Wymiary]] |
| [[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku Smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.]]
| |
| '''End''' jest trzecim i ostatnim [[świat|wymiarem]] w ''[[Minecraft]]''.
| |
| | |
| == Wejście ==
| |
| {{Main|Portal Kresu}}
| |
| [[Plik:Active End Portal.png|thumb|250px|Aktywowany Portal Endu]]
| |
| Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować [[Portal Kresu|Portal Endu]], znajdujący się w twierdzy. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.
| |
| | |
| Aktywowany Portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp [[Postępy#Minecraft|„To jest już koniec?”]].
| |
| | |
| == Środowisko ==
| |
| End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej na odległość przez wiele mniejszych zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).
| |
| [[Plik:EnderIslandsRender.jpg|thumb|200px|Zewnętrzne wyspy Kresu są generowane jako pierścień wokół głównej wyspy.]]
| |
| Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. Dni i nocy nie ma na Endzie, podobnie jak w [[Nether]]ze, zastąpiony przez stałą ciemność. W Endzie jak i w piekle nie ma deszczu ani burzy.
| |
| | |
| Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na [[świat|świecie]], z kilkoma wyjątkami:
| |
| | |
| * [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze.
| |
| * [[Lawa]] płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.
| |
| ** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak na [[świat|świecie]]
| |
| * [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.
| |
| * [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.
| |
| * [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
| |
| * [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.
| |
| | |
| === Centralna wyspa ===
| |
| [[File:New End 15w31b.png|thumb|right|300px|Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest [[Miasto Endu]].]]
| |
| Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na kordynatach X=100, Y=49, Z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .
| |
| | |
| Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[smok Kresu|Smoka Endu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół pewnej liczby [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły około 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[kryształ Kresu|kryształ Endu]], a niektóre chronione są [[kraty|kratami]].
| |
| | |
| Po pokonaniu [[Smok Endu]] eksploduje, upuszcza do 70 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]], aktywuje portal do wyjścia i tworzy [[brama Kresu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[smocze jajo]]. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja.
| |
| | |
| | |
| Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego gracz zostanie [[spawn|odrodzony]] w [[świat|świecie]] i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.
| |
| | |
| === Wyspy zewnętrzne ===
| |
| [[Plik:Portal do wysp zewnętrznych.png|mały|Portal do Miasta Kresu]]
| |
| Kiedy gracz wejdzie do jednej z [[Brama Kresu|bram Kresu]], które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków ma zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[perła kresu|perły Endu]], [[Minecart|wagonami]] lub przez umiejętne użycie [[elytra|elytry]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.
| |
| | |
| Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by zdobyć [[owoc refrenusu|owoce refrenusu]]. Ma wyspach można znaleźć [[miasto Endu|Miasta Endu]] i [[Statek Endu|Statki Endu]], które posiadają bardzo cenne łupy, w tym [[Elytry|elytrę]] i [[Głowa Smoka|głowę smoka endu]]. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się około 30-milionowej kratki. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.
| |
| | |
| === Moby ===
| |
| | |
| End jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob|mobów]]. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 Kryształy End po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Endu]], i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[:Kategoria:Moby/bossy|bossów,]] mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem [[Portal Kresu|portalu]].
| |
| | |
| {| style="margin:auto;text-align:center"
| |
| |-
| |
| | scope="col" style="width:68px" | [[File:EndermanFace.png|link=Enderman]]
| |
| | scope="col" style="width:68px" | [[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]]
| |
| | scope="col" style="width:68px" | [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Kresu]]
| |
| | |
| |-
| |
| | [[Enderman]]
| |
| | [[Shulker]]
| |
| | [[Smok Kresu]]
| |
| |}
| |
| | |
| == Skład ==
| |
| | |
| === [[Moby]] ===
| |
| * {{EntityLink|Enderman}}
| |
| * {{EntityLink|Smok Kresu}}
| |
| * {{EntityLink|Shulker}}
| |
| | |
| === [[Bloki]] ===
| |
| | |
| ==== Główna wyspa ====
| |
| * {{BlockLink|Obsydian}}
| |
| * {{BlockLink|Kamień Kresu}}
| |
| * {{EntityLink|Kryształ Kresu}}
| |
| * {{BlockLink|id=144|Blok portalu Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}
| |
| * {{BlockLink|Skała macierzysta}}
| |
| * {{BlockLink|Jajo Smoka}}
| |
| * {{BlockLink|Pochodnia}}
| |
| * {{BlockLink|Kraty}}
| |
| | |
| ==== Wyspy Endu ====
| |
| * {{BlockLink|Blok purpuru}}
| |
| ** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}}
| |
| ** {{BlockLink|id=303|Schody}}
| |
| ** {{BlockLink|id=304|Półblok}}
| |
| * {{BlockLink|Roślina refrenu}}
| |
| * {{BlockLink|Kwiat refrenu}}
| |
| * {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Endu}}
| |
| * {{BlockLink|Skrzynia}}
| |
| ** {{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu}}
| |
| * {{BlockLink|Głowa smoka}}
| |
| * {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}}
| |
| * {{BlockLink|Sztandar}}
| |
| * {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
| |
| * {{ItemLink|Ramka na przedmiot}}
| |
| | |
| | |
| == Informacje techniczne ==
| |
| End jest zapisywany w ten sam sposób co reszta światów w folderze <code>DIM1</code>.
| |
| | |
| Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje End.
| |
| | |
| == Historia ==
| |
| {{History|indev}}
| |
| {{History||0.31|snap=6 stycznia 2010|slink=none|Dodano [[typ mapy]] o nazwie "Floating" (pl. Pływający). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany [[motyw mapy]]. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w [[Infdev]].}}
| |
| {{History|beta}}
| |
| {{History||19 maja 2011|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako [[Sky Dimension]]. Miał bloki [[świat|świata]] i moby, a także niebo podobne do tego w [[świat|świecie]].}}
| |
| {{History||30 lipca 2011|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana - niektórzy gracze zwrócili się do Mojanga z prośbą o przemianę tłumu na "Far Landers", odniesienie do [[Odległe lądy|Odległych lądów]]. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na Far Landers, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na "End".}}
| |
| {{History||6 pażdziernika 2011|link={{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}|Użytkownik Reddita "cptqwashi" opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie mieć nazwę "Ender" i będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był "w 100% poprawny". <Ref> {{reddit | l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch | c2ph3nd}} </ref> Jednak później okazało się, że był to po prostu "End" i że tam będzie tylko jeden Smok Endu.}}
| |
| {{History||7 pażdziernika 2011|link={{tweet|notch|122249624407916544}}|Notch opublikował na Tweeterze pierwsze zdjęcie Endu i Smoka Endu latającego nad nim.}}
| |
| {{History||10 pażdziernika 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu , który pokazuje Smoka Końcowego, który leci w górną część kadru.}}
| |
| {{History||12 październik 2011|link={{Tweet|jeb|124201530856452096}}
| |
| |Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na "Koniec".
| |
| |Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: "[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał [[świat]], więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że " Mam pochodnię."}}
| |
| {{Historia|w}}
| |
| {{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano End. Portal Endu teraz musi działać by wejść do niego.
| |
| |Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.}}
| |
| {{History||1.3.1|snap=12w23a|Dodano ramę portalu Endu do [[ekwipunek|ekwipunku]].}}
| |
| {{History|||snap=12w25a|Niebo Endu jest teraz ciemnym odcieniem fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.}}
| |
| {{History||2013 Music Update|Dodano ścieżkę dźwiękową Endu .}}
| |
| {{History||1.8|snap=14w17a|Nazwa biomu Endu to teraz "End" zamiast "Niebo"}}
| |
| {{History||1.9|snap=15w31a|Ustawiona ilość filarów różnej wielkości jest ułożona w okrągły sposób. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu
| |
| |Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jajek smoka i bloków portalu
| |
| |Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.
| |
| |Dodano [[Miasto Kresu]] i Statek Endu na wyspach zewnętrznych.}}
| |
| {{History||1.9|snap=15w32c|[[Magiczna latarnia]] w statkach Endu została zastąpiona [[dynia|dynią]]}}
| |
| {{History||1.9|snap=15w33c|Zastąpiono dynie na Statkach Endu [[lej]]em zawierającym książkę napisaną przez [[Searge]].}}
| |
| {{History||1.9|snap=15w41a|Zastąpiono lej z książką na [[elytra|elytry]] w ramce na przedmiot.}}
| |
| {{History||1.9|snap=16w07b|Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.}}
| |
| {{History||1.9|snap=pre1|Ponownie dodane klatki, które teraz chronią kryształy niektórych krótszych obsydianowych filarów.}}
| |
| {{History||1.11|snap=16w39a|[[Mapa|Mapy]] teraz działają w Endzie.
| |
| |Dodano portale powrotne na wyspach..}}
| |
| {{History|foot}}
| |
| | |
| == Ciekawostki ==
| |
| * Portal Endu nie może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]], ale może zostać zniszczony przez [[dozownik]].
| |
| * Portal Endu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].
| |
| * W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]], mob ([[szkielet]] lub [[zombie]]) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
| |
| * W Świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu do Netheru i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.
| |
| * Usunięcie folderu ''DIM1'' w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości [[Jajo Smoka|jaj smoka]].
| |
| * Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
| |
| * Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].
| |
| *Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się ''DIM1 (''co oznacza że jest o jeden wymiar "w górę" - niebo) porównaj folder zapisu [[Nether|Netheru]] (''DIM-1'' oznaczający wymiar "w dół")
| |
| * Użycie [[mikstury]] widzenia w ciemności w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
| |
| * Wysokość wyspy to około 80 bloków.
| |
| * Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki.
| |
| * Od wersji 1.9 można odrodzić smoka stawiając cztery [[Kryształ Kresu|Kryształy Endu]] na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy, ale można zrobić tylko 20 nowych bram.
| |
| | |
| == Galeria ==
| |
| <gallery>
| |
| Plik:Pierwszy Kres.png|Pojedyncza klatka z filmiku stworzonego przez Notcha ukazująca End
| |
| Plik:Kres3.png|Główna wyspa pokazana od dołu
| |
| Plik:Łóżko Kres.png|Efekt próby użycia łóżka w Endzie
| |
| Plik:Small End Islands.png|Krajobraz Endu
| |
| </gallery>
| |
| {{Przypisy}}
| |
| | |
| | |
| {{Środowisko}}
| |
| | |
| [[Kategoria:Wymiary]] | |
|
| |
|
| [[cs:End]] | | [[cs:End]] |