Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
rozszerzanie do 1.21.11
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Przyszłość}}
{{Przyszłość}}
{{Wersja komputera
{{Wersja komputera
|wygląd=banner_1_21_11.png
|wygląd=none
|rozmiar=240px
|rozmiar=240px
|nazwa = 1.21.11
|nazwa = 1.21.11
Linia 35: Linia 35:
|Sztabka netherytu
|Sztabka netherytu
|Netherytowa włócznia}}
|Netherytowa włócznia}}
*Trzymając włócznię, gracz ma większy zasięg ataku, niż gdy trzyma [[miecz]].
*Trzymając włócznię, gracz ma większy zasięg ataku, niż gdy trzyma [[miecz]]. Włócznią nie można jednak atakować celów znajdujących się tuż przed graczem.
*Atak włóczni przenika niesolidne bloki, takie jak [[trawa]] czy [[trzcina cukrowa]].
*Pracuje w dwóch trybach:
*Pracuje w dwóch trybach:
**Dźgnięcie - szybki atak, ale zadający niewiele obrażeń;
**Dźgnięcie - szybki atak, ale zadający niewiele obrażeń. Użyty wraz z [[zaklęcie]]m ''Pchnięcie'' wyrzuca gracza do przodu.
**Natarcie - atak zadający tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który trzyma włócznię.
**Natarcie - atak zadający tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który trzyma włócznię. Ma kilka faz, w czasie których zachowanie włóczni zmienia się.


;[[Plik:Złota zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Miedziana zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Żelazna zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Diamentowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Netherytowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Zbroja łodzika]]
;[[Plik:Złota zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Miedziana zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Żelazna zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Diamentowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Netherytowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Zbroja łodzika]]
*[[Zbroja]] zakładana na [[łodzik]]a, dostępna w pięciu wariantach.
*[[Zbroja]] zakładana na [[łodzik]]a lub [[Łodzik-zombie|łodzika-zombie]], dostępna w pięciu wariantach. Chroni łodziki przez częścią obrażeń.
**W przypadku łodzika-zombie, zbroja dodatkowo zapobiega przed spłonięciem moba w świetle słońca.
*Podobnie jak [[zbroja końska]], zbroja łodzika jest niemożliwa do wytworzenia, da się ją znaleźć tylko w [[struktura]]ch.
*Podobnie jak [[zbroja końska]], zbroja łodzika jest niemożliwa do wytworzenia, da się ją znaleźć tylko w [[struktura]]ch.
*Również tak samo jak zbroja końska, zbroja łodzika nie ma [[wytrzymałość|wytrzymałości]], tzn. nie zużywa się.
*Również tak samo jak zbroja końska, zbroja łodzika nie ma [[wytrzymałość|wytrzymałości]], tzn. nie zużywa się.
Linia 48: Linia 50:
*Netherytowy wariant [[Zbroja końska|zbroi końskiej]].
*Netherytowy wariant [[Zbroja końska|zbroi końskiej]].
*Zapewnia aż 19 punktów ochrony (prawie tak samo, jak pełna diamentowa zbroja dla gracza).
*Zapewnia aż 19 punktów ochrony (prawie tak samo, jak pełna diamentowa zbroja dla gracza).
*Powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów:
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowa zbroja końska]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Netherytowe ulepszenie
|Diamentowa zbroja końska
|Sztabka netherytu
|Netherytowa zbroja końska}}


;[[Jaja przyzywające]]
;[[Jaja przyzywające]]
Linia 60: Linia 69:
*Neutralny mob wodny. Poza wodą dusi się, podobnie jak [[kałamarnica]].
*Neutralny mob wodny. Poza wodą dusi się, podobnie jak [[kałamarnica]].
*Odradza się w dowolnym typie [[ocean]]u.
*Odradza się w dowolnym typie [[ocean]]u.
*Czasem atakuje pobliskie [[Rozdymka|rozdymki]].
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany. Można go również [[rozmnażanie|rozmnażać]].
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany. Można go również [[rozmnażanie|rozmnażać]].
*Posiada umiejętność rzucenia się w przód, podobnie do [[wielbłąd]]a.
*Posiada umiejętność rzucenia się w przód, podobnie do [[wielbłąd]]a.
Linia 65: Linia 75:
;[[Plik:Łodzik_zombie.gif|48px]] [[Łodzik-zombie]]
;[[Plik:Łodzik_zombie.gif|48px]] [[Łodzik-zombie]]
*Neutralny mob wodny, nieumarły wariant łodzika.
*Neutralny mob wodny, nieumarły wariant łodzika.
*Nie dusi się poza wodą, ale płonie w świetle słońca.
**Zapobiega temu [[zbroja łodzika]].
*Odradza się naturalnie z [[Utopiec|utopcem]] na grzbiecie, który trzyma [[trójząb]].
*Odradza się naturalnie z [[Utopiec|utopcem]] na grzbiecie, który trzyma [[trójząb]].
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany, nie da się go natomiast rozmnażać.
**Na biomie [[Ciepły ocean|ciepłego oceanu]] łodziki-zombie odradzają się w wariancie „koralowym”. Jest to jedynie zmieniona tekstura moba i nie wpływa na jego zachowanie.
*Posiada umiejętność rzucenia się w przód, podobnie do [[wielbłąd]]a.
*Podobnie jak zwykły łodzik, może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany - w tym celu należy najpierw zabić jego jeźdźca. Łodzika-zombie nie da się natomiast rozmnażać.
*Również posiada umiejętność rzucenia się w przód.


;[[Plik:Oschlak.png|24px]] [[Oschlak]]
;[[Plik:Oschlak.png|24px]] [[Oschlak]]
*Odpowiednik [[posuch]]a wśród wariantów [[szkielet]]a.
*Odpowiednik [[posuch]]a wśród wariantów [[szkielet]]a.
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], zastępując część normalnych szkieletów.
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], zastępując część normalnych szkieletów.
*Jego [[strzały]] nadają trafionym celom [[efekt]] ''Słabości''.
*Nie płonie w świetle słońca.
*Strzela nieco wolniej niż zwykły szkielet. Jego [[strzały]] nadają trafionym celom [[efekt]] ''Słabości''.


;[[Plik:Wielbłąd-posuch.png|48px]] [[Wielbłąd-posuch]]
;[[Plik:Wielbłąd-posuch.png|48px]] [[Wielbłąd-posuch]]
*Nieumarły wariant [[wielbłąd]]a.
*Nieumarły wariant [[wielbłąd]]a.
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], z [[posuch]]em trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]] i [[oschlak]]iem na grzbiecie.
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], z [[posuch]]em trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]] i [[oschlak]]iem na grzbiecie.
*Nie płonie w świetle słońca.
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli potwory z jego grzbietu zostaną zabite, a sam mob zostanie osiodłany.
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli potwory z jego grzbietu zostaną zabite, a sam mob zostanie osiodłany.
*Funkcjonalnie identyczny do zwykłego wielbłąda.


=== Inne ===
=== Inne ===
Linia 83: Linia 99:
*Gracz otrzymuje go ciągle, dopóki jedzie na [[łodzik]]u lub [[Łodzik-zombie|łodziku-zombie]].
*Gracz otrzymuje go ciągle, dopóki jedzie na [[łodzik]]u lub [[Łodzik-zombie|łodziku-zombie]].
*Zapobiega utonięciu.
*Zapobiega utonięciu.
*Po zejściu z łodzika efekt ustępuje po dwóch sekundach.


;[[Zaklęcie]] ''Pchnięcie''
;[[Zaklęcie]] ''Pchnięcie''
*Nowe zaklęcie, przeznaczone tylko dla [[Włócznia|włóczni]].
*Nowe zaklęcie, przeznaczone tylko dla [[Włócznia|włóczni]]. Występuje na poziomach I-III.
*Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu włócznią.
*Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu włócznią.
*Zużywa punkty [[Głód|głodu]] gracza, proporcjonalnie do poziomu zaklęcia.


;[[Postępy]]
;[[Postępy]]
Linia 97: Linia 115:
*W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] nie są już posortowane alfabetycznie, tylko tematycznie.
*W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] nie są już posortowane alfabetycznie, tylko tematycznie.
**Pierwsze są jaja przyzywające zwierzęta hodowlane, potem zwierzęta dzikie, dalej moby wodne itp.
**Pierwsze są jaja przyzywające zwierzęta hodowlane, potem zwierzęta dzikie, dalej moby wodne itp.
*Zmieniono teksturę jaja przyzywającego konia-zombie, by dopasować je do zmienionej tekstury moba.
*Zmieniono teksturę jaja przyzywającego konia-zombie, by dopasować je do zmienionej tekstury samego moba.


=== Moby ===
=== Moby ===
Linia 108: Linia 126:


;[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]], [[muł]]y, [[wielbłąd]]y
;[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]], [[muł]]y, [[wielbłąd]]y
*Nie toną już w wodzie, kiedy mają na grzbiecie jeźdźca.
*Nie toną już w wodzie, kiedy mają na grzbiecie jeźdźca. Dzięki temu gracze nie są zrzucani z grzbietu mobów po wejściu do rzeki lub oceanu.
*Gracz nadal jednak może zostać zrzucony z grzbietu wierzchowca, jeśli jego głowa zanurzy się w wodzie, co może się zdarzyć, jeśli wpadnie wraz z wierzchowcem do wody z dużej wysokości.


;[[Piglin]]y, [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[zombie]] i [[posuch]]y
;[[Piglin]]y, [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[zombie]] i [[posuch]]y
*Mogą odradzać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać.
*Mogą odradzać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać.
*Pigliny i zzombifikowane pigliny odradzają się ze złotymi włóczniami, a zombie i posuchy z żelaznymi.


=== Inne ===
=== Inne ===
Linia 119: Linia 139:
*Łodzik-zombie, koń-zombie, [[wielbłąd-posuch]] i [[oschlak]] liczą się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.
*Łodzik-zombie, koń-zombie, [[wielbłąd-posuch]] i [[oschlak]] liczą się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.
*[[Efekt]] ''Oddech łodzika'' liczy się do postępu „Na mleko mam alergię”.
*[[Efekt]] ''Oddech łodzika'' liczy się do postępu „Na mleko mam alergię”.
;Ładowanie [[chunk]]ów
*Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.
*Czas, w jakim się to dzieje, może zostać zmieniony w [[ustawienia]]ch (opcja „Stopniowe pojawianie się chunków”).
*Zmiana została wprowadzona, by zyskać zgodność z [[Bedrock Edition|edycją Bedrock]].
;[[Zasady gry]]
*Zmieniono nazwy wszystkich zasad gry.
== Poprawki ==
92 błędy oznaczono jako „naprawione”, wśród nich:
*{{bug|2791}} - model gracza widoczny w ekwipunku jest wyświetlany nieprawidłowo np. podczas lotu elytrami.
*{{bug|271729}} - pancerniki nadal upuszczają tarczki, nawet jeśli wyłączono zasadę gry <code>doMobLoot</code>.
*{{bug|298767}} - strzały wystrzelone z kuszy zaklętej na ''Przeszycie'' nie mogą już trafić wielu bytów, jeśli byty znajdują się w tym samym bloku.


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}

Wersja z 19:13, 18 lis 2025

Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
1.21.11
Oficjalna nazwa

Mounts of Mayhem

Data wydania

?

Nieoficjalne wersje

25w41a, 25w42a, 25w43a, 25w44a, 25w45a, 25w46a

Serwery zgodne z

Brak

1.21.11 - prawdopodobny numer nadchodzącej aktualizacji Java Edition, znanej jako Mounts of Mayhem. Dodaje ona cztery nowe moby, w tym łodziki; nową broń, włócznię; sprawia także, że koń-zombie zacznie pojawiać się naturalnie, ponad 12 lat od dodania moba do gry.

Nowości

Przedmioty

Włócznia
  • Nowa broń, dostępna w siedmiu wariantach.
  • Wytwarzana z dwóch patyków i jednej sztuki materiału, zależnego od wariantu włóczni:
Składniki Wejście → Wyjście
Patyki
+
Deski lub
Bruk lub
Sztabka miedzi lub
Sztabka żelaza lub
Sztabka złota lub
Diament




















  • Netherytowy wariant powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów:
Składniki Receptura ulepszania
Netherytowe ulepszenie +
Diamentowa włócznia +
Sztabka netherytu
Ulepsz sprzęt





  • Trzymając włócznię, gracz ma większy zasięg ataku, niż gdy trzyma miecz. Włócznią nie można jednak atakować celów znajdujących się tuż przed graczem.
  • Atak włóczni przenika niesolidne bloki, takie jak trawa czy trzcina cukrowa.
  • Pracuje w dwóch trybach:
    • Dźgnięcie - szybki atak, ale zadający niewiele obrażeń. Użyty wraz z zaklęciem Pchnięcie wyrzuca gracza do przodu.
    • Natarcie - atak zadający tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który trzyma włócznię. Ma kilka faz, w czasie których zachowanie włóczni zmienia się.
Zbroja łodzika
  • Zbroja zakładana na łodzika lub łodzika-zombie, dostępna w pięciu wariantach. Chroni łodziki przez częścią obrażeń.
    • W przypadku łodzika-zombie, zbroja dodatkowo zapobiega przed spłonięciem moba w świetle słońca.
  • Podobnie jak zbroja końska, zbroja łodzika jest niemożliwa do wytworzenia, da się ją znaleźć tylko w strukturach.
  • Również tak samo jak zbroja końska, zbroja łodzika nie ma wytrzymałości, tzn. nie zużywa się.
Netherytowa zbroja końska
  • Netherytowy wariant zbroi końskiej.
  • Zapewnia aż 19 punktów ochrony (prawie tak samo, jak pełna diamentowa zbroja dla gracza).
  • Powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów:
Składniki Receptura ulepszania
Netherytowe ulepszenie +
Diamentowa zbroja końska +
Sztabka netherytu
Ulepsz sprzęt





Jaja przyzywające

Moby

Łodzik
  • Neutralny mob wodny. Poza wodą dusi się, podobnie jak kałamarnica.
  • Odradza się w dowolnym typie oceanu.
  • Czasem atakuje pobliskie rozdymki.
  • Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany. Można go również rozmnażać.
  • Posiada umiejętność rzucenia się w przód, podobnie do wielbłąda.
Łodzik-zombie
  • Neutralny mob wodny, nieumarły wariant łodzika.
  • Nie dusi się poza wodą, ale płonie w świetle słońca.
  • Odradza się naturalnie z utopcem na grzbiecie, który trzyma trójząb.
    • Na biomie ciepłego oceanu łodziki-zombie odradzają się w wariancie „koralowym”. Jest to jedynie zmieniona tekstura moba i nie wpływa na jego zachowanie.
  • Podobnie jak zwykły łodzik, może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany - w tym celu należy najpierw zabić jego jeźdźca. Łodzika-zombie nie da się natomiast rozmnażać.
  • Również posiada umiejętność rzucenia się w przód.
Oschlak
  • Odpowiednik posucha wśród wariantów szkieleta.
  • Odradza się naturalnie w nocy na pustyni, zastępując część normalnych szkieletów.
  • Nie płonie w świetle słońca.
  • Strzela nieco wolniej niż zwykły szkielet. Jego strzały nadają trafionym celom efekt Słabości.
Wielbłąd-posuch
  • Nieumarły wariant wielbłąda.
  • Odradza się naturalnie w nocy na pustyni, z posuchem trzymającym żelazną włócznię i oschlakiem na grzbiecie.
  • Nie płonie w świetle słońca.
  • Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli potwory z jego grzbietu zostaną zabite, a sam mob zostanie osiodłany.
  • Funkcjonalnie identyczny do zwykłego wielbłąda.

Inne

Efekt Oddech łodzika
  • Gracz otrzymuje go ciągle, dopóki jedzie na łodziku lub łodziku-zombie.
  • Zapobiega utonięciu.
  • Po zejściu z łodzika efekt ustępuje po dwóch sekundach.
Zaklęcie Pchnięcie
  • Nowe zaklęcie, przeznaczone tylko dla włóczni. Występuje na poziomach I-III.
  • Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu włócznią.
  • Zużywa punkty głodu gracza, proporcjonalnie do poziomu zaklęcia.
Postępy
  • Dodano postęp „Szaszłyk godny wojownika”.
    • Opis: „Uderz pięć mobów pojedynczym atakiem szarży przy użyciu włóczni

Zmiany

Przedmioty

Jaja przyzywające
  • W ekwipunku trybu kreatywnego nie są już posortowane alfabetycznie, tylko tematycznie.
    • Pierwsze są jaja przyzywające zwierzęta hodowlane, potem zwierzęta dzikie, dalej moby wodne itp.
  • Zmieniono teksturę jaja przyzywającego konia-zombie, by dopasować je do zmienionej tekstury samego moba.

Moby

Koń-zombie
Konie, osły, muły, wielbłądy
  • Nie toną już w wodzie, kiedy mają na grzbiecie jeźdźca. Dzięki temu gracze nie są zrzucani z grzbietu mobów po wejściu do rzeki lub oceanu.
  • Gracz nadal jednak może zostać zrzucony z grzbietu wierzchowca, jeśli jego głowa zanurzy się w wodzie, co może się zdarzyć, jeśli wpadnie wraz z wierzchowcem do wody z dużej wysokości.
Pigliny, zzombifikowane pigliny, zombie i posuchy
  • Mogą odradzać się z włóczniami i wiedzą, jak ich używać.
  • Pigliny i zzombifikowane pigliny odradzają się ze złotymi włóczniami, a zombie i posuchy z żelaznymi.

Inne

Postępy
  • Łodzik liczy się do postępów „Papużki i nietoperki” oraz „Zakochana para”.
  • Łodzik, łodzik-zombie i koń-zombie liczą się do postępu „Przyjaciele na zawsze”.
  • Łodzik-zombie, koń-zombie, wielbłąd-posuch i oschlak liczą się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.
  • Efekt Oddech łodzika liczy się do postępu „Na mleko mam alergię”.
Ładowanie chunków
  • Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.
  • Czas, w jakim się to dzieje, może zostać zmieniony w ustawieniach (opcja „Stopniowe pojawianie się chunków”).
  • Zmiana została wprowadzona, by zyskać zgodność z edycją Bedrock.
Zasady gry
  • Zmieniono nazwy wszystkich zasad gry.

Poprawki

92 błędy oznaczono jako „naprawione”, wśród nich:

  • MC-2791 - model gracza widoczny w ekwipunku jest wyświetlany nieprawidłowo np. podczas lotu elytrami.
  • MC-271729 - pancerniki nadal upuszczają tarczki, nawet jeśli wyłączono zasadę gry doMobLoot.
  • MC-298767 - strzały wystrzelone z kuszy zaklętej na Przeszycie nie mogą już trafić wielu bytów, jeśli byty znajdują się w tym samym bloku.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.