Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 50: | Linia 50: | ||
'''[[Jaja przyzywające]]''' | '''[[Jaja przyzywające]]''' | ||
* Jaja które zostały usunięte w [[Java Edition 1.10 Pre-Release 1]], ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem [[jajo przyzywające kota]]) włączając: | * Jaja które zostały usunięte w [[Java Edition 1.10 Pre-Release 1]], ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem [[jajo przyzywające kota]]) włączając: | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające witherowego szkieleta]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające witherowego szkieleta]] | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające muła]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające muła]] | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające konia-szkieleta]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające konia-szkieleta]] | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające konia-zombie]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające konia-zombie]] | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osła]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osła]] | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające prastrażnika]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające prastrażnika]] | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające tułacza]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające tułacza]] | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające posucha]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające posucha]] | ||
* 5 nowych jaj przyzywających: | * 5 nowych jaj przyzywających: | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające lamę]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające lamę]] | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające przywoływacza]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające przywoływacza]] | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające dręczyciela]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające dręczyciela]] | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające obrońcę]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające obrońcę]] | ||
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osadnika-zombie]] | ** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osadnika-zombie]] | ||
[[Plik: .png|32px]] '''[[Skorupa shulkera]]''' | [[Plik: .png|32px]] '''[[Skorupa shulkera]]''' | ||
* Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z [[shulker]]a. | * Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z [[shulker]]a. | ||
* Służy do wytwarzania [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]]. | * Służy do wytwarzania [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]]. | ||
| Linia 76: | Linia 76: | ||
** Po aktywacji wyświetla animację, która wykorzystuje teksturę i model przedmiotu. | ** Po aktywacji wyświetla animację, która wykorzystuje teksturę i model przedmiotu. | ||
[[Plik: .png|32px]] '''[[Mapa badacza|Mapy badacza]]''' | [[Plik: .png|32px]] '''[[Mapa badacza|Mapy badacza]]''' | ||
* Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa. | * Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa. | ||
* Używane do zlokalizowania [[Podwodna świątynia|podwodnej świątyni]] i [[Leśny dwór|leśnego dworu]]. | * Używane do zlokalizowania [[Podwodna świątynia|podwodnej świątyni]] i [[Leśny dwór|leśnego dworu]]. | ||
| Linia 87: | Linia 87: | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
{{Animacja| |32px}} '''[[Złosadnicy]]''' | {{Animacja| |32px}} '''[[Złosadnicy]]''' | ||
* Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania. | |||
* Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza. | |||
[[Plik: .png|32px]] '''[[Obrońca]]''' | |||
* Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce. | |||
** Ich siekiera jest jednym z ich <code>HandItems</code> oznacza to, że ich atak wyłącza tarcze. | |||
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów. | |||
* Ma tag bytu <code>Johnny</code> która domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników. | |||
* Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]]. Nie pojawia się ponownie. | |||
* Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci. | |||
[[Plik: .png|32px]] '''[[Przywoływacz]]''' | |||
* Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss. | |||
* Zawsze upuszcza [[totem nieśmiertelności]] po śmierci, może również upuścić szmaragdy. | |||
* Podczas walki przyzywa [[dręczyciel]]i i [[Wnyki przywoływacza|wnyki]]. | |||
** Podczas przywoływania podnosi obie ręce do góry. | |||
** Wnyki zawsze zadają 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6|11px}}), ignorując zbroję. | |||
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów. | |||
* Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]] na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie. | |||
* Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone. | |||
[[Plik: .png|32px]] ''' | [[Plik:Dręczyciel.png|32px]] '''[[Dręczyciel]]''' | ||
* Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez [[przywoływacz]]a. | |||
* Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki. | |||
* Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować. | |||
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów. | |||
* Trzyma żelazny miecz w głównej ręce. | |||
[[Plik:Llama creamy.png|32px]] '''[[Lama]]''' | |||
* Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach. | |||
[[Plik: .png|32px]] ''' | * Po śmierci upuszcza [[Skóra|skórę]]. | ||
* Posiada wiele różnych skórek, tak jak [[kot]]y i [[Koń|konie]]. | |||
* Atakuje poprzez plucie. | |||
** Jeśli [[gracz]] uderzy ją, plują na gracza raz, zadając przy tym 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|11px}}). | |||
** Jeśli nie są w grupie karawany, zawsze zachowują się agresywnie wobec [[wilk]]ów. | |||
* {{Animacja| |32px}} Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania. | |||
** Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach. | |||
** Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy. | |||
* Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę. | |||
** Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów. | |||
* Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana. | |||
Wersja z 17:32, 14 paź 2025
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
14 listopada 2016 |
| Nieoficjalne wersje |
16w32a, 16w32b, 16w33a, 16w35a, 16w36a, 16w38a, 16w39a, 16w39b, 16w39c, 16w40a, 16w41a, 16w42a, 16w43a, 16w44a, 1.11-pre1 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.11 – duża aktualizacja Java Edition znana jako Exploration Update (pl. Aktualizacja eksploracji), wydana 14 listopada 2016 roku. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona złosadników (obrońców i przywoływaczy), dręczycieli, totemy nieśmiertelności, mapy badacza, detektory, shulkerowe skrzynie, leśne dwory i lamy. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).
Nowości
Bloki
Plik:Detektor przed TextureUpdate.png Detektor
- Przeniesiony z wersji Pocket Edition i Windows 10 Edition.
- Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
- Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.
- Jest wytwarzana w stole rzemieślniczym w pojedynczej kolumnie z skrzynią po środku rzędu i skorup shulkera umieszczonych nad oraz pod skrzynią.
- Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość.
- Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni.
- Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości.
- Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok.
- Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co shulker.
- Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach.
- Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
- Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok.
- Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
- Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu barwników.
- Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie.
- Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
- Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
- Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą kilofa.
Przedmioty
- Jaja które zostały usunięte w Java Edition 1.10 Pre-Release 1, ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem jajo przyzywające kota) włączając:
- Plik:.png Jajo przyzywające witherowego szkieleta
- Plik:.png Jajo przyzywające muła
- Plik:.png Jajo przyzywające konia-szkieleta
- Plik:.png Jajo przyzywające konia-zombie
- Plik:.png Jajo przyzywające osła
- Plik:.png Jajo przyzywające prastrażnika
- Plik:.png Jajo przyzywające tułacza
- Plik:.png Jajo przyzywające posucha
- 5 nowych jaj przyzywających:
- Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z shulkera.
- Służy do wytwarzania shulkerowej skrzyni.
Plik:Totem nieśmiertelności przed TextureUpdate.png Totem nieśmiertelności
- Przywoływacze zawsze upuszczają jeden po śmierci.
- Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza gracza po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
- Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa.
- Używane do zlokalizowania podwodnej świątyni i leśnego dworu.
- Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe.
- Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury.
- Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez gracza.
- Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury.
- Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje.
- Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą.
Moby
[[Plik: |32px]] Złosadnicy
- Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
- Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.
- Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
- Ich siekiera jest jednym z ich
HandItemsoznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
- Ich siekiera jest jednym z ich
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Ma tag bytu
Johnnyktóra domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników. - Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem. Nie pojawia się ponownie.
- Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.
- Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
- Zawsze upuszcza totem nieśmiertelności po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
- Podczas walki przyzywa dręczycieli i wnyki.
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
- Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.
- Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez przywoływacza.
- Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
- Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować.
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Trzyma żelazny miecz w głównej ręce.
- Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach.
- Po śmierci upuszcza skórę.
- Posiada wiele różnych skórek, tak jak koty i konie.
- Atakuje poprzez plucie.
- [[Plik: |32px]] Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
- Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach.
- Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy.
- Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę.
- Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
- Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.