Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
rozszerzanie do 1.21.11 Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przyszłość}} | {{Przyszłość}} | ||
{{Wersja komputera | {{Wersja komputera | ||
|wygląd= | |wygląd=none | ||
|rozmiar=240px | |rozmiar=240px | ||
|nazwa = 1.21.11 | |nazwa = 1.21.11 | ||
| Linia 35: | Linia 35: | ||
|Sztabka netherytu | |Sztabka netherytu | ||
|Netherytowa włócznia}} | |Netherytowa włócznia}} | ||
*Trzymając włócznię, gracz ma większy zasięg ataku, niż gdy trzyma [[miecz]]. | *Trzymając włócznię, gracz ma większy zasięg ataku, niż gdy trzyma [[miecz]]. Włócznią nie można jednak atakować celów znajdujących się tuż przed graczem. | ||
*Atak włóczni przenika niesolidne bloki, takie jak [[trawa]] czy [[trzcina cukrowa]]. | |||
*Pracuje w dwóch trybach: | *Pracuje w dwóch trybach: | ||
**Dźgnięcie - szybki atak, ale zadający niewiele obrażeń | **Dźgnięcie - szybki atak, ale zadający niewiele obrażeń. Użyty wraz z [[zaklęcie]]m ''Pchnięcie'' wyrzuca gracza do przodu. | ||
**Natarcie - atak zadający tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który trzyma włócznię. | **Natarcie - atak zadający tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który trzyma włócznię. Ma kilka faz, w czasie których zachowanie włóczni zmienia się. | ||
;[[Plik:Złota zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Miedziana zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Żelazna zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Diamentowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Netherytowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Zbroja łodzika]] | ;[[Plik:Złota zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Miedziana zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Żelazna zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Diamentowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Netherytowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Zbroja łodzika]] | ||
*[[Zbroja]] zakładana na [[łodzik]]a, dostępna w pięciu wariantach. | *[[Zbroja]] zakładana na [[łodzik]]a lub [[Łodzik-zombie|łodzika-zombie]], dostępna w pięciu wariantach. Chroni łodziki przez częścią obrażeń. | ||
**W przypadku łodzika-zombie, zbroja dodatkowo zapobiega przed spłonięciem moba w świetle słońca. | |||
*Podobnie jak [[zbroja końska]], zbroja łodzika jest niemożliwa do wytworzenia, da się ją znaleźć tylko w [[struktura]]ch. | *Podobnie jak [[zbroja końska]], zbroja łodzika jest niemożliwa do wytworzenia, da się ją znaleźć tylko w [[struktura]]ch. | ||
*Również tak samo jak zbroja końska, zbroja łodzika nie ma [[wytrzymałość|wytrzymałości]], tzn. nie zużywa się. | *Również tak samo jak zbroja końska, zbroja łodzika nie ma [[wytrzymałość|wytrzymałości]], tzn. nie zużywa się. | ||
| Linia 48: | Linia 50: | ||
*Netherytowy wariant [[Zbroja końska|zbroi końskiej]]. | *Netherytowy wariant [[Zbroja końska|zbroi końskiej]]. | ||
*Zapewnia aż 19 punktów ochrony (prawie tak samo, jak pełna diamentowa zbroja dla gracza). | *Zapewnia aż 19 punktów ochrony (prawie tak samo, jak pełna diamentowa zbroja dla gracza). | ||
*Powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów: | |||
{{Ulepszanie | |||
|składniki='''[[Diamentowa zbroja końska]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]] | |||
|Netherytowe ulepszenie | |||
|Diamentowa zbroja końska | |||
|Sztabka netherytu | |||
|Netherytowa zbroja końska}} | |||
;[[Jaja przyzywające]] | ;[[Jaja przyzywające]] | ||
| Linia 60: | Linia 69: | ||
*Neutralny mob wodny. Poza wodą dusi się, podobnie jak [[kałamarnica]]. | *Neutralny mob wodny. Poza wodą dusi się, podobnie jak [[kałamarnica]]. | ||
*Odradza się w dowolnym typie [[ocean]]u. | *Odradza się w dowolnym typie [[ocean]]u. | ||
*Czasem atakuje pobliskie [[Rozdymka|rozdymki]]. | |||
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany. Można go również [[rozmnażanie|rozmnażać]]. | *Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany. Można go również [[rozmnażanie|rozmnażać]]. | ||
*Posiada umiejętność rzucenia się w przód, podobnie do [[wielbłąd]]a. | *Posiada umiejętność rzucenia się w przód, podobnie do [[wielbłąd]]a. | ||
| Linia 65: | Linia 75: | ||
;[[Plik:Łodzik_zombie.gif|48px]] [[Łodzik-zombie]] | ;[[Plik:Łodzik_zombie.gif|48px]] [[Łodzik-zombie]] | ||
*Neutralny mob wodny, nieumarły wariant łodzika. | *Neutralny mob wodny, nieumarły wariant łodzika. | ||
*Nie dusi się poza wodą, ale płonie w świetle słońca. | |||
**Zapobiega temu [[zbroja łodzika]]. | |||
*Odradza się naturalnie z [[Utopiec|utopcem]] na grzbiecie, który trzyma [[trójząb]]. | *Odradza się naturalnie z [[Utopiec|utopcem]] na grzbiecie, który trzyma [[trójząb]]. | ||
* | **Na biomie [[Ciepły ocean|ciepłego oceanu]] łodziki-zombie odradzają się w wariancie „koralowym”. Jest to jedynie zmieniona tekstura moba i nie wpływa na jego zachowanie. | ||
* | *Podobnie jak zwykły łodzik, może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany - w tym celu należy najpierw zabić jego jeźdźca. Łodzika-zombie nie da się natomiast rozmnażać. | ||
*Również posiada umiejętność rzucenia się w przód. | |||
;[[Plik:Oschlak.png|24px]] [[Oschlak]] | ;[[Plik:Oschlak.png|24px]] [[Oschlak]] | ||
*Odpowiednik [[posuch]]a wśród wariantów [[szkielet]]a. | *Odpowiednik [[posuch]]a wśród wariantów [[szkielet]]a. | ||
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], zastępując część normalnych szkieletów. | *Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], zastępując część normalnych szkieletów. | ||
*Jego [[strzały]] nadają trafionym celom [[efekt]] ''Słabości''. | *Nie płonie w świetle słońca. | ||
*Strzela nieco wolniej niż zwykły szkielet. Jego [[strzały]] nadają trafionym celom [[efekt]] ''Słabości''. | |||
;[[Plik:Wielbłąd-posuch.png|48px]] [[Wielbłąd-posuch]] | ;[[Plik:Wielbłąd-posuch.png|48px]] [[Wielbłąd-posuch]] | ||
*Nieumarły wariant [[wielbłąd]]a. | *Nieumarły wariant [[wielbłąd]]a. | ||
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], z [[posuch]]em trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]] i [[oschlak]]iem na grzbiecie. | *Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], z [[posuch]]em trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]] i [[oschlak]]iem na grzbiecie. | ||
*Nie płonie w świetle słońca. | |||
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli potwory z jego grzbietu zostaną zabite, a sam mob zostanie osiodłany. | *Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli potwory z jego grzbietu zostaną zabite, a sam mob zostanie osiodłany. | ||
*Funkcjonalnie identyczny do zwykłego wielbłąda. | |||
=== Inne === | === Inne === | ||
| Linia 83: | Linia 99: | ||
*Gracz otrzymuje go ciągle, dopóki jedzie na [[łodzik]]u lub [[Łodzik-zombie|łodziku-zombie]]. | *Gracz otrzymuje go ciągle, dopóki jedzie na [[łodzik]]u lub [[Łodzik-zombie|łodziku-zombie]]. | ||
*Zapobiega utonięciu. | *Zapobiega utonięciu. | ||
*Po zejściu z łodzika efekt ustępuje po dwóch sekundach. | |||
;[[Zaklęcie]] ''Pchnięcie'' | ;[[Zaklęcie]] ''Pchnięcie'' | ||
*Nowe zaklęcie, przeznaczone tylko dla [[Włócznia|włóczni]]. | *Nowe zaklęcie, przeznaczone tylko dla [[Włócznia|włóczni]]. Występuje na poziomach I-III. | ||
*Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu włócznią. | *Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu włócznią. | ||
*Zużywa punkty [[Głód|głodu]] gracza, proporcjonalnie do poziomu zaklęcia. | |||
;[[Postępy]] | ;[[Postępy]] | ||
| Linia 97: | Linia 115: | ||
*W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] nie są już posortowane alfabetycznie, tylko tematycznie. | *W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] nie są już posortowane alfabetycznie, tylko tematycznie. | ||
**Pierwsze są jaja przyzywające zwierzęta hodowlane, potem zwierzęta dzikie, dalej moby wodne itp. | **Pierwsze są jaja przyzywające zwierzęta hodowlane, potem zwierzęta dzikie, dalej moby wodne itp. | ||
*Zmieniono teksturę jaja przyzywającego konia-zombie, by dopasować je do zmienionej tekstury moba. | *Zmieniono teksturę jaja przyzywającego konia-zombie, by dopasować je do zmienionej tekstury samego moba. | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
| Linia 108: | Linia 126: | ||
;[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]], [[muł]]y, [[wielbłąd]]y | ;[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]], [[muł]]y, [[wielbłąd]]y | ||
*Nie toną już w wodzie, kiedy mają na grzbiecie jeźdźca. | *Nie toną już w wodzie, kiedy mają na grzbiecie jeźdźca. Dzięki temu gracze nie są zrzucani z grzbietu mobów po wejściu do rzeki lub oceanu. | ||
*Gracz nadal jednak może zostać zrzucony z grzbietu wierzchowca, jeśli jego głowa zanurzy się w wodzie, co może się zdarzyć, jeśli wpadnie wraz z wierzchowcem do wody z dużej wysokości. | |||
;[[Piglin]]y, [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[zombie]] i [[posuch]]y | ;[[Piglin]]y, [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[zombie]] i [[posuch]]y | ||
*Mogą odradzać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać. | *Mogą odradzać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać. | ||
*Pigliny i zzombifikowane pigliny odradzają się ze złotymi włóczniami, a zombie i posuchy z żelaznymi. | |||
=== Inne === | === Inne === | ||
| Linia 119: | Linia 139: | ||
*Łodzik-zombie, koń-zombie, [[wielbłąd-posuch]] i [[oschlak]] liczą się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”. | *Łodzik-zombie, koń-zombie, [[wielbłąd-posuch]] i [[oschlak]] liczą się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”. | ||
*[[Efekt]] ''Oddech łodzika'' liczy się do postępu „Na mleko mam alergię”. | *[[Efekt]] ''Oddech łodzika'' liczy się do postępu „Na mleko mam alergię”. | ||
;Ładowanie [[chunk]]ów | |||
*Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły. | |||
*Czas, w jakim się to dzieje, może zostać zmieniony w [[ustawienia]]ch (opcja „Stopniowe pojawianie się chunków”). | |||
*Zmiana została wprowadzona, by zyskać zgodność z [[Bedrock Edition|edycją Bedrock]]. | |||
;[[Zasady gry]] | |||
*Zmieniono nazwy wszystkich zasad gry. | |||
== Poprawki == | |||
92 błędy oznaczono jako „naprawione”, wśród nich: | |||
*{{bug|2791}} - model gracza widoczny w ekwipunku jest wyświetlany nieprawidłowo np. podczas lotu elytrami. | |||
*{{bug|271729}} - pancerniki nadal upuszczają tarczki, nawet jeśli wyłączono zasadę gry <code>doMobLoot</code>. | |||
*{{bug|298767}} - strzały wystrzelone z kuszy zaklętej na ''Przeszycie'' nie mogą już trafić wielu bytów, jeśli byty znajdują się w tym samym bloku. | |||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
Wersja z 19:13, 18 lis 2025
| Tego jeszcze nie ma w grze! Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
|
1.21.11
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
? |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.21.11 - prawdopodobny numer nadchodzącej aktualizacji Java Edition, znanej jako Mounts of Mayhem. Dodaje ona cztery nowe moby, w tym łodziki; nową broń, włócznię; sprawia także, że koń-zombie zacznie pojawiać się naturalnie, ponad 12 lat od dodania moba do gry.
Nowości
Przedmioty
- Nowa broń, dostępna w siedmiu wariantach.
- Wytwarzana z dwóch patyków i jednej sztuki materiału, zależnego od wariantu włóczni:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Patyki + Deski lub Bruk lub Sztabka miedzi lub Sztabka żelaza lub Sztabka złota lub Diament |
|
- Netherytowy wariant powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów:
| Składniki | Receptura ulepszania |
|---|---|
| Netherytowe ulepszenie
+ Diamentowa włócznia + Sztabka netherytu |
- Trzymając włócznię, gracz ma większy zasięg ataku, niż gdy trzyma miecz. Włócznią nie można jednak atakować celów znajdujących się tuż przed graczem.
- Atak włóczni przenika niesolidne bloki, takie jak trawa czy trzcina cukrowa.
- Pracuje w dwóch trybach:
- Dźgnięcie - szybki atak, ale zadający niewiele obrażeń. Użyty wraz z zaklęciem Pchnięcie wyrzuca gracza do przodu.
- Natarcie - atak zadający tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który trzyma włócznię. Ma kilka faz, w czasie których zachowanie włóczni zmienia się.
- Zbroja zakładana na łodzika lub łodzika-zombie, dostępna w pięciu wariantach. Chroni łodziki przez częścią obrażeń.
- W przypadku łodzika-zombie, zbroja dodatkowo zapobiega przed spłonięciem moba w świetle słońca.
- Podobnie jak zbroja końska, zbroja łodzika jest niemożliwa do wytworzenia, da się ją znaleźć tylko w strukturach.
- Również tak samo jak zbroja końska, zbroja łodzika nie ma wytrzymałości, tzn. nie zużywa się.
- Netherytowy wariant zbroi końskiej.
- Zapewnia aż 19 punktów ochrony (prawie tak samo, jak pełna diamentowa zbroja dla gracza).
- Powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów:
| Składniki | Receptura ulepszania |
|---|---|
| Netherytowe ulepszenie
+ Diamentowa zbroja końska + Sztabka netherytu |
- Dodano jaja dla czterech nowych mobów:
Moby
- Neutralny mob wodny. Poza wodą dusi się, podobnie jak kałamarnica.
- Odradza się w dowolnym typie oceanu.
- Czasem atakuje pobliskie rozdymki.
- Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany. Można go również rozmnażać.
- Posiada umiejętność rzucenia się w przód, podobnie do wielbłąda.
- Neutralny mob wodny, nieumarły wariant łodzika.
- Nie dusi się poza wodą, ale płonie w świetle słońca.
- Zapobiega temu zbroja łodzika.
- Odradza się naturalnie z utopcem na grzbiecie, który trzyma trójząb.
- Na biomie ciepłego oceanu łodziki-zombie odradzają się w wariancie „koralowym”. Jest to jedynie zmieniona tekstura moba i nie wpływa na jego zachowanie.
- Podobnie jak zwykły łodzik, może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany - w tym celu należy najpierw zabić jego jeźdźca. Łodzika-zombie nie da się natomiast rozmnażać.
- Również posiada umiejętność rzucenia się w przód.
- Odpowiednik posucha wśród wariantów szkieleta.
- Odradza się naturalnie w nocy na pustyni, zastępując część normalnych szkieletów.
- Nie płonie w świetle słońca.
- Strzela nieco wolniej niż zwykły szkielet. Jego strzały nadają trafionym celom efekt Słabości.
- Nieumarły wariant wielbłąda.
- Odradza się naturalnie w nocy na pustyni, z posuchem trzymającym żelazną włócznię i oschlakiem na grzbiecie.
- Nie płonie w świetle słońca.
- Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli potwory z jego grzbietu zostaną zabite, a sam mob zostanie osiodłany.
- Funkcjonalnie identyczny do zwykłego wielbłąda.
Inne
- Efekt Oddech łodzika
- Gracz otrzymuje go ciągle, dopóki jedzie na łodziku lub łodziku-zombie.
- Zapobiega utonięciu.
- Po zejściu z łodzika efekt ustępuje po dwóch sekundach.
- Zaklęcie Pchnięcie
- Nowe zaklęcie, przeznaczone tylko dla włóczni. Występuje na poziomach I-III.
- Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu włócznią.
- Zużywa punkty głodu gracza, proporcjonalnie do poziomu zaklęcia.
- Dodano postęp „Szaszłyk godny wojownika”.
- Opis: „Uderz pięć mobów pojedynczym atakiem szarży przy użyciu włóczni”
Zmiany
Przedmioty
- W ekwipunku trybu kreatywnego nie są już posortowane alfabetycznie, tylko tematycznie.
- Pierwsze są jaja przyzywające zwierzęta hodowlane, potem zwierzęta dzikie, dalej moby wodne itp.
- Zmieniono teksturę jaja przyzywającego konia-zombie, by dopasować je do zmienionej tekstury samego moba.
Moby
- Może odradzać się naturalnie w nocy na równinach i sawannach, z zombie na grzbiecie, trzymającym żelazną włócznię.
Zmieniono teksturę moba.- Może być oswajany muchomorem.
- Można mu nałożyć zbroję końską.
- Pali się w świetle słońca, ale zbroja końska temu zapobiega.
- Nie toną już w wodzie, kiedy mają na grzbiecie jeźdźca. Dzięki temu gracze nie są zrzucani z grzbietu mobów po wejściu do rzeki lub oceanu.
- Gracz nadal jednak może zostać zrzucony z grzbietu wierzchowca, jeśli jego głowa zanurzy się w wodzie, co może się zdarzyć, jeśli wpadnie wraz z wierzchowcem do wody z dużej wysokości.
- Mogą odradzać się z włóczniami i wiedzą, jak ich używać.
- Pigliny i zzombifikowane pigliny odradzają się ze złotymi włóczniami, a zombie i posuchy z żelaznymi.
Inne
- Łodzik liczy się do postępów „Papużki i nietoperki” oraz „Zakochana para”.
- Łodzik, łodzik-zombie i koń-zombie liczą się do postępu „Przyjaciele na zawsze”.
- Łodzik-zombie, koń-zombie, wielbłąd-posuch i oschlak liczą się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.
- Efekt Oddech łodzika liczy się do postępu „Na mleko mam alergię”.
- Ładowanie chunków
- Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.
- Czas, w jakim się to dzieje, może zostać zmieniony w ustawieniach (opcja „Stopniowe pojawianie się chunków”).
- Zmiana została wprowadzona, by zyskać zgodność z edycją Bedrock.
- Zmieniono nazwy wszystkich zasad gry.
Poprawki
92 błędy oznaczono jako „naprawione”, wśród nich:
- MC-2791 - model gracza widoczny w ekwipunku jest wyświetlany nieprawidłowo np. podczas lotu elytrami.
- MC-271729 - pancerniki nadal upuszczają tarczki, nawet jeśli wyłączono zasadę gry
doMobLoot. - MC-298767 - strzały wystrzelone z kuszy zaklętej na Przeszycie nie mogą już trafić wielu bytów, jeśli byty znajdują się w tym samym bloku.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.



